The Witcher 3 ku të gjeni forca të blinduara. Shtesa "Gjaku dhe vera". Një udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher. Pajisje të shkëlqyera për shkollën e maceve

në shtëpi / Interesante

Shumë përmbajtje interesante iu shtuan The Witcher 3 me lëshimin e shtesës Blood and Wine: një vend i madh i krijuar nga e para me shijen dhe atmosferën e tij të paimitueshme, përbindësha të vjetër dhe të harruar mirë, personazhe të panjohur të hasur më parë në libra dhe, natyrisht, grupe të reja të armaturës dhe armëve - magjistare, kalorës dhe madje edhe vampir. Sot do të flasim për dy llojet e fundit të pajisjeve luftarake për mjeshtrin tonë të rrethimit. Le të ndihmojmë Geralt të bëjë një punë të madhe dhe të dekoroj sallën kryesore të Corvo Bianco me copa të blinduara dhe tehe vërtet unike.

SET GERALT I RIVIA/RAVIX I CHERTOROG

Armatura e personalizuar e kalorësit, një hark, një shpatë, një shalë dhe madje një mburojë do t'i shkojnë heroit tonë nëse ai nuk refuzon kërkesën e Guillaume de Lonfal dhe pranon të marrë pjesë në Turneun e Kalorësit të Madh. Me fjalë të tjera, për t'i marrë ato, do të duhet të kryejmë një kërkim shtesë "Kënga e zemrës së një kalorësi", dhe jo vetëm sidoqoftë, por me “100% sinkronizim” (më falni këtë metaforë urrejtësit e serialit Assassin). Në varësi të emrit me të cilin magjistari regjistrohet për turneun, ai do të marrë një grup prej tyre Geralt i Rivias, ose Ravixa e Çertorog. Të dy grupet janë plotësisht identike në karakteristikat e tyre dhe ndryshojnë vetëm në emër dhe simbole heraldike të aplikuara për to.

1. Armatura e personalizuar, i plotësuar dorashka, çizme dhe pantallona të një kalorësi Toussaint, dhe emri mburojë me stemë magjistari do ta marrë atë automatikisht pasi të vizitojë çadrën e shkruesit dhe të kryejë të gjitha formalitetet e nevojshme. Nëse do të performoni në turne në to ose do të ndryshoni rrobat e zakonshme të magjistarëve, varet nga ju, por në çdo rast, të gjithë elementët e lëshuar të pajisjeve të turneut do të jenë tuajat tani e tutje dhe përgjithmonë.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher Mburoja e emrit, ndryshe nga forca të blinduara, është një aksesor thjesht dekorativ (dhe pas marrjes shkon në departament Çantë shpine Për të tjerët artikuj), por mos nxitoni ta hidhni. Do të duket mirë në murin e sallës kryesore të Corvo Bianco ose në dhomën e gjumit të Geralt.

2. Hark i personalizuar(fuqia e sulmit +300%) do t'i shkojë Geraltit vetëm nëse ai fiton konkursi i qitjes. Ai do të duhet të godasë nëntë objektiva më shpejt se armiku.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Të marrësh një hark, po të them, është e vështirë, por e mundur. Për ta bërë detyrën tuaj më të lehtë deri diku:

    A) mos kurseni tre pikë aftësie dhe përmirësoni në maksimum Reflekset e rrufesë nga filli Duke punuar me një hark(bllok Gardhe). Kjo do t'ju japë një ngadalësim të kohës kur synoni, gjë që do t'ju lejojë të fitoni disa sekonda të çmuara nga kundërshtari juaj;

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher
    b) shpenzoni një pikë tjetër aftësie Stuntman(bllok Aftësitë). Kjo do t'ju kursejë më shumë kohë në ringarkimin e harkut;

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher
    V) mos e refuzoni ofertën e Baron Palmerin de Lonfal luaj me të për një vend në grupin e turneut. Nëse fitoni, atëherë gjatë konkursit dielli nuk do të shkëlqejë në sytë tuaj dhe synimi drejt objektivave të duhur do të bëhet disi më i lehtë.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

3. Shalë kalorësi e personalizuar për Roach me 90 energji Geralt do ta marrë nëse fiton gare me kuaj– gara e dytë e turneut.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

The Witcher do të duhet të kapërcejë rrugën në një kohë të caktuar. Koha e caktuar fillimisht nuk mjafton as për të kapërcyer një pjesë të vogël të rrugës, por ajo mund dhe duhet të rritet duke rrëzuar me shpatë. kukulla kashte dhe duke goditur me një hark objektivat të vendosura përgjatë rrugës.

Për kukulla të rrëzuara do t'ju jepet O një rritje më e madhe në kohë sesa për gjuajtjet e drejtuara mirë, por përpiquni të mos neglizhoni as njërën, as tjetrën. Eshtë e panevojshme të thuhet, një aftësi e pompuar e harkut Reflekset e rrufesë do të jetë e dobishme për heroin tonë në këtë konkurs.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Të dy shalët e çmimeve janë absolutisht identike në karakteristikat e tyre dhe ndryshojnë vetëm në emër, ngjyrën e batanijes dhe stemën në anën e pasme.

4. Shpata e emërtuar do t'i jepet heroit tonë vetëm nëse ai jo vetëm që fiton të tre garat e turneut - qitje, gara me kuaj dhe luftime me shpatë ekipore, por gjithashtu mposht fituesin e turneut të vitit të kaluar - kalorësin Gregoire de Gorgon. Shpatat e Geralt të Rivia dhe Ravix të Chertorog janë absolutisht identike në karakteristikat e tyre dhe ndryshojnë vetëm në emër dhe shenjë heraldike në dorezë.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Në një luftë me shpatë ju mund të përdorni ilaçe, ushqime dhe vajra, por vetëm me kusht që ato të vendosen në vrima aktive dhe të aplikohen paraprakisht në teh, d.m.th. PARA se të flasësh me Guillaume për mallkimin e Vivienne në çadrën e Geralt. Gjatë një lufte (si ekipi ashtu edhe duel), loja nuk do t'ju lejojë të futeni Inventari. Ajo nuk do t'ju lejojë të përdorni Shenjat. Zgjidhni ilaçe bazuar në strukturën tuaj dhe stilin e lojës, por vetëm vajrat mund të bëjnë Helmi i njeriut të varur. Ndoshta të kesh një pikë shtesë aftësie ia vlen të zhbllokosh dhe pajisësh aftësinë Gurmand(degë e aftësive shtesë), duke ju lejuar të rivendosni shëndetin brenda 20 minutave pas ngrënies. Në këtë rast, mos harroni të vendosni një lloj ushqimi në të paktën një nga katër slotet aktive (këshilla nga Red_Starreader).

