GTA 5 kolmannelta henkilöltä. Kuinka pelata ensimmäisen persoonan näkymässä GTA V:ssä

Koti / Talo

Suosittu peli yrityksen kehittäjiltä Rockstar pelit lisätty mahdollisuus katsoa kaikki välikohtaukset ensimmäisen persoonan näkymästä.

GTA 5:n PC-versioon on julkaistu uusi modifikaatio, jolla pelaajat voivat nyt paitsi pelata ensimmäisen persoonan näkymässä, myös katsella leikattuja kohtauksia. Sivuston mukaan ensimmäisen persoonan tila ilmestyi pelin PC-versiossa. Kuitenkin monet pelaajat tuntevat olonsa epämukavaksi, kun he siirtyivät ensimmäisestä henkilöstä kolmanteen persoonaan välikohtauksissa. Harrastaja MrCrazyheat päätti korjata asian julkaisemalla modifikaatio nimeltä First Person Cutscenes, joka korjaa kehittäjien puutteen.

Muokkauksen luoja osoitti selkeästi työnsä useissa GTA V -pelin videoissa. Kuten näette, pelaajat voivat nyt kaikissa leikkauskohtauksissa seurata tapahtumia päähenkilöiden silmin. On syytä huomata, että ensimmäisen persoonan näkymä välikohtauksissa osoittautuu usein melko nykiväksi. Lisäksi Grand Theft Auto 5:n lavastetuissa kohtauksissa valaistus muuttuu usein - se ilmestyy ja katoaa tietyissä paikoissa. Ilmeisesti kehittäjät loivat siten olosuhteet, joita he tarvitsivat saadakseen videot näyttämään paljon paremmilta tietystä kulmasta.

Sivuston mukaan harrastajat lisäsivät äskettäin ensimmäisen persoonan näkymän kohtaukseen sohvalla Elenan kanssa pelissä Uncharted 4: A Thief's End. Sitten saatiin selville, että Naughty Dogin kehittäjät eivät keskeyttäneet animaatiota sankaritar jopa niinä hetkinä, kun kamera kääntyi Drakeen... Elena jatkoi edelleen tunteidensa näyttämistä.

Otin juuri esiin villijänisen käsikranaatinheittimellä. Tämä on yksi uusista eläinlajeista, joita on saatavilla suuressa San Andreasin osavaltiossa, ja tein sen. Hänen hiiltynyt ruumiinsa vierähti hitaasti Vinewoodin kukkuloiden läpi, ja minusta tuntui hieman surulliselta. Hän ansaitsi parempaa, mutta minulla on paljon vakavampia ongelmia. Jossain edellä, umpikujassa, kuului poliisiautojen sireenit ja helikopteri alkoi lentää pään yläpuolella. En näe häntä, mutta tunnen selvästi hänen läsnäolonsa ja poliisit avaavat tulen. Alan juosta, hyppään aidan yli parkkipaikalle, murtaudun autoon, kumartun vääntämään johtoja ja huomaan kyynärvarressani reiän, josta vuotaa verta.

En ole koskaan ennen pelannut GTA:ta näin. Kaikki ensimmäisen persoonan näkymän takia.

"Näkymä kasvoilta on erittäin vaikuttava"- sanoo Rob Nelson, GTA 5:n animaatioohjaaja. "Varmasti tunsimme, että yksi asia, jonka voimme tehdä antaaksemme veteraanipelaajille uuden kokemuksen, oli lisätä uuden ensimmäisen persoonan näkymä."

Tässä GTA 5:n versiossa on paljon uutta, mutta Rockstar on mennyt askeleen pidemmälle tekemällä teknisen päivityksen, mutta antamalla pelaajille uuden tavan pelata.

Olemme kaikki tottuneet ensimmäisen persoonan näkymiin ampumis- ja toimintapeleissä, mutta on mahdotonta kuvitella, kuinka GTA 5 muuttuu, kun vaihdat näkökulmaa. Tämä muuttaa radikaalisti tunteen olla vuorovaikutuksessa tämän maailman kanssa. Tämä on uusi ilme peliin sekä yksinpelissä että moninpelissä.

