Քարտի ավելի սուր՝ ռոմանտիկ կերպար, թե՞ մարդու դժվար կյանք: Հարցազրույց խաբեբաի հետ Ինչպես կախարդը տեսավ խաբեբաների միջով

տուն / Առողջություն

Հարցազրույցներ այն անձի հետ, ում խաղային հմտությունները գերազանցում են ընդհանուր ընդունված կանոնները և հաճախ դասակարգվում են որպես խարդախություն:

Ինչպե՞ս ստացվեց, որ սկսեցիր խաղալ և հաճախ խաղալ քո կանոններով:

«Նա թղթախաղ էր խաղում, քանի որ կարող էր տախտակամած բարձրացնել» («Պոկել» ֆիլմ): Ես հեռու չեմ այս կերպարից: Իմ ամբողջ մանկությունն ու պատանեկությունն անցել է գավառական քաղաքի բանվորական թաղամասում, որը հատուկ կառուցվել է վտանգավոր քիմիական ձեռնարկությունում աշխատող մարդկանց համար: Հարևանությամբ ապրում էին գնչուներ և պայմանական վաղաժամկետ ազատվածներ, ովքեր շարունակում էին մաքրել իրենց խիղճը վնասակար արհեստանոցներում։ Չափահաս բնակչության համար ժամանցի բավականին համեստ ցանկը ներառում էր ընդամենը մի քանի կետ՝ հնդկական ֆիլմեր գավառական համայնքային կենտրոնում, «Յորշիկը սրճարանում», որին հաջորդում էր կռիվը և, իհարկե, բացիկներ։ Շաբաթ երեկոները մեր «Խրուշչովում» հավաքվում էին ծնողների ընկերները, որպեսզի մի փամփուշտ ստորագրեն սուլիչի դիմաց կոպեկի դիմաց կամ զվարճանան հիմարի դեր խաղալով։ Մի օր տեսա, որ հորեղբայրս կոստյումից խաղաթղթով հարվածեց և հաղթեց խաղը: Երբ ես քիչ անց հարցրի նրան այս մասին, նա պատասխանեց. «Տեսնում ես, եղբորորդի, ցանկացած թղթախաղ կոչվում է «հիմար խաղալ»՝ անկախ կանոններից»։ Երևի ես նրա պատասխանը բառացիորեն ընդունեցի, և դա մեծապես ազդեց իմ խաղային աշխարհայացքի վրա: Դպրոցում, քոլեջում, բանակում էի խաղում, իսկ երբ վերադարձա ծառայությունից, ընտրության առաջ կանգնեցի՝ գնամ գործարան կամ սեփական բիզնեսս։ Բայց որտեղի՞ց գումար ստանալ սկսելու համար: Ծնողներս դրանք չունեն, ես չեմ ուզում գողանալ, ուստի պետք է նրանց տանեմ մեկի համաձայնությամբ, ով շատ ունի: Ինչպե՞ս: Հաղթել. Ընդ որում՝ հաղթել առանց մրցակիցների շանսի։ Եվ ես կատարեցի այն ծրագիրը, որը դրել էի ինձ համար։

Դուք խաբեություն համարու՞մ եք այն գործողությունները, որոնք անում եք խաղի մեջ ձեր առավելությունը մեծացնելու համար:

Անշուշտ։ Ցանկացած խարդախություն հիմնված է երկու բաղադրիչի վրա՝ պատրանքի և մանիպուլյացիայի։ Կանդրադառնամ միայն պատրանքների վրա։ Ի՞նչ պատրանքներ կարող է ունենալ «զոհը».

