GTA 5 od 3. osoby. Jak hrát v pohledu první osoby v GTA V

Domov / Dům

Oblíbená hra od vývojářů ze společnosti Rockstar Games přidána možnost sledovat všechny cutscény z pohledu první osoby.

Pro PC verzi GTA 5 vyšla nová modifikace, se kterou nyní mohou hráči nejen hrát v pohledu z první osoby, ale také sledovat vystřižené scény. Podle webu se režim první osoby objevil v PC verzi hry. Nicméně, mnoho hráčů bylo nepříjemné, když přecházeli z první do třetí osoby v cutscénách. Nadšenec MrCrazyheat se rozhodl tuto záležitost napravit vydáním modifikace s názvem First Person Cutscenes, která opomenutí vývojářů napravuje.

Tvůrce modifikace názorně předvedl svou práci na několika videích hry GTA V. Jak můžete vidět, nyní ve všech vystřižených scénách mohou hráči sledovat, co se děje očima hlavních postav. Sluší se poznamenat, že pohled z první osoby v cutscénách často dopadá dost trhaně. V inscenovaných scénách Grand Theft Auto 5 se navíc často mění osvětlení – na určitých místech se objevuje a mizí. Vývojáři si tak zřejmě vytvořili podmínky, které potřebovali, aby videa z určitého úhlu vypadala mnohem lépe.

Podle webu nedávno nadšenci přidali pohled z první osoby na scénu na gauči s Elenou ve hře Uncharted 4: A Thief's End. Poté bylo možné zjistit, že vývojáři z Naughty Dog nepřerušili animaci hrdinka i v těch chvílích, kdy se kamera obrátila na Drakea... Elena stále dávala najevo své emoce.

Právě jsem vytáhl divokého zajíce ručním granátometem. Toto je jeden z nových druhů zvířat, který je dostupný ve skvělém státě San Andreas, a zabil jsem ho. Jeho ohořelá mrtvola se pomalu valila po kopcích Vinewoodu a mně bylo trochu smutno. Zasloužil by si lepší, ale já mám mnohem vážnější problémy. Někde vpředu, ve slepé uličce, se ozvaly sirény policejních aut a nad nimi začal létat vrtulník. Nevidím ho, ale jasně cítím jeho přítomnost a policajti střílejí. Rozběhnu se, přeskočím plot na parkoviště, nabourám se do auta, sehnu se, abych zkroutil dráty, a všimnu si díry na předloktí, odkud vytéká krev.

Nikdy předtím jsem takhle GTA nehrál. To vše kvůli pohledu z první osoby.

"Výhled z tváře je velmi působivý"- říká Rob Nelson, režisér animací pro GTA 5. - "Určitě jsme cítili, že jednou z věcí, které bychom mohli udělat, abychom zkušeným hráčům poskytli novou zkušenost, bylo přidat nový pohled z první osoby."

V této verzi GTA 5 je tolik nového, ale Rockstar šel ještě o krok dále, protože nejen provedl technické vylepšení, ale také dal hráčům nový způsob hraní.

Všichni jsme zvyklí na pohledy z první osoby ve střílečkách a akčních hrách, ale je nemožné si představit, jak se GTA 5 změní, když změníte perspektivy. To radikálně mění pocit interakce s tímto světem. Toto je nový pohled na hru, a to jak v režimu pro jednoho hráče, tak v režimu pro více hráčů.

Nelson mi řekl, že nápad měli už dávno, ale realizovat ho bylo možné až s vydáním konzolí nové generace a se vznikem nových kapacit. Vyžadovalo to také další cennou komoditu: čas.

„Vždy jsme se o to zajímali [pohled z první osoby – webové stránky], ale nikdy jsme neměli příležitost to implementovat“, říká Rob Nelson. - "Nemyslím si, že bychom to mohli implementovat do předchozí verze hry, protože jsme byli velmi zaneprázdněni jinými věcmi. Vážně jsme pracovali na ovládání a misích třetí osoby."