Nelson kertoi, että heillä oli idea jo kauan sitten, mutta se oli mahdollista toteuttaa vasta uuden sukupolven konsolien julkaisun ja uusien kapasiteetin syntymisen myötä. Se vaati myös toisen arvokkaan hyödykkeen: aikaa.

"Olemme aina olleet kiinnostuneita siitä [first-person view – verkkosivu], mutta meillä ei koskaan ollut mahdollisuutta toteuttaa sitä", sanoo Rob Nelson. - "En usko, että olisimme voineet ottaa sitä käyttöön pelin edellisessä versiossa, koska olimme hyvin kiireisiä muiden asioiden kanssa. Työskentelimme vakavasti kolmannen persoonan ohjaimien ja tehtävien parissa."

"Vanhemmissa konsoleissa meillä ei yksinkertaisesti ollut tarpeeksi muistia animaatioille. Olimme jatkuvasti repeytymässä sen välillä, mitä halusimme toteuttaa ja mitä voimme toteuttaa, ja sitten mietimme, mistä voisimme varastaa muistia - uhrata äänen, kortin tai kuvan laadun Animaatioiden vuoksi. Me "Voimme koota kaikki nämä atomit yhteen ja toteuttaa ensimmäisen persoonan näkymän haluamallamme tasolla. Emme kuitenkaan olleet varmoja, että maailma olisi silloin siinä tilassa, jossa halusimme sen olevan. "

Siinä piilee hankaus. Kaikki on rakennettava uudelleen tyhjästä, jotta San Andreasin maailman ensimmäisen persoonan näkemys toteutetaan yksityiskohtiin huomioivalla tavalla.

Älä unohda käyttää kypärää

Rockstarin uusi traileri näyttää hienosti erot GTA 5:n uuden ja edellisen version välillä - metsät ovat tiheämpiä, kadut vilkkaampia, uusia autoja, jalankulkijoita ja eläimiä - mutta mikään traileri ei voi välittää tunnetta, kun kaikki nämä elementit kohtaavat ja alat taas tutkia tätä maailmaa.

Nämä ovat selittämättömiä tuntemuksia. Olen pelannut GTA 5:tä noin kuusikymmentä tuntia. Sain tarinan valmiiksi ja suoritin monia sivutehtäviä ja vietin paljon aikaa asioiden tekemiseen. Kun lanseerasin sen ensimmäistä kertaa, halusin nousta motocross-pyörän selkään, ylittää aavikon, päästä moottoritielle ja ajaa kaupunkiin. Saavu Los Santosiin, nauti kevyestä sumusta samalla kun kuuntelet radiota. Tämä oli yksi suosikkimatkoistani. Mutta kun katsot ensimmäisen persoonan, kun moottoripyörän ohjauspyörä on edessäsi, tunteet ovat täysin erilaiset. Se on kuin olisi muukalainen tutuissa maissa.

Tämä on tietysti hieman lapsellinen tapa katsoa asioita, mutta maailma näyttää paljon, paljon suuremmalta. Se ympäröi sinut kaikilta puolilta. Nyt et halveksi jalankulkijoita, nyt olet yksi heistä.

"Mielestäni se on erilainen tapa katsoa maailmaa. Erilainen näkökulma.", sanoo Nelson ja osoittaa sormellaan, mikä aiheuttaa tällaisia ​​tuntemuksia. - "Näkymäsi on jalankulkijoiden tasolla, ja kun kävelet heidän vieressään, huomaat kuinka he katsovat sinua sivulta. Kaikki nämä asiat olivat pelissä mukana aiemmin – paljon pieniä yksityiskohtia."