    Քարտերը մանրակրկիտ խառնվում են (դրանք ընդհանրապես չեն խառնվում)

    Ես կտրեցի (կամ կտրեցի այնտեղ, որտեղ դա անհրաժեշտ էր, կամ ընդհանրապես չեմ կտրել)

    Հակառակ խաղացողը չգիտի իմ քարտերը (նա գիտի և՛ ձերը, և՛ մյուսներին)

    Նա ունի այնքան քարտեր, որքան ես (միշտ չէ)

    Նրա բախտն այսօր պարզապես բերել է, վաղը ես բախտավոր եմ (առանց մեկնաբանության)

Եթե ​​այդ պատրանքները ստեղծվում են միտումնավոր և մեթոդաբար, ապա դա անշուշտ խարդախություն է։

Բավականին մեծ թվով մարդիկ պատկերացնում են խաբեբաների կյանքը որպես սիրավեպ: Սա իրոք ճի՞շտ է:

Սա ևս մեկ պատրանք է, որը ես ուզում եմ ցրել։ Սա շատ ծանր աշխատանք է և վտանգներով լի կյանք։ Աշխարհահռչակ խաղաքարտեր Դեյվ Օրտիզը մարզվում է օրական 5-6 ժամ: Նա ամեն տարի լվանում է մոտ վեց հարյուր տախտակամած: Ձեզ դուր է գալիս այս կյանքը: Հիմա պատկերացրեք, թե ինչպիսին կարող է լինել «սև ցուցակը» ավազակային Կատրանի մեջ:

Ձեր կյանքում հանդիպե՞լ եք հակախաբեության:

Անշուշտ։ Ես ձեզ մի պատմություն կպատմեմ. Մի օր հեռվից երկու տղա եկան մեզ մոտ՝ մեզ հետ սեքսով զբաղվելու։ Ես ու իմ գործընկերը շատ լավ էինք պատրաստված։ Նրանք բերեցին տեխնիկապես շատ նշված տախտակամած և այնպիսի գծանշումներով, որ առանց «ալգորիթմների» իմացության գրեթե անհնար էր կարդալ այն։ Նստում ենք խաղում։ Սվարա. Մեծ քանակությամբ։ Հյուրը խառնում է, ես կտրում եմ, նա սկսում է զբաղվել։ Եվ հետո ես և իմ գործընկերը քիչ էր մնում աչքերը ցցվեին: Տախտակամածը մաքուր է: Ավելին, երբ կտրեցի, այն դեռևս նշված էր, հյուրը փոխարինեց այն կտրելու և առաքելու միջև: Բնականաբար, մենք այս խաղը տվեցինք նրանց և հրաժարվեցինք հետագա խաղալուց։

Դուք համարում եք մոլախաղերի արդյունաբերությունը (խաղատներ, խաղային ավտոմատներ, վիճակախաղեր և այլն) զվարճանք, թե՞ դա օրինական խարդախություն է:

Դա կախված է. Ես չեմ վիճում վիճակախաղերի մասին, բայց դուք կարող եք պայքարել կազինոների և խաղային ավտոմատների դեմ: Սպորտային տարբեր աստիճաններով:

Ի՞նչ պետք է անի մարդը, որպեսզի չդառնա խաբեբաների զոհ։ Չե՞ք խաղում: Գիտե՞ք խաբելու հնարքներ: Այլ?

Դուք չեք սովորի խաբելու բոլոր հնարքները: Ավելին, այսօր արժանի խաբեբաները չեն սահմանափակվում միայն խորամանկությամբ, այլ քայլում են գիտական ​​և տեխնոլոգիական առաջընթացին համընթաց։ Պատասխանը պարզ է՝ մի խաղա

Դուք հաճախ եք խաղում նախկին ԽՍՀՄ տարածքի խաղատներում: Ի՞նչ մակարդակի վրա է, ըստ Ձեզ, հետխորհրդային ժամանակաշրջանում խաղատների անվտանգությունը։

Այստեղ պատասխանն ակնհայտ է. Որքան ավելի հեղինակավոր է խաղատունը, այնքան ավելի լավ և հուսալի կլինի անվտանգության ծառայությունը: Այս տարվա սկզբին ես պատահաբար խաղացի կազինոյում, որը տեսախցիկներ չուներ: Բլեքջեքի սեղանի մոտ փիթ-բոսը գրում է կաթիլը, և պոկերի տեսուչը շատ ուշադիր շարում է իր խաղացած տախտակամածը, մինչդեռ երիտասարդ դիլերը պայքարում է հինգ տուփի հետ: Ես նույնիսկ ինչ-որ կերպ զզվանք զգացի իմ և ամբողջ բիզնեսի հանդեպ նման անհարգալից վերաբերմունքի համար: Ես սափրվել եմ այս խաղատանը ճաղատ. Եվ զղջում չկա:

Ո՞ր կազինո խաղում կարող եք հասնել առավել դրական արդյունքների՝ օգտագործելով խաբեության մեթոդները:

Պոկեր իհարկե: Բայց խաղացողներին գրեթե երբեք չի հաջողվում: Դիլերը կարող է դա անել: Դա այն է, ինչ սովորաբար տեղի է ունենում համաձայնության մեջ:

Դուք բավականին երկար ժամանակ խաղեր եք խաղում, սա համարու՞մ եք ձեր հիմնական զբաղմունքը կյանքում։ Դուք նախատեսու՞մ եք շարունակել դա անել:

Ամբողջ կյանքը խաղ է: Կարծում եմ՝ մոլախաղերի նկատմամբ հետաքրքրությունը չի չորանա, բայց այսօր, բարեբախտաբար, սա իմ եկամտի հիմնական աղբյուրը չէ։ Հուսով եմ, որ այդպես կշարունակվի:

© Հարցազրույցը վարել է Վիտալի Սաֆրոնովը, տեղեկատվական պորտալ

Հոգեբանությունը հիմնական դեր է խաղում քարտերում: Քարտը սրողը ոչ միայն խելացի աճպարար է, այլ նաև հիանալի հոգեբան... Բավական չէ իմանալ խաղի կանոնները, պետք է նաև կարողանալ խաղալ «խաղը»: Կատալան (ինչպես մենք կկոչենք խաբեբաներին), հիմնվելով հաղորդակցության ընթացքում ձեր մասին ստացած տեղեկատվության վրա, կառուցում է խաղի մարտավարություն. դա կարող է լինել կայծակնային արագ խաղ «մեծ փողի համար», երբ խաղադրույքը հսկայական է, և խաղարկությունը տեղի է ունենում ավելի քիչ ժամանակ: քան 10 րոպե: Կարող է լինել երկար, հյուծիչ խաղ, երբ մրցակցի ուշադրությունը սկսում է թուլանալ ընկերական, հաճելի մթնոլորտում. նա գրավվում է խաղի ընթացքում կատալայի հետաքրքրաշարժ պատմություններով, հաճույք է ստանում հենց շփումից, իսկ կատալան՝ կարծես ներողություն խնդրելով։ , պատահաբար ցույց է տալիս հաղթական կոմբինացիաներ... Փողի համար խաղալիս՝ «հետաքրքրություն», դուք պետք է հասկանաք ձեր դերն ու իրավիճակը. դու հայտնվեցիր այստեղ(?), 3) ինչո՞ւ հենց քեզ հրավիրեցին(?), 4) դու նախաձեռնեցի՞ր խաղը, թե՞ կապված էիր գոյություն ունեցողի հետ(?), 5) ինչ վիճակում ես՝ հարբած, թե ոչ (՞), 6) արդյո՞ք խաղացողների բնավորությունը որևէ հոգեբանական ազդեցություն ունի (?), 7) ընդհանուր առմամբ քանի՞ խաղացող է ներգրավված Խաղում(՞): Այսպիսով, եկեք սկսենք հերթականությամբ...

