GTA 5 in terza persona. Come giocare in prima persona in GTA V

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Un gioco popolare dagli sviluppatori dell'azienda giochi da rockstar aggiunta la possibilità di guardare tutti i filmati da una visuale in prima persona.

Per la versione PC di GTA 5 è stata rilasciata una nuova modifica, con la quale i giocatori ora possono non solo giocare in prima persona, ma anche guardare scene tagliate. Secondo il sito, la modalità in prima persona è apparsa nella versione PC del gioco. Tuttavia, molti giocatori si sentivano a disagio quando passavano dalla prima alla terza persona nei filmati. L'entusiasta MrCrazyheat ha deciso di correggere questo problema rilasciando una modifica chiamata First Person Cutscenes, che corregge l'omissione degli sviluppatori.

Il creatore della modifica ha chiaramente dimostrato il suo lavoro in diversi video del gioco GTA V. Come puoi vedere, ora in tutte le scene tagliate i giocatori possono osservare cosa sta succedendo attraverso gli occhi dei personaggi principali. Vale la pena notare che la visuale in prima persona nei filmati spesso risulta essere piuttosto a scatti. Inoltre, nelle scene messe in scena di Grand Theft Auto 5, l'illuminazione cambia spesso: appare e scompare in determinati punti. Apparentemente gli sviluppatori hanno così creato le condizioni di cui avevano bisogno per rendere i video molto migliori da una certa angolazione.

Secondo il sito, gli appassionati hanno recentemente aggiunto una visuale in prima persona alla scena sul divano con Elena nel gioco Uncharted 4: A Thief's End. Quindi è stato possibile scoprire che gli sviluppatori di Naughty Dog non hanno interrotto l'animazione di l'eroina anche in quei momenti in cui la telecamera si rivolgeva a Drake... Elena continuava comunque a mostrare le sue emozioni.

Ho appena eliminato una lepre selvatica con un lanciagranate. Questa è una delle nuove specie di animali disponibili nel grande stato di San Andreas e l'ho uccisa. Il suo cadavere carbonizzato rotolò lentamente attraverso le colline di Vinewood e mi sentii un po' triste. Meritava di meglio, ma io ho problemi molto più seri. Da qualche parte più avanti, in un vicolo cieco, si sentirono le sirene delle auto della polizia e un elicottero cominciò a volare sopra di loro. Non riesco a vederlo, ma sento chiaramente la sua presenza e gli agenti aprono il fuoco. Comincio a correre, salto oltre la recinzione del parcheggio, entro in macchina, mi chino per attorcigliare i fili e noto un buco nell'avambraccio da dove esce sangue.

Non ho mai giocato a GTA in questo modo prima. Tutto a causa della visuale in prima persona.

"La vista dalla parete è davvero impressionante"- afferma Rob Nelson, direttore dell'animazione di GTA 5. - "Certamente sentivamo che una delle cose che potevamo fare per offrire ai giocatori veterani una nuova esperienza era aggiungere una nuova visuale in prima persona."

Ci sono tantissime novità in questa versione di GTA 5, ma Rockstar ha fatto un ulteriore passo avanti non solo apportando un aggiornamento tecnico, ma offrendo ai giocatori un nuovo modo di giocare.

Siamo tutti abituati alla visuale in prima persona negli sparatutto e nei giochi d'azione, ma è impossibile immaginare come cambia GTA 5 quando si cambia prospettiva. Questo cambia radicalmente la sensazione di interagire con questo mondo. Questo è un nuovo sguardo al gameplay, sia in modalità giocatore singolo che in multiplayer.

Nelson mi ha detto che avevano l'idea molto tempo fa, ma che è stato possibile realizzarla solo con il rilascio delle console di nuova generazione e l'emergere di nuove capacità. Richiedeva anche un altro bene prezioso: il tempo.

"Siamo sempre stati interessati alla [visuale in prima persona – sito web], ma non abbiamo mai avuto l'opportunità di implementarla", dice Rob Nelson. - "Non penso che avremmo potuto implementarlo nella versione precedente del gioco perché eravamo molto impegnati con altre cose. Stiamo lavorando seriamente sui controlli e sulle missioni in terza persona."

