உங்கள் சொந்த கைகளால் ராக்கெட் ஏவுதல்களைச் செய்யுங்கள். காகிதம், அட்டை, தீப்பெட்டிகள், படலம் மற்றும் பாட்டில்கள் - வரைபடங்கள் ஆகியவற்றிலிருந்து உங்கள் சொந்த கைகளால் ராக்கெட்டை உருவாக்குவது எப்படி. பறக்கும் ராக்கெட்டின் மாதிரியை எவ்வாறு உருவாக்குவது. பிளாஸ்டிக் பாட்டில் இருந்து பறக்கும் ராக்கெட்டை தயாரிப்பதற்கான பொருட்களின் பட்டியல்

வீடு / உறவு

இந்த மாஸ்டர் வகுப்பில் நான் பல விருப்பங்களைக் காண்பிப்பேன் - படிப்படியான புகைப்படங்களுடன் உங்கள் சொந்த கைகளால் காகித ராக்கெட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது. ஒரு பிரபலமான சோவியத் நகைச்சுவையின் ஹீரோ பார்வையாளர்களிடம் ஒரு கேள்வியைக் கேட்கிறார்: "செவ்வாய் கிரகத்தில் உயிர் இருக்கிறதா?" மேலும் அவரே பதிலளிக்கிறார்: "இது அறிவியலுக்குத் தெரியாது." விண்வெளி ஆய்வு தொடங்கி 50 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாகிவிட்டது, ஆனால் அறிவியல் நீண்ட காலமாக இந்த கேள்விக்கு எதிர்மறையாக பதிலளித்தது. மின்னணு தொலைநோக்கிகளால் கூட பார்க்க முடியாத தொலைதூர விண்மீன் திரள்களைப் பொறுத்தவரை, இந்த கேள்விக்கு பதிலளிக்கப்படவில்லை.

குழந்தைகள், ஒரு விதியாக, குழந்தைகள் கலைக்களஞ்சியங்களிலிருந்து விண்வெளி பற்றிய முதல் அறிவைப் பெறுகிறார்கள். உங்கள் பிள்ளைக்கு வானியல் பற்றிய பொதுவான புரிதல் இருந்தால், நீங்கள் விளையாட்டின் மூலம் நடைமுறை திறன்களைக் கற்கலாம். இதைச் செய்ய, நீங்களும் உங்கள் மகன் அல்லது மகளும் காகிதத்தில் ஒரு பொம்மை ராக்கெட்டை உருவாக்கி அதை காற்றில் செலுத்த வேண்டும். அத்தகைய காகித கைவினை உருவாக்கும் செயல்முறை இந்த மாஸ்டர் வகுப்பில் காட்டப்பட்டுள்ளது. எப்படி செய்வது என்பதை இங்கே பார்க்கலாம்.

1 விருப்பம்

ராக்கெட் தயாரிப்பதற்கு தயாராகலாம்

    • வண்ண காகிதத்தின் சதுர தாள்;
    • பசை குச்சி.

எங்கள் ராக்கெட்டுக்கு நாங்கள் ஒரு சதுர இளஞ்சிவப்பு காகிதத்தைப் பயன்படுத்தினோம். அதை குறுக்காக மடியுங்கள்.

இதற்குப் பிறகு, எதிர்கால ராக்கெட்டின் வெற்றிடத்தை மற்றொரு மூலைவிட்டக் கோடுடன் வளைக்க வேண்டும்.

முடிக்கப்பட்ட மடிப்புகள் எங்கள் இளஞ்சிவப்பு சதுரத்தை இரட்டை முக்கோணமாக மடிக்க அனுமதிக்கின்றன.

இதன் விளைவாக வரும் பணிப்பகுதி மேலே இருந்து இப்படி இருக்க வேண்டும்.

நாங்கள் அதை மீண்டும் மேசையில் வைத்து ராக்கெட்டை உருவாக்கும் பணியைத் தொடர்கிறோம். இதைச் செய்ய, மேல் அடுக்கின் வலது பக்கத்தை நடுத்தரக் கோட்டை நோக்கி வளைக்கவும்.

இடது பக்கத்தில் நீங்கள் ஒரு சமச்சீர் மடிப்பு செய்ய வேண்டும். எதிர்கால ராக்கெட்டின் வெளிப்புறங்களை உருவாக்கத் தொடங்குவது இதுதான்.

எங்கள் கைவினைப்பொருளை மறுபுறம் திருப்பி, அதே படிகளைச் செய்வோம் (பக்கங்களை நடுத்தரக் கோட்டிற்கு வளைக்கவும்).

எங்கள் காகித ராக்கெட்டை உருவாக்குவதில் நாங்கள் தொடர்ந்து பணியாற்றி வருகிறோம். இதைச் செய்ய, இதன் விளைவாக வரும் முக்கோணங்களின் பக்கங்களை நடுத்தரத்தை நோக்கி பின்வருமாறு வளைக்க வேண்டும். முதலில் நாம் அதை வலது பக்கத்தில் செய்கிறோம்.