"Na starších konzolích jsme jednoduše neměli dostatek paměti na animace. Neustále jsme se zmítali mezi tím, co jsme chtěli implementovat a co bychom mohli implementovat, a pak jsme přemýšleli, kde bychom mohli ukrást paměť - obětovat kvalitu zvuku, karty nebo obrazu kvůli animacím. My "Mohli bychom dát všechny tyto atomy dohromady a implementovat pohled z první osoby na úroveň, kterou jsme chtěli. Nebyli jsme si ale jisti, že pak bude svět ve stavu, v jakém jsme ho chtěli mít." "

V tom leží dřina. Aby bylo možné implementovat pohled z první osoby do světa San Andreas s důrazem na detail, musí být vše znovu postaveno od nuly.

Nezapomeňte si vzít helmu

Nový trailer od Rockstaru odvádí dobrou práci a ukazuje rozdíly mezi novou a předchozí verzí GTA 5 – lesy jsou hustší, ulice rušnější, nová auta, chodci a zvířata – ale žádný trailer nedokáže zprostředkovat pocit, když to všechno prvky se spojí a vy začnete znovu prozkoumávat tento svět.

To jsou nevysvětlitelné pocity. GTA 5 jsem hrál asi šedesát hodin. Dokončil jsem příběh a dokončil spoustu vedlejších misí a strávil spoustu času děláním věcí. Když jsem to spustil poprvé, chtěl jsem sednout na motokrosovou motorku, přejet poušť, dostat se na dálnici a jet do města. Přijeďte do Los Santos, užijte si lehkou mlhu při poslechu rádia. Tohle byl jeden z mých oblíbených výletů. Ale s pohledem z první osoby, když je volant motorky před vámi, jsou pocity úplně jiné. Je to jako být cizincem ve známých zemích.

Samozřejmě je to trochu dětinský pohled na věci, ale svět vypadá mnohem, mnohem větší. Obklopuje vás ze všech stran. Nyní se na chodce nedívejte svrchu, nyní jste jedním z nich.

"Myslím, že je to jiný způsob pohledu na svět. Jiný úhel pohledu.", říká Nelson a ukazuje prstem na to, co takové pocity způsobuje. - "Váš pohled je na úrovni chodců, a když jdete vedle nich, všimnete si, jak se na vás dívají ze strany. Všechny tyto věci byly ve hře přítomny již dříve - spousta malých detailů."

A teď je tu možnost to zažít. Nejen, že byly vylepšeny textury hry, ale všechny nápisy, herní televize a filmy byly přepracovány do HD, takže se na to nyní můžete podívat zblízka a nebudete se rozčilovat.

Pojďme na přistání!

Chcete-li vytvořit hru z pohledu první osoby a udělat to správně, je to víc než jen přepnout fotoaparát. Rockstar North na hře tvrdě pracoval, aby hráči poskytl neuvěřitelný herní zážitek z pohledu první osoby.

"Téměř vše bylo potřeba změnit", říká Nelson. - "Pokud to chcete udělat správně, samozřejmě. Máme velmi propracovaný animační systém pro pohled třetí osoby, ale nestačí jednoduše posunout kameru dolů a nechat zbraně, zaměřovací a střelecké systémy na pokoji. Všechny tyto animace je potřeba to udělat znovu pro obličeje, které vidí první osoba, protože to všechno musí být animováno ve vztahu ke kameře, aby hráč získal ten správný pocit."

Nelson a jeho tým si dali hodně práce s tím, aby se ujistili, že nový pohled z první osoby nejen správně fungoval, ale také se cítil správně. Veškerá pozornost věnovaná detailům, která byla jádrem původního GTA 5, září novými barvami, když je zahrnut pohled z první osoby. Když poprvé otevřete dveře auta a posadíte se na místo řidiče, všimnete si plně navržené palubní desky – rychloměr a palivoměr fungují tak, jak mají, a u nejmodernějších vozů se na digitálních displejích dokonce zobrazuje název rozhlasové stanice a název aktuálně přehrávané skladby. Váš hrdina může dokonce kývat hlavou do rytmu hudby. A tato úroveň detailů funguje v každém autě, každé lodi, každém letadle; Každé vozidlo má svou palubní desku, takže nikdy neskončíte za stejným volantem (ach, ano, teď se můžete i sklouznout pod volant, když se na vás střílí).