Gjatë betejë ekipore përpiquni të mos e lini veten të rrethuar - disa goditje të humbura dhe do të humbni. Mos u fokusoni në një kundërshtar. Shokët tuaj të skuadrës janë më të dobët se luftëtarët në ekipin kundërshtar dhe nëse nuk i ndihmoni që në fillim, do ta gjeni shpejt veten në një situatë një kundër pesë. Përdorni të gjithë arenën, përpiquni të sulmoni nga pas ata që janë të zënë duke luftuar me një nga partnerët tuaj. Mos u përpiqni të thërrisni armikun dhe mos qëndroni në një vend për një kohë të gjatë. Kur Geralt afrohet, armiqtë do të kalojnë automatikisht tek ai nga robotët e tjerë. Përdorni ilaçet me masë. Para luftës me Gregoire, nuk do të keni mundësinë të meditoni dhe të rimbusni furnizimin e tyre.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

duel Me Gregoire, unë këshilloj fuqimisht që të mos përpiqeni të përballoni goditjet e tij të fuqishme me shpatë. Është shumë më efektive t'i biesh rosës nën krahun e tij kur ai fillon të lëkundet, dhe pastaj të godasë disa herë në krah dhe/ose nga mbrapa. Pastaj lëvizni mënjanë, prisni një sulm të ri nga ish-kampioni dhe përsërisni përsëri manovrën e përshkruar. Periodikisht, Gregoire tund shpatën e tij me një forcë të tillë që tehu ngjitet në tokë dhe banditit i duhet pak kohë për ta hequr atë. Në momente të tilla, ai është veçanërisht i prekshëm - mos e humbisni mundësinë për të grumbulluar në mënyrë të pakontrolluar ngacmime shtesë mbi të.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Përveç trofeve të turneut, Geralt do të marrë edhe kurorë dafine e fituesit. Nga rruga, ju mund ta vendosni në kokën tuaj nëse dëshironi - thjesht vendosni kurorën në një nga slotat xhepi V Pajisjet. Nuk ka dobi, por është e bukur. Megjithatë, fitimi i Turneut të Madh nuk është një kile rrush i thatë.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher
SET TESHAM MUTNA

Ky grup pajisje për vampir Geralt do të gjejë në birucat e kështjellës Tesham Mutna(në juglindje të Beauclair), ku ai me siguri do të vizitojë në shoqërinë e mikut të tij të vjetër gjatë kërkimit të historisë kryesore "jehona". Kompleti përfshin një grup të plotë të armaturës, një shpatë çeliku dhe një maskë.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher
Forca të blinduara
Maskë në vetvete nuk jep ndonjë bonus, por merret parasysh kur llogaritet bonusi total për grupin. Kërkojeni në departamentin për artikuj kërkimi Çantë shpine.
Teh

Kështu, së bashku me një mik të ngushtë shkojmë në Tesham Mutna. Ai do të na hapë hyrjen e birucave dhe ndërsa ne zbresim, ai do të tregojë historinë e këtij vendi rrëqethës dhe misterioz.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

1. Predha, pantallona dhe shpatë janë në një gjoks të falsifikuar që qëndron brenda në sallën e parë, në të cilin do të arrini duke zbritur shkallët nga hyrja. Në gjoks është një rrotull me një betim nga pronari i mëparshëm i këtij grupi.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

2. Çizme dhe maskë do të gjendet në një gjoks të falsifikuar në salla e dytë birucat, me të hyrë në të cilat Geralt do të vërejë të çuditshme glifet në mure. Nga salla e parë ndahet nga një shkallë e gjatë spirale prej druri.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

3. Doreza shtrihu brenda korridor me kamera, në kamaren e largët, e vendosur në të majtë në drejtim të udhëtimit, në një gjoks të vogël. Në këtë korridor hyjmë nga salla e dytë, ku u gjetën çizmet dhe maska.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher
TOUSSAINT Armor (Armoror of the Knight NGA THE TOUTH OF TALES),

