Domy, kde hrají karty. Nejlepší karetní hry pro děti. Věřím – nevěřím

Domov / Zdraví

Hraní karet není vždy vnímáno jako rodinná aktivita. Ale možná to není úplně správný názor. Přes veškerou svou jednoduchost a demokratičnost karetní hry rozvíjejí vynalézavost a logické myšlení, ale o komunikačních schopnostech není co vytknout. Hlavní je nepodléhat příliš vzrušení a hrát pouze v dobré společnosti...

Počátek hraní karet se obvykle datuje do 15. století. Obecně je obliba karetních her podle jezuity Menestriera připisována 14. století, kdy nepříliš známý malíř jménem Gikomin Gringoner vynalezl karty pro zábavu francouzského krále Karla VI. (1380-1422).

Tato hypotéza však není potvrzena dalšími údaji a někteří kronikáři světových dějin připisují vznik karet 13. století – za vlády Saint Louis v roce 1254 byl vydán výnos o zákazu hraní karet ve Francii pod trestem bičování. O zákazu hraní karet hovoří i italský rukopis z roku 1299. Němci dokonce založili speciální dílnu pro výrobce hracích karet. Řád Calatravy zakázal hraní karet ve Španělsku v roce 1331 a tento zákaz zopakoval v roce 1387 Jan I., král Kastilie.

Soudě podle těchto údajů byla karetní hra velmi rozvinutá na počátku 13. století. Ale tento termín, jak se ukazuje, není nejsprávnější. Číňané a Japonci, ještě předtím, než se v Evropě objevily hrací karty, už hráli s tablety, jako karty, vyrobené ze slonoviny nebo dřeva s malovanými figurkami. Podle některých německých historiků přinesli hrací karty do Evropy s největší pravděpodobností Saracéni, starověký východní národ.

Ať tak či onak, na konci středověku byly karty především ve Francii a Německu rozšířené a měly výhradně hazardní charakter. Navíc to zajímalo skoro každého, bez ohledu na třídu. Za vlády Jindřicha III. a Jindřicha IV., kteří byli v mládí vášnivými milovníky karetních her, existovaly v Paříži dokonce speciální herny, kde se scházeli lidé různých vrstev, aby hráli karty...

Karetní hry se rozšířily po celém světě a přežily dodnes. A proto asi není třeba v této knize popisovat standardní balíček karet - každý z vás jej pravděpodobně viděl nejednou...

Rodinné karetní hry bývají odlišné od hazardních her. Mají jednoduchá pravidla, díky nimž si může hrát celá rodina bez ohledu na věk. Tyto hry jsou zajímavé pro dospělé i děti. Ale často dochází k neshodám ohledně pravidel! Za základ berte níže uvedená pravidla hry – je lepší trávit čas hrou než zbytečnými hádkami!

Hlavní pravidla

Ať už jde o jakoukoli karetní hru, existují známá pravidla, která je třeba dodržovat.

Rozdávání je název pro právo rozdávat karty hráčům; dodávka se provádí losem. Existují dva způsoby, jak určit los. Každý hráč odstraní balíček a ten, kdo sekne nejvyšší kartu, má právo rozdávat. Nebo každý hráč dostane kartu a nejvyšší karty.

Hráč pověřený rozdáním karet nejprve zkontroluje, zda jsou všechny v balíčku. Pak je opatrně promíchá, dovoluje si vidět jen jejich fláky, dá je znovu sousedovi po levé straně, který palubu rozdělí na dvě části; ten, který byl dole, by měl být umístěn nahoře.

Karty se pak rozdají všem. Karty musíte držet tak, aby je během rozdávání nebylo vidět. Pokud se náhodou některý z nich otočí, pak se všichni hráči musí rozhodnout, zda začnou znovu rozdávat, nebo zda má být karta položena pod složenku.

Kupón je název přidělený kartám zbývajícím po rozdání karet hráčům.

Musíte si vybrat své karty podle jejich hodnoty a barvy; Nedodržení tohoto opatření s sebou nese důležité chyby v další hře.

Před vámi jsou umístěny úplatky, na které se můžete podívat, abyste věděli, které karty již byly rozdány. Toto právo by ale nemělo být zneužíváno, abyste nenechali své hrající partnery čekat. Také byste se neměli dívat na karty svého souseda, i když vám nechal příležitost je vidět; v tomto případě ho na to musíte upozornit.

Kromě toho mají hráči karet mnoho zvyků, které je velmi obtížné vyjmenovat,

"Blázen"

Hra na „blázna“ je nejoblíbenější a nejrozšířenější hrou. V popularitě předčí i oblíbené hazardní hry - poker a preference.

Karetní hra „blázen“ má dvě hlavní varianty: flip a transfer.

Vhazování "Blázen"

Jedna z nejrozšířenějších rodinných her a zároveň - ryze slovanského původu. Balíček používaný při hře „blázna“ je 36 karet, do hry se mohou zapojit dva až šest lidí.

Hodnoty karet: nejvyšší je eso, nejnižší je šestka.

Poté, co všichni zúčastnění ve hře rozdali šest karet, je odhalen trumf. První tah patří dealerovu poskokovi (sedícímu po levé ruce dealera) nebo navíc tomu, kdo má v rukou nejméně hodnotný trumf. Pravidlo pro první tah je obvykle dohodnuto před začátkem hry „blázna“.

Po obdržení šesti karet od dealera se každý z bláznivých hráčů musí podívat na své karty a seřadit je ve vzestupném pořadí podle jejich hodnoty, tj. vlevo budou karty nejnižší hodnoty a vpravo nejvyšší a trumfové. karty.

V této karetní hře můžete hýbat jakoukoli kartou, ale na začátku hry se doporučuje zbavit se těch nejmenších a nepotřebných karet. Přesouvat se můžete buď z jedné karty, nebo ze spárovaných karet, například ze dvou nebo tří šestek. Soupeř sedící po levé ruce vedoucího hry musí „porazit“ vstupující karty. Karty se hrají v barvě, kartě vyšší hodnoty nebo trumfu. Trumf může být poražen pouze trumfem, který má vyšší hodnotu.

Pokud hrají 4 a více lidí, je povoleno házet pouze vstupní karty (karta, se kterou vstup začínal). Pokud hráč nemůže „porazit“ karty, které mu byly nabídnuty, musí si je vzít. Hráči s méně než šesti kartami v ruce dobírají z balíčku. V tomto případě tah přechází na dalšího hráče ve směru hodinových ručiček.

Pokud hráč „přebije“ všechny nabízené karty, pak tyto karty končí (opustí hru). Všichni hráči Blázna si dobírají až šest karet z balíčku.

Hra končí, když všichni „blázni“ hráči kromě jednoho zůstanou bez karet (a také by v balíčku neměly zůstat žádné karty).

Jediný, kdo má v rukou karty, je ten blázen.

Spárovaný "Blázen"

Čtyřhra. Počet hráčů v této karetní hře jsou 4.

Hráči se rozdělí do dvojic a posadí se proti sobě, to znamená, že dvojice musí sedět tváří v tvář. Tento typ hry „blázna“ je týmová hra. Platí všechna pravidla klasického „blázna“ s tím, že nehází karty svým partnerům. Pokud jeden z partnerů nebyl schopen vrátit mu nabídnuté karty a vzal si je, pak si právo tahu ponechá soupeř a druhý hráč provede další tah.

Přeloženo "Blázen"

Pravidla tohoto typu karetní hry jsou velmi podobná hře „blázen“. Hlavním rozlišovacím znakem je, že bojující hráč může „převést“ karty na jiného hráče: Aby mohl hráč přenést karty, musí vedle karty, která mu byla nabídnuta k bitvě, položit kartu stejné hodnoty. Například, pokud byla startovní kartou klubová sedmička, pak sázející stačí vložit sedmičku diamantů (piky nebo srdce) a karty se přenesou na dalšího hráče. Hráč, na kterého byl převeden, musí obě tyto karty „porazit“ nebo přesunout dále.

Převod karet je zakázán pouze v jednom případě - když hráč, kterému se převod provádí, má méně karet než převedených.

Koza

Hraje se s obyčejným balíčkem karet, pouze bez šestek. Paluba je rozdělena na dvě poloviny. Poprvé je rozdáno patnáct karet. Horní karta balíčku slouží jako trumf pro dvě hry. Trumf patří tomu, kdo rozdává karty.

Hru hrají čtyři lidé. Seniorita karet má následující hodnotu: eso má hodnotu 11 bodů, král 4, dáma 3, kluk 2, desítka 10; zbytek nemá žádnou hodnotu a je považován za prázdný.

Na konci každé hry se sečtou body odebraných karet a kdo skončí s 61-62 body, vyhrává hru. Každý hráč zaznamená 12 bodů. Ten, kdo získal více než 60 bodů, odečte dva body každému hráči ve svůj prospěch a jeden bod dealerovi. Pokud jeden z hráčů vezme dvanáct od někoho jiného, ​​vyhrává kozu nebo koně. Po odehrání první poloviny balíčku karet je rozdána druhá polovina. Trumfem zůstává stejná karta, která byla v prvním poločase. Průběh a výsledek hry jsou stejné.

Zvláštností této hry jsou zvedáky. Jack of clubs je starší než všechny karty a poráží všechny trumfy bez výjimky. Pikový jack pokrývá jack srdce a diamanty, stejně jako všechny trumfy. Zvedák srdcí kryje zvedák diamantů a trumfy. Jack of Diamonds pokrývá pouze trumfy.

Hráč musí svému nohsledovi zničit nízké nebo prázdné karty a nešetřit ani jacky, které nejsou nijak zvlášť cenné. Pokud je uložíte, pak pouze tehdy, když nebudou žádné trumfy. Měli byste se snažit šetřit esa a desítky, protože to jsou nejdůležitější karty pro výpočet.

králové

Jedná se o starou ruskou hru, kterou obvykle hrají čtyři hráči s balíčkem třiceti šesti karet.

Protože rozdávání karet hraje v této hře důležitou roli, rozhoduje o tom seniorita karet vytažených z balíčku.

Po rozdání devíti karet všem dealer, který odhalil trumf, ji vezme do svých rukou. První výstup patří tomu, kdo je po ruce dealera, který musí odejít s trumfem, ale pokud žádný není, pak s jednoduchou kartou, ke které si všichni hráči musí vzít jednu kartu barvy, se kterou hráč přišel. a ten, kdo položí nejvyšší kartu, vezme tento trik a pohne se znovu, a určitě z trumfu. Další tahy pak mohou být s jednoduchými, netrumfovými kartami.

Jakmile hráči ztratí svých devět karet z prvního rozdání, začnou okamžitě počítat přijaté úplatky, zapíší si jejich počet a přistoupí k druhému rozdání. Nově získané úplatky se přidávají k těm předchozím a hra pokračuje, dokud jeden z hráčů nebude mít v záznamu deset úplatků. Ten, kdo vezme deset triků, odloží své zbývající karty a oznámí, že je králem. Ten, kdo se stane králem, zastaví celou hru. Ve hře pokračují pouze další tři a ten, kdo z nich udělá devět triků jako první, se stane princem. Pak hru hrají dva lidé a ten, kdo vybere osm úplatků, se stane vojákem a poslední se stane rolníkem nebo rolníkem.

Jakmile každý hráč obdrží jméno, hra získá nový vzhled. Od této chvíle patří rozdání karet muži, dokud nezíská nějaký jiný titul. Muž zamíchá balíček karet a dá jej vojákovi, aby jej odstranil; v tomto případě jsou karty rozdány nejprve králi, poté princi, poté vojákovi a poté muži.

Poté, co jsou karty rozdány, král vezme mužovu nejvyšší trumfovou kartu a výměnou za trumf mu dá jinou kartu. Pak si princ vezme od muže další trumf a místo toho dá muži další kartu, kterou chce. Poté hráči začnou hrát znovu, jen s tím rozdílem, že všechny východy patří králi, bez ohledu na to, zda dostane úplatek nebo někdo jiný. Po králi sejme kartu princ, za ním voják a poté muž, každý z nich se snaží nasbírat devět triků. Kdo nejrychleji nasbírá devět triků, stane se králem.

Když král vyjde, princ zaujme jeho místo a použije první východy. Když král odejde, karty jsou rozdány nejprve princi, poté vojákovi a poté rolníkovi.

Když princ zaujme místo krále, pak je nutné trumfovat první dva časy. Poté, co král odejde, muž již nikomu trumfy nerozdává a použije odhalený trumf, který nahradí kteroukoli ze svých karet.

Dárky

Karetní hru „giveaway“ hrají dva lidé se dvěma balíčky karet.

Aby se zjistilo, kdo by měl začít hru, položí se na stůl dvě karty. Každý hráč má balíček karet.

Ten, kdo by měl začít, opatrně zamíchá balíček, který má, a pak začne vrchní kartou, na kterou druhý hráč položí svou kartu, aniž by věnoval pozornost tomu, která ji bude následovat. Tímto způsobem demolice karet pokračuje, dokud nevypadne eso nebo král nějaké barvy. Ten, kdo dal eso, přestane brát; druhý hráč v tuto chvíli odloží tři karty na hromádku, načež ten, kdo zničil eso, vezme celou hromádku a umístí ji pod spodní část svých karet.

Hra pokračuje v tomto pořadí, dokud jeden z hráčů nemá všechny karty a druhý oba balíčky.

Na eso, které otevřel jeden, druhý položí tři karty a na otevřeného krále - dvě.

Opilec

Původ této hry je neznámý a název není nijak zvlášť hezký, ale přesto je hra velmi zajímavá.

Při hře ve čtyřech a více používají balíček padesáti dvou karet, při hře ve dvou lidech hrají s třiceti dvěma kartami.

Hráči, kteří sbírají rozdané karty na hromádku, se na ně nedívají a nepřikládají barvám zvláštní význam. Celý balíček karet je rozdělen mezi všechny hráče ve stejném počtu.

Dealer má právo jít první a on odstraní vrchní ježibabu z hromádky a položí ji na stůl. Ostatní udělají totéž, a jejichž karta se ukáže jako nejvyšší, vezme úplatek a položí ho na dno hromádky. Ve hře tedy pokračují všichni a ten, komu se podaří prodat nebo prohrát všechny své karty, rychle vyhrává. Když se během hry sejdou sporné karty: 2-3 stejné hodnoty, tedy dvě šestky nebo dva králové, musí hráči položit nové karty na hromádku a ten, kdo má nejvyšší, si je vezme. Pokud se ukáže, že sporné karty jsou esa, pak ta, která byla dříve umístěna, je považována za vysokou. Obecně platí, že když existují sporné karty, hráč, který umístil kartu dříve než ostatní, využívá výhodu a již karty z balíčku neodstraňuje. Hráči se musí striktně držet fronty a musí umístit karty v sekvenčním pořadí.

Prase

Počet partnerů není omezen, takže pokud je hráčů velký počet, měli byste použít celý balíček 52 listů.

Všichni partneři se střídají ve vyjímání jedné karty z balíčku a pokládání každé před sebe, tato karta představuje „obchod“ každého hráče: šestka (nebo dvě ve hře o 52 listech), ležící uprostřed stolu. , představuje „prase“, na které jsou karty umístěny ve vzestupném pořadí.

Karty jsou umístěny na kartách představujících „obchody“ v sestupném pořadí, bez rozlišení barev. Protože esa nikam nevedou, jsou na ně kladeni králové. Pokud je eso na prodejně, tak to nejde odstranit ani s prasetem. „Prase“ končí králem a je odloženo. Další „prase“ začíná prvními dvěma nebo šesti, které se objeví z kupónu.

Výhra hry patří tomu, komu se podaří prohrát všechny karty s výjimkou es a pravidlo hry vyžaduje, aby na krámech mohli hrát karty pouze dva jeho sousedé, pravý a levý.

Karta, která jde na kartu „prase“, již nemůže jít do obchodu partnera a musí být umístěna pouze na „prase“.

Motýl

Méně než tři nebo více než čtyři lidé nemohou hrát motýla.

Balíček se skládá z padesáti dvou karet. O právu rozdávat karty rozhoduje nejvyšší karta.

Každý hráč dostane tři karty. Po rozdání se ve hře tří hráčů odhalí sedm karet a ve hře čtyř hráčů se odkryjí čtyři karty.

Uprostřed stolu je umístěna krabice, do které každý hráč vloží jeden žeton (zápalku, penny, knoflík atd.). Asistent dealera si po prozkoumání svých karet vezme jednu z otevřených na stůl, která odpovídá kartám v jeho rukou. Může si vzít dvě i tři karty, pokud se pouze skóre jejich bodů rovná skóre karet, které má. Kdo nemá v rukou takovou kartu, kterou by si mohl vzít další ze stolu, musí své karty přiložit k ležícím na stole a vložit do krabice tolik žetonů, kolik do karet vloží. Kdo vezme všechny tři karty ze stolu, vyhrává hru a bere sázku. Pokud to při rozdání nevyjde, pak po položení krabice na odhozené karty rozdají znovu, a tak se sázka zvyšuje, dokud ji někdo nevyhraje a hru vyhraje.

Melniki

Počet partnerů je od dvou do deseti. Každému hráči jsou rozdány tři karty a jedna karta je odhalena jako trumf.

Průběh hry lze rozdělit do dvou etap.

1. Levý soused dealera udělá tah svému nohsledovi z nějaké karty a ten na ni musí odhodit kartu stejné barvy - vyšší nebo nižší hodnoty. Ten, kdo položí nejvyšší kartu, vezme trik. Karty odhozené z vašich rukou se znovu doplňují z kupónu.

Pokud úplatek připadne tomu, kdo šel, další odchody patří jemu, dokud jeho asistent nepřijme nebo nezakryje kartu podobnou jemu. Kartu může přijmout pouze ten, kdo nemá vhodnou barvu a nechce hrát trumf. Hra pokračuje stejným způsobem mezi druhým a třetím hráčem a tak dále, dokud nezmizí všechny karty z rukou hráčů a jejich kupón. Poté okamžitě začíná hraní o úplatky inkasované partnery.

