Preference: pravidla hry, kombinace karet. Pravidla preferenční hry Pravidla losování minuskuly

Domov / Móda

To je nezbytné jak pro začátečníky, tak pro „prvotřídní“ a „začínající mistry“.

Zde si mnozí s průměrnou pamětí nemohou vzpomenout, kolik whistů kdy zapsat. Zvláště pokud jste se naučili hrát na Gambler. A dokonce hanebně žádají své partnery, aby je nahráli. Ukazuješ svou nezkušenost.

Z nějakého důvodu je pro ně tato whist aritmetika nesrozumitelná. Pokud má hráč dlouhou praxi, pamatuje si tato čísla ODPOVĚDÍ nazpaměť. A také metodu výpočtu pevně zná. Nemůžeš ho srazit. Nyní vám tedy řeknu, jak správně vypočítat tyto výhry, prohry a whist.

Pak budete moci s hrdostí okamžitě a OKAMŽITĚ odpovídat na otázky typu „7 bez 5 – kolik hráč ztratil?“

1. Obecná ustanovení s použitím příkladů výpočtů

Nejprve si zapamatujeme řadu čísel 10, 20, 30, 40 a 50. Není to těžké? Nyní sdružení:
10 - šest;
20 - sedm;
30 - osm;
40 - devět;
50 je totus a nepatrnost.

Přesně tolik whistů hráč vyhraje nebo prohraje (za každý trik) pro KAŽDÉHO partnera z hory (v bazénu). Příklad. Hrálo se osm mínus dva. Každý partner z hory dostane 60 whistů.

To není vše! Existují také konzole. Jedná se o bonusy od partnerů za návnadu hráče nebo, což je stejné, o pokuty pro hráče. Přednostně se ztráta hráče skládá ze TŘÍ částí. Od nahrávky po horu jednou, dvě konsolidace a tři písknutí až po whist.

Pamatujte na DRUHÝ řádek čísel. Cena úplatku v whists:
Šest - 4;
Semeřík - 8;
Oktal - 12;
Devět - 16;
Totus - 20;
Lakomec - 00.

Začnu u doručovatele. Whists píše až na druhou řadu. píše Consolations. Za úplatky. Příklad. Dal hráči eso, zahráli osm a výsledek byl „mínus 2“. Celkem whistů 3×12=36. Píšeme toho tolik pro hráče.

Nyní hraje. Objednal 7, vzal 6, nekoupil žádná esa. Dívej se! Hráno 7 – to je 20 hvizdů v první řadě. A ve druhé řadě - 8 za úplatek. Dohromady - 28. Ano, jsou tři partneři 28×3=84. Ano obránci za 4 triky 8×4=32. Dohromady 116. To je CELKOVÁ ztráta.

Pamatuješ si? Udělejme to znovu. 8 bez 3 - jdeme na to - (30+12)×3 = 136 hvizdů za úplatek. Za manko 3 úplatků 3×136=408. Ano, pro pískaře, za 5 triků po 12, dalších 60. Celkem 468 whistů ztráty. A to samé, ale my tři - (30+12) × 2 partneři = 84 × 3 triky = 252 + stejných 60 hvizdů za 5 triků pískaře = 312.

Neboj se! Naučíte se! Jen to vypadá složitě :).

Nyní píšťalka s ryzákem. Například sedm písklo a vzalo 5 triků. Zde používáme to, co každý zná. 5+mínus dva=7. Ano × o 8 = 56.

Nyní k panské píšťalce. Stejný. 5+mínus dva=7+hrané s partnerem=9. Ano × o 8 = 72. Ale já jsem gentleman! /2 = 36.

Nyní je vše pohromadě S KONTROLOU. Šest mínus 3, při nákupu byla marže. Gentleman's whist. (No, podmíněný příklad).

Hraní. Zmeškané 3 úplatky 10×3=30. Ano, konsolidace pro každého je 12,42. Pro 3 společníky 126 whistů. A marže. 130. A obránce 7x4 = 28. Celková ztráta je 158.

Doručovatel. Manželství + bez 3 = 4. Do 4 = 16. To je rekord. A výhry jsou i za návnadu. Šest = 10 × „bez 3“ = 30. Celkem 46.