SHPATA VITIS DHE GESHEFT

Merrni suvenire lufte nga Toka e një mijë përrallave Geralt do të jetë në gjendje vetëm nëse, si pjesë e kërkimit kryesor "Nata e gjatë", ai vendos të gjejë Siana, dhe mos iu drejtoni të Fshehurit për ndihmë. Nuk ka asnjë mënyrë tjetër për të arritur në tokën magjike të iluzioneve përveçse gjatë kërkimit të historisë kryesore "Shumë kohë më parë ...", nuk do të jetë. Në përgjithësi, mos e humbisni momentin dhe kënaquni atje. Por ju lutem, kini kujdes dhe përpiquni të mos shtypni Thumbelina.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher
forca të blinduara Toussaint
Blades
1. në jug të Kullat Dolgovlaski(d.m.th. Rapunzel), në bregun e një liqeni të vogël (apo pellgje? Nuk e di si ta quaj më mirë këtë trup uji) Geralt dhe Syanna do të pengohen kufoma e kalorësit që u end në një përrallë dhe qëndroi këtu përgjithmonë. Ne heqim nga një njeri i vdekur forca të blinduara- armaturë, pantallona, ​​çizme dhe doreza. Shtrirë pranë tij shpatë çeliku Vitis- ne thjesht e zgjedhim atë.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shënim. Sipas zhvilluesve, rruga drejt trupit të kalorësit duhet t'u tregohet heronjve tanë do-o'-the-wisp. Në fakt, ka një dritë në lojë - ajo varet mbi një pellg, në të majtë të shtegut për në kullë - dhe është mjaft e aftë të përmbushë funksionin e saj. Sidoqoftë, në praktikë doli që mundësia për të penguar aksidentalisht vetë kufomën është shumë më e lartë se shansi për të gjetur një xixëllonja udhëzuese. Ja një rast.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher
2. Mundësi për të marrë shpatë argjendi Gesheft do t'i shfaqet Geraltit pasi të mund Gjigand nga pas Reve dhe, nëse është vullneti i tij, një skenë romantike me Sjanën. Duke shkelur në urën e kështjellës së lartë, magjistari do t'i kushtojë vëmendje do-o'-the-wisp. Përpara portave të kështjellës, drita do të dridhet në të majtë, mbi parmakët e urës. Ndiqe ate.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Një kërcim dhe magjistari do të përfundojë nën urë. Tani ai duhet të futet në shpellën në anën tjetër të hendekut të kështjellës.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Në shpellë do të gjeni një shpatë të mbërthyer në një zjarr të shuar. Kjo është ajo që është Gesheft. Ndizni një zjarr - heroi do të gjunjëzohet dhe loja do të shpëtojë automatikisht. Pas kësaj, ju mund të merrni tehun dhe të buzëqeshni me vezën qesharake të Pashkëve në "Dark Souls".

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher
TOUSSAINT CROSSBOW

Çdokush mund të shtojë grupin e armaturës së kalorësit Toussaint (dhe jo vetëm ai) Toussaint hark, projektuar për heroin niveli 31+. Ka dy vende në territorin e principatës ku mund t'i kapni: posti i rojes princërore në Beauclair dhe rrënojat e Kalasë Gallion.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher 1. Posta kapitale e gardës princërore ndodhet në lagjen artizanale të qytetit, në jug të shenjës rrugore të San Sebastian. Loja do t'ju lejojë të kërkoni atë pothuajse në fillimin e kërkimit kryesor. "Bisha e Toussaint", pasi kalorësi Milton de Peyrac-Peyran, i cili shoqëronte magjistarin, përgatitet për biznesin e tij dhe e fton të ekzaminojë vetë trupin e viktimës në Corvo Bianco.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

2. Rrënojat e Kalasë së Galionit, një rrënoja e kukudhëve moçalore në veri të principatës, e pushtuar fillimisht hansa– një grup i madh banditësh, i përbërë kryesisht nga luftëtarë Niveli 46. Pasi strofulla e tyre të pastrohet plotësisht, punëtorët paqësorë do të fillojnë atje dhe farkëtar. Aty shet atë që na duhet hark. Më kushtoi rreth 213 CZK.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher
SET POLLA HEIDT

Shtoni një grup tjetër në koleksionin tuaj forca të blinduara të vampirëve Geralt mundet nëse, si pjesë e kërkimit kryesor "Nate e gjate" ai do të deklarojë me vendosmëri vendimin e tij për të kërkuar ndihmë I fshehur, do të përfundojë detyrën e Orianës "Thirrja e gjakut" dhe do të marrë prej saj çelësi magjik. Pa këtë çelës, është e pamundur të futesh në shpellën ku ndodhet kumbari kryesor i vampirëve Toussaint dhe ku mbahen forca të blinduara dhe shpata nga Hen Haydt. Dhe nëse dëshironi ta zotëroni këtë komplet të plotë derisa derri të bërtasë, dijeni: mund ta bëni vetëm si pjesë e kërkimit "Midis botëve".

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Bonus për përdorimin e njëkohshëm të 3 ose më shumë artikujve të vendosur: Vrasja e një armiku rikthen pikat e goditjes me një shumë të barabartë me 1% të maksimumit. niveli i pikëve shëndetësore për çdo element të grupit. Bonusi maksimal është 6%.

Forca të blinduara
Maskë në vetvete nuk jep ndonjë bonus, por merret parasysh kur llogaritet bonusi total për grupin. Kërkojeni atë në departament Çantë shpine Për forca të blinduara.
Teh

Interesante. Seti i Hen Haydt të kujton forca të blinduara të Kontit Drakula nga filmi "Bram Stoker's Dracula". Faleminderit Dobbel për zbulimin e kësaj veze të Pashkëve.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher
Hyrja në katakombet e të Fshehurit ndodhet në jug të Beauclair, në bregun e liqenit, në afërsi të Vendit të Pushtetit.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

1. Doreza dhe shpatë çeliku. Një tunel i gjatë që të çon poshtë nga hyrja do ta çojë Geraltin në një pirun. Korridori që shkon përpara dhe majtas është i përmbytur dhe një fërshëllimë dhe rënkim ogurzi dëgjohet nga kalimi në të djathtë. Meqenëse jemi të interesuar për pajisjet, marrim më shumë ajër në mushkëri dhe zhytemi.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Do të ketë një pirun tjetër nën ujë, dhe përsëri ju duhet të zgjidhni tunelin e majtë.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Sapo harku i gurit mbi kokën tuaj i hap rrugën një sipërfaqeje të lirë uji, ne notojmë lart, kthehemi dhe vërejmë një gjoks. Urime, dy artikujt e parë nga Hen Haydt janë gjetur. Mbetet vetëm të dilni nga uji dhe t'i merrni.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Pasi të keni marrë tehun dhe dorezat, mund të shkoni me qetësi për të takuar të Fshehurin, nëse keni ardhur këtu si pjesë e kërkimit "Midis botëve". Ne do të kërkojmë artikujt e mbetur të grupit pasi magjistari të hidhet në katakombe të çuditshme, që nuk i nënshtrohen ligjeve të fizikës të njohura nga shkolla.

