Random na pagkikita sa Skyrim: kung paano kumpletuhin ang paghahanap. "Chance meeting" sa "Skyrim": kung paano kumpletuhin ang quest Random meeting skyrim

bahay / Karera

Sa mundo ng Skyrim, maaari kang maging isang tagapagtanggol ng mahihina at mahirap, o isang kontrabida at isang magnanakaw. Ang Thieves Guild ay tiyak na nilayon na gampanan ang huling papel.

Paano sumali sa Thieves Guild?

Ang Thieves Guild ay isa sa iilang guild sa Skyrim na hindi ka basta-basta makakapunta sa tamang NPC at sumali.

Upang makasali sa guild ng mga magnanakaw, kailangan mong kumpletuhin ang dalawang "panimulang" gawain. Pumunta kami sa Riften at hanapin doon si Brynjolf. Natagpuan ko siya sa tavern, bagaman maaari siyang nasa ibang lugar.

Sa sandaling makilala mo siya, siya mismo ang magsisimula ng isang dialogue at mag-aalok na gumawa ng isang "negosyo".

Chance meeting

Ang kakanyahan ng gawain ay pagnakawan ang isang mangangalakal at i-frame ang isa pa. For a fee syempre.

Pumunta sa plaza at hanapin doon si Brynjolf (kung gabi na, kailangan mong maghintay hanggang umaga). Sabihin mo sa kanya na handa ka na. Sisimulan niya ang pag-advertise ng kanyang bagong "produkto" upang ang lahat ay magpahinga mula sa kanilang trabaho at magtipon sa paligid niya. Ang iyong layunin ay ang mga bulsa, ang susi mula sa mga bulsa ng butiki, at ang kanyang counter (sa una ay naisip ko na ang kanyang counter ay isang bahay, sa katunayan ito ay isang simpleng counter sa palengke.

Ang isang maliit na tagubilin sa pickpocketing:

  • para lumitaw ang opsyon sa pagnanakaw, kailangan mong magpasok ng isang lihim na paninindigan (Ctrl);
  • ang pagkakataon ng pagnanakaw ay sinusuri nang hiwalay para sa bawat item, kaya kunin lamang ang kailangan mo;
  • kung mababa ang iyong kakayahan sa pagnanakaw, mag-ipon bago magnakaw para ma-reload mo kung sakaling mabigo.

Maaari kang kumuha ng anuman, ang pangunahing bagay ay kunin ang singsing. Ngayon, kailangan mong ilagay ang singsing na ito sa ibang tao (nakalimutan ko ang kanyang pangalan, buksan ang magazine - isusulat doon kung kanino). Ang isang bagay ay inilalagay sa parehong paraan tulad ng ito ay ninakaw.

Pagkatapos ng matagumpay na operasyon, maghintay hanggang matapos si Brynjolf, at kung hindi pa rin siya kumalma, pumasok at lumabas sa anumang gusali. Pagkatapos ay kausapin siya, sabihin sa kanya na tapos na ang lahat, at tumanggap ng gantimpala.

Maaasahang bubong

Kausapin mo ulit si Brynjolf. Sasabihin niya na gusto niya ang mga matatalino at maliksi na tulad mo. At sasabihin niya na tatanggapin ka niya sa kanyang guild kung makumpleto mo ang isa pang gawain.

Tandaan: maaari niyang ibigay kaagad ang gawaing ito, o maaari ka niyang ipadala sa malayo, banayad na nagpapahiwatig na kailangan mong makahanap ng isang angkop na lugar tulad ng isang lugar ay mula sa "punong-tanggapan" sa mga piitan sa ilalim ng lungsod, nandoon iyon, sa aking kaso, na nagbigay siya ng pangalawang gawain:

Binubuo ito sa katotohanan na kailangan mong kunin ang utang sa 3 tao. Bukod dito, ang pinakamahalagang bagay, tulad ng lumalabas, ay hindi pera. Ito ay kinakailangan para sa mga tao na maunawaan na ang mga magnanakaw guild ay dapat na kinuha sa account. Ang tanging tuntunin ay dapat mabuhay ang mga biktima.

Mga tagubilin para sa pag-knock out ng pera:

  • Kirava. Hindi mo mailalabas ang pera nang direkta; kailangan mong makipag-usap sa Argonian Talen-Jay at kumbinsihin siyang impluwensyahan si Kirav. Hindi niya gugustuhing may masamang mangyari sa kanya, at hahanap siya ng mapayapang paraan para hikayatin siya;
  • Helga. Ang kahinaan niya ay ang paborito niyang rebulto. Hanapin ang rebulto sa kanyang tavern at nakawin ito. Pagkatapos ay makipag-usap kay Helga, na nagbabanta na kapag hindi niya ibigay ang pera ay sisirain mo siya;
  • Bercy. Upang mahawakan ang ugat ni Bersi, kakailanganin mong basagin ang kanyang paboritong plorera. Sisigaw siya ng matagal, pero ibabalik pa rin niya ang utang.

Bumalik kami sa Brynjolf, pinag-uusapan ang matagumpay na pagkumpleto ng assignment, at maligayang pagdating sa guild ng mga magnanakaw!

Listahan ng mga miyembro ng Thieves Guild

Pangunahin:

Mercer Frey Leader ng Thieves Guild

Tinanggap kami ni Brynjolf sa guild, mahalagang representante ni Mercer.

Vex master locksmith, nagbibigay ng maliliit na kontrata

Nagbibigay si Delvin Malory ng maliliit na kontrata, bumili ng iba't ibang kakaibang kawili-wiling bagay

Tonilla buyer ng mga nakaw na gamit

Gravedigger security guard

Bartender ng Vekel Warrior

menor:

Kalinawan

Nagbibigay: Brynjolf
Layunin ng gawain: Parusahan si Aringolf

Kaya. Ang una naming gawain sa Thieves Guild. Kailangan mong makapasok sa ari-arian ng isang tiyak na Aringolf, pagnakawan ang ligtas at magsunog ng tatlong pantal. Parang wala lang. In reality, as usual, may catch. At ito ay nakasalalay sa katotohanan na ang bantay ni Aringolf ay binubuo ng mga mersenaryo. Hindi masyadong magandang balita. Baka makapasok ka kahit papaano ng patago? Oo kaya mo. Nakipag-usap kami sa "maliit na Vexy". Sasabihin niya sa amin na maaari kang makapasok sa estate sa pamamagitan ng mga imburnal. Mga klasiko ng genre. Oo, huwag kalimutang pumunta sa Tonilla para sa armor, magugustuhan mo ito.



Sige, alis na tayo. Ang Golden Flower estate ay naghihintay sa amin.

Pinakamainam na pumunta sa gabi ay mas kaunting pagkakataon na mapansin ng seguridad. At narito ang aming pasukan sa imburnal.

Ang lahat ay simple doon - maglalakad ka sa kahabaan ng koridor, patayin ang mga skeever, at maabot ang hagdan. Bumangon ka na at pumasok sa bahay. At dito na magsisimula ang saya. May mga bantay sa bahay. Karamihan ay nakaupo, dalawa o tatlong naglalakad. Sa pangkalahatan, hindi magiging mahirap na makalibot sa kanila gamit ang wastong mga kasanayan sa pagnanakaw. Ngunit ang mga nagsisimula ay kailangang magtrabaho nang husto. Upang magsimula, ipinapayo ko sa iyo na maglakad sa paligid ng bahay at kunin ang lahat ng bagay na hindi ipinako sa sahig, at pagkatapos ay pumunta lamang sa ligtas.

Narating namin ang rehas na ito.

Dito maaari kang bumalik at pumunta sa ikalawang palapag - ang may-ari ng mansyon ay naroroon, na may susi. O maaari kang pumunta pa at buksan ang safe gamit ang mga master key. Pumili. Ngunit ang pagkuha ng isang susi ay mas mahirap kaysa sa pagbubukas nito gamit ang mga master key. Para sa mga gusto pang magbukas ng may susi.

Pumunta kami sa ikalawang palapag at nakita ang larawang ito:

Napakadaling makalibot sa pamamagitan ng pinto. Dumaan kami sa silid, lumabas, lumakad nang kaunti at tingnan ito:

Hindi mo na ito mapakali. Kailangan mo lang pumuslit nang napakabagal. At narito ang sorpresa:

Ang may-ari ay sumasakop sa isang hindi komportable na posisyon para sa amin. Hindi kita pinapayuhan na makipag-usap sa kanya; Subukan lang na nakawin ang susi sa kanyang bulsa.

