Mga laro sa taglagas para sa mga preschooler sa isang matinee. Mga laro ng gulay at kumpetisyon para sa holiday na "magic na kulay ng taglagas." Laro "Sino ang mas malaki?"

bahay / Autolady

Ang mga matinee ng mga bata ay isang mahusay na paraan upang makipagkaibigan sa mga bata, pati na rin magtanim sa kanila ng mga bagong kasanayan at kaalaman sa isang mapaglarong paraan. Samakatuwid, dapat kang pumili ng mga kawili-wili at iba't ibang mga laro para sa holiday ng taglagas sa kindergarten. Ang mga laro ay ang pinaka-kagiliw-giliw na bahagi ng matinee para sa maliliit na kalahok nito. Isaalang-alang natin ang ilang mga pagpipilian para sa mga laro para sa matinee ng taglagas.

Tradisyunal na relay race, na inilarawan sa pangkinaugalian na may tema ng taglagas. Kakailanganin namin ang dalawang malalaking dahon ng taglagas para sa bawat koponan. Gumuhit kami ng mga sheet sa karton at gupitin ang mga ito. Ang kakanyahan ng karera ng relay: ang manlalaro ay kumuha ng dalawang sheet ng papel, tumayo sa isa sa mga ito, at inilagay ang isa pa sa harap niya. Pagkatapos ay tumalon siya sa pangalawang sheet, at inilagay ang una sa harap niya. Kaya, kailangan mong pumunta sa distansya mula simula hanggang matapos at vice versa, pagpasa ng mga sheet sa susunod na player. Ang koponan na makakatapos nito nang mas mabilis ang panalo.

Mga kuwintas ng taglagas

Mga Katangian: maliliwanag na dahon mula sa mga puno, sanga ng rowan, pine cone, ilang mga thread o lubid. Ang kumpetisyon na ito ay malikhain. Hinahati namin ang mga kalahok sa mga koponan, at ang bawat koponan ay lumilikha ng sarili nitong mga kuwintas mula sa iminungkahing materyal - ang mga dahon, cone, rowan ay nakasabit sa isang lubid. May partikular na oras na inilaan para sa mismong proseso habang tumutugtog ang musical accompaniment. Kapag handa na ang mga butil, ang mga manonood ay bumoto nang may palakpakan para sa bawat palamuti. Kadalasan sa ganoong libangan ay walang nanalo at natatalo, panalo ang pagkakaibigan.

Bilis ng pangkulay na libro

Una kailangan mong mag-print ng ilang mga pahina ng pangkulay, depende sa kung gaano karaming mga koponan o kalahok ang magkakaroon. Kakailanganin mo rin ang mga lapis o marker. Dapat kulayan ng mga bata ang mga larawan sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon, at ipinapayong gawin ito nang maingat, kaya mas mahusay na pumili ng mga simpleng pangkulay na libro, nang walang maliliit na detalye. Well, dahil ang aming holiday ay taglagas, ang tema ng mga pahina ng pangkulay ay dapat na taglagas.

Pumipitas ng mansanas

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring gawin alinman sa iyong mga mata nakabukas o nakapiring. Ang layunin ng manlalaro ay mangolekta ng pinakamaraming mansanas hangga't maaari sa basket. Ang mga mansanas ay maaaring iguhit sa karton at gupitin, o maaari mong palitan ang mga ito ng ilang mga bagay - mga cube, bola, maliliit na malambot na laruan.

bungkos ng ubas

Kakailanganin mo ang dalawang sheet ng whatman paper, sa bawat isa kung saan ang buntot ng isang bungkos na may isang dahon ay iguguhit. Salit-salit na lumapit ang mga bata sa whatman paper, nakapikit sila at gumuhit ng isang ubas. Ang bawat koponan ay gumuhit ng sarili nitong bungkos, ang layunin ay iguhit ito nang tumpak hangga't maaari. Ngunit hindi ito palaging gumagana, kaya ang laro ay naging masaya, at ang mga resulta nito ay hindi mahuhulaan.

Mga kuting

Relay race na may mga creative na elemento. Naghahanda kami nang maaga ng dalawang sheet ng whatman paper na may mga iginuhit na silhouette ng mga pusa, mga piraso ng cotton wool, at isang pandikit na stick. Ang mga lalaki ay nakatayo sa panimulang linya, ang unang kalahok ay binibigyan ng pandikit. Sa utos, tumakbo ang bata sa papel ng whatman at idinikit ang isang piraso ng cotton wool sa pusa upang lumikha ng balahibo. Ang nagwagi ay ang koponan na ang pusa ay ang pinakamalambot at pinakahanda para sa taglamig.

Saluhin ang bola

Ang nagtatanghal ay naghahagis ng bola sa mga bata; kapag nahuli ng bawat bata ang bola, dapat niyang pangalanan ang isang salita na nauugnay sa taglagas. Ang hindi maalala ang salita ay tinanggal sa kumpetisyon.

Mangolekta ng mansanas

Kailangan nating maghanda ng ilang larawan ng mga mansanas na pinutol. Ang gawain ng mga bata ay mangolekta ng isang larawan na may isang mansanas. Kung sino ang mangolekta nito nang mas mabilis ang panalo.