2. Maskë dhe pantallona. Pra, me dorën e lehtë të Geraltit të Fshehur, ai u fut brenda shpellë e madhe, Ku një përrua rrjedh nëpër tavan, dhe ujëvara doli të ishte ujëvarë për shkak të drejtimit të panatyrshëm të rrjedhës së ujit. Në anën e kundërt të shpellës nga ujëvara e mrekullisë ka një hyrje në një tunel. Ne kemi nevojë për të (në fakt, Geralt është gjithashtu atje për kërkimin).

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Në vetëm disa hapa do të ketë një pirun. Kërkimi duhet të shkojë drejt, por ne po kërkojmë forca të blinduara, kështu që duhet të shkojmë majtas.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Tuneli i ngushtë përfundon në një shpellë me një kuti që përmban maskë Dhe pantallona. Por ju do të duhet të luftoni për të drejtën për t'i rrëmbyer ato. Bëhuni gati për të luftuar tre protofleders Niveli 47. Vetëm pasi të përfundojë me ta, Geralt do të ketë mundësinë të marrë artikuj të veshjes luftarake të vampirëve.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher3. Çizme dhe forca të blinduara magjistari ynë do ta gjejë pasi të testojë anomalinë fizike me gravitetin dhe në këmbë do të ngjitet në tavan duke ndjekur një përrua që rrjedh lart (më duket se ky përrua i çuditshëm, duke ndryshuar vendet lart e poshtë, është një referencë për "Komedinë Hyjnore" të Dantes). Në përgjithësi, pasi zbulojmë megaskopin e magjistarit të mundshëm, ndjekim pak hapat e tij dhe më pas shikojmë një video të shkurtër. Kur të rifitojmë kontrollin e heroit, na mbetet vetëm të bëjmë disa hapa drejt të lakmuarit gjoks me këpucë dhe forca të blinduara.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher
SHPATA ARGJENDI ARONDITE

Po, po, po flasim për vetë shpatën që Geralt dikur e mori tashmë nga duart e Zonjës së Liqenit pranë fshatit Darkwater. Zot, sa kohë më parë ishte! Kaq shumë ujë ka kaluar nën urë që atëherë. Në vorbullën e ngjarjeve që i ndodhën, magjistari nuk ishte në gjendje të shpëtonte dhuratën e tij të shtrenjtë, por tani ai ka një shans për të rifituar tehun e tij unik. Kjo do të ndodhë si pjesë e kërkimit "Rrugët e destinacionit", të cilën heroi ynë do ta marrë duke marrë shënim "Sfida ndaj sprovave të virtytit" nga tabela e shpalljeve në sheshi kryesor i tregut Beauclair. Një mënyrë tjetër për të zhbllokuar kërkimin me Arondite është të dëgjoni një bisedë midis një kalorësi të caktuar Bors dhe Percival në fushat e turneut (në këtë rast, shënimi nga tabela e njoftimeve në qytet do të zhduket).

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Dëmtimi Arondite dhe llogaritet, si në rastin e sendeve të tjera, në momentin e caktimit të tij nga magjistari. Sidoqoftë, bonusi që ju lejon të përmirësoni shpatën, duke rritur dëmtimin e saj, do të jetë i pranishëm në çdo rast.

1. Siç do të bëhet e qartë nga shënimi, ata që dëshirojnë të kalojnë Testin duhet të vijnë në ishullin që ndodhet në qendër Liqeni Selyavi(në veriperëndim të Pallatit Beauclair).

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

2. Në qendër të ishullit do të gjeni një liqen të vogël të brendshëm, në mes të tij - një ishull i vogël, dhe në ishull - vetmitar. Flisni me të. Plaku do t'ju thotë se ky është një vend i pazakontë dhe se një shpatë legjendare mbahet në fund të liqenit. Vetëm ata që kanë pesë virtytet kalorësore: trimëri, bujari, nder, dhembshuri dhe mençuri.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher
    Nëse Geralt është ende përpara takimit me vetmitarin nuk kishte kohë për të demonstruar të pesë virtytet, ai do të dërgojë shtrigën te stele prej guri, në mënyrë që ai të njihet me thelbin e çdo virtyti. Dhe atëherë loja thjesht do të ofrojë të prisni momentin e duhur dhe të tregoni mençurinë, bujarinë tuaj, etj. Fatkeqësisht, askund nuk thuhet qartë se çfarë duhet bërë për këtë: kush duhet të ndihmohet me çfarë, kujt ka nevojë për ndihmë, kujt duhet t'i jepet apo t'i thuhet çfarë. Sidoqoftë, interneti dhe përvoja ime personale mund të sugjerojnë se si të bëheni një magjistare e virtytshme. Pa pretenduar të jetë një listë shteruese dhe me shpresën se ju të dashur lexues do të më ndihmoni shtesë, Unë do të ndaj recetat për plotësimin e kushteve të nevojshme për të marrë Arondite (shih më poshtë).

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher
    Nëse në kohën e takimit me vetmitarin Geralt tashmë ka arritur të demonstrojë të pesë virtytet, atëherë plaku do t'i ofrojë magjistarit të kalojë një provë tjetër - gjyqi me luftim. Gjatë betejës, përpiquni të qëndroni afër armikut (niveli 43), në mënyrë që të mos e provokoni atë në sulme të veçanta në formën e një shakullinë dhe tornadoje. Sapo heroi ynë të privojë gjyshin nga 2/3 e shëndetit të tij, beteja do të përfundojë dhe Geralt do të njihet si i denjë për të mbajtur një teh magjik. Eremiti do të zhytet në liqen dhe në vend të tij do të shfaqet Zonja e Liqenit dhe do t'i japë magjistarit një shpatë me fjalët: mos e humb përsëri. Kjo do të përfundojë kërkimin.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Tani për mënyrën se si të kaloni Testet e Virtytit.