Whist. Vzal jsem 7 + „bez 3“ + partner = 13. × o 4 = 52. /2 = 26. A vyhrál jsem dalších 30. Celkem bylo 56 výher.

Pasující přepisuje píšťalových 26 hvizdů :). A také vyhrál 56.

Zkouška. Prohra 158. Výhry 56×2=112. Ano + 46 = 158. Zůstatek.

2. Rozdíly v Sočince

Které jsou ve složení ZŘÍDKA, ale častěji v Petrohradu - počítejte s Petrohradem a rozdělte napůl.

A ty, které se často kombinují - tak ty 2 řady nahoře rozdělte napůl. A počítat – počítat úplně stejně! Nemůžeš se splést :).

3. Rozdíly v Rostově

Pro Rostov je účet SNADNĚJŠÍ. Všechny konzole stojí 10 whistů. Na to přijdete sami :).

4. Jsem líný psát o průkazech :)

Mnoho lidí si tam odpovědi stejně pamatuje :).

Poznámka pro LAZY. Běžel jsi? Zapomeň na to!

Podle pravidel hry se hraje ve dvou, třech nebo čtyřech hráčích. Ve hře pro čtyři hráče se dealer neúčastní hry. Na našem portálu se hry mohou zúčastnit 3 hráči.

Balíček pro hru, seniorita
karty a barvy

Balíček obsahuje 32 karet – osm karet čtyř barev. V pořadí podle seniority se jedná o následující obleky:

- srdce (nejvyšší barva),

- tamburíny,

- piky (nejnižší barva).

Při obchodování a objednávání hry (smlouvy) záleží na senioritě obleků.

Každá z těchto barev obsahuje následující karty v sestupném pořadí: Eso, král, královna, kluk, deset, devět, osm, sedm.

Jedna z barev může být podle pravidel hry označena jako trumf. V tomto případě se jakákoli karta trumfové barvy stane vyšší než jakákoli jiná karta jiné než trumfové barvy. Mezi kartami trumfové barvy je zachována tradiční hierarchie (seniorita).

Pořadí (seniorita) karet se nikdy nemění, bez ohledu na velikost přidělené hry (smlouvy) a objednaného trumfu. Karty s body se nebodují.

Při nahrávání se nízké karty tradičně označují znakem barvy a symbolem hodnoty, například piková desítka - 10 a vysoké karty - znakem barvy a velkým písmenem jejího názvu (ruština nebo angličtina ), např. srdcová královna - D nebo kárový hráč - J. Při označení objednané hry (smlouvy) je na prvním místě hodnota kontraktu a na druhém znak barvy - 7 (sedm klubů ).

Úplatek. Pravidla pro vykládání karet

Hra je založena na principu úplatkářství. Úplatek – karty vyložené na stůl každým hráčem během jednoho kola hry.

Ve všech typech preferenčních her je úkolem účastníků brát úplatky nebo naopak úplatky nebrat.

Pravidla preferenční hry určují, kdo je vlastníkem úplatku a jak jsou vybrané úplatky sledovány. První karta položená na stůl k vytvoření triku se nazývá tah. Tah se vyznačuje barvou první karty, např. tah do piky nebo tah na palice.

První tah patří hráči sedícímu nalevo od dealera a následně hráči, který provedl poslední trik.

Při tahu barvy musí každý hráč položit kartu stejné barvy. Pokud nejsou žádné karty této barvy, musí hráč zasáhnout trumfem. A pokud nemá barvu tahu ani trumfy, může zahrát jakoukoli kartu.

Karta, která překonává jiné karty nebo není poražena jinými kartami, má trik. Hráč, který tuto kartu vlastnil, bere úplatek pro sebe.

Každý trik se skládá ze tří karet, po jedné od každého hráče.

Druhy a cena her

Hry se dělí na tři typy: hry o úplatky - hráč přiděluje minimální počet úplatků, které se zavazuje vzít s objednaným trumfem nebo bez trumfu; nepatrný - hráč se zavazuje, že nepřijme jediný úplatek; přihrávka - všichni hráči se snaží udělat co nejméně triků.