Sorter

Ang iba't ibang mga bagay ay inilalagay sa isang malaking kahon: mga cube, mga laruan, kuwintas. Ang mga ito ay maaari ding mga larawan na may tema ng taglagas - dahon, berry, mushroom. Ang mga bata ay binibigyan ng mga balde o basket, ang kanilang gawain ay pumili ng maraming partikular na bagay hangga't maaari mula sa kahon, halimbawa, mga cube lamang, o mga larawan lamang na may mga kabute.

Tumakbo sa isang puddle

Tinutukoy namin ang mga hangganan ng "puddle" (madalas na ito ay isang karpet na nasa gitna ng bulwagan ng pagpupulong), maghanda ng ilang mga pares ng mga bota ng goma. Ang bata ay dapat, sa utos, magsuot ng kanyang bota at tumakbo sa "puddle" at bumalik. Ang laro ay nakakatawa kung kukuha ka ng mga bota ng ilang sukat na mas malaki kaysa sa mga paa ng bata.

Hulaan mo kung ano ang nasa bag

Isang tradisyonal na laro para sa mga partido ng mga bata sa kindergarten, kabilang ang mga taglagas. Para dito kakailanganin mo ang isang bag at iba't ibang mga item na nauugnay sa taglagas: mansanas, peras, karot, patatas, dahon, kastanyas. Sa halip na mga tunay na regalo ng kalikasan, maaari kang gumamit ng mga dummies. Ang bawat bata ay naglalagay ng kanilang kamay sa bag, pumili ng isang bagay at hulaan sa pamamagitan ng pagpindot kung ano ito. Kung tama ang hula mo, makakakuha ka ng kendi.

Pumili ng isang kalabasa mula sa hardin

Ang isa pang pagkakaiba-iba ng lahi ng relay, sa pagkakataong ito ay may kalabasa. Para sa mga ito kakailanganin mo ng dalawang pumpkins ng parehong laki. Ang isang miyembro ng koponan ay nagpapagulong ng kanyang kalabasa mula simula hanggang matapos at pabalik, pagkatapos ay ipinapasa niya ito sa susunod na kalahok. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado kung igulong mo lamang ang kalabasa gamit ang iyong mga paa o itulak ito gamit ang ilang bagay.

Mga tagakuha ng kabute

Ang mga koponan ay pumila sa mga linya. Ang unang bata ay binibigyan ng isang basket ng mushroom (dummies of mushrooms) at ipapasa niya ito sa susunod na kalahok, na siya namang ipapasa sa susunod. Kaya't ang basket ay dapat ipasa sa kabilang dulo ng linya at pabalik nang hindi nawawala ang mga kabute. Kung mahuhulog ang kabute, babalik ang basket sa simula ng linya. Isang mahalagang nuance: hawak ng mga bata ang basket na may nakaunat na mga braso sa itaas ng kanilang mga ulo.

Nahulog ang dahon

Kakailanganin mo ang mga dahon mula sa mga puno o gupitin sa papel. Ang mga dahon ay inilalagay sa mesa, ang mga bata ay nakatayo malapit sa mesa. Sa utos, ang bawat kalahok ay nagsisimulang pumutok sa kanyang sheet. Kung sino ang mas mabilis na pumutok nito sa sahig ang siyang mananalo.

Relay race ng mga hardinero

Props: hoops, watering cans, modelo ng mga gulay at prutas. Paano napupunta ang karera ng relay: inilatag ng unang bata ang mga hoop at hinuhukay ang mga kama, ang pangalawang bata ay naglalagay ng gulay sa bawat singsing at naghahasik ng mga buto, ang pangatlong bata ay "dilinidiligan" ang mga kama gamit ang isang watering can, ang ikaapat na bata ay kumukuha ng anihin at inilalagay ang mga gulay sa isang basket. Ang koponan na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.

Nakakatawang mga gagamba

Para sa libangan na ito kakailanganin mo ng ilang bola ng sinulid na lana. Ang mga thread sa mga bola ay dapat na magkapareho ang haba. Sa utos, ilalabas ng kalahok ang bola ng pakana sa sahig sa kahabaan ng linya, at pagkatapos ay iikot ito pabalik at ipapasa ang bola sa susunod na kalahok. Ang koponan na kumukumpleto sa relay ng pinakamabilis na panalo.

Mga gulay na may kulay

Naghahanda kami ng ilang card na may iba't ibang kulay. Ang mga bata ay random na gumuhit ng card mula sa isang bag at pangalanan ang isang gulay o prutas. Kung nakakuha ka ng pulang card, kailangan mong pangalanan ang isang pulang gulay, atbp.

O maaari mong hawakan ang parehong kumpetisyon, ngunit hindi sa mga bulaklak, ngunit may mga titik - hilahin ang mga titik mula sa isang bag at pangalanan ang mga prutas na ang pangalan ay nagsisimula sa liham na ito.

Bumuo ng isang bugtong

Ito ay mas kawili-wili kaysa sa paglutas ng mga bugtong. Ipinakita namin sa mga bata ang mga card na may mga larawan ng mga prutas at gulay o mga dummies ng prutas, at dapat pangalanan ng mga kalahok ang kanilang mga ari-arian, sa gayon ay makabuo ng isang bugtong para sa prutas na ito. Maaari ka ring makabuo ng mga bugtong para sa mga natural na phenomena ng taglagas, para sa salitang "taglagas" mismo.

Sino ang nawalan ng dahon?

Ang nagtatanghal ay nagpapakita ng mga card na may mga larawan ng mga dahon, at ang gawain ng mga bata ay hulaan kung aling puno ang dahon na ito. Ang mga card ay maaaring mapalitan ng mga tunay na dahon mula sa mga puno.