2. Ten, komu se podařilo zahrát karty, které mu připadly jako první, má právo prvního výstupu s jakýmikoli kartami, které chce. Osoba sedící vedle něj musí tuto kartu zablokovat nebo přijmout: v prvním případě předá tyto dvě karty třetímu, který musí zablokovat nebo přijmout kartu vloženou druhým hráčem. Tato třetí karta posledního hráče musí být přerušena nebo přijata čtvrtým atd., což pokračuje, dokud takto narůstající hromada neobsahuje tolik karet jako všichni hráči, s výjimkou jedné; v tomto druhém případě ten, kdo začne hrát hromádku, po náležitém krytí odloží všechny tyto karty stranou. Už nejsou součástí hrané hry. Ten, kdo takto odhalil celou hromádku, jde s další kartou, kterou chce, a jeho asistent jedná přesně ve stejném pořadí, jako když existovala první hromádka.

Ohledně akceptace jsou dodržována tato pravidla: pokud někdo přijme první výstupní kartu, musí jeho asistent odejít s kteroukoli další.

Pokud někdo nemůže nebo nechce zakrýt něčí krytí, pak přijme pouze krytí, které se k němu přiblíží, načež by osoba sedící vedle něj měla zakrýt vrchní kartu, která pak zůstane na hromádce.

Nikdy byste neměli opouštět tuto hru s nejvyššími a nejspolehlivějšími kartami. Není třeba hrát trumfy, dokud nezjistíte, že trumfy má i váš poskok, ale pouze juniorské.

Vždy byste měli odebírat nejnižší karty ke kartám, které se k vám blíží. Pokud za vámi někdo přijde s malou kartou, pak byste ji neměli zakrývat, ale přijmout. Když pocházejí ze silné karty a navíc z barvy, kterou nemáte, musíte porazit trumfem. Pokud máte v ruce tři karty stejné barvy, musíte jít s tou nejvyšší. Když jsou dva nebo tři trumfy, musíte se přesunout od prostředního, abyste ho mohli později vrátit zpět se zbývajícím vysokým trumfem.

Když je vaše výstupní karta přijata, musíte ji v příštím kole požadovat zpět. Vždy je výhodnější odhodit nejnižší kartu z ruky a dát úplatek partnerovi, který k vám přichází. Pokud začínají s kartou, kterou je nerentabilní nechat na losování, a máte v rukou spoustu trumfů, je lepší takovou kartu přijmout. Je výhodnější udělat výstup s dlouhým oblekem. Chcete-li otevřít, neměli byste šetřit poslední trumf, ale je výhodnější držet trumfy, pokud nejste v poslední hře.

Shlukovali se k sobě

Počet partnerů je tři nebo čtyři, hrát spolu sice můžete, ale není to nijak zvlášť zábavné.

Hra se hraje pomocí balíčku třiceti dvou karet. Kdo dostane rozdání, zamíchá karty a dá je svému asistentovi, aby je odstranil. Poté, co všichni rozdali devět karet, je odhalen trumf.

Po rozdání karet každý hráč zváží, kolik má karet stejné hodnoty, tedy dvě nebo tři šestky, čtyři nebo tři esa atd.

První výstup je dán asistentovi dealera. Každý jde ven jen k jednomu sedícímu pod ním; Můžete odejít s libovolnou kartou a navíc se dvěma, třemi a čtyřmi kartami stejné hodnoty: 2-3 šestky, 2-3-4 králové atd. Pokud někdo odejde jen s jednou nebo dvěma šestkami, pak ostatní hráči a jeden, ke komu jdou, pokud mají třetí a čtvrtou šestku, musí je také přidat k šestkám. Jakákoli karta může být pokryta buď nejvyšší kartou stejné barvy, nebo trumfem. Kdo to nechce nebo není schopen, může přijímat karty, které mu přijdou; poté vyjde jeho asistent. Pokud někdo odhalí všechny karty, které mu přiletěly od ostatních, pak odejde.

Kdo ztratí všechny karty, zatímco ostatní hráči je ještě mají, je venku, nebo, jak se říká, napraven. Pokud někomu zbyla jedna nebo více karet, zatímco ostatní hráči nemají žádnou, pak prohrává, nebo, jak se říká, odešel...

Trest pro poraženého je obvyklý – musí rozdat karty do další hry.

Všechny odhalené karty jsou odloženy a nevstupují do hry, dokud není rozdáno nové rozdání.

Pravidla hry:

1. Nejprve byste měli hrát s nejmenšími kartami.

2. Odolávejte a nehrajte na trumfy, pokud to není nutné.

3. Musíme se snažit neoddělovat karty stejného významu.

4. Pokud máte dvě karty stejné hodnoty v různých barvách (dvě šestky, dvě esa), které je třeba oddělit, pak musíte oddělit karty nejvyšší hodnoty.

5. Máte-li v ruce několik trumfů se dvěma nebo více kartami stejné hodnoty, porazte karty, které k vám přicházejí, trumfy, přestože byste je mohli porazit barvou, a poté pohněte barvou, která porazili jste trumfem.

6. Pokud máte v rukou jeden nebo dva malé trumfy a někdo s nimi půjde za vaším nohsledem, odhoďte ho, i když je starší, protože v tomto případě můžete počítat s nejlepším výsledkem hry s jedním zbývající trumf

Cikánská

Při hře ve čtyřech hráčích se používá balíček třiceti šesti karet, při hře s pěti a více se používá balíček padesáti dvou karet.

Roli cikánky v této hře samozřejmě hraje piková dáma. Nic neskrývá a nikdo tuto kartu skrýt nemůže.

Kdokoli rozdá karty, rozloží plný balíček karet do kruhu a doprostřed tohoto improvizovaného prstenu položí trumf.

První výstup provede dealer a vezme si kartu z výsledného kruhu karet. Totéž udělá dealerův poskok, a pokud má z kruhu vytáhnout nejvyšší kartu stejné barvy, pak ji s ní přikryje a vezme si úplatek pro sebe. Když je tažena nízká karta nebo jiná barva, vezme úplatek hráč, který šel. Tímto způsobem dále berou z kruhu a kryjí, dokud nejsou rozdány všechny karty. Hráč, který vytáhl trumf z kruhu, jej musí vložit do své hromádky a vytáhnout další kartu, ze které bude hrát. Totéž je třeba udělat s cikánkou (pikovou dámou), se kterou, jak jsme si již řekli, hrát nesmíte, a proto musí být uložen až do konce losování karet. Poté se hraje s cikánem takto: hráč, který sebral karty a otočil je vzhůru nohama, je rozvine do půlkruhu a dá je asistentovi, který po vytažení kartu položí lícem dolů na stůl. a poté, co zkontroluje své karty, je zakryje nebo je přijme. Hra takto pokračuje, dokud nejsou všechny karty pryč a cikán v osobě pikové dámy se po dramatických přechodech z jednoho hráče na druhého „zasekne“ s jedním z hráčů.

Při míchání a míchání karet musíte být opatrní. Po rozložení vějířovité hromádky karet byste je měli držet tak, aby nebylo možné vidět umístění karet ani umístění pikové dámy.

Král

Tato hra je velmi podobná hře „blázen“ a hraje se s balíčkem 36 karet.

Partnerům je rozdáno po šesti kartách a je odhalen jeden trumf, ostatní jsou odloženy do kuponu, který slouží k doplnění vydaných karet partnerů,

V této hře se hraje několik karet stejné barvy, pokud existují, jinak - jedna po druhé.

Můžete to uzavřít barvou a trumfy. Pokud není co krýt, pak vezmou do rukou všechny nezveřejněné karty. Obecně platí, že odhalování a přijímání karet závisí na kalkulaci hráče a někdy, i když je to možné odhalit, je výhodnější způsobit poškození hráči, který je po ruce.

Piková dáma podle pravidel nemůže být kryta žádnou kartou a musí být vždy přijata, což je zvláštnost hry. Tato karta se nazývá „král“.

Ten, kdo má pikovou dámu, si ji však musí uložit až do konce hry, v aktivní chvíli využít příležitosti a odjet od „dámy“ k sousedovi, což může jeho tah zdržet.

Hromadně

Počet partnerů je od dvou do šesti osob, balíček by měl být 36 karet. Aby byla hra zajímavější, je nejlepší hrát ve třech nebo čtyřech hráčích.

V této hře je jedna trumfová barva, která je určena následovně: dealer zamíchá karty a dá je svému asistentovi, který po vyjmutí a zhlédnutí poslední karty ji prohlásí za trumfovou kartu.

Existují dva typy her: otevřené a uzavřené.

Tato hra se nazývá uzavřená, když je rozdáno pouze pět ježibab, zbytek tvoří kupón a berou se do ruky v průběhu hry, jako ve hře „blázna“.

V otevřené hromádce jsou rozdány všechny karty, a pokud hráč nedostane ani jeden trumf, musí poté, co to oznámil, počkat na nové rozdání.

Průběh hry s uzavřenou hromádkou.

Ten, kdo opustí kartu a přikryje ji, vezme si z balíčku tolik karet, kolik bylo vynaloženo na výstup a vyhození. Pokud další nemá čím zakrýt, tak vezme do rukou celou hromádku.

Uveďme příklad.

Čtyři hráči: A, B, C, D. Po rozdání pěti karet každému položí A zbytek na stůl. B přejde z nějaké karty na C a doplní odhozené karty z balíčku. C, který zakryje kartu z B a udělá hromádku do D, vezme z balíčku počet karet, které má. D kryje a hromadí se stejně jako jeho první kamarádi. Toto pokračuje, dokud v balíčku nezůstanou žádné karty.

Hromadně nevezmou celou hromádku, ale vezmou pouze jednu vrchní kartu; zbytek je odsunut stranou a již nevstupuje do hry. Existuje pravidlo nenechat svého poskoka odejít, pokusit se ho přimět vyhodit a oslabit ho trumfy. Pokud si všimneme, že nohsled nemá žádný oblek, určitě se na něm projdou nebo se na něj naskládají. Musíte použít všechny prostředky, abyste ve svých rukou soustředili jednu konkrétní barvu nebo její nejvyšší karty, které v hromádce mohou sloužit jako skládky.

Trumfy můžete hrát, jen když je jich hodně. Pokud nohsledovi zbyde jeden nebo dva malé trumfy s několika dalšími kartami, z nichž si jednou hodlá udělat šplouchnutí a druhou zablokovat další postup, je v tomto případě nutné mu je vyřadit, ale ne s trumfy, ale s barvou, kterou nemá.

Když je známo, že nohsled má pouze jednu nebo dvě karty, včetně trumfu, nikdy byste neměli trumf naskládat, i když jich je mnoho. Každý hráč musí pochopit, do jaké míry by měl na svého nohsled útočit. Pokud si všimne, že osoba sedící po ruce odchází jen proto, že mu ostatní vyhovují, měl by se ho pokusit zadržet tím, že odpadne.

Chukhny

Tato karetní hra "chukhny" je spíše pro děti než pro dospělé. Můžete ji hrát ve dvou lidech, ale nejlepší je pro velkou skupinu – hrát může až patnáct lidí.

Jeden z hráčů zamíchá balíček karet, položí jej doprostřed stolu a odkryje vrchní kartu, na kterou musí druhý hráč položit nejvyšší kartu, například: pokud dealer odhalil sedmičku, pak druhý hráč na něj musí dát osmičku, třetí devítku, čtvrtý desítku a tak dále. Ten, kdo by měl krýt, si tedy vezme jednu kartu z balíčku ležícího na stole, dokud se mu nepodaří vzít potřebných sedm k pokrytí šesti, zatímco nepotřebné karty mu zůstanou v rukou, může je potřebovat pro další krytí . Všichni ostatní hráči dělají přesně to samé.

Všechny zakryté karty jsou umístěny na jedné hromádce lícem nahoru. Pokud někdo požadovanou kartu nemá a v balíčku už nic nezbylo, pak musí přijmout vrchní kartu ležící na hromádce a zbývající karty v hromádce odsunout stranou, do hry by již neměl vstupovat.

Jakmile někdo takto přijme, komplic přejímajícího opustí jeho kartu a hra pokračuje ve stejném pořadí, dokud hráčům nezůstane ani jedna karta. Ten, komu zbyla jedna nebo více karet, prohrává a dostává jméno chukhna.

Eroški

Tuto karetní hru lze zařadit i mezi dětskou hru.

Ve hře nejsou žádné trumfy, pouze barvy. Počet partnerů je od dvou do 10 osob.

Začátek obchodu je určen dohodou hráčů. Každý hráč dostane tři karty.

Průběh hry: každý partner vezme jednu ze svých tří karet a otočí ji lícem dolů, zamíchá ji po stole a poté ji vymění za jinou kartu s jiným hráčem. Pokračujeme-li tímto způsobem, každý z partnerů se snaží sesbírat tři karty stejné barvy a po dosažení tohoto výsledku opouští hru.

Ten, kdo odejde, předá své karty partnerům k posouzení, poté pokračují ve hře, dokud všichni hráči neodejdou kromě jednoho, který je považován za poraženého a dostane přezdívku „Eroshka“.

Ponožky

Tuto hru mohou hrát dva až pět lidí s balíčkem třiceti šesti karet.

Dealer rozdá sedm karet všem hráčům, poté odhalí trumfovou kartu, která vyjadřuje trumfovou barvu patřící dealerovi. Asistent dealera jde první. Každý hráč musí nasbírat sedm triků a pak počkat, až začne nová hra. Losování končí tím, že ten, kdo nenasbírá sedm triků, prohrává. Na kartu, se kterou hrajete, musíte položit nejvyšší kartu stejné barvy, a pokud tam požadovaná barva není, porazit ji trumfem. Můžete chodit z jakékoli karty.

Tři listy

Tato hra je velmi jednoduchá, ale zároveň zábavná. Ve většině případů se hraje pouze ve dvou lidech s balíčkem třiceti šesti karet.

Jeden z hráčů zamíchá balíček karet a rozdá sobě a svému soupeři každý tři karty a jednu po druhé je vyhazuje. Každý hráč položí žeton na řadu. Poté, co je dvěma hráčům rozdáno šest karet, je odhalena sedmá a znamená trumf. Odhalený trumf jde k dealerovi, místo toho odhodí jakoukoli kartu.

Soupeř krupiéra vyjede jako první z libovolné karty, na kterou musí druhý hráč odhodit kartu stejné barvy, což se rovná triku pro toho, jehož karta je vyšší.

Pokud nemáte požadovanou barvu, musíte krýt trumfem, který nemá ani vyšší barvu, ani trumf, položte nějakou kartu. Kdo vezme dva nebo tři úplatky, vyhrává.

Pokud dealer vyhraje, všechny žetony v sázce jdou k němu; pokud dealer prohraje, pak soupeři.

Když máte v rukou malý trumf, je lepší hrát s nějakou jinou barvou. S velkým trumfem a nějakou další silnou kartou musíte trumfovat. Pokud jsou všechny karty ve vaší ruce stejné barvy, musíte zvolit tu nejvyšší. Když nejsou žádné trumfy, musíte jít s nejvyšší kartou. Pokud máte dva malé trumfy a třetí kartu v jiné barvě, musíte s tím jít.

Gawkers

Čtyři hráči hrají s balíčkem 52 listů.

Podstatou hry není zívat; sebemenší chyba může být potrestána tím, že jeden z partnerů, využívající lumpárny svého protivníka, může uvolnit celý svůj „zásobník“ soupeři najednou.

V "přihlížejících" jsou karty umístěny bez následujících barev na zásobníky všech hráčů. Karta, nazývaná vládní karta, je odstraněna z horní části balíčku. Efekt es je stejný jako u všech karet. Hráč po vložení karet do svého „obchodu“ prohlásí: „doma“ a poté ztrácí právo vzít si je zpět, i když udělal chybu. Partner, který má ještě karty, je považován za poraženého.

Vaše trumfy

Hraje se s balíčkem 36 karet, počet partnerů není větší než čtyři, podle počtu barev.

Každý partner si vybere určitou barvu, která je jeho trumfem; Každý účastník to musí oznámit dealerovi před prvním rozdáním.

Karty se rozdávají jedna nebo dvě najednou. Pokud je karta odhalena během rozdání, balíček je rozdán znovu.

Každá karta může být kryta buď nejvyšší ze stejné barvy, nebo trumfem, který si zvolil partner, který má krýt, takže každý partner, který obdržel karty, které mu byly rozdány, je musí vybrat podle barev a podle seniorita karet v každé barvě.

První tah patří asistentovi dealera.

Průběh hry: například hráč, který hraje trumfy srdce, vyjde k hráči s káry s kyjovou šestkou, pak ho trefí kyjovou sedmičkou a naskládá pikovou desítku: první rozbije desítku piková a hromádka kyjová osmička; ten, který již nemá v rukou kyjovou barvu, porazí svým trumfem (kosočtverce) kyjovou osmičku a srazí pikovou dámu; první, který také nemá pikovou barvu, porazí pikovou dámu svým trumfem (srdci) a nahromadí nějakou kartu. Takto střecha a halda pokračuje, dokud jeden z hráčů nemá v rukou ani trumf ani požadovanou barvu a je nucen celou haldu přijmout.

Vždy byste měli jít ven a naskládat na sebe barvu, která má hodně, nebo tu, která má velmi málo, například: jednu nebo dvě karty. Když máme v ruce dlouhou barvu, můžeme předpokládat, že ji soupeř nemá a při odchodu ji může pokrýt pouze trumf. Když vyjdeme z těch karet, kterých je málo, jeden by si mohl myslet, že druhý jich má hodně a třetí nemá vůbec žádné a musí hrát s trumfem. Čím více trumfů a dobré barvy má druhá strana, tím lépe pro toho, kdo má vzít hromádku.

Po přijetí hromádky karet se roztřídí podle barvy a hra pokračuje ve stejném pořadí, dokud jeden z hráčů nemá všechny karty – poté hra končí.