Když usednete za volant kola nebo vrtulníku, vaše postava si nasadí helmu nebo speciální brýle, které realisticky omezí váš úhel pohledu a tlumí zvuky okolního světa. Všechny tyto maličkosti činí pohled z první osoby v GTA 5 nedílnou součástí hry a ne jen další funkcí.

Vývojáři vytvořili více než 3000 nových animací

Jednu z misí jsem hrál zcela z pohledu první osoby. Ten, ve kterém musí Trevor najet na motorce na střechu jedoucího vlaku, změnit jeho trasu a způsobit nehodu na mostě. Mezitím Michael čeká na svého přítele pod mostem. Opět je rozdíl neuvěřitelný. Z nové perspektivy vše vypadá úplně jinak: motorka se zdá rychlejší a nebezpečnější a přestřelka, která se odehrává v druhé části mise, je dynamičtější.

"Jsou věci, které ve třetí osobě prostě neexistují: zpětný ráz, nabíjení, přepínání zbraní. U všech zbraní jsme zvýšili detaily a vytvořili správné animace, takže kulky vycházejí správným směrem a vy vidíte správně." muzzle flash. Myslím, že jsme vytvořili asi 3000 nových animací jen pro zbraně."

Pohled z první osoby je také neuvěřitelně pohodlný. Vývojáři zachovali standardní schéma ovládání, ale můžete si vybrat mezi několika předem nakonfigurovanými schématy, díky nimž bude hra vypadat jako standardní střílečka. Ve skutečnosti existuje spousta nastavení. Můžete změnit úroveň podpory automatického zaměřování, vypnout ragdolly a kotouly během přestřelek (koneckonců mohou být nevolní) a přinutit hru, aby se při přesunu do krytu přepnula do pohledu třetí osoby. Je to také rozmanité: můžete hrát zcela v první osobě, ve známém pohledu třetí osoby nebo v hybridu prvních dvou.

Když se objevily zvěsti, že by se v nové verzi GTA 5 mohl objevit pohled z první osoby, byl jsem k nim skeptický, protože pro mě byla původní hra, stejně jako všechny její předchůdkyně, zajímavá právě životy svých hrdinů – Michaela, Franklina a samozřejmě Trevor. Přepínáním mezi nimi byste se mohli dívat na svět z různých úhlů pohledu. To byl klíčový prvek hry. Mohli byste hrát za Michaela a sledovat černobílé klasické filmy při popíjení skotské a pak navštívit Trevora, který se probouzí s kocovinou na vrcholu Mount Chilliad v nějakých šatech.

Bál jsem se, že pohled z první osoby to celé jen zkazí. Jak si můžete udržet ten silný smysl pro charakter, když to nevidíte zvenčí? " To je pro nás něco nového"řekne Nelson. Chtěli jsme, aby se hrdina cítil co nejlépe, bez ohledu na to, za jakou postavu hrajete. Můžete cítit jeho úzkost nebo ho slyšet mluvit".

Měl jsem si koupit kryt

A stále snadno poznáte, jestli hrajete Michaela, Franklina nebo Trevora. Jejich osobnosti byly zcela nedotčené. Animace, díky nimž byly tak výjimečné a navzájem odlišné, byly přizpůsobeny tak, aby fungovaly v pohledu první osoby. Flákač Franklin neustále praská prsty nebo si upravuje hledí klobouku. Michael si doma na gauči zapálí doutník. Když Trevor padá na padáku a podíváte se na jeho paže, uvidíte známá tetování a jizvy.

Můžete vyndat telefon. A to už není jen obrázek – je to nyní trojrozměrný skutečný telefon. A když si uděláte selfie, pocit je stejný jako ve skutečnosti.