Քայլ 2

Քարտերով մանիպուլյացիաներին հետևելը գրեթե անհնար է. ձեռքի խորամանկությունը կատարելագործելու համար տարիներ է պահանջվում: Բացի այդ, որպեսզի իմանաս՝ քեզ խաբում են, թե ոչ, պետք է իմանալ խաբելու սկզբունքն ու մեթոդը, ինչով են քեզ խաբում եւ ինչ օգնությամբ։ Գոյություն ունեն քարտերի խաբեության վիթխարի տեսակներ (մեթոդներ, մեթոդներ), ես դրանք դասակարգում եմ երկու խմբի՝ 1) խաղաթղթերի մանիպուլյացիա և 2) խմբային խաղի մեթոդ («մեկ ձեռքով» խաղալը):
Հիշեք ամենակարևորը՝ խաբելը զվարճանք չէ, այլ աշխատանք։ Մարդն այսպես է հաց վաստակում և իր ամբողջ ժամանակը տրամադրում դրան։ Քարտերով մարզվելը կաթալներից տևում է օրական մինչև 6 ժամ, նրանք սովորաբար վարում են սթափ կենսակերպ, շատերը չեն ծխում, առավել ևս թմրանյութեր և հանգստացնող միջոցներ են օգտագործում... Շատ կաթալներ ունեն ինտելեկտուալի պարկեշտ տեսք, նրանք արտահայտվում են չափազանց քաղաքավարի և քաղաքավարի: նրբանկատորեն. Կա Կատալի ստորին շերտը` Կատալը` «ավազակներ»: Սրանք հիմնականում երիտասարդ նախկին բանտարկյալներ են, ովքեր «վերցրել են գագաթը», նրանք հիմնականում հավաքվում են խմբերով և խաղում «մեկ ձեռքի» մեթոդով։ Նրանց հետ խաղալու վտանգը կարող է կայանալ նրանում, որ նրանք կարող են ոչ միայն ծեծել քեզ, այլև պարզապես կողոպտել դանակը կոկորդիդ...

Քայլ 3

Քարտի մանիպուլյացիան ձեռքի պարզ շարժումների միջոցով քարտերի հաղթող համադրություն ստանալու միջոց է: Բայց տախտակամածի քարտի արժեքն ու արժեքն իմանալը այլ թեմա է: Քարտի արժեքի մասին տեղեկատվություն ստանալը (որոշ խաղերում կոստյումը դեր չի խաղում) տեղի է ունենում տախտակամածը խառնելու գործընթացում, և քարտերը հիշելու համար անհրաժեշտ է ֆենոմենալ հիշողություն: Այնուամենայնիվ, սա միֆ է։ Իրականում ոչ ոք չի հիշում ամբողջ տախտակամածը: Օրինակ, «Քսանմեկ»-ի մեկ-մեկ խաղի ժամանակ բավական է հիշել առաջին հինգ կամ վեց խաղաքարտերը, երբեմն նույնիսկ անհրաժեշտ չէ իմանալ քարտի ճշգրիտ արժեքը. սովորաբար քարտերը դասակարգում են արքաներին։ , թագուհիները և խցիկները մտնում են մեկ խմբի մեջ և, իմանալով նրանց գտնվելու վայրը տախտակամածի քարտերի հերթականությամբ, նրանք շրջանցում են դրանք՝ օգտագործելով «ժոնգլինգ» մեթոդը (տախտակամածից դուրս հանելով ոչ թե ներքևի խաղաքարտը, այլ հաջորդը դրանից հետո, և այսպես շարունակ): Երբեմն խառնելու ժամանակ քարտերը անգիր անելու մեթոդը չի աշխատում, հետո պետք է խզբզել քարտերը, բայց դա միշտ չէ, որ ստացվում է... Հետո ամենահեշտ ճանապարհը խաղարկությունից հետո է՝ քարտերը դնելով տախտակամածի մեջ, կատալան սկսում է « վերլուծել» իրադարձությունների հետագա ընթացքը՝ դրանում ներգրավելով հակառակորդին. «և ի՞նչ կլիներ, եթե դուք որոշեիք թագուհու վրա, և ես սկսեի քարտեր նկարել»: Կատալան ցրում է քարտերը և դրանք դնում որոշակի հերթականության՝ խաղացողի ուշադրությունը շեղելով նախորդ խաղարկության սցենարների մասին դատարկ խոսակցություններով... Քարտերը ծալելով և խառնելով (խառնելը նույնպես արվեստ է, որը պահանջում է ստեղծել քարտերի իրական խառնման պատրանք. , չնայած իրականում նրանք մնում են նույն կարգով), նրանք սովորաբար տալիս են «կտրել» տախտակամածը՝ ուշադրություն այստեղ: Հետագա խաղի ողջ հաջողությունը կախված է «տախտակամածի վերադարձից»՝ բաժանված տախտակամածն իր նախկին ձևին վերադարձնելու մանիպուլյացիաներից: Կան մի քանի ուղիներ, և շատերը գրեթե անտեսանելի են: Եթե ​​տախտակամածը «կտրելիս» նկատել եք հակառակորդի ձեռքերի և մատների անսովոր դիրքը, զգույշ եղեք, հնարավոր է, որ դուք պարտվեք խաղի այս ավարտին... Տախտակամածի հետագա կտրումն ու միացումը կարող է, ըստ պայմանավորվածության, արել է նա, ով կտրում է. Իսկ ընդհանրապես խաղի հիմքը վերապահումն է։ Ամրագրումները լրացուցիչ պայմաններ են, որոնք մասնակիցների կողմից համաձայնեցվել են մինչև խաղի մեկնարկը: Խմբաքանակը կարող է դադարեցվել նոր կետ ընդունելու համար: Եթե ​​մրցակիցը չընդունի նոր կետի պայմանները, կարող եք ավարտել խաղը...