Každý hráč by se měl pokusit nashromáždit nejvyšší trumfy svého soupeře, aby mohl vytvořit skládku: když se vytvoří velká hromádka karet a soupeři jich zbyde jen málo, pak po zakrytí běžecké barvy umístí eso nebo král soupeřových trumfů na něm, které nemůže pokrýt, může být nucen přijmout celou hromádku karet.

Hromada je karta, která je položena na zakrytou kartu, například: diamant pochází z jacka, vy, když ho zakryjete královnou, na něj položíte desítku srdcí, která tvoří hromádku.

Hromada jsou všechny karty, které se nahromadí na stole během celé hry.

Přijměte hromádku - vezměte všechny karty na stole, protože kartu, kterou jste poslali, nemáte čím zakrýt.

Fofani

Tuto hru je dobré hrát s velkou skupinou - až 15 lidí. Balíček karet - od 32 do 52 listů, v závislosti na počtu hráčů.

Dealer, který je zamíchá, vytáhne náhodně kartu z balíčku a aniž by ji ukázal žádnému z hráčů, vloží ji pod ubrousek nebo pod lampu.

Poté jsou zbývající karty rozděleny hráčům ve stejném počtu. Hráči je hází ve dvojicích (dvě esa, dva králové atd.) do nějakého směru, zbytek drží v ruce. Po této operaci dotyčný otočí karty, které má, lícem dolů a předá je svému asistentovi, který náhodně vezme jednu z těchto karet, vytvoří pár, odhodí ji a poté předá karty svému sousedovi v stejné pořadí.

Hra pokračuje, dokud jeden z hráčů nemá v ruce kartu, která bude spárována s kartou, která je skrytá a nazývá se „fofan“.

"... Deset vojáků vykročilo vpřed s píkami v rukou; byli velmi podobní zahradníkům - stejně plochí a čtyřhranní, s rukama a nohama v rozích. Deset dvořanů kráčelo za nimi, na jejich šatech byly vyšívané kříže a chodili po dvou, jako vojáci.Za dvořany pobíhaly královské děti, na jejichž šatech byla vyšívaná srdce vyšívaná červeným zlatem...Za nimi kráčeli hosté, další a další králové a královny.Za hosty kráčel Srdcový Knave Na šarlatovém polštáři nesl korunu.

Alice zaváhala; Možná by měla padnout na tvář při pohledu na tak skvělý průvod? V tomto ohledu si však nepamatovala žádná pravidla…“

L. Carroll. "Alenka v říši divů"

Z nějakého důvodu se věří, že karetní hry jsou škodlivým koníčkem, údělem dospělých a navíc ne příliš vážným. Tato otázka je kontroverzní, protože tyto zábavné obrázky, které se objevily před téměř tisíci lety, úspěšně přežily čínské císaře a německé krále, neztratily své magické, okouzlující vlastnosti v průběhu času. Každý, kdo se alespoň jednou zúčastnil té nejjednodušší hry, ví, jaké vášně vře v duši každého hráče. A pokud mnozí dospělí neodolají karetní párty s přáteli, co pak říci o dětech - od přírody nejnadšenějších a nejhazardnějších tvorů? Babiččin ošuntělý balíček dokáže uchvátit na mnoho hodin a i s lenochy, kteří se kategoricky odmítají učit základy matematiky, dokáže zázraky: pár her – a všechny ty nudné trojky, pětky a devítky se naučí nazpaměť!

Jednoduché hry nás učí myslet logicky, než uděláme krok. Učí nás opatrnosti a pozornosti. A také disciplína. Učí nás brát život vážněji, řešit jeho mnohé praktické i teoretické problémy. Navíc v nás již od mládí rozvíjejí schopnost dodržovat určitá pravidla a zákony.

Mezi základní hry patří dětské karetní hry. Existuje několik jednoduchých pravidel, která je třeba dodržovat. A tato pravidla jsou jednoduchá, ale jsou velmi užitečná při hraní mnohem složitějších karetních her: král, preference, berani, piket, solitaire atd. Hlavní věc je, že karetní hry pro děti a mládež nás učí, jak se chovat u stolu. Mladým fanouškům karetních her, kteří se rozhodli zabavit se ve svém volném čase, tedy můžeme dát následující radu:

  • losováním si vyberte své místo u stolu (o losování jsme již mluvili);
  • vyhýbat se zbytečným rozhovorům, mluvit pouze k věci;
  • nerušte své partnery tou či onou radou, nerozptylujte je;
  • Pamatujte na pravidlo „místo na mapě“. Pokud je karta vyložena na stůl, nelze ji vzít zpět, to znamená, že se s ní nesmí pohybovat. Zvyknout si na to;
  • dohodnout se předem na pravidlech hry, zavést, pokud to považujete za nutné, do hry určité možnosti, zpestřit ji. To je povoleno;
  • předem naplánovaná hra pomáhá zhodnotit své silné stránky, rozvíjí smysl pro zodpovědnost a disciplínu. Udělejte z toho pravidlo;
  • při přípravě místa pro hru je třeba zkontrolovat vše kolem, aby hráčům nic nepřekáželo a nerozptylovalo je;
  • hrát spravedlivě, přátelsky, dodržovat stanovená pravidla;
  • nevzrušujte se, projevte více kreativity a vynalézavosti;
  • snažte se nezlobit, pokud se ve hře stane něco neočekávaného;
  • hrát odvážně, iniciativně a v případě potřeby koordinovat akce s partnery.

"Oink" a "Opilec" (aka "válka") jsou nejjednodušší z nich. Vše, co potřebují, je pozornost a volný čas, protože tyto hry mohou trvat hodiny.

"Oink" - hráči sedí proti sobě a rozkládají balíček karet napůl. Mimochodem, dítě se okamžitě naučí rozdělovat rovnoměrně - "pro tebe, pro mě." Poté hráči současně otevírají jednu kartu po druhé a pokládají je na jedné hromádce, dokud obě neotevřou karty stejné hodnoty - dvě královny nebo dvě desítky. První, kdo si toho všimne a zakřičí „Oink!“, vyhraje všechny otevřené karty a uloží je pod svůj hromádku. Hra pokračuje, dokud někdo nesebere všechny karty.

"Opilec" - rovnoměrně rozložte balíček, připomeňte si, že dvojka je nejnižší karta, eso je nejvyšší. Všechny barvy jsou stejné. Hráči současně otočí vrchní kartu na hromádce. Ten s nejvyšší hodnotou karty vyhrává obě karty a umístí je na konec hromádky. Pokud máte dvě karty stejné hodnoty, je vyhlášena sázka: hráči položí jednu lícem dolů na vršek své karty a další lícem nahoru na ni. Ten, jehož lícem nahoru karta má vyšší hodnotu vyhrává všechny tři karty. Pokud jsou karty opět stejné hodnoty, pokračujeme ve vykládání dalších dvou karet stejným způsobem (jednu lícem dolů, jednu lícem dolů) a porovnáme otevřené karty atd. hra pokračuje, dokud někdo nesebere všechny karty.

Nyní je čas trénovat paměť. Pojďme hrát " Memorovat y", analog slavného "Memory". Balíček 36 karet a volné místo plus dobrá paměť je vše, co v této hře potřebujete. Zamíchejte karty a uspořádejte je do šesti řad po šesti kartách. Pohyby provádějte otáčením více než dvě karty najednou a snaží se najít páry. Na barvě a barvě nezáleží. Pamatujte si, kde která karta je. Pokud máte pár, zaznamenejte si bod, položte tento pár lícem dolů a udělejte další tah. Když všechny karty byly rozděleny do dvojic, spočítejte body Kdo má Je jich více - vyhrál.

Pokud se shromáždí malá skupina dětí, pozvěte je, aby si hrály." Gawker"Mimochodem, ve vlaku je to nepostradatelná hra, je velmi zábavná a čas letí bez povšimnutí. Roztřiďte karty do rodin - všechna esa, všichni králové atd. Pokud se hry účastní tři lidé, vložte šest karetní rodiny v balíčku, pokud čtyři lidé, tak osm rodin. Zamíchejte balíček a rozdejte každému osm karet. Domluvte se, kdo půjde první. Po rozboru svých karet se každý účastník hry rozhodne, kterou rodinu bude sbírat. První hráč si vymění kartu se sousedem po levé straně, kterou položí lícem dolů . Po odevzdání své nepotřebné karty každý účastník doufá, že získá tu, kterou potřebuje. Druhý hráč účastnící se výměny nyní analyzuje své karty a také si vymění karty s jeho soused vlevo. Pokud některý hráč posbíral rodinu, např. všechny královny, pokusí se nepozorovaně (nebo naopak rychle a hlučně) položit své karty na stůl. A všichni hráči to po něm opakují. ten, kdo jako poslední hodí karty na stůl, je „Gawker“.

já" Bonjour, monsieur!" (ve zjednodušené verzi „Hit the Jack“). Tato hra dobře rozvíjí reakce a mohou ji hrát i děti. Můžete hrát ve dvou, třech nebo čtyřech hráčích. Rozdejte hráčům celý balíček a dohodněte se, co akce, které provedete s určitou kartou Například v naší hře, když jsme viděli jacka, museli jsme zvolat „Bonjour, monsieur!“, Pokud jsme viděli královnu, „Bonjour, madam!“, Pokud jsme viděli krále , museli jsme „salutovat“, tj. přiložit si ruku k hlavě, a když vypadlo eso – zakrýt si ho dlaní.

Hru lze zjednodušit: stačí plácnout rukou do jacka. Hráči hrají naslepo, tzn. nikdo nevidí jejich karty. Položí svou hromádku před sebe a pohybují s horní kartou a vytěžené karty položí na spodní. První hráč jde, odkryje svou kartu a položí ji doprostřed stolu. Pokud je obrázek nalezen, hráči provedou akce odpovídající tomuto obrázku. Kdo ji dokončí jako první, vezme si karty pro sebe. Hráči střídavě otevírají jednu kartu po druhé a pokládají je na sebe doprostřed stolu. Hra by se měla hrát rychlým tempem a pokračovat, dokud jeden hráč nebude mít celý balíček a zbytek nezůstane bez karet.

Pokud chcete u svých dětí rozvíjet pozorovací, zdrženlivé a herecké schopnosti, naučte je hrát „B“ jdu". Tuto hru hrají tři až šest účastníků. Před zahájením hry dejte stranou pikovou dámu a poté rozdejte zbytek karet. Hráči se podívají na své karty a vyhodí dvojice (libovolné dvě osmičky, dva králové , atd.). Zároveň se děti učí nacházet stejné, nebo spíše podobné karty. Poté musíte zbývající karty vyložit před sebe na stůl. Ten, kdo jde první, si vytáhne jednu kartu ze své soused, a pokud má shodu, vyhodí obě tyto karty. Znovu vyloží karty a nyní si z něj kartu lízne Hra pokračuje, dokud někomu nezůstane piková dáma - Čarodějnice.

Když si se svými dětmi hrajete „Čarodějnici“, naučte je ovládat svůj obličej. Ať se nedívají vždy na místo, kam položili „nebezpečnou“ kartu. Nechte je, když si dělají starosti, neustále se dívají na zcela neškodnou kartu; to oklame nepřítele, který nic netuší, „čarodějnici“ vezme.

Jaké hry jsou dětem ještě k dispozici? Tady je možná další -" Jít do obchodu"Této hry se obvykle účastní čtyři lidé, ale můžete hrát se dvěma, třemi nebo šesti. Pokud hrají dva nebo tři, každý dostane šest karet, pokud je více lidí, každý po pěti. Zbývající balíček se položí lícem dole uprostřed stolu. Hra spočívá v tom, posbírat co nejvíce karet stejné hodnoty – všechny jacky, všechna esa atd. Pokud si myslíte, že potřebujete desítku, zeptejte se dalšího hráče: “ Dej mi desítku, prosím.“ Pokud je desítka, je povinen ji vrátit, pokud ne, říká: „Jděte na trh!“ To znamená, že musíte otevřít první kartu z balíčku nebo si vzít pokud se ukáže, že otevřená karta je desítka, vezmete si ji a získáte právo provést další tah. Pokud otevřená karta není desítka, vezmete si ji znovu pro sebe a na řadě je další hráč. Jakmile hráč nasbírá čtyři karty stejné hodnoty, položí je na stůl vedle sebe a pokračuje ve hře. Pokud je balíček karet již u konce, hra přesto pokračuje, ale bez „bazaru“ . Pokud hráči dojdou karty, je vyřazen ze hry. Když všem hráčům dojdou karty, hra končí. Vyhrává ten, kdo nasbíral nejvíce karet stejné hodnoty.

Jedná se o jednoduchou dětskou hru, kterou lze hrát se dvěma nebo více partnery. Základem této zábavné karetní hry je stejně jako v jiných karetních „bitvách“ touha zbavit se svých karet co nejrychleji.

Květen-květen se hraje s použitím jednoho nebo dvou balíčků karet, z nichž každý obsahuje 32 listů (tedy s výjimkou šesti). Prioritní karty zde jsou: eso, sedmička a jack. Protože jsou primárními kartami této hry, dávají jí zvláštní přitažlivost.

Hra začíná losováním a ten, kdo se ukáže jako vítěz, si za prvé vybere místo u stolu a za druhé začne rozdávat karty jako první. Před rozdáním, jak je zvykem, byste měli balíček karet dobře zamíchat. Karty se rozdávají po jedné a po směru hodinových ručiček, tedy zleva doprava (od dealera). Každý musí dostat pět karet a zbytek balíčku se vloží do výkupu.

Poté, co jsou karty rozdány, hra začíná tím, že partner sedící nalevo od dealera položí na stůl jednu kartu, například devítku diamantů, poblíž dobíracího balíčku. Hráč vedle (vlevo) za ním musí na vyloženou kartu položit vlastní kartu stejné barvy (kosočtverce), a pokud tam žádná není, tak jinou barvu, ale stejné hodnoty (například devět z srdce). Pokud takovou kartu (jednu z výše uvedených) nemá, musí si vzít jednu kartu z dobíracího balíčku, a když se nehodí podle těchto pravidel hry, pak by měl pokračovat v braní jedné karty při čas z balíčku, dokud nezískáte správnou kartu, která by měla být umístěna na hrací hromádku karet.

Připomínáme, že „May-May“ má speciální karty (eso, sedmička, jack). Například: pokud hráč položí eso na stůl, pak další partner za ním musí vynechat tah. Pokud je na stůl vyložena sedmička, musí si další hráč vzít tři karty z dobíracího balíčku. A pokud byla na stůl vyložena čtvrtá sedmička v řadě (během hry), pak si další hráč vezme osm karet z dobíracího balíčku. Tentýž hráč, který má v rukou jacka, má právo pojmenovat jakoukoli barvu.

Při první příležitosti (když někomu dojdou karty v ruce) musíte své partnery oslovit vykřičníkem „May!“ A když hráč ukončí hru tímto slovem, je hra považována za odehranou. Totéž se stane, pokud hráč ukončí hru jackem. Pouze v tomto případě říká: „May-May“. Pokud hráč ukončí hru se sedmičkou, pak mají zbývající partneři právo odhodit libovolných sedm karet ze svých rukou, načež se hra sečte, k čemuž je nutné spočítat zbývající body v rukou.

Body se počítají za každou kartu zvlášť. To vše se sčítá.

Musíte vědět, že karty zbývající ve vašich rukou mají záporné body. Podle hodnoty bodů se karty dělí takto: královna - 3, král - 4, sedm - 7, osm - 8, devět - 9, desítka - 10, eso - 11, srdcovka - 30, zbylí jackové mají hodnotu 20 bodů (samozřejmě mínus ). A vítěz je určen.

Akulina

Tato hra je jednou z nejzákladnějších her: je přístupná i předškolákům. „Akulina“ pomáhá dětem rozvíjet pozornost a inteligenci. Lze ji hrát, stejně jako v předchozí hře, ve dvou, třech nebo čtyřech hráčích. Neměli byste nabírat velkou společnost, protože to nejen činí hru obtížnější, ale také ji činí méně zajímavou. „Akulin“ používá balíčky karet o 32 nebo 52 listech, což závisí na počtu účastníků této zábavy.

Nejprve si stejně jako v předchozí hře musíte vybrat dealera (losováním). Připomínáme, že losování probíhá následovně: z balíčku karet položených lícem dolů na stůl si účastníci berou jednu kartu po druhé. Řekněme, že se rozhodnete nastavit pikovou barvu na nejvyšší hodnotu a nejvyšší kartou je eso. Ten, kdo vytáhl vyšší kartu této barvy, si vybere své místo u stolu a získá právo rozdávat karty. Druhá osoba (nachází se na levé ruce první ruky, stejně jako ostatní hráči vedle něj) je ta, která si vybrala kartu pikové barvy vyšší úrovně. Pokud se tak nestane, jsou další prioritní karty podle barvy karty klubů, potom diamanty a nakonec srdce. Nezapomeňte dodržovat pravidlo ve směru hodinových ručiček.

Všechny karty v balíčku jsou rozdány po jedné každému hráči. Na konci hry se každý podívá na své karty. Cílem hry je vybrat spárované karty z karet v ruce (řekněme eso a eso, kluk a kluk, devítka a devítka atd.) a odložit je. Ale jedna z karet v balíčku by neměla mít pár. To odkazuje na „fatální“ Pikovou dámu, která se jmenovala Akulina.

Po odhození spárovaných karet bude mít každý hráč v ruce několik dalších karet, se kterými pokračuje ve hře. Partneři se střídají (většinou po směru hodinových ručiček) vyzývají souseda (samozřejmě sedícího vlevo), aby vytáhl jednu kartu poslepu, t.j. ten, kdo ji vytahuje, nevidí, jakou kartu si vezme od souseda, který drží jeho karty, jak se říká mezi preferenty, blíže k objednávkám, tedy přední stranou k vám. Poté se ten, kdo kartu vytáhl, podívá, zda má pro tuto kartu pár, a pokud je, pak se takový pár odloží, přičemž tento hráč již bude mít v ruce méně karet. Pokud vytáhne „žralok“, neměl by ho sundávat, i když má spárovanou královnu. A hra pokračuje.