Bujari
    1. Më jep një këshillë(5 kurora) tek djali lajmëtar, i cili do të dorëzojë një letër nga Yennefer/Triss.
    2. Shpërblim financiarisht(deri në 500 CZK) djalosh shkëlqyes këpucësh si pjesë e kërkimit kryesor "Vropa e Bishës".
    3. Blej për para një fjongo nga vajza me shkrepse si pjesë e detyrës kryesore "Shumë kohë më parë ..."(500 CZK).
    4. Shlyeje portretin e vetë artistit si pjesë e kërkimit "Piktori i portretit"(1000 CZK).
    5. Refuzoni të pranoni pagesën patate nga eremiti Pinastri për përmbushjen e urdhrit të shtrigës "Për çfarë flasin kuajt".
Nder
    1. Gjatë përfundimit të kërkimit "Hero i Popullit", kthimi organet gjenitale të vjedhura të statujës punëtor i muzeut, në vend që t'ia linin hajdutit për një tarifë.
    2. Kur përfundoni një kërkim shtesë "Paqja e përjetshme"(marrë nga tabela e njoftimeve në sheshin kryesor të tregut të Beauclair), informoni klientin se zhurma në varreza është shkaktuar nga grindje familjare.
    3. Në procesin e përfundimit të një kërkimi shtesë "Kënga e zemrës së një kalorësi" pranoni sfidën Princi Ansi i Rivias dhe Lyria dhe merr pjesë në një duel kuajsh. Në këtë rast, rezultati i konkursit NUK ka rëndësi.
Trimëri
    1. E nevojshme fitojnë turneun e madh si pjesë e një kërkimi anësor "Kënga e zemrës së një kalorësi"(Shiko lart)

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher .

    4. I kapërcyer Dettlaff si pjesë e detyrës kryesore "Tesham Mutna".

    5. Pranoni të përmbushni urdhrin e magjistarit “Nëse nuk do vdekjen time…” Dhe mos lejoni që partneri juaj kalorës të vdesë në një luftë me një derr. (Ju mund ta merrni porosinë ose nga vajza që qëndron pranë ambasadës Nilfgaardian në Beauclair, ose nga kalorësi i gabuar Francois, i cili është bërë një kamp në veriperëndim të Pallatit Beauclair (shih shënuesin në hartë).

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher
    6. Duke bërë një kërkim anësor "Rreth një kalorësi dhe një zonje të bukur", forcë(domethënë detyroje, jo bind) shtrigën të heqë mallkimin. Ajo, natyrisht, thjesht nuk do të dëshirojë të bëjë asgjë dhe do të përpiqet t'ju heqë qafe. Ju do të duhet të luftoni me të dhe panterën e saj të nivelit 40. Menjëherë pas përfundimit të betejës, loja do të llogarisë guximin e heroit tuaj, d.m.th. trimëri. (Kërkimi është marrë ose nga tabela e njoftimeve në kantinë e verës Castel Ravello (kërkoni një shënim nga druvari Jacob), ose direkt nga vetë Jacob (shih shenjën me porosi në hartë).)

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-shtrigatare Cow Patts Suplement “Blood and Wine”. Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher
    3. Duke bërë një kërkim anësor "Beauclair Safari"(marrë nga tabela e njoftimeve në sheshin kryesor të tregut të Beauclair), mos lejoni që klienti të lëndohet. Pas përfundimit të safarit, pyesni rojet e sigurisë së klientit për të tijën jeta, më pas pranoni ftesën e kontit për të vizituar një ekspozitë të veprave të tij dhe pasi atje nuk e humbisni mundësinë për të pyetur gjendja e punëve të vajzës së tij.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher
    4. Si pjesë e kërkimit "Lojërat e urisë" le Marlene të zhgënjyer qëndroni në Corvo Bianco si kuzhinier.
    5. Kur përfundon një kërkim anësor "Bilanci në natyrë" refuzojnë të vrasin bazilisku i fundit i argjendtë(kërkimi merret ose nga tabela e njoftimeve ose kur inspektohet vendi i sulmit të përbindëshit në qytetin e Merchant Factory).

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher Suplement "Blood and Wine". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher Suplement "Blood and Wine". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher
    4. Kur përfundon një kërkim anësor "Dashuri vëllazërore" merrni pjesën e distiluesit nga burimi i nxehtë dhe më vonë, kur Hugo i kërkon Geraltit ta mbrojë nga vëllezërit e tij, përgjigjuni se askush nuk do të vdesë sot. (Kërkimi do të fillojë automatikisht kur Geralt i afrohet shpellës që ndodhet në jugperëndim të liqenit Selyavi.)

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher


Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher
    5. Duke bërë një kërkim anësor "Rreth një kalorësi dhe një zonje të bukur", te jesh i afte te zhgënjyes vajze. Për ta bërë këtë ju duhet ose pyet me përulësi hiq mallkimin e shtrigës, duke u gjunjëzuar para saj, dhe më pas jepini asaj një fije floku (ky opsion pasazhi do të jetë i disponueshëm vetëm nëse Geralt lexon libër me përralla, që do t'i japë dhënësi i kërkimit), ose të kuptojë se si ta heqë vetë mallkimin (ky opsion do të jetë i mundur vetëm nëse Geralt e di saktësisht se kujt i përkasin mbetjet nga shpella nën kasollen e shtrigës). Në rastin e dytë, loja do ta vlerësojë heroin tuaj me mençuri pas përfundimit të kërkimit.

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Shtesa "Gjaku dhe vera". Udhëzues për gjetjen e grupeve unike të armaturës dhe armëve JO-Witcher

Nëse jeni të interesuar për merrni Arondite sa më shpejt të jetë e mundur pasi të shkoni në Toussaint, provoni të përdorni këshillat e derMitay. Kërkojini ato në komentet nën këtë postim.