Mga squats

Ang mga bata ay nakatayo sa harap ng pinuno. Isa-isang pinangalanan ng pinuno ang mga gulay, berry, at prutas. Kung ang gulay ay lumalaki sa lupa, ang mga bata ay dapat umupo, at kung ito ay isang berry na lumalaki sa isang puno, ang mga bata ay tumayo at itinaas ang kanilang mga armas sa itaas ng kanilang mga ulo. Ang huling umupo o tumayo ay tinanggal. Ang nagwagi ay ang nananatiling huli at hindi nahuhulog.

Umaasa kaming nagustuhan mo ang mga larong nakalista sa itaas para sa holiday ng taglagas sa kindergarten, at isasaalang-alang mo ang ilan sa mga ito.

Ang nakakaaliw na bahagi ng gabi ng sayaw ay gagawing mas kawili-wili. Ang mga kumpetisyon ng koponan at pares ay pag-iba-ibahin ang programa ng bola ng taglagas. Ang mga pampakay na vocal quizz ay magpapasigla sa mga kalahok sa kaganapan. Ang mga pangkalahatang laro ng sayaw ay hindi papayagan ang sinuman na tumayo sa gilid, at ang bawat bisita ay magiging komportable. Ang mga aktibong kumpetisyon ay makakatulong sa mga lalaki at babae na maging mas malapit at matukoy ang hari at reyna ng bola.

    Laro "Ladies Invite Gentlemen"

    Naglalaro ang mga babae at lalaki. Ang mas maraming kalahok, mas kawili-wili ito. Dapat mayroong isang mas kaunting mga lalaki kaysa sa mga babae. Pumunta ang mga manlalaro sa dance floor.

    Naka-on ang ritmikong musika. Ang bawat isa ay sumasayaw nang hiwalay, pinapanatili ang isang maliit na distansya. Kapag ang mabilis na musika ay nagbibigay daan sa mabagal na musika, ang mga batang babae ay dapat na anyayahan ang mga lalaki na sumayaw. Ang kalahok na hindi nakakuha ng isang pares ay umalis sa laro at dadalhin ang isang ginoo na kanyang pinili. Tuloy-tuloy ang laro hanggang isang pares na lang ang natitira. Inanunsyo sila ng host bilang hari at reyna ng taglagas na bola.

    3 lalaki ang kasali sa kompetisyon. Ang nagtatanghal ay piniringan ang mga ito at naglalagay ng mga baso na may iba't ibang inumin sa mesa (maaari kang gumamit ng mga juice, matamis na tubig, compotes).

    Sa unang yugto ng kumpetisyon, dapat kilalanin ng mga lalaki ang mga inumin sa pamamagitan ng amoy. Ang kalahok na kinikilala ang pinakamakaunting inumin ay umalis sa kompetisyon. Sa ikalawang yugto, ang mga lalaki ay dapat makilala ang mga ito sa pamamagitan ng pagtikim sa kanila. Upang gawing kumplikado ang gawain, maaari kang maghalo ng dalawang inumin sa isang baso (halimbawa, magdagdag ng kaunting kape sa Pepsi - magbibigay ito ng malakas na bula at baguhin ang lasa, o magdagdag ng kakaw).

    Ang kalahok na makakahula ng pinakamaraming inumin ang panalo.

    Larong "Leaf Fall"

    Ang laro ay nilalaro sa dulo ng taglagas na bola. Ang lahat ng mga mag-aaral ay nakikilahok dito.

    Upang maisagawa ito, kailangan mong mag-hang ng mga dahon ng taglagas nang maaga mula sa kisame sa mga thread na may iba't ibang haba sa bulwagan, ikabit ang mga ito sa mga kurtina at ilagay ang mga ito sa iba't ibang lugar.

    Matapos ang utos ng pinuno na "nagsimula na ang laro," ang mga bata ay nagsimulang aktibong mangolekta ng mga dahon. Upang makakuha ng mga dahon na matatagpuan mataas, ang mga kalahok ay maaaring magtanim sa bawat isa. Pagkatapos ng 1 minuto, itinigil ng pinuno ang laro at binibilang ang bilang ng mga dahon na nakolekta ng bawat klase.

    Ang pinakamabilis at pinakamaraming klase ay tumatanggap ng mga lobo bilang regalo.

    Ang kumpetisyon ay kinabibilangan ng 3 tao na may mahusay na kakayahan sa boses. Ang lahat ng mga manonood ay tumatanggap ng isang tiket (isang ordinaryong maliit na dahon ay maaaring magsilbi bilang isang tiket).

    Ang gawain ng mga kalahok ay kumanta ng anumang kanta na may tema ng taglagas. Matapos makumpleto ng lahat ng kalahok ang gawain, ang madla ay bumoto para sa pinakamahusay na tagapalabas sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga tiket.

    Ang kalahok na may pinakamaraming boto ang mananalo.

    5 lalaki ang kalahok sa kompetisyon. Nagaganap ito sa 3 yugto. Sa una, ang mga kalahok ay dapat na mabilis na maging hussars, iyon ay, gumuhit ng bigote, ilagay sa isang shako at isang sinturon na may isang sable. Ang lahat ng mga kagamitan ay dapat ihanda nang maaga. Tatanggalin ang lalaking nag-aalangan.