Hra je považována za ukončenou, když jeden z účastníků má v rukou pikovou dámu s jinou dámou. Poté můžete hrát další hru. V tomto případě bude soused nalevo již dealerem (postupně od předchozího dealera). Jak vidíte, tato karetní hra nevyžaduje žádné speciální znalosti. Je to jednoduché. Ale je to jedna z prvních lekcí, prvních zkušeností při zvládnutí složitějších her. A „Akulina“ a „May-May“ k tomu přispívají.

Šalašik

Tato hra pro malé děti je považována za nejzábavnější a nejzábavnější. A to nejen svými „puzzlemi“, ale také proto, že „Shalashik“ pomáhá rozvíjet u dětí takové nezbytné vlastnosti v životě, jako je pozornost, inteligence a přesnost. Pomáhá také při vývoji oka. Při hře Shalashik by počet účastníků neměl přesáhnout šest osob. Ke hře "Shalashik" se používá balíček 36 listů.

V této hře může být každý hráč prvním dealerem, pokud proti tomu ostatní účastníci nebudou nic namítat, jinak musí o všem rozhodnout los.

Ten, kdo získal právo rozdávat karty, vezme balíček a rozsype jej na hromadu tak, aby rohy většiny karet pohozených lícem dolů na hrací stůl koukaly pod sebe. Poté si dealer vezme libovolných pět karet ležících navrchu a na zbývajících rozházených z nich postaví chatrč. To se provádí následovně: z pěti odebraných se vezmou dvě karty a umístí je tak, aby jejich vršky (horní okraje) k sobě těsně přiléhaly a aby samozřejmě bezpečně stály na „nohách“. Další dvě karty jsou přidány k těm již postaveným po stranách, také „stojící“. Na takovou „chýši“ se položí poslední, pátá, karta, tzv. střecha. A bude z toho chýše.

Nyní mohou kluci začít hrát. Další hráč sedící nalevo od toho, kdo rozdal karty, pak střídavě vytahuje jednu kartu pro sebe zpod chatrče. Tento postup vyžaduje opatrnost a pozornost, protože ten, kdo neobratně vytáhl zpod chatrče další kartu a zničil ji, si vezme zbývající karty na stůl pro sebe. Poté, co si hráči roztřídí své karty (je lepší si je uspořádat v ruce podle barev) a pohodlněji si je uspořádají, začnou hlavní část hry.

Hráč, který zničil chatrč, udělá první tah – z libovolné malé karty. V této hře (stejně jako v jiných dětských karetních hrách) je přítomnost dospělé osoby velmi žádoucí - pro nezbytnou konzultaci. Dospělý vám pomůže porozumět nejen senioritě karet (a zároveň obleků), ale také poradí, jak efektivněji postupovat.

Hráč tedy opustil nízkou kartu. Další by se ji měl pokusit „porazit“ kartou, která je v této barvě vyšší. Je-li například první tah proveden pikovou sedmičkou, pak jej partner následující za ním musí „porazit“ vyšší kartou pikové barvy (samozřejmě kromě šestky). Poté hodí svou (jinou) kartu, kterou musí „přebít“ další partner.

Hra „Shalashik“ se hraje bez trumfů. Pokud tedy další hráč nebyl schopen „porazit“ vyšší kartu umístěnou pod ním, musí odstranit tři karty z výsledného balíčku. A ta, která se otevře po odstranění tří karet, je ta, kterou lze „porazit“. Hra pokračuje podle tohoto scénáře. Končí, když se jeden z hráčů zbaví svých karet, tedy „přebije“ svou poslední kartou kartu, kterou mu vyložil jeho soused.

Na konci hry se body započítají na ty karty, které hráčům zůstanou. Každý hráč sečte své body. Celkový součet bodů všech hráčů, kteří mají neodhozené karty, vyhrává vítěz.

Opilci

Tato hra obvykle začíná učením dítěte hrát karty. Jeho alegorický význam je velmi průhledný: karty symbolizují peníze. Ten, komu nakonec zůstane balíček v rukou, je jakoby střízlivý kapitalista. Jeho protivník, který prohrál všechny své karty, je příkladem někoho, kdo promrhal celé své jmění v radovánkách.

Pokud se účastní mnoho hráčů, vezměte si plný balíček 52 karet. Pokud hrají pouze dva lidé, stačí 36 karet. Dealer rovnoměrně rozdělí celý balíček. Hráči je sbírají do ruky – každý s vlastním miniaturním balíčkem, aniž by se museli starat o barvy nebo hodnosti.

Právo prvního tahu náleží dealerovi. Položí vrchní kartu svého balíčku na stůl. Ostatní hráči dělají totéž. Ten, jehož karta se ukáže jako nejvyšší, vezme celý trik a umístí jej pod spodní část svých karet. Následuje dealerův soused – stejným způsobem položí na stůl svou vrchní kartu. Hra pokračuje jako obvykle. Jakmile jeden z hráčů „ztratí veškeré své jmění“, ztratí všechny své karty. Hra končí.

Pokud se setkají se dvěma kartami stejné hodnoty (dva jacky, dvě šestky), hráči si znovu vezmou kartu a položí je na ty sporné - a pak si ji vezme ten nejvyšší. Majitel první karty by si neměl vytahovat další – právo na první kartu mu zůstává. Pokud jsou spornými kartami esa, pak ta, která vyšla jako první, je považována za vysokou. Je jasné, že v této hře se musí striktně dodržovat pořadí, s vyhazováním karet se nemá spěchat. Doručovatel musí udržovat pořádek.

Pod takovým impozantním názvem existuje pouze varianta „opilců“. Dva hráči hrají s balíčkem 32 listů.

Paluba je rozdělena na polovinu. Před každým hráčem je na stole hromádka 16 karet. Účastníci obracejí vždy jednu horní kartu. Kdo má vyšší kartu (barva se nebere v úvahu), vezme obě otevřené karty a umístí je na dno své hromádky. Pokud se hodnoty karet shodují, odloží se. Hráči poté otočí tři karty najednou. Seniorita druhého jmenovaného určuje, kdo vezme všechny karty. Pokud jsou karty opět svázány, princip řešení sporu zůstává stejný. Hráč, který zůstane bez karet, prohrává.

Bonjour, madame!

Počet účastníků může být libovolný. Balíček lze vzít buď s 36 nebo 52 kartami. Tato hra dělá hodně hluku a při rodinných hrách sbližuje rodiče a děti.

V této hře jsou dvě možnosti: a) karty vyhazuje z balíčku jedna po druhé dealer; b) karty jsou rozděleny mezi hráče ve stejném počtu a každý hráč ve svém tahu položí jednu na stůl. Hra vyžaduje intenzivní pozornost a rychlé reakce. Král hozený na stůl je pozdraven, při pohledu na eso musíte plácnout dlaní o stůl, dáma musí zakřičet: "Bonjour, madam!" a jack - "Pardon, monsieur!" Pokud hráč něco zamíchá nebo zareaguje později než všichni ostatní, musí sebrat všechny odkryté karty. Vyhrává hráč, který se jako první zbaví svých karet.

V této hře můžete nastavit další podmínky: například když dostanete šestku, zabručíte, a když dostanete desítku, zakřičíte „Hurá!“

Akulina, aka Čarodějnice nebo Čarodějka

Počet účastníků není omezen. Pokud jsou dva až šest hráčů, vezmou si balíček 32 listů, pokud více než šest - 52 karet.

Dealer postupně rozdává všechny karty zprava doleva. Poté si každý, počínaje nalevo od dealera, vytáhne jednu kartu od souseda napravo. Poté všichni hráči odhodí dvě karty ze svých rukou ve dvojicích (dva králové, dvě sedmičky atd.). Pouze čarodějnice (kouzelnice, Akulina) nemůže být sebrána. Zastupuje ji samozřejmě Piková dáma. Během výměny karet a jejich odhození může tato femme fatale opakovaně měnit svou oběť. Na konci hry poraženému zůstanou v rukou dvě královny – čarodějnice a kterákoli z ostatních tří.

Pozornost nebo paměť

Počet hráčů může být libovolný. Deska se používá ve 32 listech. Karty se položí na stůl stranou nahoru, aby se nepřekrývaly. Hráči střídavě obracejí libovolné dvě karty. Pokud vytvoří pár, hráč si je vezme pro sebe a získá právo otočit další dvě karty. Pokud tyto karty tvoří pár, hráč pokračuje ve hře podle stejných pravidel. Pokud se karty neshodují, je na řadě druhý hráč (vlevo).

Podstatou hry je, že pozorný hráč si může zapamatovat umístění karet a během svého tahu přiřadit první kartu, kterou otočí. Vyhrává ten, kdo nasbírá nejvíce karet.

Tato hra rozvíjí několik typů pozornosti. Hráč musí sledovat nejen své karty, ale i chování ostatních hráčů. Počet účastníků není omezen. Balíček je také vybrán náhodně. Z tohoto balíčku se vybírají čtyřky karet podle počtu hráčů: při pěti hráčích lze vybrat čtyřky es, králů, královen, kluků a desítek.

Dealer zamíchá karty a rovnoměrně je rozdá hráčům. Zahájí hru, po které si každý hráč vymění karty jednu za jednu se svým sousedem. Cílem hry je nasbírat čtyři karty. Ten, komu se to podařilo, jako první v naprosté tichosti a zdrženlivě zvedá palec. Jakmile si toho ostatní hráči všimnou, měli by si toho okamžitě všimnout a toto gesto zopakovat. Poslední hráč, který to udělá, se stává „osel“.

Fofani

Používá se balíček 36-52 karet. Hráči jsou obvykle čtyři, ale může být i více hráčů – pak se používá plný balíček. Dárce je určen losem. Balíček zamíchá a náhodně z něj vyndá jednu kartu, kterou nikomu neukáže a schová se na jemu známém místě. Karty jsou pak rozdány rovnoměrně.

Každý hráč po zhodnocení svých karet odhodí spárované karty stranou. Zbytek si nechává pro sebe. Osoba sedící nalevo od dealera rozprostře své karty a nabídne je svému sousedovi ve směru hodinových ručiček. Soused náhodně vytáhne kartu. Pokud tato karta vytvoří pár s jednou z těch, které má v ruce, pak tento pár odhodí a poté nabídne své karty dalšímu hráči.

Hra pokračuje, dokud jednomu z hráčů nezbude poslední karta – spárovaná se skrytým fofanem.

Královna nebo žralok

Prastará hra, která k nám přišla od anglických námořníků. I v ní hraje Piková dáma znatelnou a osudovou roli, ale Shark má s předchozí hrou pramálo společného, ​​spíše připomíná velmi zjednodušenou verzi blázna.

Mnoho lidí může hrát, ale balíček obsahuje pouze 36 karet. Po jedné rozdají šest karet, načež odkryjí trumfy. Hrají s kartami stejné barvy v ruce, například se třemi nebo čtyřmi holemi. Musíte se snažit pokrýt nabízené karty, ale neměli byste své trumfy bezohledně „mrhat“. Někdy je ještě výhodnější přijmout úplatek, zvláště pokud si myslíte, že v budoucnu můžete tuto kartu použít ke škodě svého partnera a ve svůj prospěch. Karty odhozené z ruky jsou nahrazeny kartami z balíčku.

Hlavním rysem této hry je, že piková dáma nemůže být kryta ani barvou, ani trumfem. Převzít to musí hráč, kterému to partner nabídl.

Poté, co jste dostali Pikovou dámu do svých rukou, neměli byste se ji hned pokoušet prodat. Dáma, která byla předčasně vyřazena, se může vrátit v tu nejméně vhodnou chvíli. Je lepší to držet skoro do konce hry, abyste s tím měli jistotu.

Cikánská

Další hra s „osudnou“ pikovou dámou. Gypsy hrají čtyři hráči s balíčkem 36 karet. Větší počet hráčů je také přijatelný, ale pak si vezmou balíček 52 listů.

Dealer rozloží celý balíček do kruhu a doprostřed položí pouze nepokrytý trumf. Dealer jde první a náhodně vytáhne kartu z kruhu, který vyložil. Jeho soused dělá totéž. Pokud vytáhne nejvyšší kartu v barvě, po zakrytí první karty vezme pro sebe úplatek. Pokud dealerův soused dostane nízkou kartu stejné barvy nebo kartu jiné barvy, úplatek jde krupiérovi. Piková dáma (cikánka) nemůže být zakryta a ona sama nic nezakrývá. Po určení vlastníka triku provede další tah soused k hráči, který sedí vedle něj. Když se s balíčkem naloží tímto způsobem, začíná další fáze losování: každý hráč rozloží své karty ve tvaru vějíře (koncemi nahoru) a podá je svému sousedovi. Vytáhne kartu, položí ji lícem dolů na stůl a po zhodnocení svých karet tuto kartu přikryje nebo přijme. Hra pokračuje, dokud nezmizí všechny karty. Od Pikové dámy nemůžete chodit. Cikánka si přechází z ruky do ruky, až nakonec zůstane sama v náručí jednoho z hráčů.

Dětská vychytávka: při předkládání karet k výběru je potřeba je opatrně za zády promíchat a při podávání sousedovi držet vějíř hodně nízko nad stolem, aby karty nebylo možné nakouknout.

Černý donka

Účastní se čtyři hráči. Používá se balíček 52 karet.

Tato hra je také založena na touze vyhnout se pikové dámě. Další podmínkou je potřeba nasbírat co nejméně karet v barvě srdce.

Celý balíček dostane každý hráč po jedné kartě. Celkem má každý účastník v ruce 13 karet. Vstoupí hráč nalevo od dealera. Má zakázáno provádět tah piky nebo srdcem. Podmínka odpovědi v obleku je v této hře naprosto nezbytná. Bere nejvyšší kartu. Pokud nemáte na ruce požadovanou barvu, můžete položit libovolnou srdeční kartu nebo pikovou dámu („černý donk“). Není potřeba umístit nejvyšší kartu. Hráč, který vzal úplatek, začíná nový kruh.

Pokud hráč vezme černého donka, obdrží 13 trestných bodů. U karet červené barvy se za každou zaznamenává pouze jeden trestný bod.

Hra pokračuje, dokud jeden z účastníků nezíská 101 (nebo více) trestných bodů. Vyhrává ten, kdo má nejméně bodů.

V této hře existuje varianta zvaná „injekce“. Pokud se některý hráč, který má odvahu i vytrvalost, odváží posbírat všechna srdce a samotného černého donka, všichni ostatní účastníci hry obdrží 26 trestných bodů.

Černý Petr

V této hře hraje osudnou roli pikové eso (někdy i klubové), zvané „černý Petr“. Počet účastníků je možný od tří a více. Hrají s balíčkem 52 karet.

Devět

Počet účastníků: od tří do šesti. Balíček - 36 karet.

Všechny karty jsou rozdány po jedné. Cílem hry je jako první vyložit všechny své karty. Karty jsou rozloženy do řady ve čtyřech vodorovných řadách podle barvy.

Nastupuje majitel devítky klubů. Další hráč může pokračovat v řadě jedním nebo druhým směrem, to znamená přidat osmičku nebo desítku holí. Můžete také začít novou řadu rozložením devítky v jiné barvě. Tahy se provádějí jeden po druhém, pokud požadovaná barva není k dispozici, je tah přeskočen. Pokud je to možné, měli byste se pokusit zabránit ostatním hráčům hrát karty, které mají, tím, že zadržíte karty, které jsou pro ně důležité.

Tato hra je dobrý nápad učit děti před školou. „Devět“ mistrů vyniká v mentální aritmetice.

Domino

Počet účastníků je tři a více. Balíček - 52 karet. Každý hráč obdrží od dealera sedm karet. Zbývající karty zůstávají v balíčku, ze kterého dealer vezme vrchní kartu a položí ji lícem nahoru na stůl. Ve hře pokračuje osoba sedící nalevo od dealera. Může umístit jednu nebo dokonce několik svých karet na otevřenou kartu v přesném vzestupném nebo sestupném pořadí. V tomto případě na obleku nezáleží. Například dealer otevřel královnu. Další hráč na něj položí buď jacka, desítku a tak dále v sestupném pořadí, nebo krále, eso, dvojku a tak dále. Ace je přechodová karta. Po vyčerpání všech možností si stejný hráč vezme vrchní kartu z balíčku. Může si vybrat: a) odhodit ji a všechny odpovídající karty; b) nechat kartu v jeho rukou, pokud nemá co odhodit. Poté vstupuje do hry třetí účastník.

Cílem hry je zbavit se všech svých karet. Po vyčerpání balíčku hráči pokračují v losování. Ten, kdo nemá možnost provést tah, musí prohlásit „prošel“. Úmyslné předávání při držení karet, které lze použít ve hře, pravidla hry nedovolují.

Kvartet nebo čtverec

Hru hraje tři až pět lidí s balíčkem 32 listů. Původní verze této hry se jmenovala „autoři“. Hráli to se speciální palubou zobrazující portréty spisovatelů.

Po zamíchání karet je dealer rozdá, a pokud je lichý počet hráčů, někdo má o jednoho více. Účastník sedící nalevo od dealera začíná hru. Od hráče, který si náhodně vybral, musí vyžadovat konkrétní kartu, například: „Devět diamantů!“ Pokud má vybraný hráč tuto kartu, dá ji pryč. Žadatel pokračuje ve hře. Pokud hráč nemá požadovanou kartu, je na řadě on.

Někdy se této hře říká „ryba“. V tomto případě ten, kdo nemá v ruce požadovanou kartu, oznámí své odmítnutí zvoláním "Ryba!" Shromážděný čtverec se v tomto případě nazývá „kniha“.

Cílem hry je nasbírat co nejvíce kvartetů (čtyři stejné), tedy sad čtyř karet stejné hodnoty (čtyři jacky, čtyři sedmičky atd.).

Je známo, že z 36 karet je vyrobeno osm čtyř. Hráč odloží každý nasbíraný kvartet stranou. Účastník, který nasbírá nejvíce karet v jednom nebo více kolech hry, vyhrává. Existuje možnost, která zahrnuje střídání poskytovatelů doručení.