Anuman ang opsyon ng pagkilos, tumitingin kami sa kanan papunta sa koridor, kung nakita namin ang likod ng guwardiya, binubuksan namin ang rehas na bakal at lalayo pa kami, kung nakita namin ang kanyang mukha, naghihintay kami hanggang sa makita namin ang kanyang likod at pagkatapos lamang namin. buksan ang rehas na bakal at gawin ang aming paraan sa karagdagang. Sa basement makikita natin ang walang ingat na bantay na ito:

Hindi, mabuti, dapat naisip kong ilagay ang upuan sa isang puddle ng nasusunog na langis. Okay, ako mismo ang tanga. Napakahirap na lampasan siya - ang espasyo sa pagitan niya at ng hagdan na kailangan naming umakyat ay maliwanag. Maaari mong subukang makalusot, o maaari mong sunugin ang langis gamit ang isang spell ng apoy. Ngunit hindi siya mamamatay kaagad; At pagkatapos ay dalawang guwardiya mula sa susunod na silid ay maaaring tumakbo. Ngunit kung swerte, makakatakbo ka na sa hagdan at doon magtago sa mga anino. Sa pangkalahatan, nasa iyo ang pagpipilian.

Kaya nakahanap kami ng ligtas.

Binubuksan namin ito o binubuksan gamit ang isang susi, kinuha ang lahat ng mayroon kami at umalis sa imburnal o sa harap na pasukan. Alin ang mas maginhawa, dahil ang susunod na bahagi ng aming mapanlinlang na plano ay paninira. Ibig sabihin nagsusunog ng mga pantal. Sa pamamagitan ng front entrance ito ay magiging mas malapit sa aking opinyon. Maingat kaming tumatawid sa mga tulay, dumadaan o naghihintay sa mga guwardiya, at nagsusunog sa tatlong pantal na may mga sunog. kagandahan:

Ayan, pwede na tayong umalis. Bumalik kami sa kanlungan (isang lihim na daanan ay magagamit na ngayon sa amin) at makatanggap ng isang karapat-dapat na gantimpala - 200 mga barya. Dagdag pa ang katotohanan na nagawa mong matapat na magnakaw mula sa ari-arian.

Mali Honey

Nagbibigay: Brynjolf
Ang kakanyahan ng gawain: Kausapin si Maven Black-Briar at tuparin ang kanyang kahilingan.

Punta tayo kay Maven (nahanap ko siya sa tavern o sa kalye malapit sa mga trading stall)

Gusto niyang alisin natin ang kanyang katunggali, si Honning Meadery. Ipinadala niya kami sa Whiterun, sa Prancing Mare tavern sa isang panukalang pinangalanang Mallius Macius:



Sinasabi sa amin ni Mallius na si Sabjorn ay nag-oorganisa kamakailan ng pagtikim ng kanyang pulot para sa Kapitan ng Guard. At malas: lumitaw ang mga skeever sa kanyang parang. Ito ay kinakailangan upang lason, at si Sabjorn ay naghahanap ng isang tao na kukuha nito. "At ang lason ng daga at pulot ay hindi magkakasama" Ngunit kailangan mo pa ring alisin ang mga daga na plano ni Maven na sakupin ang parang kapag iniwan ito ni Sabjorn. Gaya ng dati, lahat ng maruruming gawain ay nasa balikat namin. Well, saan pupunta? Pumunta tayo sa parang:

Pumasok kami sa building at kinausap si Sabjorn.

Nag-aalok kami upang tulungan siya sa kanyang problema, humingi ng deposito (kung maaari) at pumunta sa basement. Pinapatay namin ang mga skeever, ang Psycho na pinangalanang Heimlin:

(suriin ito at basahin ang talaarawan muli naming nabigo ang planong sakupin ang mundo ng isang psycho. Nagiging routine na ito), nagbuhos kami ng lason ng daga sa pugad at pumunta sa mismong parang. Magdagdag ng lason sa isang vat ng pulot. Aba, may ginawa akong masama na nagdudulot ng saya sa puso ko. At sa wallet:

Ngayon kailangan nating dumalo sa pagtikim. Susubukan ng kumander ng Whiterun guard ang pulot, ngunit hindi niya ito magugustuhan (sino ang gusto ng pulot na parang lason ng daga?) At dadalhin niya si Sabjorn sa bilangguan, at ipapamahala si Mallia. Masayang pagtatapos. halos. Ang natitira na lang ay ang pag-inspeksyon sa silid ni Sabjorn para sa paliwanag kung paano niya nabuksan nang napakabilis ang kanyang pasilyo. Kinuha namin ang susi mula kay Mallius at umakyat sa kwarto ni Sabjorn.

Binuksan namin ang dibdib ng mga drawer, inalis ang mga barya at dokumento. Ngunit huwag magmadaling umalis. I-hack ang pangalawang pinto at kunin ang Decanter of Honning's Honey doon. Bibigyan ka ni Delvin ng 200 coins para dito at ilalagay ito sa isang istante kung saan ilalagay niya ang lahat ng mga interesanteng bagay na dala mo. Pumunta kami sa Maven, ibigay ang dokumento at bilang gantimpala ay natatanggap namin... Isang banal na orc dagger.

Hmmm...Well, okay, at least mabenta mo.

Punta tayo kay Brynjolf. Sinabi niya na si Mercer Frey ay mapilit na gustong makita kami.

Ang Caprice ng Scoundrel

Nagbibigay: Brynjolf
Ang kakanyahan ng gawain: Alamin mula sa butiki na nagngangalang Gulum-Ai tungkol sa bumibili ng ari-arian ng Golden Flower

Pumunta kami sa Solitude, sa Laughing Rat tavern at nakikipag-usap sa butiki.

Sinusubukan naming suhulan siya at sinabi niya sa amin ang tungkol sa isang kahon ng maapoy na alak sa Blue Palace, na gustong makuha ng isang tao. At tayo, samakatuwid, ay dapat tumulong sa kanya dito. Mahirap walang anuman - wala talagang malapit sa kahon na ito. Dumating sila, kinuha ito at umalis. Nagbibigay kami ng alak, at bilang kapalit ay nakatanggap kami ng impormasyon tungkol sa isang partikular na babae na pumunta sa Gulum-Ay na may dalang pitaka ng ginto at nag-alok na kumatawan sa kanyang mga interes sa isang kaso. Ibig sabihin, upang kunin ang bayad para sa ari-arian kay Aringot. Siyempre, hindi niya naalala ang pangalan at mukha. Ngunit ang butiki na ito ay kahit papaano ay madilim. Hindi naman kami nagmamadaling umalis kapag natapos na ang dialogue. Sundan natin siya sa Eastern Imperial Company Warehouse.

Susundan namin siya. Mag-ingat, may mga bantay sa daan. Ipinapayo ko sa iyo na kunin ang lahat ng mga sulo mula sa mga may hawak sa daan - may mas kaunting liwanag, na nangangahulugang mas kaunting pagkakataon na mapansin. Patayin ang mga guwardiya nang tahimik o dumaan depende sa iyong mga kagustuhan. Ang pangunahing bagay ay hindi gumawa ng ingay. Dala rin pala ng mga tanod ang mga sulo kaya naman nahihirapan kaming sumunod sa butiki.