எதிர்கால ராக்கெட் காலியின் இடது பக்கத்தில் இதேபோன்ற மடிப்புகளை மீண்டும் செய்கிறோம்.

காகித கைவினைகளை மறுபுறம் திருப்பி, இதேபோன்ற மடிப்புகளை உருவாக்குவோம்.

நீங்கள் இப்போது செய்த மடிப்புகள் பசை கொண்டு பாதுகாக்கப்பட வேண்டும். எங்கள் கைவினைப்பொருளின் இருபுறமும் இதைச் செய்கிறோம்.

ராக்கெட்டின் கீழ் பகுதியை வடிவமைக்க ஆரம்பிக்கலாம். இதைச் செய்ய, நீடித்த கீழ் மூலைகளை பின்வருமாறு வளைக்க வேண்டும்.

இடது பக்கத்தில் இதேபோன்ற மடிப்பை மீண்டும் செய்கிறோம்.

ராக்கெட்டை மறுபுறம் வெறுமையாக மாற்றி, கீழ் மூலைகளின் மடிப்புகளை மீண்டும் செய்கிறோம்.

இப்போது எஞ்சியிருப்பது எங்கள் கைவினைப்பொருளை நேராக்குவது, அதற்கு அளவைக் கொடுக்கும். உள்ளே இருந்து உங்கள் விரல்களால் இதைச் செய்யலாம். எங்கள் காகித ராக்கெட் தயாராக உள்ளது.

அதை காற்றில் செலுத்த, எங்களுக்கு ஒரு காக்டெய்ல் வைக்கோல் தேவை. ராக்கெட்டின் அடிப்பகுதியில் கவனமாகச் செருகவும் மற்றும் ஊதவும். இது ராக்கெட்டை சிறிது தூரம் மேலே உயர்த்தும், லிஃப்ட்டின் உயரம் வெளிவிடும் விசை மற்றும் கைவினைப்பொருளின் எடையைப் பொறுத்தது.

விருப்பம் 2: ஓரிகமி ராக்கெட்டை எப்படி படிப்படியாக உருவாக்குவது

ஏப்ரல் 12 அன்று, விமான மற்றும் விண்வெளி நாள் முழுவதும் கொண்டாடப்படுகிறது. இந்த விடுமுறைக்கு, நீங்களும் உங்கள் குழந்தைகளும் ஓரிகமி நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி ராக்கெட் வடிவத்தில் ஒரு கைவினைப்பொருளை உருவாக்கலாம். இது மிகவும் எளிமையானது மற்றும் சுவாரஸ்யமாக உள்ளது.

ஓரிகமி ராக்கெட்டை உருவாக்க உங்களுக்கு இது தேவைப்படும்:

      • நீல நிற காகிதத்தின் தாள்;
      • கத்தரிக்கோல்;
      • குறிப்பான்கள்.

வண்ண காகிதம் இருபுறமும் ஒரே நிறமாக இருக்க வேண்டும். எனவே, உங்களிடம் இரட்டை பக்க காகிதம் இல்லையென்றால், ஒரே நிறத்தின் 2 தாள்களை வெள்ளை பக்கங்களுடன் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும் வகையில் ஒட்டலாம். நீல காகிதத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை, நீங்கள் எந்த நிறத்தின் தாளையும் எடுக்கலாம்.

முதலில் நாம் ஒரு சம சதுரத்தை வெட்ட வேண்டும். எனவே, ஒரு தாளை குறுக்காக வளைக்கிறோம். மிகவும் வெளிப்படையான ஒரு மடிப்பை உருவாக்க வேண்டிய அவசியமில்லை; சம சதுரத்தை உருவாக்க மட்டுமே இது தேவைப்படுகிறது.

அதிகப்படியானவற்றை கத்தரிக்கோலால் துண்டிக்கவும். சதுரத்தை விரிவாக்குங்கள். மடியை நேராக்குங்கள்.

இப்போது நீங்கள் சதுரத்தை பாதியாக மடிக்க வேண்டும். நாங்கள் எங்கள் விரலை இயக்குகிறோம், தெளிவான மடிப்பை உருவாக்குகிறோம். விரிவுபடுத்துவோம். இப்போது நாம் சரியான பாதியை எடுத்து, அதை நாம் உருவாக்கிய மைய மடிப்புக்கு மடிக்க வேண்டும். அதாவது, அரை சதுரத்தை பாதியாகப் பிரிக்கவும்.

இப்போது நாம் இரண்டாவது பக்கத்திலும் அதையே செய்கிறோம். மையத்திற்கு மடியுங்கள்.

மடிப்புகளை நன்றாக அயர்ன் செய்யவும். இப்போது நாம் பணிப்பகுதியை மீண்டும் திறக்கிறோம். எங்களுக்கு 4 சம பாகங்கள் கிடைத்தன. மேல் வலது மூலையை எடுத்து மத்திய மடிப்புக்கு வளைக்கவும்.