Všechny možné objednávky (smlouvy) hráče jsou seřazeny od nejmladšího po nejstaršího následovně:

Objednat Hráč se zavazuje
brát úplatky
Cena hry
6♠ (♣ - ♦ - - b/c) 6 2
7♠ (♣ - ♦ - - b/c) 7 4
8♠ (♣ - ♦ - - b/c) 8 6
MIZER ani jeden úplatek 10
9♠ (♣ - ♦ - - b/c) 9 8
10♠ (♣ - ♦ - - b/c) 10 10

Smyslem hry je vyhodnotit své karty v každé ruce, objednat si nejlepší kontrakt a vyhrát co nejvíce bodů.

Pravidla pro zaznamenávání výsledků hry
(kulka, kulka)

Celá sada smluv, které tvoří nezávislou hru, se nazývá „kulka“. Stejný název má: protokol, který zaznamenává výsledky každé smlouvy; část tohoto protokolu, která zaznamenává pouze výsledky získaných zakázek (další části tohoto protokolu se nazývají „hora“ a „whists“).


Pravidla obchodování

Poté, co byly rozdány všechny karty, dojde k obchodování: hráči soutěží o právo na odkup a přidělení smlouvy. Ten, kdo udělá nejvyšší jmenování v konkurenčním obchodování, převezme nákup a přidělí smlouvu.

Smlouva je přidělena na základě počtu úplatků, které může hráč vzít, pokud vezme buy-in a přidělí trumf nebo hru bez trumfu podle svého uvážení.

Můžete začít obchodovat s přidělením ne menším než 6. Další hráč se může zúčastnit obchodování za buy-in a říct „šest klubů“ nebo „kluby“ nebo jednoduše „dva“.

Preferenční obchodování probíhá postupně, přírůstkově, každý další pokyn je starší než předchozí - 6 - 6 - 6 - 6 - 6 bez trumfu, - 7 atd. do 10 bez trumfu. Poté, co hráč vyhrál aukci, může hrát hru, kde byla aukce zastavena, nebo kteroukoli starší. Výjimkou je „minuskulní“ smlouva, kterou lze objednat pouze okamžitě.

Herní "minuskule" si nemůže objednat hráč, který se účastnil obchodování s jakýmkoliv příkazem. Každý, kdo si chce zahrát miniaturu, to musí deklarovat jako svou první aplikaci. Pokud se hráči podaří vznést jakýkoli jiný požadavek, ztrácí právo na objednávku minuskule.

Hráč, který nechce začít nebo pokračovat v obchodování, řekne „pass“ a dalšího obchodování se neúčastní.

Pokud všichni hráči řekli „přihrávka“, pak se hrají přihrávky – hra, ve které se každý snaží brát co nejméně úplatků.

Hráč, který během obchodního procesu udělá nejvyšší úkol, se stává „hráčem“. Vezme kupní cenu a objedná smlouvu. V každém případě je povinen hru objednat, i když nevidí žádné možnosti, jak si objednaný počet úplatků vzít.

Hráč, který vyhraje aukci a vezme buy-in, si objedná vlastní hru, ve které se zaváže vzít určitý počet úplatků s objednaným trumfem nebo bez trumfů. Všechny hry, ve kterých se hráč snaží přijímat úplatky (na rozdíl od nepatrných a přihrávek), se nazývají hry o úplatky. Všechny hry o úplatky se hrají v případě žárlivosti. Hráč, který si buy-in vzal, se nemůže „vzdát bez boje“ kromě toho, že přizná, že zůstal „bez všech“ a musí hrát závistivou hru až do konce.

Pravidla pro kreslení minuskuly

Hra, ve které se vítězný uchazeč zaváže, že nepřijme ani jeden úplatek, se nazývá minuskule.

Pro minuskuly neexistují žádné trumfy. Seniorita karet je zachována, stejně jako všechna základní pravidla preference: pro tah v barvě musíte dát v barvě, tah patří hráči, který provedl poslední trik atd. Pokud tah patří oznamovateli, musí jej provést dříve, než si protihráči „lehnou“ – otevřou své karty. Pokud první tah patří obráncům, otevřou své karty před prvním tahem.

Pravidla pro losování průkazů

Pokud všichni tři hráči nevstoupili do obchodu (deklarováno jako „pass“), hrají se přihrávky – hra, ve které se všichni hráči snaží brát co nejméně úplatků.

V různých variantách jsou výsledky přihrávky zaznamenávány různými způsoby: do kopce nebo při nahrávání whist. Další dohody o pořádání závodů si můžete přečíst na portálu Mail.Ru Mini-Games níže.