Epo, magjistari ynë u fut në telashe. Nuk është turp të veshësh forca të blinduara dhe armë kaq unike, madje edhe t'i ekspozosh në sallën kryesore të Corvo Bianco. Mund të mos jetë pajisje magjistare, por gjithashtu vlen shumë. Dhe tani që Geralt ka shtëpinë e tij, ai mund të përballojë të bëhet koleksionist - të udhëheqë jetën e matur të një prodhuesi të verës, të admirojë relikeve dhe të kujtojë aventurat e kaluara. Nga rruga, sa i kompletuar është koleksioni i armëve dhe armaturave të magjistarit tuaj? Nëse befas ju kanë shpëtuar disa artikuj nga kompletet witcher dhe jo-witcher, ne jemi gati t'ju ndihmojmë t'i gjeni. Adrian_CH.

Prezantimi

Me shtimin "Blood and Wine", niveli i kundërshtarëve është rritur dukshëm; në të kundërt, zhvilluesit shtuan grupe të reja të armaturës dhe shpatave magjistare në lojë - mjeshtër i madh (aka i madh / mjeshtër i madh). Karakteristikat e këtyre kompleteve përshkruhen në faqet e dedikuara për secilën shkollë Witcher veç e veç. Kjo faqe përmban gjithashtu një udhëzues për kërkimin dhe zbulimin e të gjitha grupeve të mjeshtrave të mëdhenj (të gjitha ato ndodhen në Toussaint).

Si të gjeni një farkëtar mjeshtër i madh

Para së gjithash, ju duhet të gjeni farkëtarin Lafargue, i cili ndodhet pranë ambasadës Nilfgaardian në Beauclair. Pasi të flisni me të, do të mësoni për vizatimet e humbura të magjistarëve të armaturës dhe shpatave të nivelit më të lartë. I njëjti kovaç do t'ju tregojë për armaturën e Shkollës Manticore.

Pasi të flisni me të, mund të filloni të kërkoni vizatimet e para. Pas kthimit tuaj, Lafargue do t'ju mësojë zanatin e falsifikimit të armaturës dhe shpatave sipas vizatimeve të mjeshtrit për një shumë simbolike.

════Pajisjet e shkollës Kota════

Pajisjet e Cat School janë pajisje të klasit të lartë, të dizajnuara për të mbrojtur kundër elementëve dhe për të rritur dëmtimin e teheve dhe shenjës Aard.

Pajisjet bazë mund të gjenden në Velen dhe Novigrad, ndërsa pajisjet e nivelit master mund të gjenden në Skellige.

Shpata prej çeliku

Vendndodhja e shpatave të çelikut

Shpata çeliku e shkollës së maceve
Shpata e çelikut ndodhet në Kështjellën Drahim, e cila është në jug-juglindje të Novigradit. Rrëzoni derën me Aard dhe zbritni shkallët. Diagrami i shpatës është në cep të bodrumit.

Shpata e përmirësuar e çelikut të Shkollës së Cat
Diagrami për shpatën e përmirësuar të çelikut është në një gjoks në shpellë. Ju duhet të arrini shkallët, të ngjiteni pak dhe të ktheheni - gjoksi do të jetë para jush.

Shpata argjendi

Hark

Forca të blinduara

Karakteristikat

════Pajisjet e shkollës së gjarpërinjve════

Pajisjet e Shkollës së Gjarprit u shtuan më vonë se kompletet e të gjitha shkollave të tjera, dhe për këtë arsye kanë disa dallime domethënëse në metodën e kërkimit të modeleve dhe karakteristikave. Ekziston vetëm një gradim për secilin nga elementët e armëve dhe armaturës "gjarpëri" në vend të katër të zakonshëm, por grupi është krijuar për një personazh sa niveli 40. Kini kujdes: nëse humbisni momentin në të cilin mund të merrni ndonjë nga elementët e grupit, nuk do ta merrni kurrë në lojën aktuale.

Në lojën origjinale kishte dy vizatime për shpatat shumë të dobëta të shkollës së gjarpërinjve të nivelit të 2-të, të rejat quhen "Shpata e helmuar prej çeliku e shkollës së gjarprit" dhe "shpata e argjendtë e helmuar e shkollës së gjarpërinjve" dhe nuk kanë lidhje me të vjetrat.

Shpata prej çeliku

Shpata e argjendtë

Forca të blinduara

Karakteristikat

════Pajisjet e shkollës “Ujku”════

Pajisjet e Wolf School u shtuan në shtesën Hearts of Stone. Armatura bie në kategorinë e armaturës së mesme.

Bonuset totale mbulojnë një gamë të gjerë karakteristikash dhe e bëjnë këtë grup shumë të gjithanshëm për një shumëllojshmëri të gjerë klasash.

═══Pajisjet e shkollës Gryphon═══

Në versionet e para të lojës, pajisjet e Shkollës Griffin i përkisnin pajisjeve të "nivelit të dytë" dhe ishin krijuar për fazën e hershme të lojës; Tani, versionet e mëvonshme të pajisjeve të të gjitha shkollave janë përshtatur me njëra-tjetrën për sa i përket karakteristikave, kështu që ju mund të vishni grupin Griffin gjatë gjithë lojës.

Pajisjet janë perfekte për magjistarët, pasi çdo element i armës dhe armaturës i jep shpërblime fuqisë së Shenjave. Lista e armëve të Shkollës Griffin nuk përfshin një hark.

Shpata prej çeliku

Shpata e përmirësuar e çelikut të shkollës Griffin
Në jugperëndim të Kalasë së Vronicës në një kamp banditësh. Ngjitni shkallët e vogla - diagrami i shpatës do të jetë në gjoks.

Shpatë çeliku Master School Griffin
Në fshatin Boxholm në ishullin kryesor të Skellige.

Shpata argjendi

Forca të blinduara

Karakteristikat

═══Pajisjet e shkollës═══

Pajisjet nga School of the Bear i japin përdoruesit bonuse të lidhura kryesisht me marrjen e përshpejtuar të adrenalinës. Armatura e këtij kompleti është e tipit të rëndë.

I gjithë grupi bazë ndodhet në ishullin Skellige, dhe udhëzimet në përshkrimin e artikullit janë dhënë kryesisht në lidhje me Kaer Told - kryeqyteti i konglomeratit të ishullit.