Karetní loterie

Účastníků může být kolik chcete, dokonce čím více, tím lépe. Používají se dva balíčky po 52 kartách.

Kromě karet hra využívá žetony. Každý z nich přispívá určitým počtem do společné pokladny – krabičky.

Bankéř a vkladatel jsou identifikováni. Oba obdrží balíček karet.

Bankéř vyloží čtyři karty ze svého balíčku lícem dolů do jedné řady. Na tyto karty umístí žetony, a to tak, že každá karta jich má jiný počet (který je určen libovolně). Jsou to výhry v loterii.

Hráči obdrží od dealera tři karty a podívají se na ně. Poté bankéř jednu po druhé odkryje výherní karty. Ten, kdo má v ruce kartu odpovídající výherní, bere počet žetonů umístěných na této kartě. Bankéř vyjme vyhranou kartu ze svého balíčku. Hráč, který vyhraje žeton, se také loučí s výherní kartou. Za každou zbývající kartu v ruce se příspěvek na čip obnovuje. Bankéř je vloží na kartu, kterou nahradí výherní.

Dealer opět rozdá každý tři karty. Hráči opakují výše uvedené. Kdo nemá výherní kartu, má právo podívat se na karty ležící na stole. Bankéř však zaplatí jen za to, co má po ruce. Toto pořadí hry se několikrát opakuje. Na konci rozdání má každý hráč určitý počet nezahraných karet.

Hráč, který obdržel výhru jako poslední, pokračuje ve hře vstupem z libovolné karty k sousedovi vlevo. Jakmile soused tuto kartu porazí, provede svůj tah. A tak dále, dokud nejsou zahrány všechny karty. Když hráč vyčerpal možnosti přesunu k někomu a stále má v ruce karty, musí za ně zaplatit svůj trest čipem.

Pokud chcete hru urychlit, můžete hrát párové karty najednou. Pokud soused nemá čím krýt, kartu přijímá. Na nabízenou kartu může dát i nízkou kartu. To je pro toho, kdo chodil, velmi nevýhodné: je nucen přijmout obě karty, a tím zvýšit počet svých vlastních. Bude mít právo provést další tah pouze ve svém tahu.

Variace: účastník, který získal poslední výhru, vstupuje s nejnižší kartou své nejsilnější barvy. Zbývající hráči musí odpovědět podle barvy. Kdo má nejvyšší kartu této barvy, vezme trik a může vstoupit s jakoukoli barvou.

Na konci hry hráč zaplatí pokladníkovi za karty zbývající v jeho rukou v souladu s hodnotou barev přijatých v loterii: srdce - 4 žetony každá karta; hole - 3 žetony; diamanty - 2 žetony; piky - 1 žeton.

Loterijní loto

V mnoha ohledech se blíží výše popsané hře. Počet hráčů není omezen. Lze použít libovolné dvě paluby. Úspěch a zábava závisí na manažerovi. Z jednoho balíčku si náhodně lízne čtyři nebo pět karet a položí je lícem dolů na stůl. Tyto karty obsahují žetony všech hráčů.

Druhý balíček je rozdělen rovnoměrně mezi všechny. Každý účastník je rozloží před sebe na stůl v pořadí vhodném pro rychlé výpočty – podle hodnosti a barvy. Manažer nerozdává karty sám sobě. Může se však zapojit do hry, když už je balíček rozdělen mezi hráče. V tomto případě mu nabídne, že mu „prodá“ nějaké karty. Pokud (to závisí na počtu hráčů) má manažer v rukou karty navíc, pak mají zbývající hráči právo je koupit. Když není kupec, zůstávají karty v rukou manažera, který se zapojí do hry a často vyhrává. Na konci aukce manažer řekne „to je ono“ a jednání se zastaví.

Manažer vezme balíček (bez vyjmutých karet) a začne vyhlašovat karty jednu po druhé, jak se to dělá v loterii. Ten, kdo má stejnou kartu ve složení vyloženou na stole, ji zavře. Manažer by měl ve svých hlášeních kombinovat nejen přehlednost, ale i tempo a hráči by se neměli navzájem pobízet.

Tato hra je jakýmsi testem koncentrace a rychlosti reakce. Její zájem spočívá právě v tom, aby v jejím layoutu nechyběla manažerem oznámená karta. Znovu se ptát není dovoleno.

Jakmile má manažer v ruce pouze tři karty, měl by si položit otázku: „Kdo je chce koupit? Hráči, kteří uzavřeli téměř všechny své karty v naději, že manažer má v rukou právě ty, které v jejich rozložení chybí, často vyjadřují přání je koupit. Někdy to vede k výhře, jindy k prohře.

Vzhledem k tomu, že lidská pozornost je nedokonalá, dochází ve hře k chybám: otevřené zůstávají nejen ty karty, které neodpovídají kartám prohrávajících. Po odhalení výher se tedy některé karty (s žetony) ukážou jako prázdné. Žetony z těchto karet zůstávají ve prospěch dalšího losování. Je-li rozhodnuto o zastavení hry, manažer přidá žetony rovným dílem k výhrám.

V případě, že hráč zavře svou kartu, přestože nebyla nazvána vítěznou kartou (absence nebo úmysl?), jsou jeho trestné žetony zdvojnásobeny. Hra končí, když manažerovi nezbývají žádné další karty nebo když hráči odmítnou koupit poslední tři karty.

mňau mňau

Počet účastníků může být libovolný. Deska - 32 listů.

Hra se hraje bez trumfů. Na senioritě karet také nezáleží. Důležitá je však jejich hodnota: eso - 11 bodů, král - 4 body, dáma - 3 body, kluk - 2 body. Všechny ostatní karty – podle jejich vlastní nominální hodnoty.

V této hře se musíte co nejrychleji zbavit všech karet a zároveň získat co nejméně trestných bodů.

Dárce je určen losem. V budoucnu budou předávány jeden po druhém. Vždy nastoupí soused doručovatele vlevo.

Každý hráč dostane pět karet. Ve zbývajícím balíčku se odkryje vrchní karta, zatímco zbytek zůstane zavřený.

Hráči se střídají při vykládání jedné karty. Každá po sobě jdoucí karta v balíčku se musí shodovat s předchozí kartou, ať už v barvě, nebo v hodnotě: hole jsou umístěny na hole, sedm na sedm atd. Jacky mají zvláštní výhody:

tato karta může být vždy vyložena s oznámením nové barvy, i když se neshoduje s tou skutečnou (položením tahače diamantů oznamte barvu klubů). Další účastník již musí odhodit kartu této konkrétní barvy. Pokud hráč nemá možnost vyložit žádnou kartu, musí si vzít vrchní z balíčku. Pokud mu tato karta nedá příležitost odejít, bude muset svůj tah propásnout.

Jakmile jeden hráč odhodí svou poslední kartu, hra je u konce. Ostatní hráči počítají trestné body podle hodnoty jejich karet.

Hra se hraje do 100 bodů.

Název této hry se shoduje se slavnou hazardní hrou. Ve své podstatě však připomíná spíše fontánu.

Počet hráčů je od dvou do pěti. Hrají se dva plné balíčky bez žolíků – 104 karet. Karty mají při počítání bodů svoji hodnotu: dvojky - 20, trojky - 30, devítky - 40, srdcoví králové a esa - 50, osmičky a karty pod nimi - 5 bodů, desítky a nad nimi - 10 bodů.

Pronajímají jeden po druhém. První tah patří sousedovi dealera. Každý dostane pět karet. Po rozdání se hráčům ukáže karta, ze které vznikne otevřený balíček – tzv. „banka“. Zbývající karty jsou umístěny v uzavřeném balíčku - nazývá se (na rozdíl od „banky“) „balík“. Hráči si během hry líznou jednu nebo více karet z uzavřeného balíčku.

Hráči se střídají v umístění jedné karty do banku. Rozložení je provedeno buď podle barvy, nebo podle hodnosti: deset na deset nebo diamant na diamant. Pokud je potřeba změnit barvu, můžete to udělat umístěním devítky nebo esa na libovolnou vrchní kartu banky. Devítka mění barvu za svou a eso na libovolnou barvu podle oznámení hráče, který ji umístil. Výjimkou z tohoto pravidla jsou trestné dvojky, trojky a srdcový král, které se trestem neruší.

Trestné karty jsou umístěny na jejich barvu. Následující hráči jsou povinni na ně umístit kartu podle hodnosti: například tři na tři. Hráč, který nevloží trestnou kartu do banku, dostane penalizaci. Za dvojku se z balíčku vezmou dvě karty, za trojku tři. Srdcový král si vezme pět karet. Teprve poté je penalizační karta považována za zrušenou.

Další hráč na něj již může položit kartu podle obecných pravidel: podle barvy nebo podle hodnosti. Hráč, který dostane trest z balíčku, prohrává svůj tah. Pokuta je kumulativní, pokud před hráčem, který nevložil další trestnou kartu do banku, tam on a další hráči vložili již pět trojek. V tomto případě si hráč bude muset vzít 15 karet z balíčku.

Pokud hráč nemá co vložit do banku podle barvy nebo hodnosti (a nejsou zde žádná esa nebo devítky, které by barvu změnily), měl by si líznout jednu kartu z balíčku. Pohyb není ztracený. Pokud je tato karta vhodná, lze ji uložit v bance. Můžete si vzít kartu z balíčku bez ztráty tahu nebo odhození karty do banky, i když máte potřebné karty v rukou. Za stejných podmínek můžete čerpat pokutu. Záleží na osobních taktických úvahách hráče.

Slovo "Macao" slouží jako varovný signál o možném konci hry v příštím kole. Tímto slovem hráč, který položí poslední kartu na banku, varuje ostatní. Pokud ten, komu by mělo být prohlášeno „Macao“, to neudělá před tahem druhého hráče, musí si vzít z balíčku dvě trestné karty.

Pokud během hry účastníci kompletně roztřídí balíčky, zbude jedna horní karta z banky. Zbytek je třeba zamíchat a použít jako balíček.

Jakmile jeden z hráčů vloží do banku poslední kartu, hra může skončit. Pokud se však jedná o trestnou kartu, musí na ni další hráč položit odpovídající trestnou kartu nebo vzít trest z balíčku. Tehdy je hra považována za zcela dokončenou.

Zbývající karty ve vaší ruce se spočítají. Jejich body se zapisují poraženým. Hra pokračuje, dokud jeden z účastníků nedosáhne předem stanovené výše ztráty (od 200 do 1000 bodů).

Pokladnička

Účastníků může být poměrně hodně – až patnáct. Hrají s balíčkem 52 karet.

Tato hra, stejně jako loterie, také používá žetony: 12 nebo více. Tři žetony hráč vloží do společného prasátka (do krabičky nebo na talířek). Dealer rozdá jednu kartu každému hráči včetně sebe. Zbývající karty se dočasně přesunou stranou.

Po rozdání hráči odhalí své karty. K dispozici je bonus 3 žetony pro krále, 2 pro královnu, 1 pro jacka a nic pro desítku. Existuje také systém pokut: pokud je zasaženo eso, hráč daruje jeden žeton sousedovi zleva; pokud máte v ruce čtyřku, šestku nebo osmičku, musíte do prasátka dát 2 žetony; a pokud je pět, sedm nebo devět, musíte dát 1 žeton do prasátka.

Po zaplacení odměn a trestů první hráč přidá všechny zahrané karty k těm zbývajícím v balíčku, zamíchá balíček, odstraní a znovu rozdá jednu kartu každému účastníkovi. Říká se, že hráč, který prohraje všechny své žetony, „umře“. „Oživit“ ho může jen soused, který dostal eso. Poté, i s jedním žetonem, má „mrtvý“ hráč právo hrát. Po ztrátě více než jednoho žetonu tento hráč konečně opouští kruh.

Poslední zbývající hráč obdrží celý obsah prasátka.

Kuře

Obvykle hrají ve třech nebo čtyřech lidech s balíčkem 36 karet.

Dealer rozdá každé osobě pět karet (jedna na rozdání). Jedna karta je odhalena a umístěna vedle balíčku. První tah patří dealerově levé ruce.

Před provedením tahu si hráč musí vzít vrchní kartu z balíčku a poté položí kteroukoli ze svých karet jiné barvy na otevřenou kartu poblíž balíčku. Pokud hráč nemá vhodné karty k přesunu, musí si vzít všechny karty lícem nahoru. Zároveň se však může zbavit všech čtyř druhů (čtyř jacků, desítek atd.). Vzhledem k tomu, že cílem hry je zbavit se všech svých karet, někdy se vezmou karty lícem nahoru právě k dosažení cíle.

Stává se, že balíček dojde, ale všichni hráči mají stále karty v ruce. Poté se otevřené karty obrátí a vytvoří nový balíček.

králové

Čtyři hráči hrají s balíčkem 36 karet. Hra je rozdělena do dvou částí: úvod a vláda krále.

V úvodu jsou definovány role: kdo bude králem a kdo princem, vojákem nebo rolníkem. Ten, kdo je prohlášen za krále, musí jako první nasbírat devět triků. Zbývající hráči dostávají výše uvedené tituly podle nasbíraných úplatků – od největšího počtu po nejmenší.

Dealer je určen losem, z karet vyložených do vějíře lícem dolů se hráči střídají v tahu po jedné. Ten, kdo vytáhl nejnižší nabídku. V následujících losováních se dealer stává tím, kdo nasbíral nejvíce triků.

Balíček je odstraněn a horní karta je označena jako trumf. Všechny karty jsou rozdány po jedné – každý dostane 9 karet. První tah patří tomu, kdo sedí nalevo od dealera. Zaznamenává se počet inkasovaných úplatků.

Pokud se jeden z hráčů již stal králem a mezi zbývajícími hráči jsou hráči se stejným počtem triků, pokračují ve hře bez krále. V tomto případě je odhalen princ – ten, kdo jako další nasbírá devět triků.

Na konci rozdělení rolí začíná tzv. kralování. V této fázi se rolník stává vysvoboditelem. Karty jsou rozdány nejprve králi, poté princi, vojákovi a nakonec samotnému rolníkovi.

Při vládnutí musí voják obětovat svůj nejstarší trumf králi. Na oplátku král dá vojákovi také dobrou kartu, ale ta nemůže odpovídat barvě esa v ruce vojáka. Rolník je také povinen vzdát králi svůj hold - trumf vyjmutý z balíčku. Voják má povinnost neustále odstraňovat karty.

Pořadí tahů je určeno senioritou. Úplatky jsou evidovány – stejně jako v předchozí fázi. Když král znovu vyjde, jsou mu rozdány karty, dokud není určen princ. Je jasné, že král se hry prakticky neúčastní. Musí však hrát spolu se svým vojákem, poskytnout mu jeho dobré karty výměnou za ty špatné.

Pokud princ znovu vyjde, musí hrát spolu s rolníkem.

Tato hra v dětech vzbuzuje touhu ji komentovat podle určených názvů, což z ní dělá jakési „karetní divadlo“.

Tato hra zahrnuje čtyři hráče. Používá se balíček 32 karet. Eso má hodnotu 11 bodů, král má hodnotu 4, dáma má hodnotu 3 a jack má hodnotu 2. Desítka má hodnotu 10 bodů, další tři karty se neberou v úvahu. Říká se jim „prázdné“.

Vyhrává ten, kdo má na konci hry více než šedesát bodů.

Je rozdáno 16 karet. Odstraňují palubu. Horní karta balíčku je trumf, který se nemění dvě hry po sobě. Trumf patří dealerovu sousedovi vlevo, který jde první. Prázdné karty nebo bezcenné karty by měly být odhozeny vašemu sousedovi. V tomto případě se musíte rozhodnout pro zvedáky. V „kozách“ hrají významnou roli především klub, ten je považován za nejdůležitější z karet a poráží i trumfové eso. Kromě toho je nutné mít na paměti, že pikový hráč poráží trumfy a červené nadhazovače, srdcový hráč poráží trumfy a káry, ale pikový hráč poráží pouze trumfy. Tyto důležité karty však mají na konci hry hodnotu pouze dvou bodů.

Esa a desítky jsou nejdůležitější karty pro výpočty. Snažte se je držet do poslední chvíle, aby je „nesežral“ trumf ani žádný jack.

Když je první polovina balíčku zcela vyčerpána, je rozdána druhá polovina. Trumfy v něm, jak již bylo uvedeno, zůstávají stejné. Výpočet 60 bodů se provádí až po druhé hře. Pokud žádný hráč nedosáhne 60 bodů, hra je zrušena a hra začíná znovu.

Pokud hráč získá 60 bodů, odečte si další dva body ve svůj prospěch z každých 12 obdržených ostatními hráči. Dealerovi se odečítá pouze jeden bod." Vtipným trikem této hry je, že když hráč vezme 12 bodů od partnerů, dá si "kozu", to znamená, že položí dvě šestky s kartonem. To znamená výhru. u pokladny.

Pexeso

Hrají dva nebo více. Používají se dva balíčky s žolíky - 54 karet.

Principem hry je nasbírat co nejvíce párů stejné barvy: červené (diamanty a diamanty, nebo srdce a srdce, nebo diamanty a srdce) nebo černé (kluby a palice, nebo piky a piky, nebo palice a piky ).

Dealer položí karty na stůl tak, aby tvořily obdélník. Jako první jde soused dealera vlevo. Ve svém tahu každý hráč odhalí dvě libovolné karty z vyloženého pole. Pokud utvoří dvojice, stejný hráč má právo otevřít další dva. Pokud karty netvoří pár stejné barvy, vrátí se na své místo. Přesun se přesune k něčemu jinému. účastník.

Páry vytvořené hráči jsou bodovány. Eso má hodnotu 1 bodu, král má hodnotu 4, královna má hodnotu 3, kluk má hodnotu 2. Všechny ostatní karty jsou ohodnoceny podle jejich nominální hodnoty.