Na přihrávku neexistují žádné trumfy. V obleku je nutné dát. Pokud není žádná barva, můžete nosit jakoukoli kartu.

Pravidla pro whists, počítání whistů

Po objednání hry musí hráč vedle oznamovatele říci, zda se zavazuje provést počet triků potřebných pro tuto hru, obvykle rovný rozdílu odečtením hodnoty objednané hry od čísla 10. Pokud se zaváže, řekne „whist“, a pokud tak neučiní, řekne „pass“. Hráč, který vznesl požadavek „wist“, se nazývá „whistler“. Whisting hráči jsou povinni vzít určitý počet triků v ruce.

Povinný počet triků pro obránce:

Pokud oba protivníci deklaranta žárlí, musí společně nabrat požadovaný počet triků pro tuto hru.

Existuje soubor smluvních podmínek o pravidlech whist, charakterizovaných jako hard, tzv. redneck whist, nebo soft, tzv. gentleman's whist. Je předmětem předběžné dohody mezi hráči.

Dodatečné preferenční dohody pro minihry Mail.Ru

  • Whist - odpovědný, rudý Mizer s buy-inem je přerušen devítkou s buy-inem.
  • Devítka s buy-inem je přerušena nepatrnou částkou bez buy-inu. Minuskule bez nákupu je přerušena devítkou (nebo desítkou) bez nákupu.
  • Hra deseti – zaškrtnuto
  • Declarerův první krok je do tmy
  • Pískání na osm, devět – zodpovědné za oba pískače
  • 6. vrchol („Stalingrad“) – jsou vyžadovány dva whisty
  • Whist-pass-half-wist - není povoleno
  • Bez tří bez whistle - není povoleno
  • Výstup z přihrávek - tvrdší (6,7,8,8...)
  • Vývoj ceny úplatků na propustkách je omezený aritmetický (x1, x2, x3, x3...)
  • Nákup na průkazy - otevírá se
  • Opuštění areálu vnaděním není povoleno
  • Předání desky v průjezdech – deska neprojde

Preference je klasická karetní hra, která se zrodila v Rusku v 19. století. Složitostí a zábavností je podobný šachům. Proto si ho aristokraté cenili. Spisovatelé, hudebníci a umělci pro to byli nadšení. V současné době každým dnem roste počet lidí, kteří se zajímají o preferenci. Pro ně je to zábavný koníček. Celkově docela zajímavá preference. Pravidla hry jsou zde jedinečná. Více o tom níže.

Práva a povinnosti vkladatele

V tomto ohledu existuje mnoho nuancí. Nezáleží na tom, kdo rozdá karty, co půjde do losování. Ale hodnota hracích karet ovlivňuje jeho odměnu nebo trest. Pokud účastník není s nákupem spokojen a vrátí jej prodejci, je potrestán trestnými body do hor. Jejich počet závisí na tom, jaká hra byla objednána. To je důležité vědět. Prémiové body nebo whist také závisí na objednané hře. Vkladatel je oprávněn:

  • Pro eso v remíze se whists rovná jednomu triku. Odpovídá objednané hře.
  • Pro královnu a krále stejné barvy činí whist jeden úplatek. Tato kombinace hracích karet se nazývá „manželství“.
  • Pro eso a krále stejné barvy se whist rovnají dvěma trikům.
  • Dvě esa také stojí za určité body. Jsou jako tři úplatky.
  • Za neodehrané pořadí následuje trest za podvod.

Dealer se může zúčastnit objednávky zvané „menší“. To je, když nemůžete brát úplatky vůbec. Pokud je pozván partnerem hrajícím tuto hru. K tomu dochází, když karty rozdané pro „nezletilého“ nejsou příliš úspěšné, ale existuje naděje, že losování je vhodné. I když to tak nemusí být. Vše záleží na případu. Prohra se pak podepisuje na dvou. Vítězné body se však dělí také napůl. To je velmi atraktivní pro prodejce v pozvánce na hubené. Pokud souhlasí s hraním, může se seznámit s rozložením karet zákazníka.

Dealer je povinen zajistit, aby do konce aukce nedošlo k odhalení nákupu. Ani by se na to neměl dívat sám. Zvláště důležité je, když je dealer vyzván, aby hrál „napůl“. To je důležité mít na paměti.