Սուր տերմիններ

Ընկնել մասնաբաժնի մեջ - միացեք գործընկերոջը, ով խաղի մեջ լավ կոստյում ունի: Բաժնետոմս մտնելու իրավունք ունեն միայն katran օպերատորները:

Պլաստիկ պայուսակ - մի քանի քարտեր, որոնք հայտնի են միայն դիլերին: Կա այնպիսի արտահայտություն, ինչպիսին է փաթեթ ուղարկելը. Այն բաղկացած է նրանից, որ դիլերը միաժամանակ մի քանի քարտ է բաժանում, և նա այդ մի քանի քարտերը բաժանում է կոնկրետ խաղացողի:

Փաթեթավորող - բարձր որակավորում ունեցող միայնակ սրիկա, ով շահած գումարն օգտագործում է թանկարժեք իրեր ձեռք բերելու, այսինքն՝ փաթեթավորելու համար:

Մատ դեպի բերան - ժեստ, խաբեբաների մեջ լռության պայմանական նշան:

Տղա - jack (խաղաքարտ):

Ճախրիր - շփոթվել, խաբել հաշվում կամ գրառումում:

Ուղևորը խաբեբաի զոհ է.

Ուղևորը փչացած է- խաղացող, ով ծանոթ է խաբելու տեխնիկային:

Արածեցնել - հետևել, դիտել, դիտել ինչ-որ մեկին կամ ինչ-որ բանին:

Արածեցնել - կերակրել, որսալ, գումար վաստակել որոշակի վայրում, պարբերաբար այցելել այս վայր:

Տղերք - Խաղաթղթեր.

Թարգմանություն - միավոր խաղալիս խաբելու տեխնիկա, որը բաղկացած է նրանից, որ մեծ բանկ հավաքելով՝ ավելի սուրը պայմանական նշան է տալիս իր գործընկերոջը, որ գնի գումարը և բաժանի նրան անհրաժեշտ քարտերը:

Շրջեք վոլտը- խաբելու տեխնիկա, որը թույլ է տալիս տախտակամածը վերադարձնել իր սկզբնական դիրքին:

Միջնորմ - քարտ խաղալիս միավոր, որը փչացնում է խաղը գործընկերոջ համար:

Վերամշակում - զոհի վիճակ, որին խաղում է խաբեբաը:

Խեղաթյուրել - օգտագործեք խաբեության տեխնիկան «պահել»: Նաև կոչվում է վոլտ ընդունելություն՝ քարտերի տախտակամածի մի մասն աննկատ տեղափոխելով իր սկզբնական տեղը:

Փոխանցում - խաբելու տեխնիկա, որը թույլ է տալիս քարտերը վերադարձնել իրենց սկզբնական դիրքին:

Պարտքի միջնորդ- անձ, ով գնում է մոլախաղերի պարտք՝ վճարելով այն հաղթողին. Պարտվողին տրվում է տարկետում, սակայն գանձվում է 30%-ով ավելի, քան կորցրած գումարը:

Ընկերը խաբեբաի զոհ է.

Պինտեր - քարտի խարդախ.

Խոթել - այսպես են ասում, երբ ավելի սուրը խաբելու տեխնիկա է օգտագործում մեկ այլ խաղացողի դեմ: Օրինակ՝ խաղում նա օգտագործում է նշված քարտեր։

Պլեմենտ - Խաղաթղթեր.