Ja nyt on mahdollisuus kokea se. Pelin tekstuurit eivät ole vain parantuneet, vaan myös kaikki opasteet, pelin sisäiset televisiot ja elokuvat on tehty uudelleen HD-laatuisina, joten nyt voit katsoa kaikkea läheltä ja olla järkyttynyt.

Lähdetään laskeutumaan!

Ensimmäisen persoonan pelin luominen ja sen tekeminen on muutakin kuin kameran vaihtamista. Rockstar North on työskennellyt kovasti pelin parissa tarjotakseen pelaajalle uskomattoman ensimmäisen persoonan pelikokemuksen.

"Melkein kaikki piti muuttaa", Nelson sanoo. - "Jos haluat tehdä sen oikein, tietysti. Meillä on erittäin hienostunut animaatiojärjestelmä kolmannen persoonan näkymää varten, mutta ei riitä, että siirrät kameraa alas ja jätät aseet, tähtäys- ja ammuntajärjestelmät rauhaan. Kaikki nämä animaatiot täytyy tehdä uudelleen ensimmäisen henkilön kasvoille, koska se kaikki on animoitava suhteessa kameraan, jotta pelaaja saa oikean tunteen."

Nelson ja hänen tiiminsä tekivät paljon työtä varmistaakseen, että uusi ensimmäisen persoonan näkymä ei vain toimi oikein, vaan myös tuntui oikealta. Kaikki alkuperäisen GTA 5:n ytimessä oleva huomio yksityiskohtiin loistaa uusilla väreillä, kun ensimmäisen persoonan näkymä on mukana. Kun avaat auton oven ensimmäisen kerran ja istut kuljettajan istuimelle, huomaat täysin suunnitellun kojelaudan – nopeusmittari ja polttoainemittari toimivat niin kuin pitääkin, ja edistyneimmissä autoissa digitaaliset näytöt näyttävät jopa radioaseman nimen ja parhaillaan toistettavan raidan nimi. Sankarisi voi jopa pudistaa päätään musiikin tahdissa. Ja tämä yksityiskohtaisuus toimii jokaisessa autossa, jokaisessa veneessä, jokaisessa lentokoneessa; Jokaisella ajoneuvolla on oma kojelautansa, joten et koskaan päädy saman ohjauspyörän taakse (oi, kyllä, nyt voit jopa liukua ohjauspyörän alle, jos sinua ammutaan).

Kun astut pyörän tai helikopterin ratin taakse, hahmosi laittaa päähän kypärän tai erikoislasit, jotka rajoittavat realistisesti katselukulmaasi ja vaimentavat ympäröivän maailman äänet. Kaikki nämä pienet asiat tekevät GTA 5:n ensimmäisen persoonan näkymästä olennaisen osan pelin kulkua, ei vain yhden ominaisuuden.

Kehittäjät ovat luoneet yli 3 000 uutta animaatiota

Pelasin yhden tehtävän läpi kokonaan ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Se, jossa Trevor joutuu ajamaan moottoripyörällä liikkuvan junan katolle, muuttamaan reittiä ja aiheuttamaan onnettomuuden sillalla. Sillä välin Michael odottaa ystäväänsä sillan alla. Ero on jälleen uskomaton. Uudesta näkökulmasta kaikki näyttää täysin erilaiselta: pyörä näyttää nopeammalta ja vaarallisemmalta, ja tehtävän toisessa osassa tapahtuva ammuskelu on dynaamisempi.

"On asioita, joita ei vain ole olemassa kolmannessa persoonassa: rekyyli, uudelleenlataus, aseiden vaihtaminen. Olemme lisänneet kaikkien aseiden yksityiskohtia ja luoneet oikeat animaatiot, jotta luodit tulevat oikeaan suuntaan ja näet oikean Luulen, että loimme noin 3 000 uutta animaatiota vain aseita varten."