Klasifikace

Minimální preferovaná hra je „šest“. V tomto případě musí účastník přijmout určitý počet úplatků. Totiž šest. O zbývající čtyři se dělí jeho partneři. V tomto případě nezáleží na rozdělení úplatků mezi obránce: každý má dva; jeden má tři a druhý jeden; nebo vše v jedné ruce. V každém případě bude hra považována za odehranou. Bude také potvrzeno, když účastník přijal více úplatků, než zavázal. Pouze v tomto případě existuje určitá podmínka. Totiž obránce, který má necelé dva triky, si nasbírá horu bodů. Toto je třeba mít na paměti. Hra se nehraje, pokud má účastník méně než objednané úplatky. V tomto případě je pokutován a získává body za horu. A pískaři dostávají body za další úplatky a za vnadění.

Pak následují hry, pojmenované podle počtu objednaných úplatků. Jmenovitě: „deset“, „devět“, „sedm“, „osm“ nebo „totus“. To je také důležité vědět. „Totus“ je hra zcela opačná než hra „mizer“. Bylo to zmíněno dříve. Nechybí ani nejvyšší hra. Ale kombinace karet pro ni nastávají velmi zřídka. Tomu se říká „preference“. Vyhlašuje se, když má účastník po obdržení buy-inu v ruce tři karty nejvyšší hodnoty stejné barvy. Nebo čtyři z nejmladších. Toto je také ve stejném obleku.

Podmínky pro preferenční varianty „šest“ a „devět“ jsou poměrně přísné. I zde by se měla striktně dodržovat pravidla hry. To znamená, že obránci musí přijmout deklarované úplatky. Totiž: čtyři ve hře pro šest hráčů a jeden ve hře pro devět hráčů. Variace jako „sedm“ a „osmiúhelník“ mají flexibilnější pravidla. To znamená, že obránci mohou mít určitý počet úplatků. Dva v sedmém zápase a jeden v osmém.

Rozdávání karet

V tomto případě je vše docela jednoduché. Balíček karet zamíchá dealer. To bylo uvedeno výše. Karty se rozdávají ve dvojicích. To znamená, že tři hráči mají 10 figurek a 2 navíc. V tomto případě musí být poslední dvojice karet prostřední. Totiž ne první a ne poslední.

Obchod

Po seznámení s kartami začnou hráči smlouvat o typu hry. Jako první podá žádost účastník sedící za dealerem ve směru hodinových ručiček. Obchodování začíná minimální hrou. Konkrétně „6 piků“ a dále. Každý hráč vyhlásí hru výše v barvě než předchozí. Nebo zahodí a vystoupí z obchodu. Hry se zvyšují z 6 na 10. Seniorita barev je v určitém pořadí. Jmenovitě: piky, palice, káry, srdce. Hra bez trumfu je vyšší než jakákoli barva. I když počet úplatků zůstává stejný, jak bylo uvedeno. Není možné prohlásit za „nezletilého“, pokud hráč již vyjednával o jiné hře nebo prošel. To ale může přerušit aplikace pro devítkovou hru. Poté se vyjednávání přednostně zastaví. Pravidla hry počítají i s dalšími možnostmi. Totiž, když je oznámena nepatrná částka bez buy-inu, může být přebita aplikací za devět. Při „přihrávání“ hrají všichni účastníci „přihrávání“. Měli byste to také vědět. Pokud se „nepatrné“ a „přihrávky“ neprovedou, pak účastníci smlouvají až do posledního hráče. Podívejme se na to podrobněji příště.

Odrůdy hry

Existují tři varianty:

  • Za úplatky.
  • Lakomec.
  • Passy.

Jejich podrobný popis bude uveden níže.