Nakarating kami sa pasukan sa Salt Water Grotto. Doon nagpunta si Gulum-Ai. Sumunod kami, ngunit ang butiki ay nasa isang hindi maisip na paraan sa pinakadulo, at kailangan naming gumawa ng aming paraan sa pamamagitan ng mga magnanakaw. Magpatuloy sa parehong paraan tulad ng sa mga guwardiya kanina. Nakarating kami sa Gulum-Ai. May dalawang magnanakaw sa malapit. Wala tayong choice kundi patayin sila. Pinapatay namin, tinatakot si Gulum-Ay at sinabi niya sa amin ang tungkol sa isang magnanakaw na Karliya na pumatay sa dating pinuno ng guild na si Gall, at ngayon ay hinahanap si Mercer. Hindi alam ni Gulum-Ai kung nasaan siya, ang sabi lang niya "napunta siya sa simula ng katapusan." Huwag kalimutang kausapin siyang muli at sabihin sa kanya na may utang siyang pabor - lilitaw ang isa pang mamimili ng mga nakaw na gamit. Binuksan namin ang lihim na pinto gamit ang isa sa mga lever at pumunta sa Mercer. Sinasabi namin sa kanya ang tungkol kay Karliah at ang “simula ng wakas.” Mula sa kung saan siya concludes na Karliah pumunta sa mga guho kung saan siya ay minsan pinatay Gall. At na pupunta siya doon sa amin at tutulungan siyang patayin. Okay, pero pumunta muna tayo sa Tonilla para sa isang reward - pagpapalit ng isa sa mga bahagi ng armor para sa isang mas mahusay.

Pag-uusap na may Katahimikan

Nagbibigay: Mercer Frey
Ang kakanyahan ng gawain: Pumunta sa mga guho ng Snow Veil at patayin si Karliah.

Pumunta kami sa mga guho at doon namin nakilala si Mercer. Sinabi niya na narito pa rin si Karliah, sigurado siya dito. At hinayaan niya kaming magpatuloy, at siya mismo ay sumusunod sa amin. Okay, kailangan na nating magmadali bago pa sya mawala ulit. Lumapit kami sa pinto, pinapanood si Mercer na buksan ito, at pumasok sa loob. Mag-ingat - mayroong maraming mga bitag at draugr dito. Babalaan ka ni Mercer tungkol sa karamihan ng mga bitag. Ang isa sa mga salita ng kapangyarihan ay matatagpuan sa Sanctuary:

Nakarating kami sa isang pinto na nangangailangan ng kuko upang mabuksan. Ngunit dahil wala kaming kuko, kailangang maging tuso si Mercer, at binuksan niya ang pinto nang walang kuko (wala siya roon para sabihin sa amin kung paano ito gagawin). Pumasok kami at... nahulog kami mula sa isang pana sa amin. Nawalan kami ng malay, ngunit halos agad na nagising at nakita namin na nag-uusap sina Mercer at Karliah.

Mula sa usapan ay lumalabas na hindi si Karliah, kundi si Mercer ang pumatay kay Gallus! Gustong sunduin ni Mercer si Karliah, ngunit tumakas siya. Ngunit hindi kami magtatagumpay, at sa gayon ay nakakuha kami ng isang tabak sa tiyan. Pero hindi tayo mamamatay. At pag gising namin, makikita na namin si Karliah sa harapan namin.

Sinasabi niya sa amin ang lahat ng nahulaan na namin mismo. At sinabi niya na, sa kabutihang-palad para sa amin, ang kanyang arrow ay nalason ng isang espesyal na paralytic poison, na nagpabagal sa aming tibok ng puso at pumigil sa aming pagdurugo hanggang sa kamatayan. Salamat sa kanya para dito. Natagpuan din niya ang talaarawan ni Gall sa mga guho na ito; Ngunit ang talaarawan ay nakasulat sa wikang hindi niya alam, ngunit alam niya kung sino ang makakapagsalin nito kay Entir, kaibigan ni Gall. Sa kanya tayo dapat pumunta. Sa Winterhold.

Kailangan namin ang Frozen Hearth tavern.

Sasabihin sa amin ni Enthir na nag-iingat si Gall ng isang talaarawan sa wikang Falmer. Orihinal, kung isasaalang-alang na iilan lamang sa buong Skyrim ang nakakakilala sa kanya. Hindi niya ito matukoy sa kanyang sarili, ngunit may kilala siyang kayang gawin. Colcelmo, court magician ng Jarl sa Markarth. Punta tayo doon:

At narito si Colcelmo mismo:

Siya ay tunay na dalubhasa sa wikang Falmer. Ngunit tiyak na tumanggi siyang ipakita ang kanyang gawa. Makukuha mo ang kanyang tiwala sa pamamagitan ng pagkumpleto ng quest, o maaari mong nakawin ang susi mula sa pedestal sa likod niya at lampasan ang bantay sa museo. Siya nga pala. Kakausapin ka pa rin ng guwardiya sa unang pagkakataon, kahit na hindi ka nakikita. Mangyaring isaalang-alang ito. Kaya, anuman ang ruta, nagpunta kami sa museo. Magkakaroon ng mga bantay at maraming ilaw. Maingat na pumunta sa pasukan sa laboratoryo ni Colcelmo. Ngunit kung ikaw ay may tiwala sa iyong mga kakayahan, maaari mong suriin ang silid na ito at maghanap ng isang bagay na kapaki-pakinabang o mahal. Ito ay naroroon. Sa laboratoryo, sa pinakadulo simula, maaari mong nakawin ang spider control rod. Mga tagubilin sa talaarawan sa malapit. At narito ang gagamba:

May mga bantay din sa laboratoryo. Maaari mo silang lampasan o patayin. O maaari mong itakda ang mga bitag upang mangyari ang "mga aksidente." Pagkatapos ng lahat, ang mga mekanismo ng Dwemer ay luma na, sino ang nakakaalam kung anong mga pagkakamali ang maaaring mangyari doon? Sa silid kung saan nakaupo si Aykantar, maaari ka ring maglunsad ng isang bitag - mas mabilis mo siyang papatayin. Huwag kalimutang kunin ang kubo sa silid na iyon - ibigay ito kay Delvin.

Mula sa silid na ito ay lumabas kami sa balkonahe, at mula doon ay matatagpuan namin ang aming sarili sa Colcelmo Tower. Malapit ng matapos. Sa kanyang opisina, kumuha ng karbon at isang rolyo ng papel. Kung gusto mong siyasatin ang kanyang opisina para sa mga kapaki-pakinabang na bagay, ngayon ang oras, pagkatapos ay wala na siya doon. Lumabas kami sa pintuan ng opisina patungo sa bato at muling iginuhit ito sa papel. handa na. Oops. At narito ang kabalyerya:

Maaari kang maghintay at makalampas sa kanila hanggang sa labasan. O kaya mo silang patayin. Ang kapitan ay magtatagal ng kaunti sa daanan - isang magandang pagkakataon na putulin ang kanyang lalamunan nang hindi napapansin. Pagkatapos ay tatayo ang isa sa hagdan, at ang dalawa naman ay aakyat. Mabilis namin siyang pinatay. Pagkatapos ay maaabot ng isa ang tuktok ng hagdan at babalik, at ang pangalawa ay lalakad pa patungo sa bato. Pinapatay namin ang isa, pagkatapos ang pangalawa. Iyon lang, maaari kang bumalik sa Enthir sa Winterhold. Pumunta kami sa basement at nakita namin si Karliah sa tabi ni Entir:

Ibinigay namin sa kanya ang kinopyang teksto ng Colcelmo, at nagsimula siyang magsalin. Matagal nang may hinala si Gall sa katapatan ni Frey. Nalaman ni Gall na masyadong marangya ang buhay ni Mercer. Mukhang nagnakaw siya sa guild. Ninakawan ang guild ng mga magnanakaw. Ironic. Bilang karagdagan, binanggit ni Gall na nilapastangan ni Mercer ang isang tiyak na Twilight Tomb. Sinabi ni Karliah na ang paglipat ay kailangang maihatid kaagad sa guild upang malaman ng lahat kung gaano kahirap si Mercer Frey. Pero kausapin muna natin si Enthir - yayayain niya kaming bisitahin siya sa College kung gusto naming magbenta ng mga nakaw na gamit. Isa pang mamimili. Malaki. Ngayon ay nakikipag-usap kami kay Karliya, at ang mosaic ay nagsisimula nang mahubog nang paunti-unti. Twilight Tomb Temple of Nocturnal, patroness of the night at mga magnanakaw. Ang mga nightingales ay nanumpa na protektahan ang templo hanggang sa huling patak ng dugo, dahil ang lahat ng kanyang mga regalo ay nakatago doon. At higit pa, sa pamamagitan niya ay nakikipag-ugnayan siya sa ating mundo. At nilapastangan ni Mercer ang templo. Kaya naman bumagsak ang guild ng mga magnanakaw - si Nocturnal mismo ang tumalikod sa kanila. Kailangan nating pumunta sa Riften sa lalong madaling panahon at parusahan si Mercer. Sa wakas, bibigyan tayo ni Karliah ng Nightingale Blade - ang espada ng Gall:

Ang pagtugis

Nagbibigay: Karliah.
Ang kakanyahan ng gawain: Ilantad si Mercer Frey.