    Pagkatapos ay sinubukan ng mga hussar ang kanilang suwerte gamit ang mga baraha. Ang isang deck ay inilagay sa mesa, at ang bawat kalahok ay kumukuha ng 3 card mula dito. Ang dalawang kakumpitensya na ang mga card ay lumabas na pinakamababa ay umalis sa laro.

    Ang huling yugto ay isang pandiwang tunggalian. Ang dahilan para sa hindi pagkakasundo ay inihayag sa mga hussars (halimbawa, isang pagtatalo tungkol sa mga kababaihan, mga kabayo, isang insulto). Ang mga lalaki ay dapat talakayin at magtaltalan, nakikipag-usap lamang sa mga parirala at mga salita na likas sa dating pananalita.

    Ang isang kakumpitensya na namamahala sa out-argue o itaboy ang isang kalaban sa isang dead end ay idineklara na isang tunay na hussar.

    5 pares ng lalaki-babae ang kalahok sa kompetisyon. Kung ang mga lalaki ay hindi alam kung paano magwaltz, ang pinuno ay dapat magpakita sa kanila ng ilang mga hakbang at bigyan sila ng ilang minuto upang makabisado ang mga paggalaw.

    Ang musika ay lumiliko. Pumila ang mga pares sa panimulang posisyon. Ang nagtatanghal ay nagbibigay ng isang foam saber sa nakalahad na kamay ng ginoo. Nagsimulang magwaltz ang mag-asawa. Sa sandaling huminto ang musika, ang mga ginoo ay dapat na mabilis na lumuhod sa isang tuhod, at ang mga kababaihan ay dapat umupo dito at idikit ang kanilang mga binti. Ang sable ay dapat na nakataas sa itaas ng iyong ulo. Ang pinakamabagal na pares ay tinanggal mula sa laro.

MBOU "Novorozhdestvenskaya Secondary School"

pinaghandaan

guro sa mababang paaralan

Litvina G.A.

mga laro para sa holiday ng taglagas

LARO "DISCOVER BY TASTE"

Ang nagtatanghal ay naglalabas ng mga gulay na pinutol sa maliliit na piraso sa isang plato.

Ang mga batang nakapiring ay tumitikim ng mga gulay at hulaan ang kanilang lasa.

LARO "SINONG KOLEKTA NG PINAKARAMING DAHON?"

Ang isang pantay na bilang ng mga dahon ng taglagas na may iba't ibang kulay ay nakakalat sa sahig. Maraming tao ang binibigyan ng gawain sa pagkolekta ng mga dahon. Ang bawat isa sa kanila ay nangongolekta ng mga dahon ng isang tiyak na kulay. Sino ang mas mangolekta? (4 na tao)

Mga kumpetisyon para sa holiday ng taglagas.

SABIHIN MO KAMI ANO ITO?
Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, sa gitna ng bilog ay ang driver na may bola. Ibinabato niya ang bola sa sinumang bata at sinabi ang isa sa mga salitang: "Gulay", "Berry" o "Prutas". Ang bata, na nahuli ang bola, ay mabilis na pinangalanan ang isang pamilyar na gulay, berry o prutas nang naaayon. Ang sinumang magkamali ay umalis sa laro.

PUMILI NG KABUBU!
Naglalaro silang dalawa. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang walang laman na basket. May mga silhouette ng mushroom sa sahig. Ang mga bata ay humalili sa pagkuha ng silhouette ng isang kabute, pangalanan ang anumang kabute na kilala nila, at ilagay ito sa isang basket. Ang isa na "nangolekta" ng pinakamaraming mushroom ay nanalo.

TURNIP
Dalawang koponan ng 6 na bata bawat isa ay lumahok. Ito ay lolo, lola, Bug, apo, pusa at daga. May 2 upuan sa tapat ng dingding ng bulwagan. Sa bawat upuan ay nakaupo ang isang "singkamas" - isang bata na may suot na sumbrero na may larawan ng isang singkamas. Sinimulan ni lolo ang laro. Sa isang senyas, tumakbo siya sa "singkamas", tumakbo sa paligid nito at bumalik, ang lola ay kumapit sa kanya (kinuha siya sa baywang), at patuloy silang tumatakbo nang magkasama, muling umikot sa "singkamas" at tumakbo pabalik, pagkatapos ay ang sumama sa kanila ang apo, atbp. Sa pagtatapos ng laro, isang "singkamas" ang kumakapit sa mouse. Ang pangkat na pinakamabilis na bumunot ng singkamas ang mananalo.

kolektahin ang cones!
Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang tao. Bawat isa ay may hawak na basket sa kanilang mga kamay. 10 - 12 cone ang nakakalat sa sahig. Sa signal, ang mga bata ay nagsisimulang kolektahin ang mga ito sa kanilang mga basket. Ang isa na mangolekta ng pinakamaraming cones ay mananalo.

PAG-UURI NG GULAY!
Dalawang koponan ang naglalaro. Sa isang gilid ng bulwagan ay may dalawang balde kung saan pinaghalo ang mga karot at patatas. Ang bawat bata, sa isang senyas, ay tumatakbo na may dalang basket patungo sa balde at pinipili ang alinman sa mga karot o patatas sa kanyang basket at bumalik. Ang sinumang makatapos ng gawain nang mas mabilis ang siyang mananalo.

MAGKOLE NG DAHON!
Kasama sa laro ang 2 bata. Sa 2 trays mayroong 1 dahon ng maple, gupitin sa mga piraso. Sa utos, kinokolekta ng mga bata ang piraso ng papel sa bawat piraso habang nakikinig ng musika. Ang nagwagi ay ang unang gumawa ng isang dahon mula sa mga nakakalat na particle.