Hrací karty preference pro úplatky

Jsou zde určité podmínky. Čili ten, kdo vyhraje aukci, je povinen hrát s deklarovaným trumfem (nebo bez něj). Musí také vybrat tolik úplatků, kolik si objednal. Účastník, který si vzal buy-in a odhodil dvě karty, které nepotřebuje, řekne, s jakou trumfem bude hrát (nebo bez ní). Uvádí také, kolik úplatků se zavazuje vzít. V tomto případě existuje určité omezení. Spočívá v tom, že nelze objednávat úplatky menší, než bylo uvedeno při smlouvání. Například hráč, který vyměnil až 7 diamantů, může hrát od 7 diamantů a výše, 8 piků atd. Nemůže však hrát 7 piků nebo 6 jakékoli jiné barvy. Všichni ostatní hrají společně proti němu. Každý z nich se však sám rozhodne, zda bude pískat nebo přihrávat. Vše závisí na přáních a schopnostech účastníků. Obránce se také zavazuje provést počet triků určený hrou. Pokud to oba partneři udělají, je hra uzavřena. Pokud je pouze jeden pískač, můžete hrát otevřeně. Pak oba ukážou své karty. Hvízdák hraje za dva. Tedy pro sebe a pro toho, kdo prošel. Cílem hry je vždy a pro každého splnit své závazky. To znamená, že musíte shromáždit stanovený počet úplatků. A také se pokuste donutit nepřítele, aby naverboval méně, než nařídil. Nebo dejte co nejvíce úplatků, pokud je hra minimální. To je určitá taktika.

Lakomec

Je to také výrazný vzhled. Hra bez úplatků se nazývá "minuskule". Celá jeho podstata je patrná z názvu. Mnoho lidí používá tento typ jako „nepatrný“. Preference v tomto ohledu má určité kritérium. To znamená, že soupeři hrají otevřeně a bez závazků. Jejich cílem je předat nepříteli co nejvíce úplatků.

Passy

V tomto případě hraje každý sám za sebe. Zároveň byste se měli snažit brát co nejméně úplatků. Nebo alespoň ne víc než partner. Toto je možnost „Rostov“. Karty nákupu mohou určit barvu prvních dvou triků. Mohou také patřit prodejci. To je při hře se čtyřmi hráči. Nebo se nemusí vůbec otevřít („Rostov“, „Gusarik“).

Tombola

Měli byste to také vědět. Je velmi důležité hrát přednostně úplatek! Každý hráč umístí jednu kartu v určitém pořadí. To je jasné. První karta určuje barvu. Dále položili zbytek. Tedy kartu stejné barvy. Nebo hrají trumf. To v případě, že požadovaný oblek není k dispozici. Nebo jakoukoli jinou kartu. To je, pokud neexistuje žádný trumf. Hráč, který umístil nejvyšší kartu, bere úplatek. To je jednoznačný fakt. Úplatky se počítají podle jejich počtu. To je bez ohledu na hodnotu karet.

Šek

Za odehranou hru si hráč zaznamená do střely určitý počet bodů a pískař mu zaznamená určitý počet bodů. Překročení závazku se eviduje až jako poslední. Za každé porušení rozkazu je hráčům připsán určitý počet bodů. Zapisují se tam i úplatky přijaté na „passas“. Nebo hráč, který jich vzal nejméně ze všech rekordů, píská proti ostatním účastníkům („rosts“).

Hry pro sedm až deset

Zvažme tyto variace přednostně. Pravidla hry jsou v tomto případě celkem jednoduchá. Whistové v „sedmičce“ musí každý udělat jeden trik. To je určitá podmínka. Na osmičce pískají oba jen zřídka. Člověk obvykle říká: "Pojď." Stále však píská. I když za to nedostává žádnou odměnu. Pokud oba obránci projdou, pak své karty nevyhazují. Hrají zdarma. Tedy z důvodu otestování protivníka. Tomu se říká nucený whist.

Tato testovací kombinace je vyžadována pro hry „devět“ a „deset“! V tomto případě se vítězi odečte tolik, kolik si objednal. A pískaři dostávají za úplatky body, které závisí na tom, jaká hra se hrála. "Devět" a "deset" jsou vzácné.

„Sedm“ nebo „osm“ se stává kontroverzním, když si jej dva účastníci přejí hrát současně. V tomto případě má výhodu nejvyšší oblek.

Žádná hra na trumfy

Zde už samotný název mluví sám za sebe. Tato preference, jejíž fotografie je uvedena v tomto textu, spočívá v nominální hodnotě karet. V tomto případě neexistují žádné trumfy. Čepice přeruší jakoukoli hru. Účtují za to 60 „puanů“.