Pumunta kami sa Riften, sa Wild Flask at kausapin si Karliah. Kasama niya ang pagpasok namin sa guild, at sinalubong kami ng mainit na pagtanggap nina Brynjolf, Vex at Delvin. At lahat ay may mga iginuhit na talim. Kahanga-hanga.

Ngunit binigay ni Karliah ang talaarawan ni Brin Gall, hindi siya naniniwala sa kanyang mga mata at nag-aalok na buksan ang vault. Sinabi ni Delvin na dalawang susi ang kailangan para mabuksan ang vault. Sinabi ni Vex na imposibleng kunin ang lock na ito. Pero nagpumilit si Bryn sa sarili niya, at binuksan nila ito ni Delvin. Lumalabas na tama si Gall - nakikita natin ang mga walang laman na dibdib.

Galit na galit si Vex at nagbanta na papatayin si Frey gamit ang sarili niyang mga kamay, ngunit pinatahimik siya ni Brin at ipinadala siya at si Delvin sa Flask upang ipaalam sa kanila. Kung pupunta si Mercer dito. At kailangan nating pumunta sa kanyang ari-arian na "Riftveld" at maghanap ng mga pahiwatig kung saan siya maaaring pumunta. At pinahihintulutan tayong patayin ang lahat ng humahadlang sa atin. Kaibig-ibig.

Ang pinakamadaling paraan upang makapasok sa estate ay mula sa courtyard, kasama ang hagdan na ginawa ni Mercer sakaling may emergency na pag-alis. Ngunit mayroong isang maliit na catch Wald. Ang security guard ni Mercer. Kausapin natin si Vex - kilala niya nang husto si Wald. Sasabihin sa amin ni Vex na imposibleng makipagkaibigan sa kanya - kaibigan lamang siya sa pera. Pero maipapangako mo sa kanya na babayaran ni Maven ang utang niya. Gawin ang gusto mo - maaari mong isara ang utang, o maaari mo lamang siyang patayin at kunin ang lahat ng kailangan mo sa kanyang bangkay. Walang pagkakaiba.

Ito talaga ang mekanismo ng hagdan mismo, kung saan kailangan mong mag-shoot para bumaba ito.

Ang bahay mismo ay walang laman, ngunit may isang sikreto. Ang isa sa mga cabinet ay isang pinto sa Narnia. Well, sa hideout ni Mercer, I mean. Nasa ikalawang palapag ito. Sa kanlungan, panatilihing nakapikit ang iyong mga mata - ang mga bitag ay hindi natutulog. At magkakaroon ng isang bagay na kikitain, tulad ng sa bahay. Nakarating kami sa kanyang silid, kunin ang mga plano, isang magandang espada sa display case (salamin, malamig na pinsala) at ibinigay ito ng Gray Fox Bust kay Delvin. Well, at kung ano pa ang gusto mo. Hindi na kailangang bumalik - dito magkakaroon ng daanan sa Rat Hole. Dinaan namin ito kay Brynjolf at binigay ang mapa. Si Mercer pala ay habol sa Eyes of the Falmer - malalaking hiyas na nagkakahalaga ng isang kapalaran. Kung mahanap niya sila, hindi na namin siya mahahanap. Ang perang ito ay magiging sapat para sa kanya hanggang sa pagtanda niya, at may matitira pa para sa kanyang mga anak. Dapat natin siyang pigilan sa lahat ng paraan! Kailangan mong makausap si Karliah. May kaunting oras na natitira.

Nabuhay na Triad

Nagbibigay: Brynjolf
Ang kakanyahan ng gawain: Maging isang Nightingale.

Oo Oo. Magiging Nightingale tayo. As usual, uber-super-duper-many ang bida natin. Well, okay, everything is in order. Hiniling sa amin ni Karliah na makipagkita sa kanya sa sinaunang nakatayong bato sa labas ng Riften.

Pagdating doon, nakita namin pareho sina Karliah at Brin. Hinihiling sa amin ni Karliah na sundan siya, ipapaliwanag niya ang lahat sa daan. At pumasok kami sa Word Hall. Gusto talaga ni Karliah na maging Nightingales tayo. Upang gawin ito, kailangan mong ilagay sa kanilang baluti at sumailalim sa isang seremonya ng pagpasa. Pumunta kami sa Stones at, kinuha ang baluti, isuot ito.

Ngayon ang seremonya ng pagpasa. Kailangan nating tumayo sa kaliwang bilog, tumayo at makinig. At kaya, natapos ang pagsisimula, at naging Nightingales kami. Kaya, ano ang susunod? At pagkatapos ay sasabihin sa amin ni Karliah ang tungkol sa totoong krimen ni Mercer. Ito ay nakasalalay sa katotohanang ninakaw ni Frey... ang Skeleton Key. Kung naglaro ka ng Oblivion, dapat mong tandaan kung ano ito. Ngunit ang susi na ito ay nagbubukas ng higit pa sa mga pisikal na kandado. Pagkatapos ng lahat, ang mga kakayahan ng katawan ng tao ay napakahusay, at ginagamit lamang natin ang bahagi nito. At kapag napagtanto mo na ang susi ay maaaring magbukas din ng gayong "mga kandado", ang mga posibilidad ay magiging halos walang limitasyon. Ang ganoong bagay ay hindi maaaring hayaang mahulog sa mga kamay ng isang taong tulad ni Mercer.

Bago tayo lumabas, kausapin natin si Brin. Iimbitahan niya tayo na maging pinuno ng Thieves Guild. Natural magkakasundo kami. Saan tayo pupunta? Ngayon, sundan natin si Mercer. Ang landas ay namamalagi sa mga guho ng Irktand. Babantayan ng mga tulisan ang pasukan - nagbilang ako ng anim. Pumapatay tayo o palihim, pumasok sa loob. Unang antas walang interesante. Isang grupo ng mga bangkay ng mga bandido, sirang Dwemer robot, 4-5 na buhay na robot at iyon lang. Pumunta kami sa pangalawang antas at agad na naabutan sina Karliah at Brin. Sinabi ni Kariya na narito kamakailan si Mercer. Kailangan natin siyang mahanap. Susunod, panoorin natin ang eksena ng pagpatay ni Mercer sa dalawang Falmers. Sige lang. Nakahanap kami ng isang malaking silid na may rehas na bakal sa dulo. Upang buksan ito, kailangan mong hilahin ang dalawang lever sa kaliwa at kanan ng silid sa isang burol. Siyanga pala, may ballista sa malapit sa likod ng pinto na may lock ng Expert. Hinihila namin ang mga lever, bumaril mula sa ballista sa Falmer at magpatuloy. At bantayan ang iyong hakbang - ito ay mga pagkasira ng Dwemer. Walang nagkansela ng mga bitag. Sa pangkalahatan, ito ay mga ordinaryong Dwemer ruins. Mga Kaaway: Mga Mekanismo at Falmers. Totoo, maaaring magdulot ng gulo ang Centurion.

Ito ay isang malaking makina, matibay at malakas na tumama. Ang pakikipagkamay sa kanya ay hindi ang pinakamatalinong ideya, siyempre, ngunit posible ang magandang sandata. O maaari mong ibigay kay Brynjolf ang karangalang ito, at samahan mo si Karliah at barilin siya ng busog. O magic. Mag-improvise, ipakita ang iyong imahinasyon.

At sa wakas nakarating kami sa Mercer. Pumunta kami sa Sanctuary at tingnan kung paano niya natanggal ang Eyes of Falmer mula sa rebulto.