STEAM LOT
Dalawang koponan ang lumahok dito. Ang mga pekeng mushroom ay inilatag sa sahig. Sa isang senyas, ang koponan ay tumatakbo sa paligid ng mga kabute tulad ng isang ahas sa isang "paikot-ikot na landas" (bawat bata ay humahawak sa mga balikat ng isa sa harap). Ang nagwagi ay ang pangkat na:
- hindi naghulog ng isang solong kabute;
- hindi nawalan ng isang kalahok;
- mas mabilis na nakarating sa finish line.

MAGTANIM AT MAG-ANI!
Kagamitan: 8 hoops, 2 balde, 4-5 patatas, 2 watering can.
2 koponan ng 4 na tao bawat isa ay lumahok.
Ang unang kalahok ay "nag-aararo sa lupa" (naglalagay ng mga hoop).
Ang pangalawang kalahok ay "nagtatanim ng patatas" (naglalagay ng patatas sa hoop).
Ang ika-3 kalahok ay "nagdidilig sa mga patatas" (tumatakbo sa paligid ng bawat hoop na may pantubig).
Ang ika-4 na kalahok ay "nag-aani" (nangongolekta ng patatas sa isang balde).
Ang mas mabilis na koponan ang nanalo.

I-UNLOAD ANG KOTSE!
Inaanyayahan ang mga bata na idiskarga ang "mga kotse" na may "gulay". Ang mga makina ay inilagay sa isang pader, at dalawang basket ay inilagay sa tapat ng mga ito laban sa kabilang dingding. Ang isang manlalaro sa isang pagkakataon ay nakatayo malapit sa mga basket at, sa isang senyas, tumatakbo sa mga kotse. Maaari kang magdala ng mga gulay nang paisa-isa. Ang mga gulay ay dapat na pareho sa lahat ng mga makina, parehong sa dami at dami. Ang ibang mga kalahok ay maaaring "magkarga" ng mga makina; Sa kasong ito, ang mga manlalaro ay nakatayo malapit sa mga kotse, tumakbo sa mga basket sa isang senyas at dinala ang mga gulay sa mga kotse. Ang mga makina ay maaaring mga kahon, upuan; gulay - skittles, cubes, atbp.

MUSHROOMER
Ang driver ("mushroom picker") ay nakapiring. Ang mga batang kabute ay tumatakbo sa paligid ng bulwagan. Kung makatagpo sila ng fly agaric, ang mga bata ay sumigaw: "Huwag kunin!" Ang nagwagi ay ang isa na "nangongolekta" ng higit pang "mga kabute" sa loob ng isang tiyak na oras.
PUSA SA ISANG PACK
Kailangan mong kilalanin ang gulay o prutas sa pamamagitan ng pagpindot nang hindi ito inaalis sa bag.

DAHON NG MAPLE
Dalawang bata ang lumahok sa laro. Sa 2 trays mayroong 1 dahon ng maple, gupitin sa mga piraso. Sa utos, kinokolekta ng mga bata ang piraso ng papel sa bawat piraso habang nakikinig ng musika. Ang nagwagi ay ang unang gumawa ng isang dahon mula sa mga nakakalat na particle.
LARO NG PAGHULA
May mga piraso ng iba't ibang gulay o prutas sa isang tasa. Ang bata ay nakapiring at dapat matukoy kung ano ito sa pamamagitan ng panlasa.



Ang Autumn Festival ay ipinagdiriwang hindi lamang sa mga nayon sa panahon ng pag-aani, kundi pati na rin sa mga kindergarten at mga paaralan. At tulad ng anumang holiday, ang holiday ng taglagas ay hindi magagawa nang walang masaya at nakakatawang mga kumpetisyon. Inaalok namin sa iyo ang aming mga kumpetisyon para sa holiday ng taglagas. Mayroon lamang limang mga kumpetisyon, ngunit ang mga ito ay sobrang cool at nakakatawa na maaalala mo ang mga ito sa mahabang panahon. Mayroon kang pagpipilian ng mga kumpetisyon ng koponan at mga kumpetisyon para sa isang tao. Ngunit upang gumana ang lahat ng mga kumpetisyon, kailangan mong maghanda ng kaunti para sa kanila. Halimbawa, mag-stock ng mga dahon at sariwang gulay at prutas. Ngunit hindi ito mahirap, ngunit ang resulta ay magiging mahusay.
***

Kumpetisyon 1 – Autumn volleyball.

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mo ng dalawang koponan ng tatlo o apat na tao, at isang nakaunat na lubid sa anyo ng isang volleyball net, hindi lamang nakaunat nang napakataas. Ang bawat koponan ay binibigyan ng mga dahon ng taglagas, ang isang koponan ay binibigyan ng dilaw na mga dahon, at ang isa ay pula. Maaari kang magkaroon ng mga 20-40 dahon. Kinakailangan din na paghiwalayin ang volleyball court, halimbawa, maaari kang maglagay ng lubid sa sahig sa paligid ng perimeter. Hindi rin kailangang gumawa ng malaking plataporma. Ang mga koponan ay nakakalat sa kanilang mga dahon sa kanilang tagiliran sa isang hindi maayos na posisyon, ngunit sa loob lamang ng korte. At pagkatapos ay nagbabago ang mga koponan sa panig ng korte. At sa utos ng pinuno ay nagsimula silang maglaro ng volleyball sa taglagas. Ayon lamang sa iyong mga panuntunan sa taglagas. Iyon ay, ang bawat manlalaro ay may karapatang pumili lamang ng isang piraso ng papel, at dapat siyang lumapit o tumakbo sa lambat at ihagis ang sheet sa gilid ng kalaban. Ang koponan na pumasa sa mga dahon nang mas mabilis sa paraang ito ang mananalo.