Věř tomu nebo ne

Čím více hráčů, tím lépe. Pro šest až dvanáct hráčů se používají dva plné balíčky, zamíchané dohromady. Pokud je pět nebo méně účastníků, měli byste si vzít jeden balíček 36 listů.

Karty se rozdávají po dvou, dokud balíček nedojde. Nezáleží na tom, zda hráč skončí s více kartami než ostatní.

Začíná hráč nalevo od dealera. Položí několik karet lícem nahoru na stůl (jedna je možná) a pojmenuje jejich hodnotu. Hra začíná esy. Karty mohou být ve skutečnosti esa, ale mohou to být i jiné karty, které hráč nepotřebuje. Počet karet se musí nazývat tání. Další hráč musí rozložit krále a oznámit jejich počet. Po králích přicházejí královny a tak dále, sestupují. Po dvojkách přicházejí opět esa a hra pokračuje v kruhu. Pokud se další hráč zmýlí tím, že uvede špatnou hodnost (např. vyskočí se svými devítkami, když by měly být desítky), je povinen vzít si všechny karty ze stolu pro sebe.

Každý účastník hry má právo po rozložení každé skupiny vyjádřit nedůvěru tomu, kdo se rozkládá, a říci „Pochybuji o tom“. V tomto případě je skupina odhalena. Pokud alespoň jedna karta neodpovídá oznámení (například jack ve skupině králů), pak je hráč, který tyto karty vyložil, povinen přijmout všechny předchozí karty. Pokud se oznámení ukáže jako pravdivé, musí pochybovač vzít karty.

Pochybnosti nelze vyslovit, dokud není odhozena poslední karta kompozice. Pokud je na pochybách více hráčů, první má výhodu. Pokud si účastníci nejsou jisti, kdo oznámil pochybnost jako první, má výhodu levý soused hráče, který skladbu zveřejnil.

Hru vyhrává ten, kdo jako první sundá všechny karty. Poslední skupina se položí na stůl lícem nahoru.

Malé triky.

V posledních několika demolicích se vyplatí být „upřímný“. Podvádění skupin by mělo být co nejdříve zrušeno. Pokud vidíte, že vám v ruce chybí nějaké karty pro poslední „férové“ kombinace, je vhodné na začátku hry vyvolat pochybnosti: možná k vám přijdou karty, které zaplní mezery.

Hrají tři nebo více lidí. Používá se balíček 32 karet.

V této hře je hlavní nepřekročit sto bodů.

Balíček je zamíchán, odstraněn a rozdán dealerem po jedné kartě.

Soused dealera na levé straně vstupuje z libovolné karty. Další hráč může také položit libovolnou kartu na předchozí, ale celkovou částku nahlásí podle hodnoty obou karet.

Cena karet ve hře: eso - 11 bodů; deset - 10; devět, osm a sedm - podle jejich nominálních hodnot 9, 8 a 7; král - 4: královna - 3; zvedák - 2.

Pokud tedy první hráč vloží desítku a druhý dámu, pak druhý hráč nahlásí celkem 12 bodů. Ve hře se doporučuje nejprve zbavit karet vyšší hodnoty.

Ten, kdo jako první získá více než sto bodů, ztrácí. a pokud prohrajete, jsou uděleny trestné body ve výši odpovídající počtu překročení stanoveného limitu. Hráč, který dosáhne přesně 100 bodů, má právo odečíst si 5 trestných bodů.

Jakmile je oznámen první poražený, hra je považována za ukončenou.

V této hře je považováno za zvláštní šik plácat karty o stůl co nejdůvtipněji. Nezlobte se tedy na své děti, pokud se vám na konci obzvláště úspěšné palačinky balíček vrátí v rozcuchané podobě. Ať si s tím hrají dál!

Celý balíček se rozdává jeden po druhém. Nezáleží na tom, když někteří hráči dostanou nestejný počet karet.

Hrají dva až osm lidí.

Každý položí své karty na hromádku na stůl. Začíná hráč sedící nalevo od dealera. Odkryje jednu ze svých karet a položí ji do středu, čímž vytvoří společnou hromádku. Za ním následuje další, pak další – a tak dále, dokud není zvedák otevřený.

Majitel jacka hlasitě plácne kartou o stůl a vezme společnou hromádku pod svůj balíček. Pokud se některému hráči podaří plácnout do jacka jinou kartou, vezme si balíček ze stolu pro sebe. Další hráč začne znovu vykládat karty. Cílem hry je nasbírat všech 52 karet v balíčku.

Hru vyhrává ten, kdo ve hře zůstane jako poslední. Hráč musí odhalit a rozložit karty blíže ke středu. Zvedák by měl být otevřen a plácnut jednou rukou. Pokud několik hráčů naplácá současně, pak balíček dostane ten, kdo první naplácal jacka jinou kartou. Pokud facka nezasáhla jacka, pak hráč, který minul, musí dát jednu kartu lícem nahoru tomu, kdo jacka odhalil. Trestná karta je umístěna na vrchní hromádku vítěze.

Dárky

Hrají dva lidé. Používají se dva balíčky po 52 kartách, pro každý jeden.

Balíčky jsou pečlivě zamíchány. První běh je určen losem, každý hodí jednu kartu ze svého balíčku. První tah dostane ten, kdo vyhodil nejvyšší.

První hráč provede tah z karty v horní části balíčku. Partner na ni položí své vlastní a nesleduje se ani hodnost, ani oblek. Hráči tedy odhazují karty jednu po druhé, dokud jeden z hráčů neodhalí krále (na barvě nezáleží). Tento hráč vynechá tah a jeho soupeř umístí dvě karty na hromádku. Pokud je odhaleno eso, pak se tři tahy přeskakují – soupeř položí na hromádku tři karty v řadě. V obou případech si majitel esa nebo krále vezme celý stack ze stolu a umístí ho pod svůj.

Toto pokračuje, dokud jeden z hráčů nezůstane úplně bez karet a druhý nesesbírá celý balíček do svých rukou.

Vaše trumfy

Anglická verze této hry se nazývá „challenge“. Většinou hrají dva lidé. Používá se balíček 24 až 32 karet. Před hrou si každý účastník vybere barvu barvy a trumf. První hráč si například vybere červenou barvu a trumfy – diamanty. Druhý nazývá barvu černou a trumfy - piky.

Po distribuci si první hráč, který obdrží svou polovinu balíčku, vybere z ní svou barvu (červenou), představí svůj výběr soupeři a rozdá karty navíc (tedy ne svou barvu). Partner se chová „přesně naopak“: vybere si „své trumfy“ (tj. piky) ze své části balíčku a zbývající karty dá soupeři. Po takovém „černo-červeném přerozdělení“ tak mají hráči v rukou jakýsi zrcadlový obraz soupeřových karet: hodnost je stejná, ale barva je jiná.

První tah patří dealerovu soupeři. Ten je povinen porazit kartu hráče nejvyšší kartou stejné barvy nebo svým trumfem, načež položí svou kartu navrch (udělá tah). Soupeř buď tuto kartu zabije, nebo si vezme celou hromádku rozbitých karet pro sebe. Ten, kdo si vezme karty, ztrácí právo na pohyb. Cílem hry je jako první odhodit všechny karty z ruky. Možnost: hra pro čtyři hráče. V tomto případě se používá balíček 36 karet - každému hráči je rozdáno 9. V tomto případě se na stole z odložených karet vytvoří opravdová skládka odložených karet. Hra má dokonce termíny „dump“ (hromada rozbitých karet) a „hromada“ (udělejte tah). Nezkušení hráči jsou zmateni nutností pamatovat si trumfy svých soupeřů, zatímco zkušení hráči se z tohoto zmatku radují. Chytří lidé se snaží podvádět tím, že zakrývají karty, které nejsou „jejich trumfem“. Hra trénuje vyrovnanost a diverzifikovanou pozornost.

Nahoru a dolů nebo nahoru a dolů

Tři nebo čtyři lidé hrají s plným balíčkem 52 karet. Hodnost karty je od esa do dvojky.

Karty se rozdávají jedna po druhé. První tah patří sousedovi dealera. Každá dávka se skládá ze dvou fází - objednávání a kreslení. Při objednávání hráči oznámí počet triků, které v této hře použijí. Můžete oznámit nulové úplatky.

Během prvního rozdání dostanou hráči po jedné kartě. První karta ze zbývajícího balíčku představuje trumfovou barvu. Tato karta ani zbytek balíčku se hry neúčastní. V první distribuci si můžete objednat buď jeden úplatek, nebo žádný.

Podruhé dostanou hráči dvě karty, potřetí tři a tak dále. V poslední hře mají tři hráči po 17 kartách, šest hráčů má po osmi kartách. Poslední ruka není žádný trumf.

Během losování jsou karty umístěny v barvě. Při absenci barvy není nutné přerušovat trumfem. Po každém losování se za úplatek zaznamená bod plus 10 bonusových bodů za provedení vaší objednávky. Hráč, který nesplní svůj rozkaz, nezíská vůbec žádné body, i když se mu podařilo vstřelit určitý počet triků. Každý hráč nebo manažer hry zaznamenává body. Vyhrává ten, kdo získal nejvyšší počet bodů po všech rozděleních.

Možnost: po úplném cyklu distribucí hra nekončí, ale pokračuje v sestupném pořadí: poslední distribuce je opět po jedné kartě.

Kasino

V současné době je tato hra velmi populární mezi teenagery. Pravidelní karetní stoly se však této hry (někdy nazývané „cassino“) nezříkají a považují ji za vynikající školu klasických karet. Historie kasina sahá až do 15. století ve francouzském hazardu.

Klasický počet hráčů jsou dva. Existují však možnosti pro tři a čtyři účastníky. Používá se balíček 52 listů.

Body se počítají následovně: eso - jeden bod, karty od dvou do sedmi - v nominální hodnotě. Kusy mají hodnotu pouze v párech.

Dealer rozdá každé osobě šest karet. Zpočátku dvě karty soupeři, pak dvě karty na stůl, pak dvě karty sobě. Poté opět rozdá dvě karty soupeři, dvě karty sobě a tak dále potřetí. Karty se pokládají na stůl pouze jednou. Po prvním draw dojde k dalšímu rozdání. Balíček tvoří šest nabídek. Před šestou dohodou musíte prohlásit: „Poslední“. Hra bez balíčku má jinou taktiku. Body se zapisují až po projetí celého balíčku. Po odehrání celého balíčku a zaznamenání bodů připadne rozdání dalšímu hráči (nebo po předchozí dohodě vítězi předchozího rozdání). Karty se sbírají a zamíchají.

Účel hry: zachyťte karty stolu a získejte body v následujících kombinacích:

a) karty - za 27 a více (3 body);

b) piky - za 7 a více (1 bod);

c) „velké kasino“ - za 10 diamantů (2 body);

d) „malé kasino“ - za 2 piky (1 bod);

e) esa - po 1 bodu (4 body);

f) vybírá (hráč si vezme všechny karty na stole) za každý - 1 bod.

Soupeř dealera jde první. Hráči se střídají ve vykládání karet. Můžete jednoduše „vydláždit“ - položte kartu stranou dolů. Partneři ale budou raději sbírat karty ze stolu nebo s jejich pomocí připravovat výherní kombinace. Hráč položí odebrané karty na hromádku (stranou nahoru) vedle sebe na stůl.

Výběr určité kombinace je deklarován otočením jedné z karet lícem nahoru.

Když je zahrána poslední karta posledního rozdání, karty stolu přijdou hráči, který si vzal to, co zbylo. Tuto výhru však nelze považovat za doskok.

Párování

Nejjednodušší způsob, jak líznout karty, je vytvořit páry. S vhodnou kartou v ruce si můžete vzít ze stolu libovolnou kartu stejné hodnoty. Tak - a jen tak! - můžete si vzít figurky: jack - jack, queen - queen, atd. Všechny ostatní karty lze vzít dvě, tři a dokonce i čtyři najednou. Pokud máte v ruce eso a na stole jsou tři esa, můžete si je vzít všechna.

Kombinace

Několik karet (dvě nebo více) ze stolu lze vzít s kartou rovnající se výši jejich hodnoty. Například: šestku a trojku může vzít ze stolu devítka a desítku čtyřku, pětku a eso.

Jedna karta může mít jak pár, tak kombinaci. Například: devítka může mít 9 (jako pár) a 7+2 (jako kombinaci).

Konstrukce

V tomto případě musíte vyložit karty z ruky na kartu (nebo několik) na stole, čímž vytvoříte kombinaci rovnou jiné kartě ve vaší ruce. Příklad: můžete dát 7 na 2, což dává 9. Ale musíte mít v ruce devítku. Ten, kdo staví, je povinen přiznat cenu své stavby.

Formaci lze zdvojit nebo k ní spárovat pár. Příklad: hráč má v ruce desítku, trojku a šestku. Na stole je 10 a 4. Na čtyřku na stole může položit svoji šestku a přidat k nim desítku ze stolu. Tato kombinace končí zachycením této formace desítkou z ruky.

Pokud má hráč příslušnou kartu, může narušit plány nepřítele obsazením jejich formace. Příklad: hráč položí 5 na 5 a oznámí: „Stavím pětku“ (nebo „stavím desítku“).

Jeho protivník může dobýt budovu kartou jmenovité hodnoty – a pouze s ní! To znamená, že pokud je vyhlášena pětka, kombinace je zachycena pětkou, a pokud je vyhlášena desítka, kombinace je zachycena desítkou.

Zvýšení budovy

Hráč má právo zvýšit formaci a změnit hodnotu karty nezbytnou k jejímu zajetí. Příklad: hráč má 10, 9, 3 a eso. Položí trojku na šestku a tím postaví devítku. A jako další může přidat eso, čímž zvýší náklady na stavbu na 10.

Náklady na stavbu lze zvýšit pouze použitím karty z ruky. Takže na šestce na stole můžete přidat eso z ruky, čímž se formace zvýší na sedm. Není však dovoleno zvýšit cenu stavby na desítku přidáním trojky ze stolu k esu z ruky.

Ale obsazení formace (když ji nakonec vy nebo váš soupeř přijmete) lze provést jakoukoli kartou (nebo jejich kombinací) ze stolu.

Bodování

Jakmile je balíček zahrán a rozdělen mezi dva protivníky, každý hráč spočítá, co si vzal. Celkový počet získaných bodů musí být 11, včetně doskoků. Obvykle hrají hru na 21 bodů. Nejpřísnější hráči preferují hodnocení hry 11 body ve dvou nebo 6 body v jedné hře. Doskoky v přísné hře se vůbec nepočítají.

Hráč může kdykoli deklarovat skóre 21 bodů (nebo jiný počet po předchozí dohodě). Body se berou v úvahu jak za konec hry, tak za nasbírané karty. Pokud se zjistí, že tvrzení je pravdivé, hráč je považován za vítěze. Pokud výrok neodpovídá skutečnosti, pak hru prohrává.

Pamatujte na páry!

Hlavní věcí v kasinové taktice je zapamatovat si pořadí hraných karet. Kusy přicházejí v párech, takže pokud máte v poslední hře figurku, pak musí mít pár buď na stole, nebo se soupeřem. Při přijímání karet dejte přednost pikům. Když dostanete cennou kartu (zejména esa nebo kasino!) do ruky, vymyslete, jak ji efektivně využít. Dodavatel musí začít stavět při první příležitosti, protože výhoda náleží jemu.

Casino Royale

Tato možnost je zvažována především pro děti. Figurky zde mají jinou hodnotu: král - 13, dáma - 12, kluk - 11. Hodnotu esa určuje jeho majitel volbou (a taktikou) - 1 nebo 14 bodů. Všechny tyto karty jsou součástí formací a lze je vzít dvě, tři nebo čtyři za sebou (včetně dvojice). Může být (ale ne nutně) přidána podmínka, aby se „malé kasino“ započítalo jako 2 nebo 15 bodů a velké kasino jako 10 nebo 16 bodů. Všechna ostatní pravidla jsou přijímána beze změn.

Možnost: špičkové kasino. Všechny tipy mají hodnotu bodů. Jack má hodnotu 2 body, „malé kasino“ má také hodnotu 2 body, každý piky má hodnotu jednoho bodu. Hra má hodnotu 61 bodů.

Shiff, shof a hluk

Hraje pět nebo více účastníků. Používá se balíček 32 nebo 52 karet - záleží na počtu hráčů. Každý hráč rozdává postupně tak, že každý dostane šest až devět karet na osobu. Pokud zbyde pár karet navíc, odloží se a neúčastní se hry. Každý hráč si vezme pět žetonů (tlačítka, kameny nebo speciálně vyrobené). Uprostřed stolu je umístěna krabice. Každý účastník tam umístí jeden čip.

První hráč vstupuje z libovolné karty, například z osmičky. Pokud má soused v ruce osmičku, odloží ji stranou a řekne: „Šéfe“. To znamená, že první hráč musí vložit další ze svých žetonů do pokladny. Pokud má i třetí hráč osmičku, položí ji se slovy: „Chof“. V tomto případě druhý hráč vloží do pokladny dva žetony (kromě toho, který byl vložen jako počáteční vklad). Pokud je osmička také v rukou čtvrtého hráče, řekne: „Hluk“, což přinutí vstupujícího vložit tři žetony do pokladny.

Hráč, který nemá vhodnou kartu, řekne: "Pass!" Právo na tah se přenese na dalšího hráče, který odloží trik s osmičkami a odejde s další kartou.

„Chiff“ se vyskytuje poměrně často, „choff“ o něco méně často, ale „hluk“ téměř nikdy. Na konci hry odhozené karty zcela utvoří páry, což dalšího dealera zavazuje k obzvlášť pečlivému zamíchání.

Jakmile hráč ztratí všechny své žetony, hodí své karty a opustí hru. A tak dále, dokud nezůstanou dva hráči. Z těchto dvou má právo ten, kdo dostal „náčelníka“.

zkuste se znovu přihlásit s novou kartou. Pokud soupeř nemůže opakovat „posun“ s touto kartou, musí se znovu pohnout. Pokud ho soupeř dokáže porazit vhodnou kartou, pak již říká „choff“ – to znamená, že poraženému by měly být dány dva žetony.