"Sulle console più vecchie, semplicemente non avevamo memoria sufficiente per le animazioni. Eravamo costantemente combattuti tra ciò che volevamo implementare e ciò che potevamo implementare, e poi ci chiedevamo dove avremmo potuto rubare memoria: sacrificare la qualità del suono, della scheda o dell'immagine per per amore delle animazioni. Noi "Potevamo mettere insieme tutti questi atomi e implementare la visuale in prima persona al livello che volevamo. Ma non eravamo sicuri che poi il mondo sarebbe stato nello stato in cui volevamo che fosse. "

Qui sta il problema. Per implementare la visuale in prima persona nel mondo di San Andreas con la sua attenzione ai dettagli, tutto deve essere ricostruito da zero.

Non dimenticare di indossare il casco

Il nuovo trailer di Rockstar fa un buon lavoro nel mostrare le differenze tra la nuova versione e quella precedente di GTA 5 - le foreste sono più fitte, le strade sono più trafficate, ci sono nuove auto, pedoni e animali - ma nessun trailer può trasmettere la sensazione quando tutto questo gli elementi si uniscono e ricominci ad esplorare questo mondo.

Sono sensazioni inspiegabili. Ho giocato a GTA 5 per circa sessanta ore. Ho completato la trama, completato molte missioni secondarie e passato un sacco di tempo a fare cose. Quando l'ho lanciato per la prima volta, volevo salire su una moto da cross, attraversare il deserto, prendere l'autostrada ed entrare in città. Arrivo a Los Santos, goditi la leggera nebbia mentre ascolti la radio. Questo è stato uno dei miei viaggi preferiti. Ma con la visuale in prima persona, quando il volante di una moto è davanti a te, le sensazioni sono completamente diverse. È come essere uno straniero in terre familiari.

Naturalmente questo è un modo un po’ infantile di vedere le cose, ma il mondo sembra molto, molto più grande. Ti avvolge da tutti i lati. Ora non disprezzi i pedoni, ora sei uno di loro.

"Penso che sia un modo diverso di guardare il mondo. Una prospettiva diversa.", dice Nelson, indicando con il dito ciò che provoca tali sensazioni. - "La tua visuale è allo stesso livello dei pedoni e quando cammini accanto a loro, noti come ti guardano di lato. Tutte queste cose erano presenti prima nel gioco: molti piccoli dettagli."

E ora c'è l'opportunità di sperimentarlo. Non solo le texture del gioco sono state migliorate, ma tutta la segnaletica, la televisione e i film del gioco sono stati rifatti in HD, quindi ora puoi guardarli tutti da vicino e non arrabbiarti.

Andiamo all'atterraggio!

Per creare un gioco in prima persona e farlo bene, non basta cambiare la telecamera. Rockstar North ha lavorato duramente sul gioco per offrire al giocatore un'incredibile esperienza di gioco in prima persona.

"Quasi tutto andava cambiato", dice Nelson. - "Se vuoi farlo bene, ovviamente. Abbiamo un sistema di animazione molto sofisticato per la visuale in terza persona, ma non è sufficiente spostare semplicemente la telecamera verso il basso e lasciare da parte le armi, i sistemi di mira e di sparo. Tutte queste animazioni bisogna rifarlo per la visuale in prima persona dei volti perché tutto deve essere animato in relazione alla telecamera per dare al giocatore la giusta sensazione."

Nelson e il suo team hanno lavorato molto per assicurarsi che la nuova visuale in prima persona non solo funzionasse correttamente, ma fosse anche giusta. Tutta l'attenzione ai dettagli che era al centro dell'originale GTA 5 risplende di nuovi colori quando è inclusa la visuale in prima persona. Quando apri per la prima volta la portiera di un'auto e ti siedi al posto di guida, noti un cruscotto completamente progettato: il tachimetro e l'indicatore del carburante funzionano come dovrebbero e, nelle auto più avanzate, i display digitali mostrano persino il nome della stazione radio e il nome della stazione radio. nome della traccia attualmente in riproduzione. Il tuo eroe può persino muovere la testa al ritmo della musica. E questo livello di dettaglio funziona in ogni macchina, ogni barca, ogni aereo; Ogni veicolo ha il proprio cruscotto, quindi non ti ritroverai mai dietro lo stesso volante (oh, sì, ora puoi anche scivolare sotto il volante se ti sparano).