Kumpetisyon 2 – Autumn Waltz.

Ang mga mag-asawa ay iniimbitahan para sa kumpetisyon upang sumayaw ng taglagas na waltz. Ngunit ang lahat ay hindi gaanong simple, dahil ang bawat mag-asawa ay dapat maglagay at humawak ng mansanas sa pagitan ng kanilang mga noo nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. At ang mag-asawang huling naghulog ng mansanas ang siyang panalo. Gayundin, para sa isang mas nakakatawang pagganap ng kumpetisyon, maaari mong baguhin ang musika, pinapataas ang tempo nito.

Kumpetisyon 3 - Bihisan ang isang kaibigan.

Dalawang utos ang tinatawag. Tinatayang 3-5 tao. Pinipili nila ang kanilang pinuno. At sa utos ng pinuno, dapat bihisan ng ibang miyembro ng pangkat ang kanilang pinuno, ngunit bihisan sila ng sarili nilang damit. Ibig sabihin, maaaring ilagay ng bawat kalahok ang kanyang sariling mga damit sa kanyang pinuno, isang bagay na hindi niya iniisip, o isang bagay na maaari niyang hubarin. Maaaring matukoy ang mga nanalo sa maraming paraan. Una: kung aling koponan ang magbibihis ng pinuno nito nang mas mabilis, ngunit pagkatapos ay dapat na agad na maitatag ang bilang ng mga damit upang maging patas ito. Pangalawa, kung aling koponan ang nagbihis sa pinuno nito nang mas maganda at sunod sa moda. Dito kailangan mong isaalang-alang kung paano at kung ano ang isinusuot at kung paano ito pinagsama.

Kumpetisyon 4 – Alamin ang mga gulay at prutas.

Ang mga gulay at prutas ay inilalagay sa isang basket o balde. Ngunit mga nalinis na lamang. Tinatawag ang mga kalahok at isa-isa silang piniringan. Dinadala ng nagtatanghal ang unang kalahok sa basket at siya, inilagay ang kanyang kamay sa basket, kumuha ng isang bagay mula doon. Dapat niyang sabihin sa pamamagitan ng pagpindot na nakuha niya ito. At para kumpirmahin ang kanyang pinili, kailangan niyang kumagat ng prutas o gulay na ito. Ito ay magiging nakakatawa kapag ang mga kalahok ay kumagat ng mga sibuyas, bawang o hilaw na patatas. Ngunit makakayanan mo lamang ang mga nakakain na prutas, ngunit pagkatapos ay hindi ito magiging nakakatawa.

Kumpetisyon 5 - Pagkahulog ng dahon ng taglagas.

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng ilang mga dahon, ilang tunay, ilang iginuhit o gupitin. Ngunit para sa bawat koponan ang parehong bilang ng mga piraso ng papel. Idikit ang French tape sa isang gilid ng bawat dahon, at huwag tanggalin ang tape na ito sa kabilang panig. (Para sa mga hindi nakakaalam, ang French tape ay isang tape na nakadikit sa magkabilang gilid). Ang bawat pangkat ay pumipili ng isang pinuno. At sa utos ng pinuno, ang ibang mga miyembro ng koponan ay kumukuha ng mga dahon mula sa sahig, alisan ng balat ang tape at idikit ito sa pinuno. Ngunit upang ang lahat ng mga dahon ay hiwalay sa isa't isa, hindi mo kailangang i-sculpt ang mga ito nang paisa-isa, kailangan mong makakuha ng isang bagay tulad ng isang puno. Ang nagwagi ay ang koponan na maaaring mabilis na idikit ang lahat ng mga dahon sa kanilang pinuno.

SABIHIN MO KAMI ANO ITO? ANONG NAWAWALA? PUMILI NG KABUBU! KUMAIN NG MANSANA! TURNIP
Dalawang koponan ng 6 na bata bawat isa ay lumahok. Ito ay lolo, lola, Bug, apo, pusa at daga. May 2 upuan sa tapat ng dingding ng bulwagan. Sa bawat upuan ay nakaupo ang isang "singkamas" - isang bata na may suot na sumbrero na may larawan ng isang singkamas. Sinimulan ni lolo ang laro. Sa isang senyas, tumakbo siya sa "singkamas", tumakbo sa paligid nito at bumalik, ang lola ay kumapit sa kanya (kinuha siya sa baywang), at patuloy silang tumatakbo nang magkasama, muling umikot sa "singkamas" at tumakbo pabalik, pagkatapos ay ang sumama sa kanila ang apo, atbp. Sa pagtatapos ng laro, isang "singkamas" ang kumakapit sa mouse. Ang pangkat na pinakamabilis na bumunot ng singkamas ang mananalo.

kolektahin ang cones!
Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang tao. Bawat isa ay may hawak na basket sa kanilang mga kamay. 10 - 12 cone ang nakakalat sa sahig. Sa signal, ang mga bata ay nagsisimulang kolektahin ang mga ito sa kanilang mga basket. Ang isa na mangolekta ng pinakamaraming cones ay mananalo.