Շոյող հագուստ- ավելի սուրի պայմանական նշանը. «Հեռացի՛ր ինձանից»:

Շոյելով կզակը- ավելի սուրի պայմանական նշանը. «Արի ինձ մոտ»:

խեղդել - դժվարության մեջ ընկնել, չկարողանալ հաղթել հակառակորդին:

Ընտրություն - քարտերի մի մասը, որը դրված է տախտակամածի մեջ որոշակի հերթականությամբ:

Հրկիզում - խաղ խաբողների միջև, ովքեր միմյանց անծանոթ են, օգտագործելով խաբեության տեխնիկան:

Shoe the stirs - նշեք խաղաքարտերը:

Ձիավոր պայտ - խաղաթղթերի նշում.

Քշեք սուսը - հորինել, ստել, խաբել, ստել, երևակայել:

Քսուք - կորուստի մեջ գտնվող զոհի մոտ հուզմունք առաջացնելը (խաբելու տեխնիկա):

Անջատված - նստեք խաղաթղթեր խաղալու մտադրությամբ՝ հաջողակ խաղացողին ծեծելու:

Բարձեր - կեղծ քարտեր.

Բարձրանալ հավաքեք - լավ քարտեր ունեցեք:

Ցուցադրում - պայմանավորված ազդանշան, որի օգնությամբ գաղտնի տեղեկատվություն է փոխանցվում.

Շոումեն - ավելի սուր օգնական, որն օգնում է նրան անպայման որոշել իր զուգընկերոջ խաղաքարտերը կամ սեփական խաղաքարտերը խաղի համար:

Կիսագույն - Երրորդների հետ խաղալիս նույն արժեքի և գույնի քարտ՝ զուգընկերոջ բռնած քարտով:

կրել - ծեծել, սկսել հաղթել մի քանի անգամ անընդմեջ:

Պոնտ-տոմտա - խաբեբաների զոհ.

Բունգլ - կեղծ քարտեր պատրաստելիս փչացնել դրանք:

Կեղտոտված - խաղացող, ով գիտի խաբելու տեխնիկան, բայց չի զբաղվում խարդախությամբ:

գործարան - խաղաթղթեր.

Դրեք այն գծի վրա- խաղաթղթեր խաղալ խմբի կողմից անցանկալի մարդու կյանքի համար:

Բեմականացում - ներկայացում (պլանավորված գործողություններ խաբեության խաղում), որը խաղում է զոհի շուրջ:

Բեմի ռեժիսոր - արտադրության հեղինակը, ով պլանավորում է խաղը և բոլոր հանգամանքները, որոնք տեղի են ունենում խաղի շուրջ:

Քթս սկսեց արյունահոսել- ծեծված զոհը վճարում է.

Pospilit - խաղաթղթեր:

Սկսվեց - խաբեբաների կողմից նախատեսված զոհը սկսեց փողի համար խաղալ.

Քշեք Մայդանը - խաղացեք խաբեության խաղ գնացքներում:

Զանգերը հնչեցնել- կորցնել, մնալ առանց որևէ բանի, կորցնել հագուստը:

Վարձակալություն - կանխորոշված ​​գումար, որը գործընկերը պետք է վճարի, եթե նա ոչ մի միավոր չվաստակի Rams խաղում:

Պահոց - մի քանի անհամապատասխան քարտեր, որոնք տեղադրվում են համապատասխան քարտերի միջև:

Պիրս - հավաքեք տեղեկատվություն ավելի սուրի մասին, որպեսզի չկապվեք նրա հետ թղթախաղի ժամանակ:

Զվարճանալ - պարտվել քարտերում:

Պրոլետար - այն մարդը, ով կորցրել է. Երբեմն ասում են, որ նա թռավ կողքով։

Հրում միջոցով - երբ մի խաղացող օգտագործում է խաբեության տեխնիկա մյուսի դեմ, օրինակ՝ օգտագործելով նշված քարտերը:

Ամրացրեք կոճակը- ներգրավվել թղթախաղի մեջ:

Գնդացիր - Խաղաթղթեր.