Ngunit biglang naputol at bumagsak ang platapormang kinatatayuan namin. Nananatili sa itaas sina Karliah at Bryn. Kailangan mong labanan si Mercer nang mag-isa. At kinulam din niya si Brin kaya napilitan siyang labanan si Karliah. Kailangan na nating magmadali. Mahirap ang laban na ito dahil matiyaga si Mercer. At wala na. Oo, gusto niyang maging invisible, ngunit sa parehong oras ay hindi mahirap makita siya. Matapos ang kanyang pagpatay, ang kuweba, sa pinakamahusay na mga tradisyon ng genre, ay nagsimulang gumuho, at ang silid mismo ay nagsimulang baha. Hindi bumukas ang pinto. Anong gagawin? Maghintay hanggang sa bumaha ang silid. Hindi, seryoso ako. Teka. Kapag binaha ang silid, babagsak ang mga bato sa itaas ng ulo ng estatwa at magbubukas ng daanan patungo sa Bronze Water Cave.

Pagbabalik ng Takip-silim

Nagbibigay: Karliah
Ang kakanyahan ng gawain: Maglakad sa Landas ng Pilgrim.

Nakikipag-usap kami kay Karliah, at sasabihin niya sa amin na kailangan naming ibalik ang Nocturnal key. Ngunit upang makarating sa kanya, kailangan mong dumaan sa Landas ng Pilgrim. Hindi siya makakapunta roon dahil dahil sa kanya ay nilapastangan ang libingan, kailangan ni Brin na bumalik sa guild at panatilihin ang kaayusan doon. Sino ang nananatili? Tama tayo. Bago umalis, ibibigay niya sa amin ang kanyang pana - isang kapaki-pakinabang na bagay.

Siya nga pala. Pagkatapos ng lahat, hindi mo kailangang ibigay kaagad ang susi, hindi ba? At ang Eternal Master Key ay isang napakagandang bagay. Maaari mong, halimbawa, panatilihin ito hanggang sa magkaroon ka ng ganoong perk. Ngunit sa pagtatapos ng gawaing ito isang napakagandang gantimpala ang naghihintay sa iyo. Ngunit higit pa sa na mamaya.

Ang aming landas ay patungo sa Twilight Tomb:

Magkakaroon ng Nightingale Guardian sa pasukan:

Kapag nakikipag-usap sa kanya, ito ay lumiliko na ito ay walang iba kundi si Gall mismo. Ngunit siya mismo ay hindi maibabalik ang susi sa Libingan - habang papalapit siya sa Balon ng Gabi, lalo siyang humihina. At hanggang ngayon ay nararamdaman niyang namamatay na siya. Kakailanganin natin. Huwag kalimutang basahin ang talaarawan ni Nystrom - nakahiga ito sa dingding sa kaliwa ng Nightingale Guardian, malapit sa balangkas.

Pagkatapos ay nawawala ang quest marker. Pero kahit wala siya, transparent ang lahat dito. Sa unang silid ay naghihintay sa amin ang tatlong guwardiya ng Nightingale. Magkasama ang dalawa at medyo malayo ang isa. Sa susunod na silid kailangan mong lumakad sa mga anino nang hindi hinahawakan ang liwanag - mamamatay ka nang napakabilis. Ang liwanag ay magaan, ngunit hindi mo dapat kalimutang tumingin sa iyong mga paa. Next there will be a room with a Nocturnal statue and a dead bandit nearly (I wonder how he got here?). Parang dead end. Bagaman... Ano ang nasa likod ng kanang tanglaw sa anyo ng ulo ng ibon? Oo! Kadena! Naghahatak kami at... Walang nangyari maliban na lang na mamatay ang sulo. Hmm... At kung titingin ka sa kaliwa? Pati si Chain. Hinila namin ito, at bumukas ang pinto sa likod ng Nocturnal.

Ang susunod na silid ay naglalaman ng mga banal na pressure plate at pendulum blades. May sorpresa sa likod ng pinto. At ito ay malamang na hindi kanais-nais para sa iyo. Sabihin ko lang na wala pang namatay sa pag-iingat at pag-iingat. At narito ka sa harap ng pintong ito:

At ngayon, sa wakas, nasa Sanctuary na tayo. Ngunit...may butas lamang na may kalansay sa ilalim at wala nang iba pa. Huwag kang magalit at tumalon. Hindi naman masyadong masakit. Ngunit walang paraan sa labas ng butas, di ba? Hindi nakakatakot. Umupo ng kaunti o tumakbo kasama ito sa lalong madaling panahon ang ating bayani ay kukuha ng susi, iikot ito at biglang narito at narito! matutunaw ang sahig at mahuhulog tayo sa kabanal-banalan ng libingan.

Ang natitira na lang ay idikit ang susi sa lock (lohikal, hindi ba?) at... makinig. Si Nocturnal mismo ang magsasalita sa atin. Sa totoo lang, akala ko mas magiging maganda ang mukha niya.

Pero baka graphics ko lang ang may kasalanan. Hindi mahalaga. Ang mahalaga ay matatawag tayong makasarili. Na, sabi nila, kahit na ang karangalan, ni ang tungkulin, o ang katapatan ay wala dito at doon - ang pangunahing gantimpala. Well... okay, tama siya. At ang gantimpala ay talagang karapat-dapat. Sa pamamagitan ng pagtayo sa bilog na may larawan ng buwan, makakatanggap kami ng isang talento, ang paggamit nito ay nagbibigay ng isang mahusay na buff para sa mga magnanakaw - kapag nagnanakaw, awtomatikong inilalapat ang invisibility. Nakatayo sa isang kalahating bilog na frenzy spell ang lahat ng nilalang sa lugar ng epekto ng spell ay umaatake sa lahat nang walang pinipili sa loob ng 30 segundo. At nakatayo sa kabilugan ng buwan, makakatanggap tayo ng isang spell na nakakaubos ng kalusugan ng kalaban; Hindi kaunti, papayag ka ba? Ngunit, sa kasamaang-palad, hindi ito mga spells, ngunit mga talento. Nangangahulugan ito na maaari mo lamang itong gamitin nang isang beses sa isang araw. Nakakahiya, pero walang magawa. At hindi mo rin makukuha ang tatlo. Pumili. Pagkatapos pumili ay makikita natin si Gall. Lumapit siya para magpaalam kay Karliah.

Eto na. Tapos na ang pakikipagsapalaran. Maaari mong kumpletuhin ang mga nabuong walang katapusang quests mula kay Vex at Delvin, o maaari mo lamang kalimutan ang tungkol sa guild at bisitahin lamang upang magbenta ng mga ninakaw na kalakal. Good luck sa iyo. Panatilihing bukas ang iyong mga mata pumunta sa mga Anino.

Ang unang gawain ng guild ng mga magnanakaw sa The Elder Scrolls 5, salungat sa mga inaasahan, ay lumalabas na hindi gaanong simple at walang halaga, kaya makinig nang mabuti sa iyong tagapagturo at sundin ang kanyang payo.

Hindi lahat ng gawain ay kailangang hanapin sa The Elder Scrolls 5 ang ilan sa kanila ay literal na mahanap ang kanilang bayani. Kaya't ang sangay ng Skyrim thieves guild, pati na rin ang mga kolehiyo ng Winterhold, ay makakahanap ng kanilang bayani. Totoo, na may isang kundisyon lamang, kung makumpleto ng matapang na bayani na ito ang pangunahing paghahanap ng Skyrim. Sa mga gawain ng pangunahing storyline sa site, nabanggit ko na ang unang gawain ng guild ng mga magnanakaw, na natagpuan ko, sa palagay ko, hindi pangkaraniwang pagsasalin na "pagkakataon na pagpupulong". Kakailanganin nating kumpletuhin ang paghahanap na ito sa anumang kaso kung ang pagnanakaw kahit sa isang kathang-isip na mundo ay hindi kanais-nais para sa atin. Sa gawaing ito kailangan nating gawin mag-set up ng isang lokal na mangangalakal, dahil kung hindi ay hindi tayo uusad sa gawaing Isang Corned Rat at hindi natin mahahanap ang matalino ngunit nakakapinsalang Esbern. Ang interweaving ng mga gawaing ito ay mukhang hindi masyadong magkatugma, at ang laro ay hindi walang ilang mga error. Gayunpaman, maaari kang sumali sa guild ng mga magnanakaw sa The Elder Scrolls 5 nang mag-isa sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa isang karakter na pinangalanang Brynjolf. Siya ay mag-aalok upang makipagkita sa liwasang pamilihan sa araw, ngunit ang aming gawain ay magiging lubhang taksil.