PAG-UURI NG GULAY!
Dalawang tao ang naglalaro. Sa isang gilid ng bulwagan ay may dalawang balde kung saan pinaghalo ang mga karot at patatas. Ang bawat bata, sa isang senyas, ay tumatakbo na may dalang basket patungo sa balde at pinipili ang alinman sa mga karot o patatas sa kanyang basket at bumalik. Ang sinumang makatapos ng gawain nang mas mabilis ang siyang mananalo.

PAKAIN ANG KAIBIGAN!
Maaari kang gumamit ng mga mansanas o karot sa laro. Dalawang manlalaro ang nakaupo sa mga upuan sa tapat ng bawat isa. Nakapikit sila at binigyan ng mansanas. Nagsisimula silang pakainin ang isa't isa. Ang pinakamabilis kumain ng mansanas ang siyang mananalo.

TITIPON ANG MGA DAMO!
Ang laro ay may kasamang 3 tao. Nakakalat sa paligid ng bulwagan ang mga baging ng papel, cornflower at dahon ng dandelion. Ang mga bata ay binibigyan ng balde. Sa isang senyas, dapat nilang kolektahin ang mga damo sa mga balde: isa - mga baging, isa pa - mga dahon, ang pangatlo - mga cornflower. Ang bata na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo.

MAGKOLE NG DAHON!
Kasama sa laro ang 2 bata. Sa 2 trays mayroong 1 dahon ng maple, gupitin sa mga piraso. Sa utos, kinokolekta ng mga bata ang piraso ng papel sa bawat piraso habang nakikinig ng musika. Ang nagwagi ay ang unang gumawa ng isang dahon mula sa mga nakakalat na particle.

MAGKUMPLETA NG PATATAS SA ISANG KULAT!
Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang tao. 6-8 patatas ang nakakalat sa sahig. Bawat bata ay may basket at kahoy na kutsara. Sa signal, kailangan mong kolektahin ang mga patatas gamit ang isang kutsara, nang paisa-isa, at ilagay ang mga ito sa basket. Ang bata na nangongolekta ng pinakamaraming patatas sa isang tiyak na oras ay nanalo.

TUMAWID SA PUDDLE SA GALOSHEES!
Dalawang bata ang nakikilahok. "Puddle" - isang karpet sa gitna ng silid. Sa isang senyas, ang mga bata ay nagsusuot ng mga galoshes at tumatakbo mula sa isang dulo ng karpet patungo sa isa at likod. Ang mas mabilis tumakbo ay panalo.

TRANSPORT ANG AANI MULA SA LARANGAN!
Sa isang gilid ng bulwagan ay may 2 trak, sa kabilang panig, ang mga modelo ng mga sibuyas, pipino, kamatis, beets at patatas, 2 piraso bawat isa, ay inilatag sa sahig. Dalawang tao ang naglalaro sa laro. Sa isang senyas, nagmamaneho sila ng mga trak sa tapat ng bulwagan, pinupuno ang mga ito ng mga gulay at bumalik. Ang mas mabilis na nakatapos ng gawain ay panalo.
Ang isang mas mahirap na pagpipilian: magdala ng isang gulay sa isang pagkakataon.

STEAM LOT
Dalawang koponan ang lumahok dito. Ang mga pekeng mushroom ay inilatag sa sahig. Sa isang senyas, ang koponan ay tumatakbo sa paligid ng mga kabute tulad ng isang ahas sa isang "paikot-ikot na landas" (bawat bata ay humahawak sa mga balikat ng isa sa harap). Ang nagwagi ay ang pangkat na:
- hindi naghulog ng isang solong kabute;
- hindi nawalan ng isang kalahok;
- mas mabilis na nakarating sa finish line.

BUNGA SA ISANG LULUD
Dalawang stand ang inilalagay sa tapat ng dingding ng bulwagan na may nakaunat na lubid sa pagitan nila. Ang mga mansanas at peras ay nakatali sa isang lubid sa pamamagitan ng mga stick. Nakapiring ang bata. Dapat niyang abutin ang mga rack, putulin ang anumang prutas gamit ang gunting at hulaan ito sa pamamagitan ng pagpindot.

SABIHIN MO KAMI ANO ITO?
Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, sa gitna ng bilog ay ang driver na may bola. Ibinabato niya ang bola sa sinumang bata at sinabi ang isa sa mga salitang: "Gulay", "Berry" o "Prutas". Ang bata, na nahuli ang bola, ay mabilis na pinangalanan ang isang pamilyar na gulay, berry o prutas nang naaayon. Ang sinumang magkamali ay umalis sa laro.

ANONG NAWAWALA?
Ang mga prutas ay iginuhit sa tablet sa ilang mga hilera (halimbawa: mansanas, peras, orange). Sa bawat hilera, ang mga prutas ay nakaayos sa ibang pagkakasunud-sunod. Isinasara ng nagtatanghal ang anumang prutas sa anumang hilera at nagtanong: "Ano ang kulang?" Dapat pangalanan ng mga bata ang prutas na sarado. Mga Pagpipilian: sa halip na prutas - gulay, berry, mushroom, dahon ng puno.

PUMILI NG KABUBU!
Naglalaro silang dalawa. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang walang laman na basket. May mga silhouette ng mushroom sa sahig. Ang mga bata ay humalili sa pagkuha ng silhouette ng isang kabute, pangalanan ang anumang kabute na kilala nila, at ilagay ito sa isang basket. Ang isa na "nangolekta" ng pinakamaraming mushroom ay nanalo.