Můžete si objednat hru bez trumfů, pokud má hráč v rukou následující sadu karet:


Přednost s dárky

Preference má mnoho triků. Později byly vyvinuty četné odrůdy s novými pravidly. Například zpočátku při třech průchodech nebyla změna započítána. U nové hry byl balíček karet předán dalšímu účastníkovi. Nebylo to fér. Od prvního dealera „ztratil“ ruku. A smíšené karty byly okamžitě skryty. Revize hry nebyla povolena. To v případě, že jeden z hráčů s dobrými kartami nehrál, ale složil v naději, že „přetíží“ své partnery. Jsou i další takoví.

Aby tomu zabránili, vymysleli si určitou podmínku. Totiž: když děláte generálky, neházejte karty, ale hrajte o rozdávání. V tomto případě vyhrává ten, kdo nevzal žádný úplatek. To je také důležité vědět. V tomto případě byste se měli snažit nebrat více než tři úplatky. Podléhají amnestii.

Za každý úplatek nad tři je poskytnuto 10 poukázání. Za 4 triky - 10. Za 5, resp. 20 atd. Za zvrat - absence jakékoliv barvy na rukou - dávají také 10 nitěnek. Testovací hra vzbuzuje v hráčích určitou opatrnost. Ne každému se to líbí. Proto není oblíbená.

Počítačová verze

To je také zábavná variace. V současné době je preferovaná počítačová verze taková, že začátečníci se mohou rychle naučit určitá pravidla a hrát online. Pro ně byl vypracován podrobný školicí manuál. Možná je i hra s radami. Profesionálové v této oblasti si budou moci vybrat možnost jakékoli složitosti a silných počítačových protivníků. V režimu „řešitel problémů“ si také můžete vykládat karty sami a hrát hry. Umělá inteligence ve hře je taková, že při přihazování na nákup se vaši protivníci budou chovat v souladu s tím, který jste si vybrali. Jsou to buď opatrní, nebo riskantní protivníci. Výhodou hry je sada rčení milovaných preferenčními hráči. Během hry jsou pochopeny její jemnosti a zároveň karetní „moudrost“. Jsou zde detaily popisu odrážky, který odráží celou hratelnost, stejně jako hodnota Automatický výpočet výher osloví začátečníky. Po všem přichází sekce „dokončení hry“. Tam jsou také zdůrazněny úspěchy účastníků.

Závěr

Obecně existují různé populární karetní hry. Preference je jedním z nich. Stačí si pečlivě přečíst určitá kritéria hry. To se dozvíte přečtením obsahu tohoto textu.

  1. Existuje mnoho různých metod pro výuku angličtiny, jednou z nich jsou hry. Je účinný pro děti i dospělé. Je to dobré, protože nenápadně stimuluje mozek a podporuje učení. Zájem o hru je vždy mnohem vyšší než o strukturované seriózní aplikace.

Za poslední rok Ukrajina přehodnotila svůj přístup ke vzdělávání. Systém byl přeměněn, upraven a přizpůsoben pro novou generaci. Děti ze základních škol si teď budou hrát na učení a neučení bude hrát na nervy jim i jejich rodičům. V důsledku toho bychom měli vidět děti se zájmem o vzdělávací proces, nezatížené mačkáním, memorováním a nehybným sezením u lavic.

A dospělí jsou velké děti. Také je unavuje rutina, povinnosti a pravidla. Nechceme se po práci proměnit v pilné školáky a učit se seznam nových anglických slovíček nebo překládat nudné a nesrozumitelné texty.

My si také rádi hrajeme. A teď to můžeme dělat užitečně – studiem angličtiny. Pro ty, kteří si pamatují a ctí staré intelektuální hry, ale už si naplno užívají moderních výhod technologického pokroku, je předložen tento seznam retro her. Pojďme společně nostalgicky.

Balda

Skvělá hra pro výuku angličtiny, která vám pomůže aktivovat slovní zásobu. Pravidla jsou extrémně jednoduchá: na pole sestávající z 25 buněk je uprostřed napsáno jedno anglické slovo o 5 písmenech. Ve hře jsou 2 hráči, z nichž každý musí k tomuto slovu přidat jedno písmeno a vytvořit tak nové. Všechna slova musí být obecná podstatná jména a musí být v nominativu. Vyhrává ten, kdo vymyslí nejvíce slov, nebo ten, jehož slova jsou delší. Délka hry může být až 30 minut.