Kakailanganin mong mag-set up ng isang merchant sa pamamagitan ng paghagis sa kanya ng isang ninakaw na singsing. Siyanga pala, kakailanganin din nating kunin ang mismong singsing na ito mula sa isa pang lokal na mangangalakal. Espesyal ang paghahanap ng pagkakataong pag-aayos ay hindi nangangailangan ng anumang mga kasanayan sa magnanakaw Gayunpaman, ipinapayo ko sa iyo na iligtas ang iyong sarili bago ang mga magnanakaw sa anumang kaso. Inirerekomenda ko rin na basahin mo nang mabuti ang gawain, dahil medyo mahirap maunawaan kung sino ang magnakaw mula sa unang pagkakataon, ngunit posible. Ang partikular na nakalilito ay ang kinakailangang singsing ay wala sa pag-aari ni Madesi mismo (isang Argonian lokal na mangangalakal ng alahas), ngunit sa isang dibdib sa kanyang stall.

Si Brynjolf mismo ay tutulong sa amin, na nakakagambala (nakakaakit) ng atensyon ng mga lokal na mangangalakal. Kaya pumunta sa stall ni Madesi Hindi rin mahihirapang buksan ang kanyang dibdib. Kung nais mo, maaari mo munang nakawin ang susi sa dibdib mula sa reptilya, maaari mong buksan ang Skyrim lock gamit ang isang master key. Magiging pareho ang resulta - kukunin natin ang kinakailangang trinket. Ngunit mangyaring panoorin ang stealth indicator. Kung ikaw ay nahuli sa akto ng pagnanakaw o pagpili ng isang kandado, ito ay lilikha ng mga karagdagang problema sa mga guwardiya. Kung may mangyari, maaari mong gamitin ang muffle spell, bagama't mayroon nang sapat na madilim na sulok sa shopping area. Bilang resulta, mayroon kaming singsing ni Madesi, ngunit kailangan lamang ito para sa isang setup.

Ang aming sakripisyo - Brand-Shei, mangangalakal na nakaupo sa isang dibdib, lahi - Dunmer. Hindi magiging mahirap na sumulyap sa kanya mula sa likuran, dahil mabait na ibinigay sa amin ng mga developer ang isang malawak na lugar na may siksik na anino. Tahimik kaming naghihintay sa mga anino para sa sandali kapag kami ay ganap na nakatago mula sa mga mata ng mausisa na mga tao. Pagkatapos ay tumingin kami sa mga bulsa ng Brand-Shei upang ilagay ang . Mangyaring huwag paghaluin ang mga titik sa keyboard, kung hindi, maaari mo lamang ilagay ang singsing na ito sa iyong sarili kung pinindot mo ang maling key. Pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto ng operasyon sa sabotahe, kailangan mong makipag-usap muli sa iyong magiging mentor.

Nakumpleto ang random encounter quest, natatanggap namin ang susunod na Thieves Guild quest mula kay Brynjolf, pati na rin ang bagong impormasyon tungkol sa lokasyon ng Esbern. Ang Poor Brand-Shei ay nakulong sa mga kaso ng pagnanakaw, at nakuha namin ang karaniwang kalayaan sa pagkilos para sa The Elder Scrolls 5. Ang pinakaunang gawain ng guild ng mga magnanakaw ay nakikilala sa pamamagitan ng pagka-orihinal at kawili-wiling diskarte nito. Sa wakas, hindi natin kailangang makabisado ang propesyon ng speleologist, hindi natin kailangang maghanap ng bagong artifact, at walang mga propeta na tumatawag kay Dovahkiin na napili. Isang simpleng trabaho para sa isang sakim na kaluluwa, kaya ang mga gawain ng mga magnanakaw ay nangangako na magiging kawili-wili at hindi pangkaraniwan.

Bumalik sa listahan ng mga quest

Ang mga quest sa Skyrim ay kadalasang naglalabas ng ilang katanungan sa mga manlalaro. Ang mga error sa system at mga bug ay ginagawang imposibleng makumpleto ang mga gawain. Ang ilang mga hamon ay hindi lumalabas sa quest log. Ang lahat ng ito ay humahantong sa ang katunayan na ang karakter ay huminto sa pagbuo. Ang balangkas ay hindi nakumpleto, ang mga gawain sa gilid ay nakalimutan. Sa kabutihang palad, karamihan sa mga pakikipagsapalaran ay gumagana nang maayos. Ang kailangan mo lang gawin ay pag-aralan ang paglalarawan ng gawain at maglakbay. Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa paghahanap na tinatawag na "Chance Encounter" sa Skyrim. Paano ito malalampasan? Saan kukuha? Ano ang matatanggap ng manlalaro bilang kapalit?

Maikling Paglalarawan

Ang “Random Encounter” sa “Skyrim” ay ang pangalan ng isa sa mga quest na naroroon sa larong The Elder Scrolls V. Walang kinakailangang mods o add-on para sa hitsura nito.

Ang paghahanap ay inilabas sa pangkat ng mga magnanakaw. Ito ang isa sa mga unang quest na haharapin ni Dovahkiin pagkatapos sumali sa Thieves Guild.

Ito ay inisyu sa Riften. Para sa pagkumpleto ng gawain, ang karakter ay bibigyan ng 100 septims at papayagang ipagpatuloy ang chain ng mga paghahanap ng mga magnanakaw.

Maikling tungkol sa sipi

Ang pagpasa sa isang "Random Encounter" sa Skyrim kung minsan ay nagtataas ng maraming katanungan. Kung pag-uusapan natin ang gawaing ito sa madaling sabi, kung gayon ang karakter ay hindi mangangailangan ng anumang espesyal. Konting pag-aalaga at basic thief skills lang.

Ang isang maikling gabay sa pagkumpleto ng "Random Encounter" quest sa Skyrim ay ganito ang hitsura:

  1. Maglakbay sa Riften at hanapin si Brynjolf doon.
  2. Makipag-usap sa kausap at sumang-ayon sa kanyang gawain.
  3. Maghintay para sa sandali kapag ang scammer ay inilihis ang atensyon ng populasyon.
  4. Nakawin ang singsing kay Madesi. Ito ay nasa tindahan ng alahas sa safe.
  5. Maghagis ng singsing sa isang tao. Halimbawa, Brand-Neck.
  6. Kausapin mo ulit si Brynjolf.

Iyon lang. Mukhang hindi dapat magkaroon ng mga paghihirap. Ngunit sa katotohanan, ang mga manlalaro ay madalas na nakakaranas ng mga problema kapag nakumpleto ang isang "Random Encounter" sa Skyrim.

Pangunahing kahirapan ng gawain

Anong mga paghihirap ang maaaring makaharap ni Dovahkiin? Hindi marami sa kanila. Ngunit lahat ng mga ito ay maaaring magdulot ng maraming problema.

Narito ang isang listahan ng mga paghihirap na lumitaw sa panahon ng gawain:

  1. Naglalakad si Brynjolf sa market square ng Riften mula 8 am hanggang 8 pm. Sa gabi, nakaupo ang karakter sa Bee and Sting tavern.
  2. Ang pandaraya ay dapat lamang isagawa kapag maraming tao sa palengke. Maipapayo na gawin ito sa araw.
  3. Napakakaunting oras upang nakawin ang singsing at itanim ito. Kailangan mong kumilos nang mabilis. Para sa scam, aabalahin ni Brynjolf ang mga bisita sa market square.
  4. Ang pinto sa counter ng alahas ay naka-lock gamit ang "Apprentice" level lock. Mahirap para sa isang walang karanasan na manlalaro na i-hack ito.
  5. Naka-lock ang safe gamit ang Novichok lock.
  6. Upang buksan ang mga kandado kakailanganin mo ng mga master key. Maipapayo na mag-stock kaagad sa kanila.
  7. Upang maghagis ng singsing, dapat mayroon kang stealth skills. Inirerekomenda din na i-upgrade ang mga ito bago gawin ang gawain.

Kung dumaan ka sa "Random Encounter" sa Skyrim na may mga cheat, walang magiging problema. Sa anumang kaso, mabilis na makakapag-stock ang karakter ng mga lockpick o mapahusay ang kanyang mga kasanayan sa lockpicking at stealth.

Mga cheat para sa laro

Ang "Random Encounter" mod ay hindi kinakailangan sa Skyrim. Ngunit sa tulong ng isang game console, ang karakter ay madaling lumipat sa anumang yugto ng gawain.