Ensimmäisen persoonan näkymä on myös uskomattoman kätevä. Kehittäjät ovat pitäneet ohjausjärjestelmän vakiona, mutta voit valita useista esikonfiguroiduista järjestelmistä, jotka saavat pelin tuntumaan tavalliselta ampujalta. Itse asiassa asetuksia on paljon. Voit muuttaa automaattisen tähtäysavustuksen tasoa, sammuttaa ragdollit ja rullat tulitaistelun aikana (ne voivat loppujen lopuksi olla kuvottavaa) ja pakottaa pelin siirtymään kolmannen persoonan näkymään, kun siirryt suojalle. Se on myös monipuolinen: voit pelata kokonaan ensimmäisessä persoonassa, tutussa kolmannen persoonan näkymässä tai kahden ensimmäisen yhdistelmänä.

Kun ilmestyi huhuja, että ensimmäisen persoonan näkymä saattaa ilmestyä GTA 5:n uudessa versiossa, olin skeptinen niiden suhteen, koska minulle alkuperäinen peli, kuten kaikki edeltäjänsä, oli mielenkiintoinen juuri sen sankarien - Michael, Franklin - elämässä. ja tietysti Trevor. Vaihtelemalla niiden välillä voit katsoa maailmaa eri näkökulmista. Tämä oli pelin avainelementti. Voisit pelata Michaelina ja katsoa mustavalkoisia klassikkoelokuvia juomalla skotlantia ja vierailla sitten Trevorin luona, joka herää krapulaan Chilliad-vuoren huipulla jossain mekossa.

Olin huolissani siitä, että ensimmäisen persoonan näkymä vain pilaisi koko asian. Kuinka voit säilyttää vahvan luonteentunteen, jos et näe sitä ulkopuolelta? " Tämä on jotain uutta meille"Nelson sanoo. Halusimme säilyttää sankarin tunteen mahdollisimman parhaalla mahdollisella tavalla riippumatta siitä, millaisena hahmona pelaat. Voit tuntea hänen ahdistuksensa tai kuulla hänen puhuvan".

Minun olisi pitänyt ostaa kansi

Ja voit silti helposti erottaa, pelaatko Michaelia, Franklinia vai Trevoria. Heidän persoonallisuutensa olivat täysin ennallaan. Animaatiot, jotka tekivät niistä niin erityisiä ja toisistaan ​​erilaisia, mukautettiin toimimaan ensimmäisen persoonan näkymässä. Slacker Franklin halkeilee jatkuvasti sormiaan tai säätää hattunsa visiiriä. Michael sytyttää sikarin kotonaan sohvalla. Kun Trevor laskeutuu laskuvarjolla ja katsot hänen käsivarsiaan, näet tuttuja tatuointeja ja arpia.

Voit ottaa puhelimen esiin. Ja tämä ei ole nyt vain kuva - se on nyt kolmiulotteinen todellinen puhelin. Ja kun otat selfien, tunne on sama kuin todellisuudessa.

Itselleni yllättäen katsoin uudella tavalla näitä koko vuoden tuntemiani hahmoja. Tämä näkymä ei vain tee pelistä dynaamisempaa, vaan luo myös läheisyyden tunteen. Esimerkiksi kun pakenin takaa-ajoa suurnopeusveneellä yllä kuvatulta tehtävältä ja pelasin Michaelina, Trevor oli vieressäni. Hän puhui minulle, katsoi silmiini. Olin siellä hänen kanssaan, en katsonut näitä kahta alaspäin.

Minulle tämä uusi näkökulma muutti koko lähestymistapani GTA 5:een: koko maailma, jota oli tehty uudelleen kokonaisen vuoden ajan, tuli rikkaammaksi ja vaikuttavammaksi.

"On asioita, joita ei vain voi nähdä eri näkökulmasta. Kun aloimme kokeilla sitä, näimme asioita, joita emme olleet huomanneet ennen. Se on vain erilainen tapa tarkastella asioita."