Vyhrává hráč, kterému zbude alespoň jeden žeton, než žetony dojdou ostatním hráčům.

Prostý blázen

Obvykle se tuto hru učí začátečníci, aby přešli na jiné, složitější a vzrušující typy. Dva až čtyři lidé hrají s balíčkem 36 karet. Karty se rozdávají po jedné, celkem 6 každému hráči. Zbytek balíčku se položí na stůl jako kupón. Horní karta kupónu je odstraněna a umístěna pod spodní část kupónu lícem nahoru (takže polovina karty je pro hráče viditelná). Tato karta určuje trumf. První tah patří hráči sedícímu nalevo od dealera. Vítěz začíná další hru. Vstupují s jednou nebo dvěma kartami stejné hodnoty. Hráč sedící nalevo od hráče musí porazit (zakrýt nejvyšší kartou v barvě nebo trumfem) nabízené karty. Nemá-li čím zasáhnout, vezme si karty pro sebe. Právo na pohyb přechází na dalšího hráče ve směru hodinových ručiček. Pokud jsou karty rozbité, jdou do odhozu, který se další hry neúčastní. Až do konce hry se nemůžete dívat na zhasnutá světla. Chybějící hráč získá právo pohybu. Nemůžete házet nové karty útočníkovi. Po každém tahu si hráči dobírají karty z kupónu, kterých chybí až šest. Karty bere ten, kdo šel první, pak ten, kdo se bránil. Během hry je rozebrán celý tiket včetně otevřeného trumfu.

Cílem hry je zbavit se všech karet v ruce. Ten, kdo zůstane sám s kartami v ruce, je považován za poraženého.

Nemůžete se přiblížit k hráči s více kartami, než má v ruce.

Možnost: anglický blázen. Hráč má právo zahrát současně pouze dvě karty stejné hodnoty. Pokud nemá pár, přesun se přesune na někoho jiného.

Možnost: částečný blázen. Hráč má právo porazit některé jemu nabídnuté karty. Neporažené karty si bere pro sebe, poražené jdou do konce. Pokud je jedna karta přijata, tah přechází na dalšího hráče.

Bláznivá žabka

Většinou hrají dva až čtyři lidé. Používá se balíček 36 karet. Karty jsou rozdány po jedné každému hráči, celkem šest. V první hře je dealer určen losem a rozdává toho, kdo si z balíčku vytáhl nejnižší kartu. V následujících hrách rozdává poražený (blázen). Vstoupí soused poraženého nalevo, který je definován běžným výrazem „hrát jako blázen“. Zbývající karty se po rozdání umístí na hromádku na stůl. Toto je kupón. Horní karta kupónu je odhalena - to je trumf. Je umístěn vespod, kolmo na kupón, lícem nahoru.

V první hře má právo na první tah ten, kdo má v rukou nejnižší trumf. Vstupte s libovolnou kartou nebo libovolným počtem karet stejné hodnoty. Přesun se provádí pod sousedem vlevo. Musíte porazit (zakrýt trumfem nebo nejvyšší kartou) všechna data karty. Všichni partneři mohou házet karty stejné hodnoty, a to jak těmi, se kterými byl tah proveden, tak těmi, se kterými hráč bojuje. Při házení se má dodržovat pořadí, dělá to ten, kdo šel první, za ním všichni ostatní ve směru hodinových ručiček. Celkově by počet vstupujících a vhozených karet neměl překročit počáteční počet karet v ruce, tedy šest. Na konci hry může mít účastník v ruce méně než šest karet. V tomto případě by celkový počet karet nabízených k vymazání neměl překročit počet karet v ruce hráče.

Pokud hráč porazil všechny karty, hodí je do odhazovacího balíčku, který se další hry neúčastní. Je zakázáno dívat se do zhasnutých světel až do konce hry. Pokud se hráči nepodaří porazit alespoň jednu kartu, vezme si všechny hozené karty pro sebe a ztratí právo na tah, který připadne sousedovi po levé straně. Chybějící hráč se přesune pod souseda vlevo.

Po každém přijetí nebo odmítnutí karet získá každý, kdo to potřebuje, až šest karet z kuponu. Celý tiket je rozebraný včetně otevřeného trumfu. Pořadí kreslení je stejné jako u jednoduchého blázna.

Prohrává ten, kdo jako jediný zůstane s kartami v ruce. Pokud poslední pohyb pod „bláznem“ provedou dvě šestky, je považován za „blázna s ramenními popruhy“, které lze umístit na ramena.

Každý si může zahrát flip-flop sám za sebe, nebo pár může hrát proti sobě. V druhém případě si hráči po dohodě určí partnera, kterému nemohou házet. Také nemůžete pomoci svému partnerovi v boji. Sedí se podle schématu: soupeř - partner - soupeř partner, to znamená, že partneři sedí proti sobě. Dvojice, které se jako první podaří zbavit se svých karet, vyhrává. Ve hře pár na pár byste při vytváření tahů měli při vytváření týmové strategie brát v úvahu nejen svůj vlastní prospěch, ale také prospěch svého partnera. Mluvit při objasňování karet vašeho partnera je zakázáno.

Nakreslete toho přehazovaného blázna.

Nejčastěji se za remízu považuje remíza, kdy oběma hráčům (nebo dvojicím) dojdou karty současně. Můžete se předem dohodnout na variantě, kdy remíza nebude uznána. V tomto případě je hráč, který bojoval jako poslední, považován za poraženého.

Možnost: Japonský blázen

Tato hra se liší od flip hry v tom, že diamanty jsou zpočátku považovány za trumfy. Pikové se nebojují trumfy, ale pouze piky.

Blázen přeloženo

Účastní se dva až čtyři hráči s balíčkem 36 karet. Pravidla rozdávání a pořadí tahů jsou společná pro obyčejného blázna. Každý hraje jen sám za sebe.

Hráč, pod kterým byl tah proveden, má právo převést tah na jiného hráče. K tomu potřebuje vedle vhozené karty položit vlastní kartu stejné hodnoty. Převod je možný pouze do té doby, než se hráč začne bránit. Pokud odbil alespoň jednu kartu, nemá právo převádět další. Převod tahu se provádí libovolně, nemusíte to dělat, i když to karty ve vašich rukou umožňují.

Pokud má hráč v ruce méně karet, než je na něj převedeno, převod nelze provést. Předchozí hráč musí buď vzít karty, nebo je porazit.

Existuje možnost pro přestupového hráče s prominutím. Tato možnost vstoupí v platnost, když ve hře zůstanou pouze dva hráči. Předposlední provede tah, v důsledku čehož zůstane bez karet. Poslední hráč má možnost tah změnit – a to i přesto, že jeho partner už nemá s čím bojovat („odmítne“). Tyto karty musí být přijaty a hra pokračuje.

Blázen ve velkém

Hraje se ve dvou až šesti lidech s balíčkem 36 listů. Karty se rozdávají jedna po druhé. Celkem by na začátku hry měl mít každý hráč v ruce tři karty.

Hráč s nejnižším trumfem jde jako první. Hrají s jednou kartou proti sousedovi nalevo. Musí vrátit tuto kartu a také jít pod souseda nalevo. Konec je obrácený, jako u kanonického blázna, ale není vyloučen ze hry. Pokud některý účastník hry nevrátí kartu, bere si celý výnos pro sebe. V tomto případě ztrácí právo na pohyb, který přechází na dalšího hráče. Někdy je stanoveno pravidlo, že se nevezme celý odskok, ale pouze tři horní karty (pokud není poražena jiná než trumfová karta) nebo prvních pět karet (pokud není poražena trumfová karta).

Kupon a trumf se určují podobně jako pravidla prostého blázna. Po každém tahu si hráči z tiketu vylosují až tři. První si vezme kartu ten, kdo vstoupí, poslední ten, kdo odejde. Karty se losují až do konce tiketu včetně trumfu.

Cílem hry je zbavit se všech karet v ruce. Ten, kdo zůstane s kartami poslední, je považován za poraženého.

Silniční blázen (kruhový)

Dva až šest hráčů hraje s balíčkem 36 listů. Rozdávejte celý balíček co nejrovnoměrněji. Dealer otevře poslední kartu a ukáže všem: toto je trumf. Patří prodejci.

Osoba sedící nalevo od dealera jde první. Jde pod hráče nalevo s jednou kartou, kterou je třeba porazit. Další hráč musí porazit horní (porazit první) kartu. Toto pokračuje v kruhu, dokud se počet otevřených karet ve středu stolu nerovná počtu hráčů. Poté jsou tyto karty odhozeny a již se neúčastní hry.

Pokud si hráč nemůže vzít horní kartu, musí si vzít spodní kartu. V tomto případě ztrácí právo na pohyb, který připadá na dalšího hráče. Pokud jsou rozdány všechny karty ve středu stolu, právo na tah má hráč sedící nalevo od toho, kdo vzal poslední kartu.

Stejně jako ve všech variantách této hry, pro výhru musíte být první, kdo se zbaví všech karet v ruce.

Český blázen

Tak se nazývá evropská hra Mau Mau v Rusku.

Dva až pět hráčů hraje s balíčkem 36 listů. Karty se rozdávají jedna po druhé, celkem 5 na ruku. Zbývající balíček se umístí doprostřed stolu jako lístek. Trumf není odhalen.

Hráč sedící nalevo od dealera vstupuje jako první z libovolné karty, která mu vyhovuje. Další hráč na ni položí kartu stejné barvy nebo stejné hodnoty. Pokud nemá vedoucí kartu, musí si lízat karty z kupónu, dokud mu taková karta nepřijde (nebo dokud kupón nedojde). Když je kupón vyčerpán, je z hromádky otevřených karet odstraněn horní. Je ponechána otevřená na stole. Zbývající karty je třeba otočit a znovu použít jako kupón.

Arménský blázen

Tato hra se liší od ostatních verzí „blázna". Dva hráči hrají s balíčkem 36 listů. Rozdávající vyloží řadu osmi karet lícem dolů. Na každou kartu lícem dolů se položí jedna otevřená karta. Po To znamená, že 6 karet by mělo být rozdáno soupeři a sobě samému. Tah může být proveden jako karta s rukama, stejně jako jakákoli otevřená karta ze stolu. Zavřené karty se odkryjí, až když jsou všechny otevřené karty pryč.

Cíl hry je přesně opačný než cíl kanonického „blázna“: vzít co nejvíce úplatků. Hru vyhrává hráč, který jako první dosáhne 21 triků. Výpočet je proveden pro rozdíl v úplatcích.

Gawkers

Počet partnerů v této hře je omezen na čtyři osoby s balíčkem 52 listů.

Podstatou hry není zívat; sebemenší chyba může být potrestána tím, že jeden z partnerů, využívajíc zlořády svého protivníka, může hodit celý svůj zásobník soupeři jedním tahem.

V přihlížejících jsou karty umístěny bez následujících barev na zásobníky všech hráčů. Karta, nazývaná vládní karta, je odstraněna z horní části balíčku. Efekt es je stejný jako u všech karet. Hráč, který umístí karty do svého obchodu, prohlásí: „doma“ a poté ztratí veškeré právo vzít si je zpět, i když s touto kartou minul. Partner, který má ještě karty, je považován za poraženého. Sázka na peníze, pokud se hra hrála o peníze, se rozdělí rovným dílem mezi všechny partnery kromě poraženého.

Eroški

Hru "Eroshki" lze klasifikovat jako dětskou hru. Ve hře nejsou žádné trumfy, dominuje pouze barva.

Počet partnerů je od dvou do deseti osob.

Začátek obchodu je určen vzájemnou dohodou hráčů. Každý hráč dostane tři karty.

Průběh hry je následující: každý z partnerů si vezme jednu ze svých tří karet a otočí ji lícem dolů, zamíchá ji po stole a poté ji vymění za jinou kartu s jiným hráčem. Pokračujeme-li tímto způsobem, každý z partnerů se snaží sesbírat tři karty stejné barvy a po dosažení tohoto výsledku opouští hru.

Ten, kdo vyjde, dá své karty partnerům k posouzení, načež tito pokračují ve hře, dokud všichni hráči neodejdou, kromě jednoho, který je považován za poraženého, ​​a proto dostává přezdívku Eroshki a dostává za to odplatu. , která se skládá z následujícího: jeden z hráčů, který vyšel, zamíchal celý balíček, odkryje jednu kartu na obě strany a vezme polovinu balíčku rukama a velmi rychle je otočí před očima poraženého, řekl: "V tvých očích je mlha." Pak se trochu vzdálí a tuto manipulaci několikrát zopakuje; v tomto případě musí poražený náhodně uchopit kartu z nějaké strany, a pokud uspěje, pak je ztráta odpuštěna.

Sedm listů může hrát dva až pět lidí s balíčkem třiceti šesti karet.

Rozdání karet závisí na předpokladu. Dealer rozdá sedm karet všem hráčům, poté odhalí trumfovou kartu, která vyjadřuje trumfovou barvu patřící dealerovi. Asistent dealera jde první. Každý hráč musí nasbírat sedm triků a pak počkat, až začne nová hra. Losování končí tím, že ten, kdo nenasbírá sedm triků, prohrává. Na kartu, se kterou hrajete, byste měli položit nejvyšší kartu stejné barvy, a pokud tam požadovaná barva není, porazte ji trumfem. Můžete chodit z jakékoli karty.

Jakmile hra skončí, jeden z hráčů zamíchá celý balíček karet, předá jej svému asistentovi a poté se podívá na poslední kartu, na jejímž počtu bodů je předem dohodnutá platba za každý bod. vypočítané. Esa se počítají za 11 bodů, králové, královny, jackové za 10 a zbytek za počet bodů, které se na nich objeví.

Prostý lid pro nedostatek peněz platí určitým počtem ran do nosu třemi kartami, například: na poslední kartě dole v balíčku je sedmička a všichni hráči trefí poraženého na nos každý sedmkrát.

Poražený, za účelem sebezáchovy své fyziognomie, vezme několik karet do obou rukou a zakryje si jimi obličej a nechá otevřený pouze jeden nos, který někdy z úderů bude vypadat jako vařený rak. Při takové popravě se ulicí ozývá smích a křik. Proto se tato hra nazývá hra ponožek.

Tato hra je spíše pro děti než pro dospělé. Můžete hrát ve dvou, třech a tak dále až s patnácti lidmi.

Hraje se následovně. Jeden z hráčů zamíchá balíček karet, položí jej doprostřed stolu a odkryje vrchní kartu, na kterou musí jiný hráč položit nejvyšší kartu, například: pokud dealer odhalil sedmičku, musí jiný hráč položte na něj osmičku, třetí - devítku, čtvrtou - desítku a tak dále. Ten, kdo by měl krýt, si tedy vezme jednu kartu z balíčku ležícího na stole, dokud se mu nepodaří vzít potřebných sedm k pokrytí šesti, zatímco nepotřebné karty mu zůstanou v rukou, může je potřebovat pro další krytí . Všichni ostatní hráči dělají přesně to samé.

Všechny zakryté karty jsou umístěny na jedné hromádce lícem nahoru. Pokud někdo požadovanou kartu nemá a v balíčku mu nic nezbylo, musí přijmout vrchní kartu ležící na hromádce a poté odstrčit zbytek karet v hromádce stranou, která by již neměla vstoupit do hry. .

Jakmile někdo takto přijme, komplic přejímajícího opustí jeho kartu a hra pokračuje ve stejném pořadí, dokud hráčům nezůstane ani jedna karta. Ten, komu zbyla jedna nebo více karet, prohrává a dostává jméno chukhna.

Hromadně

Hra hromadění je velmi podobná hře „vaše trumfy“.

Počet partnerů je od dvou do šesti osob, balíček by měl být 36 karet. V této hře je na rozdíl od „vašich trumfových karet“ pouze jedna trumfová barva, která je určena následovně: dealer zamíchal karty a dal je svému asistentovi, který poté, co odstranil a podíval se na poslední kartu, , prohlašuje to za trumf.

Tato hra je k dispozici ve dvou typech: otevřená a zavřená.

Za zavřeno se nazývá, když je rozdáno pouze pět karet, zbytek tvoří kupón a rozdává se v průběhu hry jako u bláznů.

V otevřené hromádce jsou rozdány všechny karty, a pokud hráč nedostane ani jeden trumf, musí poté, co to oznámil, počkat na nové rozdání.

Průběh hry s uzavřenou hromádkou. Ten, kdo opustí kartu a přikryje ji, vezme si z balíčku tolik karet, kolik bylo vynaloženo na výstup a vyhození.

Pokud další nemá čím pokrýt, vezme celou hromádku do svých rukou, jako ve hře o „jeho trumfy“.

Uveďme příklad.

Čtyři hráči: A, B, C, 1). Po rozdání pěti karet každému položí A zbytek na stůl. B přejde z nějaké karty na C a doplní odhozené karty z balíčku. C, který zakryje kartu přicházející z B a udělá hromádku směrem k B, vezme z balíčku počet karet, které dostal. B kryje a hromadí se stejně jako jeho první partneři. Toto pokračuje, dokud v balíčku nezůstanou žádné karty.

Otevřená hromádka je živoucí obdobou „vašich trumfů“, jen s tím rozdílem, že v první je pouze jedna barva trumfů jako u bláznů a v poslední má každý hráč své vlastní trumfy.

Ve velkém se přijímání hald provádí jinak než ve hře o své trumfy. V něm si nevezmou do rukou celou hromadu, ale vezmou si pouze jednu vrchní kartu; zbytek je odsunut stranou a již nevstupuje do hry.

Ve velkém platí pravidlo nenechat svého nohsleda odejít a všemi prostředky se ho snažit přimět, aby shodil a oslabil jeho trumfy.

Pokud si všimneme, že nohsled nemá žádný oblek, určitě se na něm projdou nebo se na něj naskládají.

Je nutné použít všechny prostředky k tomu, abyste ve svých rukou koncentrovali jednu konkrétní barvu nebo její nejvyšší karty, které ve velkém mohou sloužit jako skládky.