Shpata prej çeliku

Shpata argjendi

Në lojën The Witcher 3: Wild Hunt, pajisjet speciale të magjistarëve i ofrojnë përdoruesit bonuse për fuqinë sulmuese ose aftësitë mbrojtëse.

Shumica e kompleteve kanë pesë nivele përmirësimi, në të fundit nga të cilat krahasohen treguesit e përgjithshëm të armëve dhe armaturës së shkollave të ndryshme. Armatura mund të jetë e lehtë, e mesme ose e rëndë. Dallimi është se drita përshpejton rikuperimin e energjisë, dhe e rënda e ngadalëson atë.

Pjesa e parë e çdo pajisjeje mund të gjendet, siç është e saktë, rastësisht. Lojtari merr këshilla për të gjitha pjesët e mëposhtme nga shënimet e gjetura së bashku me vizatimet.

Mund të lexoni më shumë rreth grupeve të mjeshtërve të mëdhenj të shtuar me zgjerimin Blood and Wine.

ShkollaEmriLloji i armaturësVeçoritë
Mesatare+ Kompleti nuk ka shkallëzime
+ Blades i japin një bonus fuqisë së Aard-it
+ Blades ofrojnë një bonus të madh për fuqinë kritike të goditjes
+ Armatura i jep një bonus të madh rezistencës ndaj helmit
+ Armatura mbron mirë nga të gjitha llojet e dëmtimeve

− Ka mundësi të mungojnë disa pajisje
− Niveli minimal i kërkuar është shumë i lartë (40)
− Armor ofron vetëm bonuse mbrojtëse
− Armor nuk ka bonuse për veshjen e një komplete të tërë
− Armatura nuk plotëson karakteristikat e mjeshtrit të madh
Mesatare+ Pragu minimal i hyrjes (11)
+ Bonusi për veshjen e një grupi të tërë jep një bonus të mirë mbrojtës
+ Bonusi për të veshur një komplet të tërë rrit ndjeshëm fuqinë e Shenjave
+ Blades japin shpërblime për fuqinë e të gjitha Shenjave menjëherë
+ Tehet i japin një bonus fuqisë kritike të goditjes
+ Armatura i jep një bonus të mirë fuqisë së të gjitha Shenjave

− Shpërblime të dobëta për sulmet me teh
Mesatare+ Jep bonuse universale
+ Bonusi për veshjen e një komplete të tërë ju lejon të aplikoni disa vajra njëherësh
+ Bonusi për mbajtjen e një grupi të tërë ju lejon të përdorni në mënyrë efektive bomba

− Bonuset e armaturës nuk janë aq të rëndësishme
Lehtë+ Armatura rrit shumë fuqinë e sulmit
+ Bonusi për veshjen e një grupi të tërë rrit sulmin me një stil të veçantë luftimi
+ Armatura i jep një bonus të madh rezistencës elementare
+ Armatura e lehtë (përshpejton rikuperimin e energjisë)

− Armatura nuk mbron mirë nga dëmtimet normale
− Tehe mediokër
E rëndë+ Tehet rrisin prodhimin e adrenalinës
+ Bonusi për veshjen e një komplete të tërë rrit shumë Shenjën e Mbretëreshës
+ Blades ofrojnë një bonus të madh për fuqinë kritike të goditjes
+ Armorja i jep një bonus prodhimit të adrenalinës
+ Armatura mbron mirë nga përbindëshat

− Vendosur me një prag të lartë hyrjeje (20)
− Armatura nuk mbron mirë nga elementët
− Armatura e tipit të rëndë (ngadalëson rikuperimin e energjisë)
Mesatare+ Kompleti nuk ka shkallëzime
+ Tehet kanë një shkallë të fuqishme depërtimi të armaturës
+ Armatura rrit fuqinë kritike të goditjes
+ Armatura rrit pragun e dehjes
+ Bonusi për veshjen e një grupi të tërë rrit bombat
+ Bonusi për veshjen e një komplete të tërë rrit numrin e artikujve alkimikë

− Vendosur me një prag të lartë hyrjeje (41)
− Nuk ka rezistencë ndaj dëmtimit të goditjes

Cili është rezultati?

Armatura e Cat School ofron një bonus unik për të sulmuar fuqinë dhe është i dashur nga shumë lojtarë për këtë. Armatura e Bear School është gjithashtu e njohur sepse ka pamjen më mbresëlënëse dhe ofron bonuse të shkëlqyera mbrojtëse (si dhe një bonus për fitimin e adrenalinës).

Në një nga arna të reja, shumica e grupeve të magjistarëve morën bonuse të reja unike, të aktivizuara nëse lojtari vendos një grup të plotë të armaturës nga një shkollë. Kjo risi ndikoi shumë në fuqinë e pajisjeve magjistare në përgjithësi.

"Cat" u bë edhe më efektiv te gardianët, grupi "ariu" mori një bonus të madh për Quen dhe u bë edhe më i dendur për sa i përket mbrojtjes, "Griffin" filloi të jepte një bonus mbresëlënës për magjistarët dhe një bonus serioz për mbrojtjen. "Wolf", duke qenë një grup universal si parazgjedhje, mori të njëjtat shpërblime universale. "Gjarpri" nuk mori fare shpërblime, kështu që ajo u bë menjëherë e tepërt në këtë festë të jetës. Por grupi i ri - "Manticore" - është i destinuar tërësisht për alkimistët: ka shpërblime për bomba dhe për artikujt alkimikë në përgjithësi. Në të njëjtën kohë, forca të blinduara gjithashtu rrit fuqinë e një goditjeje kritike, duke treguar përgjithësisht të njëjtin efektivitet sulmi si "Cat".

Të gjithë e dinë që magjistari Geralt vjen nga Shkolla e Ujkut. Por siç tregon sondazhi ynë, shumica e lojtarëve thonë se arma dhe armatura e tyre e preferuar në The Witcher 3 janë pajisjet Shkollat ​​Kota.