Maaari mong tukuyin ang command setstage TG00, at pinaghihiwalay ng isang puwang - ang yugto ng paghahanap. Ang mga halagang ito ay maaaring:

  • 8 - makilala si Brynjolf;
  • 10 - nakawin ang singsing;
  • 20 - ihagis ang singsing;
  • 30 - kausapin muli ang scammer (matagumpay na pagnanakaw);
  • 35 - makipag-usap kay Brynjolf (kabiguan sa pagnanakaw);
  • 40 - pakikipag-usap sa scammer, kung ang karakter ay umalis sa lugar ng pagkumpleto ng gawain;
  • 200 - pagkumpleto ng gawain nang buo.

Iyon lang. Hindi namin isasaalang-alang ang pag-pump up ng mga kasanayan at pag-isyu ng mga master key. Ang mga item at kasanayang ito ay magiging kapaki-pakinabang habang naglalakbay ka sa mundo ng Skyrim. Samakatuwid, ito ay mas mahusay na kolektahin / bumuo ng mga ito sa iyong sarili. Ang madalas na paggamit ng console ay hahantong sa mabilis na pagkawala ng interes sa laro.

Ang pagbebenta ni Brynjolf ng elixir.

Mabilis na Walkthrough

  1. Kilalanin si Brynjolf sa liwanag ng araw.
  2. Magnakaw Madesi silver ring .
  3. Ihagis ang singsing na ninakaw kay Madesi.
  4. Kausapin si Brynjolf .

Madesi Pavilion.

Detalyadong walkthrough

Sa iyong susunod na pagbisita Riften, kung pupunta ka sa city market square, maaakit ang iyong atensyon ng isang mangangalakal na malakas na pinupuri ang kanyang mga paninda Brynjolf, nagbebenta ng ilang uri ng mahimalang elixir. Nandito siya sa araw, at sa gabi ay makikita siya sa tavern Pukyutan at tusok. Sa pakikipag-usap sa iyo, mag-aalok siya sa iyo na kumita ng kaunting dagdag na pera at tulungan siyang alisin ang isa pang nakakainis na mangangalakal - Brand Neck. Magiging malinaw din sa usapan na Tatak-Shay nagsimulang maghinala Brynjolf sa pandaraya at pinipigilan siyang ibenta ang elixir, na sinasabi sa lahat ang tungkol dito.

Brand-Neck Pavilion.

Para mawala ang isang madaldal na tindero Brynjolf Nakagawa siya ng plano kung paano ito gagawin, ngunit ayaw niyang gawin ito sa kanyang sarili. Plano Brynjolf ay upang siraan Brand Neck sa pamamagitan ng pagpasok ng singsing ng ibang tao sa kanyang bulsa.

Kung tatanggapin mo ang alok ni Brynjolf, sasabihin niya sa iyo kung paano ihagis ang singsing kay Brand-Shay. Upang gawin ito, maaabala niya ang atensyon ng lahat ng mga residente sa merkado, at sa oras na ito dapat mong nakawin ang singsing mula sa isa pang mangangalakal - Madesi, nagbebenta ng mga alahas at alahas sa palengke na ito.

Iniimbak ni Madesi ang kinakailangang singsing sa isang safe, na matatagpuan sa ilalim ng counter ng kanyang trading pavilion, at ang counter at ang safe ay isasara. Siyempre, kung nagmamadali ka o sobrang tiwala sa iyong mga kakayahan, maaari mong subukang ipatupad ang plano ni Brynjolf sa sikat ng araw. Ito ay magiging isang medyo mahirap na opsyon na mangangailangan sa iyo na gamitin ang lahat ng iyong mga kasanayan sa pag-hack, stealth at swerte.

Brynjolf na may maalab na pananalita.

Upang makagawa ng pagnanakaw sa mas madaling paraan, kailangan mong paghandaan ito nang maaga. Pagkatapos maghintay ng gabi, pumunta sa Madesi pavilion at, nang walang kahirap-hirap, mag-obserba pag-iingat, sirain ang lahat ng mga kandado (Ngunit walang magiging singsing sa safe). Kasabay nito, hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa dalawang mapagbantay na guwardiya na nagpapatrolya sa lugar na ito ng lungsod. Kinaumagahan, naghihintay sa sandali na si Brynjolf ay kumuha ng lugar sa kanyang pavilion at nagsimulang magbenta ng napakagandang elixir, lalapitan mo siya at sasabihin na handa ka nang isagawa ang kanyang plano. Tuwang-tuwa siya tungkol dito at magsisimulang tumawag nang malakas sa lahat ng mga mangangalakal at residente na nasa palengke noong panahong iyon. Kapag ang lahat ay lumapit sa Brynjolf pavilion at nagsimulang makinig sa kanya ng mabuti, kailangan mong bumalik sa Madesi pavilion at uminom. invisibility potion at lumipat sa Stealth mode.

Nakabukas na ang closet at safe.

Kapag mas malapit ka sa layunin, kailangan mo lang magbukas ng isang safe, kunin "Madesi's Silver Ring" at mahinahong lumayo sa pavilion.
Sa sandaling nasa iyo ang singsing ni Madesi, kailangan mong palihim na sumilip kay Brand-Shay, na sa oras na ito ay nakaupo sa mga kahon at nakikinig kay Brynjolf. Upang gawin ito, kailangan mong lumibot sa tumpok ng mga kahon sa kabilang panig at tumayo sa likod mismo ng merchant. Pagkatapos inumin ang potion "invisibility" at kapag na-on ang stealth mode, kailangan mong abutin ito at maingat na ilagay ang Madesi ring dito (bulsa) imbentaryo.

Isang lugar na lampas sa Brand Neck.

Kung bigla kang magpasya na maawa kay Brand-Shay o magpasya na panatilihin ang singsing ni Madesi, pagkatapos sa iyong kasunod na pakikipag-usap kay Brynjolf, sabihin sa kanya na nawala mo ito. Siya, siyempre, ay hindi magiging masaya tungkol dito, ngunit bilang isang resulta nito maaari kang mahinahon na lumipat sa susunod na pakikipagsapalaran.

Ang pakikipagsapalaran na ito ay maaari ding kumpletuhin nang hindi pumipili ng mga kandado o mandurukot; Gayundin, maaari ka ring gumawa ng sinasadyang pagtatangka na gumawa ng pandurukot, pagkatapos nito ay mahuhuli ka at aarestuhin ng mga mapagbantay na guwardiya ng lungsod. Anyway, quest "Chance Meeting" ay mabibigo at pagkatapos makipag-usap kay Brynjolf, maaari kang magpatuloy sa susunod na pakikipagsapalaran.

Pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto ng plano at pakikipag-usap kay Brynjolf, makakatanggap ka ng reward na 100 gintong septims at pagkakataong sumali Guild ng mga Magnanakaw, kung hindi, wala kang makukuha.

Tandaan

  • Matapos matagumpay na makumpleto ang paghahanap na ito, mahahanap mo ang Brand-Neck sa cell Riften Prison. Sa isang pakikipag-usap sa kanya, maaari mong makuha ang paghahanap na "Vague Memories" kung saan malalaman mo ang kanyang misteryosong pedigree.
  • Kapag sinabi sa iyo ni Brynjolf ang tungkol sa kanyang plano, makakatanggap ka kaagad ng 30% na bonus sa pickpocketing, na magpapadali sa paghagis ng singsing. Pagkatapos makumpleto ang paghahanap, ang bonus na ito ay aalisin.
  • Kung mahuli ka noon Madesi silver ring ay matatagpuan sa kaban ng "Ebidensya" sa Riften Prison.
  • Bagama't ang quest na ito ay hindi gagawing ganap kang miyembro ng Thieves Guild, kapag nakumpleto ay magiging master ka na ng Stealth skill. Delvin Mallory ay magtuturo sa iyo.

Pag-aresto kay Brand-Shay.