Trumfy můžete hrát, jen když je jich hodně. Pokud nohsledovi zbyde jeden nebo dva malé trumfy s několika dalšími kartami, z nichž si jednou hodlá udělat šplouchnutí a druhou zablokovat další postup, je v tomto případě nutné je z něj vybrat, ale ne s trumfy, ale s barvou, kterou nemá.

Když je známo, že nohsled má jednu nebo dvě karty a mezi nimi je trumf, nikdy byste neměli trumf naskládat, i když jich je mnoho.

Každý hráč musí zvážit, do jaké míry by měl na svého poskoka útočit. Pokud si všimne, že člověk sedící po ruce odchází jen proto, že mu ostatní vyhovují, pak by se ho měl pokusit zadržet – tím, že odpadne.

Navalku hraje 5-6 lidí, ale aby to bylo zajímavější, je nejlepší hrát ve třech nebo čtyřech lidech.

Moskovka

V této hře jsou tři nebo čtyři partneři, můžete sice hrát spolu, ale není to tak zajímavé.

Hra se hraje pomocí balíčku třiceti dvou karet. Kdo dostane rozdání, zamíchá karty a dá je svému asistentovi, aby je odstranil. Poté, co bylo všem rozdáno devět karet, je odhalen trumf.

Po rozdání karet každý hráč zváží, kolik má karet stejné hodnoty, tedy dvě nebo tři šestky, čtyři nebo tři esa atd.

První výstup je dán asistentovi dealera. Každý jde ven jen k jednomu sedícímu pod ním; Můžete vystoupit z jakékoli karty a navíc ze dvou, tří a čtyř karet stejné hodnoty: 2 - 3 šestky, 2 - 3-4 králové atd. Pokud někdo odešel jen s jednou nebo dvěma šestkami, pak ostatní hráči a ten, ke komu jdou, má-li třetí a čtvrtou šestku, musí je také připojit k té nebo jiné šestce, která už vyšla. Jakákoli karta může být pokryta buď nejvyšší kartou stejné barvy, nebo trumfem. Kdo to nechce nebo nemůže udělat, může přijímat karty, které mu přijdou; poté vyjde jeho asistent. Pokud někdo odhalí všechny karty, které mu přiletěly od ostatních, pak odejde.

Kdo takto ztratí všechny karty v ruce, zatímco ostatní hráči je ještě mají, je mimo, nebo, jak se říká, napraveno. Pokud někomu zbyla jedna nebo více karet, zatímco ostatní hráči nemají žádnou, pak prohrává, nebo, jak se říká, odešel...

Trestem pro poraženého je, že musí rozdat své karty do další hry. Pokud se hra hraje o peníze, pak poražený zaplatí každému hráči dohodnutý poplatek.

Všechny odhalené karty jsou odloženy a nevstupují do hry, dokud není rozdáno nové rozdání.

Pravidla losování jsou následující:

1. Nejprve hrajte s nejmenšími kartami.

2. Držte se všemi prostředky, abyste zbytečně nehráli trumf.

3. Je třeba se snažit neoddělovat karty stejného významu,

4. Pokud máte dvě karty stejné hodnoty v různých barvách (dvě šestky, dvě esa) a potřebujete je oddělit, pak musíte oddělit karty nejvyšší hodnoty.

5. Když máte v ruce několik trumfů se dvěma nebo více kartami stejné hodnoty, porazte karty, které vám přijdou, trumfy, i když je můžete porazit barvou; a pak pohněte barvou, kterou jste porazili trumfem.

6. Pokud náhodou máte v rukou jeden nebo dva malé trumfy a někdo s nimi půjde za svým nohsledem, tak ho zahoďte, i když byl nejstarší, protože v takovém případě můžete počítat s lepším výsledkem s jedním zbývající trumf.

Obchod

Počet hráčů je od tří do deseti lidí. Balíček musí mít 52 karet. Každý hráč musí mít několik žetonů, z nichž musí umístit jeden žeton na sázku nebo na sázku. Hráči, kteří hrají o peníze, přiřadí každému tokenu určitou cenu.

Účel hry

Dial poen nebo trikon.

Poen – skládá se ze tří karet stejné barvy; starší je upřednostňován před mladším, z jedné karty se nedá udělat báseň.

Secant - piket tertz.

Tricon - tři karty stejné hodnoty.

Dealer po zamíchání karet povolí pravému sousedovi odstranit a poté jednu po druhé, počínaje pravou rukou, rozdá tři karty každému hráči. Dealer má právo rozdávat karty, jak chce, tedy jednu po druhé nebo tři najednou.

Dealer se nazývá bankéř a balíček, který rozdává, se nazývá banka. Bankéř má mnoho výhod a zároveň nevýhod.

V této hře nejsou žádné trumfy a nejsou odhaleny.

Po dohodě bankéř položí balíček před sebe a ptá se: Kdo začíná? Asistent po prozkoumání svých karet říká: za peníze, nebo za barter? Všichni ostatní hráči dělají totéž.

Začít s penězi znamená vyžadovat od bankéře kartu z balíčku místo té, která mu byla dána, kterou musí umístit na spodek balíčku. Za kartu obdrženou od bankéře mu hráč musí zaplatit jeden žeton.

Začít vyměňovat znamená vyměnit si karty se svým pravým sousedem.

Kruhový nákup a výměna pokračuje obdobným způsobem až k prodejci.

Hráč, který má poen, secant nebo trikon, to odhalí, aniž by čekal na ostatní hráče.

Vítěz hry získá všechny sázky podané hráči na začátku hry.

Výhody bankéře jsou následující:

Za každou kartu, která mu byla dána z balíčku, dostává od hráčů jeden žeton, ale sám nikomu nic nedaruje.

Pokud má bankéř barvu rovnou barvě hráče, je zvýhodněn.

Vítěz hry mu pro změnu musí dát jeden žeton.

Melniki

Počet partnerů v této hře je od dvou do deseti osob. Každému hráči jsou rozdány tři karty a jedna karta je odhalena jako trumf.

Průběh hry mlynářů lze rozdělit do dvou etap.

1. Levý soused dealera provede tah svému nohsledovi z nějaké karty a ten na ni musí odhodit kartu stejné barvy vyšší nebo nižší hodnoty. Ten, kdo položí nejvyšší kartu, vezme trik. Karty odebrané z vašich rukou se plní z kupónu.

Pokud úplatek připadne tomu, kdo šel, další odchody patří jemu, dokud jeho asistent nepřijme nebo nezakryje kartu podobnou jemu.

Kartu může přijmout pouze ten, kdo nemá vhodnou barvu a nechce hrát trumf. Hra pokračuje stejným způsobem mezi druhým a třetím hráčem a tak dále, dokud nezmizí všechny karty z rukou hráčů a jejich kupón. Poté se začnou hrát o úplatky vybrané partnery.

2. Ten, komu se podařilo zahrát karty, které mu připadly jako první, má právo prvního výstupu s jakýmikoli kartami, které chce.

Osoba sedící vedle něj musí tuto kartu zablokovat nebo přijmout: v prvním případě předá tyto dvě karty třetímu, který musí zablokovat nebo přijmout kartu vloženou druhým hráčem. Tato třetí, poslední hráčská karta musí být přerušena nebo přijata čtvrtou atd., což pokračuje, dokud takto narůstající hromada neobsahuje tolik karet jako všichni hráči, s výjimkou jedné; v tomto posledním případě, kdokoli začne hrát hromádku, po náležitém krytu odloží všechny tyto karty, které již nejsou součástí hrané hry.

Poté, co takto otevřel celou hromádku, jde s další kartou dle svého výběru a jeho pomocník se chová přesně tak, jako když měl první hromádku.

Při přijímání se dodržují následující pravidla:

Pokud někdo přijme první vycházkovou kartu, pak musí jeho asistent vyjít s další, kterou považuje za lepší.

Pokud někdo nemůže nebo nechce zakrýt něčí krytí, pak přijme pouze krytí, které mu přijde, načež osoba sedící vedle něj by měla zakrýt vrchní kartu, která zůstane v hromádce.

Obecným pravidlem hry je uchovávat své karty co možná nejtajnějším způsobem.

Nikdy byste neměli odcházet s nejvyššími a nejdůvěryhodnějšími kartami. Není třeba vycházet s trumfy dříve, dokud nezjistíte, že váš nohsled má také trumfy, ale pouze juniorské.

Vždy byste měli odebírat nejnižší karty ke kartám, které se k vám blíží. Pokud za vámi někdo přijde s malou kartou, pak byste ji neměli zakrývat, ale přijmout.

Když pocházejí ze silné karty a navíc z barvy, kterou nemáte, musíte porazit trumfem.

Pokud máte v ruce tři karty stejné barvy, musíte jít s tou nejvyšší. Když jsou dva nebo tři trumfy, musíte se přesunout od prostředního, abyste ho mohli později vrátit zpět se zbývajícím vysokým trumfem.

Když je vaše výstupní karta přijata, musíte ji v příštím kole požadovat zpět.

Vždy je výhodnější odhodit nejnižší kartu z ruky a dát úplatek partnerovi, který k vám přichází.

Pokud jdou s kartou, která je nerentabilní, aby odešli na slosování, a máte v rukou spoustu trumfů, je lepší přijmout kartu, která vám byla zaslána.

Je výhodnější udělat výstup s dlouhým oblekem. Chcete-li otevřít, neměli byste šetřit poslední trumf, zatímco je výhodnější držet trumfy, pokud nejste v poslední hře.

Prasata

Počet partnerů v této hře není omezen, takže pokud je velký počet hráčů, měli byste použít celý balíček 52 listů, který je umístěn s otevřenou dvojkou nebo šesti. Poté se všichni partneři střídají v odebírání jedné karty z balíčku a pokládání každé před sebe, tato karta představuje zásobu každého hráče: šestka nebo dvě ležící uprostřed stolu představují prase, na které jsou karty umístěny ve vzestupném pořadí .

Karty jsou umístěny na kartách představujících obchody v sestupném pořadí, bez rozlišení barev. Protože esa nikam nevedou, jsou na ně kladeni králové. Pokud je eso na krámě, tak to nemůže odstranit ani prase. Prase končí králem a je odloženo. Další prase začíná s prvními dvěma nebo šesti uvedenými na lístku.

Výhra hry patří tomu, komu se podaří prohrát všechny karty s výjimkou es a pravidlo hry vyžaduje, aby pouze dva jeho sousedé, pravý a levý, přišli o karty do obchodů.

Karta, která jde v pořadí ke kartě prasete, již nemůže jít do obchodu partnera a musí být umístěna na prase.

Motýl

Méně než tři a více než čtyři nemohou hrát tuto hru.

Balíček se skládá z padesáti dvou karet. O právu rozdávat karty rozhoduje nejvyšší karta.

Každý hráč dostane tři karty. Po rozdání se ve hře tří hráčů odhalí sedm karet a ve hře čtyř hráčů se odkryjí čtyři karty.

Uprostřed stolu je umístěna krabice, do které každý hráč umístí jeden žeton. Asistent dealera si po prozkoumání svých karet vezme jednu z otevřených na stůl, která odpovídá kartám v jeho rukou. Může si vzít dvě i tři karty, pokud se pouze skóre jejich bodů rovná skóre karet, které má.

Kdo nemá v rukou takovou kartu, kterou by si mohl vzít další ze stolu, musí své karty přiložit k ležícím na stole a vložit do krabice tolik žetonů, kolik do karet vloží.

Kdo vezme všechny tři karty ze stolu, vyhrává hru a bere sázku.

Pokud to v žádné hře nevyjde, po umístění krabice na odhozené karty se znovu rozdají, a tak se sázka zvyšuje, dokud ji někdo nevyhraje a hru vyhraje.

I když není tak těžké užít si jednoduchou zábavu, není to tak snadné pro hráče, kteří hledají vzrušení. Abychom napravili současnou situaci, nabízíme vám, abyste se seznámili s herní sekcí, která zahrnuje bezplatné online karetní hry různých formátů. Nyní máte možnost zahrát si několik karetních her, pokusit se vyhrát nebo zahrát profesionální solitaire a věnovat pozornost také hazardní zábavě v podobě pokeru, opilce a 21 bodů. Množství karetní zábavy lze vyjmenovat dlouho a tvrdě, takže abyste si nenechali ujít příležitost zahrát si každou z nich, využijte naši novou sekci.

Karty jsou naše všechno

Hlavním rysem této sekce není jen velké množství různých karetních her, ale také množství solitaire her. Ano, může to znít divně, ale hlavní poptávka mezi hráči je po solitaire. Proto vám nabízíme desítky různých možností rozložení karet. Lišit se mohou tematické rozdíly, rozložení pozadí, počet karet, některé dodatečné podmínky a dokonce i zadní strany karet. Dokonce je zde možnost malé soutěže s tabulkou rekordů, kde je potřeba hrát solitaire v rychlosti. Obecně budete mít určitě dostatek rozmanitosti, hlavní je neztrácet čas a pustit se do hry.

Pokud jde o naše doporučení, mezi dostupnými online karetními hrami převažují solitaire hry, takže si můžete bezpečně vybrat kteroukoli z nich a okamžitě zhodnotit hratelnost. Doporučujeme také zahrát si hru „King of Poker“, která vás nadchne nejen svým příběhem, ale také příjemnou atmosférou. Faktem je, že hlavní události se odehrávají na Divokém západě a vy jste začínající hráč, který musí hrát poker, vyhrávat a kupovat nemovitosti. Bude muset navštívit několik měst, vyhrát proti profesionálům a koupit všechny dostupné budovy.

Zdarma Karetní hry může hrát každý uživatel, ale ne vždy se to obejde bez školení a vzdělávání. Občas se můžete setkat s pokerem s upravenými pravidly, nezapomeňte na solitaire s některými funkcemi, nemluvě o dalších originálních dobrodružstvích založených na karetní zábavě. Jste připraveni prokázat svou pozornost a znalosti karetních her? Máte odvahu vyzvat ty nejsilnější hráče v herním prostoru? Pak můžete začít, přejeme hodně štěstí!

Vlastnosti solitaire a karetních her

  1. Hazardní hry jsou připraveny vtrhnout do vašeho života.
  2. Mít poker se kvalifikuje jako výhoda.
  3. Jsou tu dobrodružství se zápletkou.
  4. Skvělá příležitost, jak zlepšit své dovednosti v hraní karet.
  5. Zajímavé nápady a příjemná hratelnost.

Všechny karetní hry lze rozdělit na intelektuální a hazardní. Někteří však také identifikují třetí kategorii, která kombinuje principy prvních dvou. Vše máme na našem portálu!

Hazard je karta ve společnosti. Někdy je v nich důležité pouze štěstí, protože žádná dovednost nemůže zaručit ideální situaci. Solitaire hry rozvíjejí inteligenci, pozornost a logiku. Pokud si někdo myslí, že jejich skládání je příliš snadné, doporučujeme vyzkoušet pár her a teprve potom dělat unáhlená prohlášení.

Co se týče hazardně-intelektuálních her, je zde vyžadováno hodně. Inteligence, logika, paměť, dobrá znalost pravidel a hlavně žádné podvádění. Karetní hry na našem portálu se odehrávají v mimořádně férovém prostředí. Cílem flash her totiž není dostat z hráčů peníze, ale příjemně se pobavit. Pokud je tedy v našich hrách poker nebo jiná podobná situace, pak je její účel naprosto „mírumilovný“.

Hraní karet s počítačem je docela vzrušující. Umělá inteligence, i když se snaží vyhrát, jak je stanoveno programem, se vždy snaží pomoci - umožňuje nápovědu, návratové pohyby a často nabízí příjemné bonusy.

Jsou nejjednodušší a pro většinu nejdostupnější k pochopení, nemají žádné matoucí pohyby, vše je docela jednoduché a stručné. Velmi oblíbenou hrou je „playing the fool“, kterou mohou hrát dva až šest hráčů. Každé z nich je rozdáno šest karet, poslední po rozdělení bude trumf. Cílem celé hry je zbavit se svých karet tím, že porazíte soupeřovu nízkou kartu vlastní vysokou kartou nebo trumfem. Hráč, který nakonec drží ruku, bude poražený, vtipně nazývaný „blázen“.

Takové hry hrají dospělí i děti, ale hazardní nebo komerční hry hrají pouze dospělí, navíc v řadě zemí se zapojení nezletilého do hry trestá skutečným vězením.

Komerční a hazardní karetní hry

Mezi komerční typy patří: poker, blackjack, point, Macao, seca a mnoho dalších. Nejoblíbenější hrou je poker, jeho pravidla jsou jednoduchá, ale samotná hra vyžaduje soustředění a logiku, protože hráč potřebuje sestavit výnosnou kombinaci z malého počtu karet. Ano, aby „přebila“ kombinace svých protivníků.

Každý hráč dostane dvě karty, které by soupeř neměl vidět, načež se postupně vyloží pět karet pro každého, pomocí kterých může každý hráč sestavit pokerové kombinace.

V průběhu čtyř kol každý hráč umístí peněžní sázky do společného banku, který jde na vítěze. Ve finále se hráči střídají v odkrývání svých osobních karet a vyhrává ten, jehož pokerová kombinace je silnější než ostatní.

V mnoha zemích po celém světě probíhají pokerové turnaje, kterých se každoročně účastní tisíce hazardních nadšenců.

Za výhradně komerční typy karetních her jsou považovány: bridž, whist, preference, tisíc. Všechny tyto typy jsou složité, mají reálná pravidla, podle kterých se vydávají i naučné knihy a příručky.

Komerční hra jako bridž je považována za jedinou uznávanou sportovní hru na světě. Bridge hrají čtyři hráči, partneři jsou hráči, kteří sedí proti sobě. I místa u stolu mají svá jména a dělí se na světové strany, tedy jih, západ, východ a sever.

Nehrají se standardním balíčkem 36 karet jako obvykle, ale s balíčkem 52 karet. Hlavním úkolem dvojice hráčů je získat maximální počet bodů.

© 2023 bridesteam.ru -- Nevěsta - Svatební portál