KUMAIN NG MANSANA!
Dalawang magulang na boluntaryo ang may hawak na lubid na may nakatali na mga mansanas na nakasabit dito. Kasama sa laro ang 2 bata. Hinihiling sa kanila na kumain ng mansanas na nakasabit sa isang lubid nang hindi hinahawakan ng kanilang mga kamay. Sino ang mas mabilis?

TURNIP
Dalawang koponan ng 6 na bata bawat isa ay lumahok. Ito ay lolo, lola, Bug, apo, pusa at daga. May 2 upuan sa tapat ng dingding ng bulwagan. Sa bawat upuan ay nakaupo ang isang "singkamas" - isang bata na may suot na sumbrero na may larawan ng isang singkamas. Sinimulan ni lolo ang laro. Sa isang senyas, tumakbo siya sa "singkamas", tumakbo sa paligid nito at bumalik, ang lola ay kumapit sa kanya (kinuha siya sa baywang), at patuloy silang tumatakbo nang magkasama, muling umikot sa "singkamas" at tumakbo pabalik, pagkatapos ay ang sumama sa kanila ang apo, atbp. Sa pagtatapos ng laro, isang "singkamas" ang kumakapit sa mouse. Ang pangkat na pinakamabilis na bumunot ng singkamas ang mananalo.

CHENS AT COCKERS
Tatlong pares ang nangongolekta ng mga butil (beans, peas, pumpkin seeds) na nakakalat sa sahig sa loob ng isang minuto. Ang mga nakakolekta ng pinakamaraming panalo.

ANONG URI NG GULAY ITO?
Nakapikit, dapat tikman ng mga manlalaro ang mga gulay na iniaalok sa kanila.

MAGTANIM AT MAG-ANI!
Kagamitan: 8 hoops, 2 balde, 4-5 patatas, 2 watering can.
2 koponan ng 4 na tao bawat isa ay lumahok.
Ang unang kalahok ay "nag-aararo sa lupa" (naglalagay ng mga hoop).
Ang pangalawang kalahok ay "nagtatanim ng patatas" (naglalagay ng patatas sa hoop).
Ang ika-3 kalahok ay "nagdidilig sa mga patatas" (tumatakbo sa paligid ng bawat hoop na may pantubig).
Ang ika-4 na kalahok ay "nag-aani" (nangongolekta ng patatas sa isang balde).
Ang mas mabilis na koponan ang nanalo.

Iguhit ang mga gisantes!
Ang manlalaro ay dapat, nakapiring, gumuhit ng mga gisantes upang hindi sila lumampas sa linya ng pod.

I-UNLOAD ANG KOTSE!
Inaanyayahan ang mga bata na idiskarga ang "mga kotse" na may "gulay". Ang mga makina ay inilagay sa isang pader, at dalawang basket ay inilagay sa tapat ng mga ito laban sa kabilang dingding. Ang isang manlalaro sa isang pagkakataon ay nakatayo malapit sa mga basket at, sa isang senyas, tumatakbo sa mga kotse. Maaari kang magdala ng mga gulay nang paisa-isa. Ang mga gulay ay dapat na pareho sa lahat ng mga makina, parehong sa dami at dami. Ang ibang mga kalahok ay maaaring "magkarga" ng mga makina; Sa kasong ito, ang mga manlalaro ay nakatayo malapit sa mga kotse, tumakbo sa mga basket sa isang senyas at dinala ang mga gulay sa mga kotse. Ang mga makina ay maaaring mga kahon, upuan; gulay - skittles, cubes, atbp.

SCARECROW
Mga tunog ng saliw ng musika. Ang mga bata, na ang bawat isa ay "scarecrow," ay lumabas sa gitna ng bulwagan at ikinakalat ang kanilang mga braso sa mga gilid. Kung sinabi ng nagtatanghal: "Sparrow!", pagkatapos ay kailangan mong iwagayway ang iyong mga kamay. Kung sinabi ng nagtatanghal: "Uwak!" - Kailangan mong ipakpak ang iyong mga kamay.
MUSHROOMER
Ang driver ("mushroom picker") ay nakapiring. Ang mga batang kabute ay tumatakbo sa paligid ng bulwagan. Kung makatagpo sila ng fly agaric, ang mga bata ay sumigaw: "Huwag kunin!" Ang nagwagi ay ang isa na "nangongolekta" ng higit pang "mga kabute" sa loob ng isang tiyak na oras.
PUSA SA ISANG PACK
Kailangan mong kilalanin ang gulay o prutas sa pamamagitan ng pagpindot nang hindi ito inaalis sa bag.

DAHON NG MAPLE
Dalawang bata ang lumahok sa laro. Sa 2 trays mayroong 1 dahon ng maple, gupitin sa mga piraso. Sa utos, kinokolekta ng mga bata ang piraso ng papel sa bawat piraso habang nakikinig ng musika. Ang nagwagi ay ang unang gumawa ng isang dahon mula sa mga nakakalat na particle.
LARO NG PAGHULA
May mga piraso ng iba't ibang gulay o prutas sa isang tasa. Ang bata ay nakapiring at dapat matukoy kung ano ito sa pamamagitan ng panlasa.


© 2023 bridesteam.ru -- Nobya - Portal ng kasal