He antavat säännöllisesti neuvoja GTA 5:n pelaamiseen. Suoraan kehittäjältä itseltään saadut neuvot ovat erityisen tärkeitä nyt, sen julkaisun jälkeen PS4:lle ja Xbox Onelle. Uusilla konsolilla pelatessa avautui mahdollisuus tarkastella GTA Fivea uudella tavalla.

Sen lisäksi, että voit sukeltaa asioiden ytimeen ensimmäisen persoonan tilassa napin painalluksella, käytettävissäsi on useita erilaisia ​​asetuksia, jotka takaavat mukavan peliympäristön haluamastasi kuvakulmasta riippumatta. Tässä artikkelissa opastamme sinua käytettävissä olevissa vaihtoehdoissa ja annamme vinkkejä pelin määrittämiseen sinulle parhaiten sopivalla tavalla.

Jos haluat käyttää ensimmäisen persoonan tilaa sankarin liikkuessa jalkaisin, mutta autoa ajaessasi pidät mieluummin sivusta, voit asettaa pelin niin, että kamerakulmat muuttuvat automaattisesti - tehdäksesi tämän, mene valikkoosio "Asetukset"\u003e "Kuva" ja valitse arvo "Päällä" "Salli itsenäiset kameratilat" -vaihtoehto. Voit tehdä sen toisinkin päin, jos haluat esimerkiksi seurata tietä kuljettajan paikalta, mutta haluat juosta ja ampua kolmannen henkilön näkökulmasta.

Voit säätää kohdistusta ja kameran herkkyyttä ensimmäisen ja kolmannen persoonan tilassa ja säätää muita kuvaparametreja. Jos poistat ensimmäisen persoonan animaation käytöstä, kamera nykii vähemmän, kun sankari loukkaantuu. Kameran käytöstä poistaminen rullattaessa ja/tai pään liike -asetukset auttavat myös vähentämään nykimistä. Ja saadaksesi täyden hyödyn GTA V:n kansijärjestelmästä ensimmäisen persoonan tilassa, siirry kohtaan Asetukset > Säätimet ja valitse Päällä. "Kolmannen henkilön kansi (ensimmäinen henkilö)" -vaihtoehto.

Asetusvalikon avulla voit säätää monia erilaisia ​​ensimmäisen persoonan tilan ominaisuuksia.

Jos kilpailet tai hyppäät laskuvarjohypyssä GTA Onlinessa ja käytät ensimmäisen persoonan näkymää, paina Circle (PS4) / B (Xbox One) vaihtaaksesi väliaikaisesti kolmannen persoonan näkymään. Tämä kulma voi olla erittäin hyödyllinen useiden autojen onnettomuudessa tai haettaessa seuraavaa tarkastuspistettä. Mutta vapaassa tilassa älä luota tähän temppuun - sen sijaan otat vain elokuvallisen kameratilan käyttöön.

Muuten, onko sinulla jo GTA 5? Jos ei, voit pelata GTA Onlinea ilmaiseksi juuri nyt kaikilla Rockstar Gamesin lisäyksillä.

Minkä kulman valitsetkin, käytettävissäsi on neljä kohdistusmenetelmää:

  • Tavoiteapu (täysi): automaattinen kohteen kohdistusjärjestelmä laajalla peittokulmalla, jonka avulla voit vaihtaa kohteita (tavoitteen lukitus on käytettävissä vain ensimmäisen persoonan tilassa);
  • Tavoiteapu (osittainen): automaattinen kohdistusjärjestelmä keskipitkällä peittokulmalla; hiusristikko hidastuu, kun se kulkee kohteen yli (hiusristikon lukitus on käytettävissä vain ensimmäisen persoonan tilassa);
  • Ilmainen tavoitetuki: kohteen ohjausjärjestelmä kapealla peittokulmalla (ristikkolukitus on käytettävissä vain ensimmäisen persoonan tilassa);
  • Vapaa näky: "hardcore" vaihtoehto. Ei tavoitetukea.

© 2024 bridesteam.ru -- Morsian - Hääportaali