Sinqerisht, unë vetë luajta pothuajse të gjithë pjesën e tretë kryesisht me këtë grup nivelesh të ndryshme. Më pëlqeu më shumë kjo pajisje. Seti i Shkollës Cat është më i përshtatshmi për të luajtur role si vrasësi Geralt i shpejtë, një kërcënim i tillë për kalorësit, anti-magjistarët dhe hajdutët.

Karakteristika kryesore e armëve dhe armaturës së Shkollës Cat është shpejtësia dhe shkathtësia në luftimin e shpatës, dëmtimi i lartë kritik, gjakderdhja dhe një bonus përvoje për vrasjen e njerëzve. E gjithë kjo mund dhe duhet të kalohet Eliksiri i Bubullimës dhe do të keni shumë lumturi dhe copëtim.

Pajisjet e Shkollës Cat në veprim

Unë gjithashtu ju këshilloj të merrni pajisjet legjendare dhe vdekjeprurëse të Cat School shpatë Teigr. Unë e përdor atë në video. Shpata mund të merret duke përfunduar urdhrin e magjistarit "Përbindëshi nga Dobrov", i cili do të rrjedhë në kërkimin "Lojërat e maceve dhe ujqërve". Aty do të takoni magjistaren e kësaj shkolle misterioze.

Për të marrë detyrën, mos harroni të instaloni këtë DLC falas.

Unë me të drejtë e konsideroj Tiger si një nga shpatat më të mira të çelikut në lojë, kam vrapuar me të deri në nivelin 30. Epo, mos harroni për të mrekullueshmen Hark i Shkollës së Cat, me të cilin as harku Ophir nga shtesa Hearts of Stone nuk mund të krahasohet. Unë personalisht kalova gjithë këtë DLC të mrekullueshme me harkun magjistar-cat.

Me çfarë të mbushni

Si rezultat, në luftimin e shpatës në Shkollën e Cat ne marrim një përzierje shpërthyese të gjakderdhjes dhe helmimit. Një përzierje shumë e fuqishme, duke përfshirë kundër përbindëshave. Ne godasim, për shembull, një ciklop, tërhiqemi në një distancë të sigurt dhe shmangemi. Ne presim derisa helmimi dhe gjakderdhja të hiqen nga HP-ja e përbindëshit, pastaj përsërisim.

Si çdo RPG tjetër, The Witcher përmban një sasi kolosale të pajisjeve të ndryshme, të ndryshme në parametra dhe pamje. Nëse në shumë raste armatura është vetëm kozmetike, atëherë në këtë lojë duhet t'i kushtoni vëmendje statistikave në mënyrë që të mbijetoni në betejën e radhës me përbindëshat.

Përshëndetje të gjithëve, të dashur lexues! Sot do t'ju tregoj se cila forca të blinduara konsiderohet më e mira në lojë. Filloni!

Pajisje Witcher

Ka disa shkolla kryesore Witcher në lojë: Macja, Griffin, Ujku, Ariu. Secila prej tyre ofron një grup unik pajisjesh, i cili përfshin:

  • Shpatë çeliku.
  • Shpata e argjendtë.
  • Hark.
  • Forca të blinduara.
  • Bracers.
  • Çizme.
  • Pantallona.

Karakteristikat e gjërave varen drejtpërdrejt nga shkolla e zgjedhur. Për shembull, në një mace ka një theks më të madh në goditjet kritike, kështu që do të jetë veçanërisht efektive për shmangësit, dhe në një ari për dëmtimin dhe HP.

Përveç karakteristikave unike, pajisjet nga çdo shkollë shtojnë mbrojtjen nga krijesat. Kjo do të jetë veçanërisht e dukshme gjatë betejave.

Ju do të duhet të punoni shumë për të marrë pajisjet. Çdo artikull është krijuar nga një vizatim që së pari duhet të gjendet. Por edhe nëse gjeni një recetë prodhimi, do t'ju duhet të kërkoni një mjeshtër që pranon ta bëjë atë.

Armëpunuesi ndodhet në Vronitsy. Përfundoni kërkimin me të, pas së cilës mund të krijoni forca të blinduara. Për të krijuar armë, do t'ju duhet të gjeni një mjeshtër tjetër Hattori në Novigrad.

Çdo gjë mund të përmirësohet gradualisht në disa faza:

  • bazë.
  • Përmirësuar.
  • E madhe.
  • E shkëlqyeshme.

Në shtesat e fundit, është shfaqur një nivel mjeshtër i madh, duke përmirësuar pajisjet në kufi. Shkollat ​​e reja u shfaqën gjithashtu në dy DLS me pagesë: Manticores dhe Snakes. Pajisja e këtyre shkollave kërkon nivelin 40 dhe një sistem të fortë nervor për të mbledhur projekte.

Pajisje të rregullta

Pajisjet Witcher, megjithëse konsiderohen më të mirat, nuk janë të nevojshme; ato lehtë mund të zëvendësohen me shpata të zakonshme të marra në betejë ose gjatë përpunimit. Është e pamundur të thuhet konkretisht se ku dhe kur mund të merrni forca të blinduara të mira. Në pjesën më të madhe është rastësi e pastër. Gjithçka varet nga ju, sa shpesh eksploroni zonën, përfundoni kërkimet dhe krijoni pajisje.

Mos harroni gjënë kryesore - megjithëse pajisjet kanë një rëndësi të madhe, nuk janë kritike. Nëse dini të shmangeni, atëherë nuk do t'ju duhet fare forca të blinduara. Përqendrohuni më mirë tek vetja dhe pajisjet e mira do t'ju vijnë me kalimin e kohës.

Kjo eshte e gjitha. Regjistrohu në blog dhe shkruani në komentet se cili pajisje mendoni se është më e mira. Shihemi së shpejti, të dashur lexues!

© 2023 bridesteam.ru - Portali Nusja - Dasma