Hra se dočkala skvělé implementace v mobilní verzi.

Balda®

A hrajte zdarma přes internet a bez registrace. Kromě toho budete moci:

  • Vytvořte si svůj účet ve hře.
  • Hrajte se skutečným soupeřem přes internet.
  • Získejte rady.
  • Vyzvěte přítele na stejném zařízení.
  • Jako soupeře si vyberte samotné zařízení.
  • Hrajte proti času.
  • Změňte velikost pole.
  • Aktualizujte slovník.
  • Odesílejte zprávy.

Šibenice

Zábavná hra, kterou mnozí znají ze školy. Rozšiřte si slovní zásobu, naučte se nová anglická slovíčka, procvičte si správný pravopis slov

Bude to ona, kdo pomůže. Hry se účastní dva lidé. Jeden hráč vymyslí slovo, druhý se snaží uhodnout písmena. Za každé špatné písmeno si soupeř vytáhne kousek šibenice. Pokud prohrajete, losování končí oběšeným mužem. Vyhlídka není světlá, takže se musíte ze všech sil snažit získat anglická slova z hlubin své paměti.

Kat

Herní rozhraní se co nejvíce blíží školní atmosféře – tabule a kresba křídou. Co může být příjemnějšího než vzpomínky na dětství? V mobilní verzi jsou všechny vlastnosti papírového prototypu zprostředkovány co nejpřesněji. Existují však také moderní rozdíly:

  • Hrajte se svým zařízením.
  • Přidejte do hry přítele.
  • Vyberte si úroveň obtížnosti.

K dispozici zdarma ke stažení a dalšímu použití.

Křížovka - hra pro výuku angličtiny

Název hry je původně anglický a překládá se jako „křížení slov“. Úkolem je uhodnout slova na základě jim zadaných definic a zapsat je do prázdných buněk. Uhodnutá slova se musí správně protínat a odpovídat jednomu nebo více písmenům. Existuje mnoho variant této hry, ale základní myšlenka zůstává stejná.

Hra je považována za tak starou, že první zmínky o ní pocházejí z 1. století našeho letopočtu. Důkazem jeho existence v tak vzdálené době byla hádanka nalezená při vykopávkách v Pompejích, připomínající moderní „křížovku“. Není divu, že hra byla nyní převedena do mobilního formátu a nadále je populární.

Křížovka New York Times

Hra vám nejen připomene zapomenutá slovíčka, ale také vám značně rozšíří obzory a prověří vaši erudici. , získejte bezplatný přístup na 7 dní nebo si předplaťte:

  • Denní křížovka publikovaná v New York Times.
  • Malé křížovky, které zaberou trochu času, ale udrží váš mozek naladěný.
  • Přístup do archivu křížovek před 20 lety.
  • Řešení pomocí klíčů, hádanek, šeků a dalších zajímavých triků.

Najdi slovo

Chcete-li tuto hru vyhrát, musíte se vyzbrojit zvýšenou pozorností a aktivovat veškerou svou erudici. Před vámi je pole o rozměrech 5 x 5 buněk. Jsou v nich náhodně uspořádána různá písmena, ze kterých je třeba poskládat slova. Slovo se musí skládat ze dvou nebo více písmen. Můžete hrát společně se skutečným soupeřem nebo s botem.

Knihtisk – hra se slovy

Hru lze hrát individuálním tempem, tempem, které vám vyhovuje. Při hraní online můžete chatovat se svými protivníky a vyměňovat si emoce. Statistiky a žebříček vás nenechají odpočívat. Budete chtít zlepšit své výsledky, a tím i angličtinu.

  • Používejte ve hře slovník.
  • Najděte důstojného soupeře v Game Center.
  • Hrajte, dokud nepoužijete všechna písmena.

Zcela zdarma a trénujte svůj mozek v jakémkoli volném čase.

Tím, že jsme obrátili vzdělávací systém vzhůru nohama a proměnili učení ve vzrušující hru, směřujeme k Evropě. Kdo umí dobře anglicky, dostane se tam rychleji. A nezáleží na tom, jak se jazyk naučil – s lektorem z knih Talmudu, nebo sám a hraním. Hlavní je výsledek.

© 2023 bridesteam.ru -- Nevěsta - Svatební portál