Գնդացրորդը խաղամոլ է։

Դատարկ ծծող - ուղևոր, որը նախատեսված է ավելի սուրի կողմից թղթախաղ խաղալու համար, բայց ով հայտնվում է առանց փողի:

Պյատերիկ - նույնը, ինչ խառնաշփոթը, այսինքն՝ տախտակամածի մեջ որոշակի հերթականությամբ դրված քարտերը, միայն թե այն ավելի բարդ է և նախատեսված է նրանց համար, ում չի կարելի տանել խառնաշփոթի մոտ: Զույգ քարտերը տեղադրվում են տախտակամածի մի մասում, իսկ կենտ քարտերը՝ մյուսում, զույգ քարտերը մի փոքր սրված են եզրերի երկայնքով:

Այսօր շատ տարածված են խելացի կողոպուտների, զարմանալի խարդախությունների և քարտերը կտրող տարբեր ֆիլմեր: Հեղինակները հաճախ ռոմանտիկացնում են այս մարդկանց կերպարը և մեր հոգիներում համակրանք են սերմանում հանցագործների հանդեպ։ Իսկ հիմա մենք ինքներս էլ հենց այնպես, կատակով փնտրում ենք քարտը սրողների հնարքները։ Շատերը, իհարկե, չեն կարող կրկնել այն, ինչ կա տեսանյութում: Բայց եկեք խարդախներով հիանալու փոխարեն ավելի լավ հասկանանք, թե ինչու է այս կերպարն այդքան հաճելի մեզ համար, ո՞րն է նրա սիրավեպը: Ո՞վ է իրականում թաքնվում ավելի սուր քարտի դիմակի հետևում:

  • Ինչո՞ւ ենք մենք քարտը ավելի սուր ընկալում որպես հերոս, իսկ փող ստանալու նրա ձևը՝ ռոմանտիկ։
  • Ո՞րն է ավելի սուր քարտի իրական հոգետիպը: Ո՞րն է նրանց հմտության գաղտնիքը: Ինչպե՞ս խուսափել կյանքում ավելի սուր քարտի զոհ դառնալուց: Ինչպե՞ս նկատել խաբեբաին մի հայացքով:
  • Մի՞թե քարտի իրական կյանքն ավելի սուր և խարդախի կյանքն է այնքան ռոմանտիկ, որքան մենք կարծում ենք:

Քարտի սրիչը իսկապես շատ հետաքրքիր կերպար է: Եվ առաջին հերթին հոգեբանության կողմից։ Չէ՞ որ խաբելու, գողանալու և միևնույն ժամանակ լիովին հանգիստ մնալու ունակ մարդը պետք է ունենա բնածին հատկությունների մի ամբողջ շարք։

Չգիտես ինչու, մենք անմիջապես նկարում ենք հերոսի ռոմանտիկ կերպար՝ զարմանալի ճարտար և խորամանկ տղամարդ: Ազնվական սրիկա, ինչպես ասում են.

Իրականում դա ճիշտ չէ։ Պարզապես մեզ թվում է, որ քարտը ավելի սուր է հերոս: Մենք իդեալականացնում ենք նրա կերպարը մեր իսկ մտածելակերպի ֆոնին։ Պատմականորեն այնպես է ստացվել, որ մենք (նախկին ԽՍՀՄ հանրապետությունների բնակիչները) աշխարհը փոքր-ինչ այլ կերպ ենք ընկալում, քան մյուս ժողովուրդները, մենք այլ մտածելակերպ ունենք։ Օրենքը մեզ գրված չէ, քանի որ, մեր կարծիքով, ի սկզբանե անարդար է, մեր ճշմարտությունը անձնական, ներքին արդարադատությունն է։ Այս մտածելակերպը միզածորանային-մկանային է, որի դեմ գերիշխում է արխետիպային մաշկը։ Այս աշխարհայացքի տեսանկյունից, ցանկացած մարդ, ով դեմ է եղել օրենքին և կարողացել է շրջանցել այն, մեզ հերոս է թվում։ Մենք ներքուստ վստահ ենք, որ նա ճիշտ է անում, թեև մեր խելքով հասկանում ենք, որ նա անօրինական արարք, խաբեություն և խարդախություն է անում։