Quando si mette al volante di una bicicletta o di un elicottero, il tuo personaggio indossa un casco o occhiali speciali che limitano realisticamente il tuo angolo di visione e attutiscono i suoni del mondo circostante. Tutte queste piccole cose rendono la visuale in prima persona in GTA 5 parte integrante del gameplay e non solo un'altra caratteristica.

Gli sviluppatori hanno creato più di 3.000 nuove animazioni

Ho giocato una delle missioni interamente dalla prospettiva in prima persona. Quello in cui Trevor deve salire in moto sul tetto di un treno in corsa, cambiarne il percorso e provocare un incidente sul ponte. Nel frattempo, Michael sta aspettando il suo amico sotto il ponte. Ancora una volta, la differenza è incredibile. Da una nuova prospettiva, tutto sembra completamente diverso: la moto sembra più veloce e pericolosa, e la sparatoria che avviene nella seconda parte della missione è più dinamica.

"Ci sono cose che semplicemente non esistono in terza persona: rinculo, ricarica, cambio di arma. Abbiamo aumentato il dettaglio su tutte le armi e creato le giuste animazioni in modo che i proiettili escano nella giusta direzione e tu veda il giusto flash della volata. Penso che abbiamo creato circa 3.000 nuove animazioni solo per le armi."

Anche la visuale in prima persona è incredibilmente comoda. Gli sviluppatori hanno mantenuto lo schema di controllo standard, ma puoi scegliere tra diversi schemi preconfigurati che fanno sembrare il gioco uno sparatutto standard. In effetti, ci sono molte impostazioni. Puoi modificare il livello di assistenza alla mira automatica, disattivare i ragdoll e i tiri durante gli scontri a fuoco (dopo tutto possono essere nauseanti) e forzare il gioco a passare alla visuale in terza persona quando ti sposti al riparo. È anche vario: puoi giocare interamente in prima persona, nella familiare visuale in terza persona o in un ibrido dei primi due.

Quando sono apparse le voci secondo cui nella nuova versione di GTA 5 sarebbe potuta apparire una visuale in prima persona, ero scettico al riguardo, perché per me il gioco originale, come tutti i suoi predecessori, era interessante proprio nella vita dei suoi eroi: Michael, Franklin e, ovviamente, Trevor. Passando dall'uno all'altro, potresti guardare il mondo da diverse prospettive. Questo era un elemento chiave del gameplay. Potresti interpretare Michael e guardare film classici in bianco e nero mentre bevi scotch, e poi visitare Trevor, che si sveglia con i postumi di una sbornia in cima al Monte Chilliad con indosso un vestito.

Avevo paura che la visuale in prima persona rovinasse il tutto. Come puoi mantenere quel forte senso di carattere se non lo vedi dall'esterno? " Questo è qualcosa di nuovo per noi"dice Nelson. Volevamo preservare al meglio l'aspetto dell'eroe, indipendentemente dal personaggio con cui giochi. Puoi sentire la sua ansia o sentirlo parlare".

Avrei dovuto comprare una copertina

E puoi ancora facilmente capire se stai interpretando Michael, Franklin o Trevor. Le loro personalità erano completamente intatte. Le animazioni che li rendevano così speciali e diversi tra loro sono state adattate per funzionare in prima persona. Il fannullone Franklin schiocca continuamente le dita o aggiusta la visiera del cappello. Michael accende un sigaro sul divano di casa. Quando Trevor si lancia con il paracadute e guardi le sue braccia, vedi tatuaggi e cicatrici familiari.

Puoi tirare fuori il telefono. E ora non è solo un'immagine: ora è un vero telefono tridimensionale. E quando ti fai un selfie, la sensazione è la stessa della realtà.