Mga bug

Pagtalakay sa forum

Mga yugto ng paghahanap

TG00 Maul Handler (TG00MaulHandler)
Yugto Katayuan Mga entry sa journal
10 Makipag-usap kay Brynjolf tungkol sa pagsali sa Thieves Guild.
Chance Encounter (MS11b)
8 Si Brynjolf mula sa Riften ay kasangkot sa ilang malilim na pakikitungo at nakumbinsi din niya ako na makilahok sa isang scam. (Ang layunin ay itinalaga) :Kilalanin si Brynjolf sa liwanag ng araw.
10 Nakawin ang singsing ni Madesi.
20 Ihagis ang singsing kay Madesi.
30 Kausapin si Brynjolf.
200 (Ang layunin ay itinalaga) :Tapos na ang scam ni Brynjolf sa Riften, at nangako sila sa akin ng karagdagang pera. Mukhang ito ang simula ng isang kumikitang pakikipagtulungan.
  • Ang mga sumusunod na walang laman na hakbang sa paghahanap ay hindi nakalista sa talahanayan:
    • TG00MaulHandler: 200.
    • TG00: 0.5.

Mga Tala

  • Anumang teksto sa loob ng mga anggulong bracket (halimbawa, ) ay isang parameter na itinakda ng Radiant Quest engine na bibigyan ng halaga kapag natanggap ang isang quest.
  • Hindi lahat ng tinukoy na mga entry ay maaaring lumabas sa log ng laro: kung aling mga entry ang lalabas at hindi nakadepende sa kung paano nakumpleto ang gawain.
  • Ang mga yugto ay hindi palaging nakalista sa pagkakasunud-sunod kung saan natapos ang gawain. Karaniwan itong nangyayari sa mga gawaing may maraming posibleng resulta o kung saan maaaring kumpletuhin ang ilang partikular na gawain sa random na pagkakasunud-sunod.
  • Kung ang isang entry ay minarkahan bilang " Pagkumpleto ng gawain", nangangahulugan ito na ang gawain ay tinanggal mula sa listahan ng mga aktibo, ngunit ang mga bagong talaan ng mga yugto ng pagpapatupad ng gawaing ito ay maaaring patuloy na maidagdag sa log.
  • Kapag naglalaro sa isang personal na computer, maaari mong gamitin ang console upang umunlad sa isang quest sa pamamagitan ng pagpasok sa command setstage (((ID))) stage, kung saan ang quest ay ang in-game identifier ng quest, at ang stage ay ang numero ng yugto na gusto mong puntahan. Gayunpaman, hindi posibleng magpatuloy sa mga hindi pa nakumpleto (i.e., nilaktawan) na mga yugto ng paghahanap. Gayunpaman, gamit ang console command resetquest (((ID))) maaari mong i-reset ang quest stage.

Ang mga quest sa Skyrim ay kadalasang naglalabas ng ilang katanungan sa mga manlalaro. Ang mga error sa system at mga bug ay ginagawang imposibleng makumpleto ang mga gawain. Ang ilang mga hamon ay hindi lumalabas sa quest log. Ang lahat ng ito ay humahantong sa ang katunayan na ang karakter ay huminto sa pagbuo. Ang balangkas ay hindi nakumpleto, ang mga gawain sa gilid ay nakalimutan. Sa kabutihang palad, karamihan sa mga pakikipagsapalaran ay gumagana nang maayos. Ang kailangan mo lang gawin ay pag-aralan ang paglalarawan ng gawain at maglakbay. Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa paghahanap na tinatawag na "Chance Encounter" sa Skyrim. Paano ito malalampasan? Saan kukuha? Ano ang matatanggap ng manlalaro bilang kapalit?

Maikling Paglalarawan

Ang “Random Encounter” sa “Skyrim” ay ang pangalan ng isa sa mga quest na naroroon sa larong The Elder Scrolls V. Walang kinakailangang mods o add-on para sa hitsura nito.

Ang paghahanap ay inilabas sa pangkat ng mga magnanakaw. Ito ang isa sa mga unang quest na haharapin ni Dovahkiin pagkatapos sumali sa Thieves Guild.

Ito ay inisyu sa Riften. Para sa pagkumpleto ng gawain, ang karakter ay bibigyan ng 100 septims at papayagang ipagpatuloy ang chain ng mga paghahanap ng mga magnanakaw.

Maikling tungkol sa sipi

Ang pagpasa sa isang "Random Encounter" sa Skyrim kung minsan ay nagtataas ng maraming katanungan. Kung pag-uusapan natin ang gawaing ito sa madaling sabi, kung gayon ang karakter ay hindi mangangailangan ng anumang espesyal. Konting pag-aalaga at basic thief skills lang.

Ang isang maikling gabay sa pagkumpleto ng "Random Encounter" quest sa Skyrim ay ganito ang hitsura:

  1. Maglakbay sa Riften at hanapin si Brynjolf doon.
  2. Makipag-usap sa kausap at sumang-ayon sa kanyang gawain.
  3. Maghintay para sa sandali kapag ang scammer ay inilihis ang atensyon ng populasyon.
  4. Nakawin ang singsing kay Madesi. Ito ay nasa tindahan ng alahas sa safe.
  5. Maghagis ng singsing sa isang tao. Halimbawa, Brand-Neck.
  6. Kausapin mo ulit si Brynjolf.

Iyon lang. Mukhang hindi dapat magkaroon ng mga paghihirap. Ngunit sa katotohanan, ang mga manlalaro ay madalas na nakakaranas ng mga problema kapag nakumpleto ang isang "Random Encounter" sa Skyrim.

Pangunahing kahirapan ng gawain

Anong mga paghihirap ang maaaring makaharap ni Dovahkiin? Hindi marami sa kanila. Ngunit lahat ng mga ito ay maaaring magdulot ng maraming problema.

Narito ang isang listahan ng mga paghihirap na lumitaw sa panahon ng gawain:

  1. Naglalakad si Brynjolf sa market square ng Riften mula 8 am hanggang 8 pm. Sa gabi, nakaupo ang karakter sa Bee and Sting tavern.
  2. Ang pandaraya ay dapat lamang isagawa kapag maraming tao sa palengke. Maipapayo na gawin ito sa araw.
  3. Napakakaunting oras upang nakawin ang singsing at itanim ito. Kailangan mong kumilos nang mabilis. Para sa scam, aabalahin ni Brynjolf ang mga bisita sa market square.
  4. Ang pinto sa counter ng alahas ay naka-lock gamit ang "Apprentice" level lock. Mahirap para sa isang walang karanasan na manlalaro na i-hack ito.
  5. Naka-lock ang safe gamit ang Novichok lock.
  6. Upang buksan ang mga kandado kakailanganin mo ng mga master key. Maipapayo na mag-stock kaagad sa kanila.
  7. Upang maghagis ng singsing, dapat mayroon kang stealth skills. Inirerekomenda din na i-upgrade ang mga ito bago gawin ang gawain.

Kung dumaan ka sa "Random Encounter" sa Skyrim na may mga cheat, walang magiging problema. Sa anumang kaso, mabilis na makakapag-stock ang karakter ng mga lockpick o mapahusay ang kanyang mga kasanayan sa lockpicking at stealth.

Mga cheat para sa laro

Ang "Random Encounter" mod ay hindi kinakailangan sa Skyrim. Ngunit sa tulong ng isang game console, ang karakter ay madaling lumipat sa anumang yugto ng gawain.

Maaari mong tukuyin ang command setstage TG00, at pinaghihiwalay ng isang puwang - ang yugto ng paghahanap. Ang mga halagang ito ay maaaring:

  • 8 - makilala si Brynjolf;
  • 10 - nakawin ang singsing;
  • 20 - ihagis ang singsing;
  • 30 - kausapin muli ang scammer (matagumpay na pagnanakaw);
  • 35 - makipag-usap kay Brynjolf (kabiguan sa pagnanakaw);
  • 40 - pakikipag-usap sa scammer, kung ang karakter ay umalis sa lugar ng pagkumpleto ng gawain;
  • 200 - pagkumpleto ng gawain nang buo.

Iyon lang. Hindi namin isasaalang-alang ang pag-pump up ng mga kasanayan at pag-isyu ng mga master key. Ang mga item at kasanayang ito ay magiging kapaki-pakinabang habang naglalakbay ka sa mundo ng Skyrim. Samakatuwid, ito ay mas mahusay na kolektahin / bumuo ng mga ito sa iyong sarili. Ang madalas na paggamit ng console ay hahantong sa mabilis na pagkawala ng interes sa laro.

© 2024 bridesteam.ru -- Nobya - Portal ng kasal