Իրականում, իսկական խաղաքարտերը շատ հեռու է հերոսից և, իհարկե, հանճարից: Սա նորմալ մարդ է, ինչպես բոլորը, ինչ-որ չափով խեղաթյուրված ճակատագրով: Քարտ սուրողների մտքերը կենտրոնացած են այն բանի վրա, թե ինչպես կոտրել բանկը և ինչպես հաղթել ծծողներին: Այս ամենը: Հուզմունքն ու ադրենալինը, որ ավելի սուր է զգում խաղի ընթացքում, նրանց համար նման է թմրամոլության, իսկ մեծ ջեքփոթը եզակի հազվադեպություն է: Կտրուկների համար կյանքի դաժան ճշմարտությունը հաճախ տխուր է:

Որոշ մարդիկ քարտերը համարում են բախտի խաղ: Բայց դա ճիշտ չէ: Խաղը բաղկացած է ձեռնածություն անելուց, քարտեր գողանալուց, ձեռնածություն կատարելուց և գործընկերների ձեռքին նայելուց: Մեզ համար դա պարզապես աշխատանք է: Պրոֆեսիոնալներին սիրողականներից տարբերում է պատրանքի արվեստի վարպետությունը:

Ոչ ոք չի վիճարկի, որ բուհերում քարտերի խաբեություն չեն սովորեցնում, և խարդախները ստիպված են ամեն օր կատարելագործել իրենց «տաղանդը»՝ բախվելով բռնվելու սպառնալիքին: Եվ ոչ միշտ պատժիչ իշխանությունների կողմից. կան շատ այլ մարդիկ, ովքեր ավելի սարսափելի են նրա համար։

Քարտի սրիչների գաղտնիքները

Քարտի ավելի սուր գաղտնիքը հիմնականում նրա բնածին հատկությունների մեջ է: Համակարգային-վեկտորային մտածողության միջոցով հեշտ է հասկանալ, որ ավելի սուր քարտը միշտ մաշկի վեկտորի տերն է, և հաճախ՝ տեսողական: Հենց այս դեպքում է, որ նա տիրապետում է բնածին որակների մի ամբողջ շարք, որոնք զարգացման, ավելի ճիշտ՝ թերզարգացման դեպքում կարող են օգտագործվել բացասական առումով։ Սա ներառում է ճարտարություն, լավ ընդօրինակելու կարողություն, մտքի և մարմնի ճկունություն, անհամեմատելի արագություն և ձեռքերի շատ զգայուն մաշկը:

Այլ վեկտորները, զուգորդված թերզարգացած մաշկի վեկտորի և վախկոտ տեսողության հետ, միայն ուժեղացնում են խաբեության «տաղանդները»: Բանավորությամբ սա ամենամեծ ստահակն է։ Հայտնի և միզածորանային-մաշկահնչյուն-տեսողական Սոնյա Ոսկե Ձեռքը, ժամանակին նա դարձավ խաբեբաների մի ամբողջ ավազակախմբի փայլուն առաջնորդը։ Առանց այլ վեկտորների այսպես չէր կարող լինել։ Բայց եթե մեր առջև տեսնում ենք սովորական, ամենապարզ խաբեբայի և նույնիսկ ծերուկի, որը խաղում է փոքր ցցերի համար, ապա, ամենայն հավանականությամբ, սա պարզապես տեսողական մարդ է:

Ցանկանու՞մ եք լինել մարդկանց լավ դատող և հասկանալ նրանց ենթագիտակցական դրդապատճառները:Այնուհետև մենք ձեզ հրավիրում ենք համակարգային-վեկտորային մտածողության հետաքրքրաշարժ աշխարհ: Դրա մասին ավելին իմանալու համար բաժանորդագրվեք այս հոդվածի տակ գտնվող ձևին: Ձեր էլ.փոստի հասցեին կուղարկենք ընտրված նյութեր, որոնք մանրամասն նկարագրում են մարդու կյանքի ամենահետաքրքիր կողմերը ենթագիտակցության տեսանկյունից։

© 2024 bridesteam.ru -- Bride - Wedding պորտալ