Inaspettatamente per me, ho dato uno sguardo nuovo a questi personaggi che conoscevo da un anno intero. Questa visione non solo rende il gioco più dinamico, ma crea anche una sensazione di intimità. Ad esempio, quando stavo scappando dall'inseguimento su una barca ad alta velocità dalla missione sopra descritta, giocando nei panni di Michael, Trevor era accanto a me. Mi ha parlato, mi ha guardato negli occhi. Ero lì con lui, senza guardare dall'alto in basso questi due.

Per me, questa nuova prospettiva ha cambiato completamente il mio approccio a GTA 5: il mondo intero, che era stato rifatto per un anno intero, è diventato più ricco, più impressionante.

"Ci sono alcune cose che non puoi vedere da una prospettiva diversa. Quando abbiamo iniziato a sperimentarlo, abbiamo visto cose che non avevamo notato prima. È semplicemente un modo diverso di guardare le cose."

Danno regolarmente consigli su come giocare al meglio a GTA 5. I consigli ricevuti direttamente dallo sviluppatore stesso sono particolarmente rilevanti ora, dopo il suo rilascio su PS4 e Xbox One. È stato giocando su nuove console che è nata l'opportunità di guardare GTA Five in un modo nuovo.

Oltre alla possibilità di immergerti nel vivo delle cose in modalità in prima persona premendo un pulsante, hai a disposizione una varietà di impostazioni diverse per garantire un ambiente di gioco confortevole, indipendentemente dall'angolazione preferita. In questo articolo ti guideremo attraverso alcune delle opzioni a tua disposizione e ti forniremo alcuni suggerimenti su come impostare il gioco nel modo più adatto alle tue esigenze.

Se ti piace utilizzare la modalità in prima persona quando l'eroe si muove a piedi, ma quando guidi un'auto preferisci una visuale laterale, puoi impostare il gioco in modo che gli angoli della telecamera cambino automaticamente: per fare ciò, vai su la sezione del menu "Impostazioni"\u003e "Immagine" e selezionare il valore "On" Opzione "Consenti modalità fotocamera indipendenti". Puoi farlo al contrario, se, ad esempio, ti piace tenere d'occhio la strada dal posto di guida, ma vuoi correre e sparare da una visuale in terza persona.

Puoi regolare la mira e la sensibilità della fotocamera in modalità prima e terza persona e regolare altri parametri dell'immagine. Se disattivi l'animazione in prima persona, la telecamera sussulterà meno quando l'eroe viene ferito. Anche disattivare la telecamera mentre si rotola e/o il movimento della testa aiuterà a ridurre i movimenti a scatti. E per sfruttare appieno il sistema di copertura di GTA V in modalità in prima persona, vai su Impostazioni > Controlli e seleziona Attivato. Opzione "Copertura terza persona (prima persona)".

Il menu delle impostazioni ti consente di regolare molti aspetti diversi della modalità in prima persona.

Se stai gareggiando o facendo paracadutismo in GTA Online e utilizzi la visuale in prima persona, premi Cerchio (PS4) / B (Xbox One) per passare temporaneamente alla visuale in terza persona. Questo angolo può essere molto utile in caso di incidente che coinvolge più auto o durante la ricerca del successivo punto di controllo. Ma in modalità gratuita, non contare su questo trucco: attiverai invece la modalità cinematografica.

A proposito, hai già GTA 5? In caso contrario, puoi giocare subito a GTA Online gratuitamente con tutte le aggiunte di Rockstar Games.

Qualunque sia l'angolazione scelta, avrai a disposizione quattro metodi di mira:

  • Mira assistita (completa): sistema di puntamento automatico del bersaglio con un ampio angolo di copertura, che consente di cambiare bersaglio (il blocco della mira è disponibile solo in modalità in prima persona);
  • Mira assistita (parziale): sistema di puntamento automatico del bersaglio con angolo di copertura medio; il reticolo del mirino rallenta quando passa sopra il bersaglio (il bloccaggio del mirino è disponibile solo in modalità in prima persona);
  • Supporto per la mira gratuita: sistema di guida del bersaglio con un angolo di copertura stretto (il bloccaggio del mirino è disponibile solo in modalità in prima persona);
  • Vista libera: opzione “hardcore”. Nessun supporto per la mira.

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