Nečekaně pro sebe jsem se nově podíval na tyto postavy, které jsem znal celý rok. Tento pohled nejen činí hru dynamičtější, ale také vytváří pocit intimity. Například, když jsem utíkal před pronásledováním na vysokorychlostním člunu z výše popsané mise a hrál jsem si za Michaela, Trevor byl vedle mě. Mluvil na mě, díval se mi do očí. Byl jsem tam s ním, nedíval jsem se na ty dva shora.

Pro mě tato nová perspektiva změnila celý můj přístup ke GTA 5: celý svět, který byl celý rok předěláván, se stal bohatším a působivějším.

"Jsou věci, které prostě z jiné perspektivy nevidíš. Když jsme s tím začali experimentovat, viděli jsme věci, kterých jsme si předtím nevšimli. Je to prostě jiný způsob, jak se na věci dívat."

Pravidelně radí, jak nejlépe hrát GTA 5. Rady získané přímo od samotného vývojáře jsou aktuální zejména nyní, po vydání na PS4 a Xbox One. Právě při hraní na nových konzolích se naskytla příležitost podívat se na GTA Five novým způsobem.

Kromě možnosti ponořit se do tmy v režimu z pohledu první osoby pouhým stisknutím tlačítka máte k dispozici řadu různých nastavení, abyste zajistili pohodlné herní prostředí bez ohledu na preferovaný úhel. V tomto článku vás provedeme některými možnostmi, které máte k dispozici, a dáme vám několik tipů, jak nastavit hru tak, aby vám nejlépe vyhovovala.

Pokud rádi používáte režim z pohledu první osoby, když se hrdina pohybuje pěšky, ale při řízení auta preferujete pohled ze strany, můžete si hru nastavit tak, aby se úhly kamery měnily automaticky – k tomu stačí přejít na sekci nabídky „Nastavení“\u003e „Obrázek“ a vyberte hodnotu „Zapnuto“ Možnost „Povolit nezávislé režimy fotoaparátu“. Můžete to udělat i naopak, pokud například rádi sledujete silnici ze sedadla řidiče, ale chcete běžet a střílet z pohledu třetí osoby.

Můžete upravit zaměřování a citlivost kamery v režimu první a třetí osoby a upravit další parametry obrazu. Pokud vypnete animaci z pohledu první osoby, kamera bude méně trhat, když je hrdina zraněn. Vypnutí možnosti Kamera při rolování a/nebo Pohyb hlavy také pomůže snížit trhání. A chcete-li plně využít systém krytů GTA V v režimu první osoby, přejděte do Nastavení > Ovládací prvky a vyberte Zapnuto. Možnost „Pokrytí třetí osobou (první osoba)“.

Nabídka nastavení umožňuje upravit mnoho různých aspektů režimu z pohledu první osoby.

Pokud závodíte nebo padáte padákem v GTA Online a používáte pohled z pohledu první osoby, stisknutím tlačítka Circle (PS4) / B (Xbox One) dočasně přepněte do pohledu třetí osoby. Tento úhel může být velmi užitečný v případě nehody několika aut nebo při hledání dalšího kontrolního bodu. V režimu Free ale s tímto trikem nepočítejte – místo toho si jen zapnete režim filmové kamery.

Mimochodem, máte už GTA 5? Pokud ne, pak si můžete GTA Online zahrát zdarma hned teď se všemi doplňky od Rockstar Games.

Bez ohledu na to, jaký úhel zvolíte, budete mít k dispozici čtyři metody zaměřování:

  • Asistence při míření (plná): automatický systém zaměřování cíle s širokým úhlem pokrytí, který umožňuje přepínat cíle (zámek zaměřování je dostupný pouze v režimu z pohledu první osoby);
  • Pomoc při míření (částečná): automatický systém zaměřování cíle se středním úhlem pokrytí; záměrný kříž se zpomaluje, když přechází přes cíl (uzamykání zaměřovacího kříže je dostupné pouze v režimu z pohledu první osoby);
  • Bezplatná podpora cíle: systém navádění cíle s úzkým úhlem pokrytí (uzamčení nitkového kříže je k dispozici pouze v režimu první osoby);
  • Volný pohled: možnost „hardcore“. Žádná podpora zaměřování.

© 2024 bridesteam.ru -- Nevěsta - Svatební portál