மற்றும் மேல் இடது மூலையில் கூட. ராக்கெட்டின் உச்சியில் இது இருக்கும் என்பதால், அதை இங்கே சமமாக வளைப்பது முக்கியம்.

இப்போது நாம் வலது பக்கத்தை உயர்த்தி, இடதுபுறத்தில் முதல் மடிப்புக்கு வளைக்கிறோம். மடிப்பை அயர்ன் செய்யவும்.

நாங்கள் அதை மீண்டும் வளைக்கிறோம், ஆனால் மத்திய மடிப்பு கோடு மற்றும் பின்புறம் மட்டுமே.

இப்போது நீங்கள் இடது பக்கத்திலும் அதையே செய்ய வேண்டும். நாங்கள் அதை வலது பக்கம் வளைக்கிறோம்.

அதன் ஒரு பகுதியை மடிப்புக் கோட்டுடன் மீண்டும் வளைக்கவும். இப்படித்தான் இறக்கைகளை உருவாக்கினோம்.

நாங்கள் பகுதிகளைத் திருப்பி, கீழே செங்குத்து வெட்டுக்களைச் செய்கிறோம், தோராயமாக 1 செ.மீ. நாங்கள் அவற்றை இருபுறமும் செய்கிறோம். ராக்கெட்டின் மேல் பகுதியுடன் வெட்டினோம்.

பகுதியை மீண்டும் திருப்பவும். நாங்கள் சிறிய முக்கோணங்களை மேலே வளைக்கிறோம். அவர்களுக்கு நன்றி, ராக்கெட் தானாகவே நிற்க முடியும்.

இருபுறமும்:

ஒரு கருப்பு ஃபீல்ட்-டிப் பேனா அல்லது மார்க்கரை எடுத்து, ராக்கெட்டில் ஒன்றன் கீழே ஒன்றன் பின் ஒன்றாக ஒரே மாதிரியான 3 வட்டங்களை வரையவும். இவை போர்ட்ஹோல்களாக இருக்கும். ராக்கெட்டின் இறக்கைகளில் கீழே 3 குறிப்புகளை உருவாக்குவோம்.

காகிதத்திலிருந்து ஓரிகமி நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி மிக எளிமையாகவும் விரைவாகவும் ராக்கெட்டை உருவாக்குவது இதுதான்.

அத்தகைய ராக்கெட்டின் மற்றொரு பதிப்பைப் பார்க்கவும்.

விண்வெளி காகித கைவினைகளின் விருப்பம் 3

பெண்கள் டிங்கரிங் செய்வதை அதிகம் விரும்புகிறார்கள் என்பது பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது. ஆனால் பலவிதமான கைவினைகளை உருவாக்க சிறுவர்களை ஈர்ப்பது எப்படி? தொழில்நுட்ப தலைப்புகள், எடுத்துக்காட்டாக, விண்வெளிக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டவை, அவற்றை வசீகரிக்க உதவும். காகித ராக்கெட் தயாரிக்க உங்கள் மகனை அழைக்கவும். அத்தகைய விண்கலத்தை உருவாக்கும் செயல்முறை எங்கள் மாஸ்டர் வகுப்பில் காட்டப்பட்டுள்ளது.

ஒரு ராக்கெட்டை உருவாக்க, நமக்கு ஒரு சதுர தாள் மட்டுமே தேவை.

எதிர்கால ராக்கெட்டின் வெற்றிடத்தை குறுக்காக மடிக்கிறோம்.

இதன் விளைவாக வரும் முக்கோணத்தை மீண்டும் பாதியாக வளைக்கிறோம்.

இப்போது இந்த வெற்றுக்கு இரட்டை சதுரத்தின் தோற்றத்தை கொடுக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, ஒரு மூலையை நேராக்குங்கள், பின்னர் அதற்கு ஒரு சதுர வடிவத்தைக் கொடுங்கள்.

மற்ற மூலையிலும் நாங்கள் அவ்வாறே செய்கிறோம். இப்படித்தான் இரட்டை சதுரம் கிடைக்கும். நாங்கள் அதை திறந்த வெட்டுக்களுடன் வைக்கிறோம்.

ராக்கெட்டை உருவாக்க, மடிப்புகளை உருவாக்க ஆரம்பிக்கலாம். முதலில் அவற்றை மேல் பக்கத்திலிருந்து பக்கங்களுக்குச் செய்கிறோம்.

எதிர்கால ராக்கெட்டின் வெற்றிடத்தை மாற்றிய பின், நீங்கள் அதையே செய்ய வேண்டும்.

இப்போது, ​​விளைந்த மடிப்புகளுக்கு பதிலாக, நாம் உள் மடிப்புகளை உருவாக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, முதலில் வளைந்த முக்கோணத்தை நேராக்கவும், பின்னர் அதிலிருந்து ஒரு உள் மடிப்பை உருவாக்கவும்.

மீதமுள்ள மூன்று வளைந்த முக்கோணங்களுடன் நீங்கள் செய்ய வேண்டியது இதுதான்.

இதற்குப் பிறகு, ராக்கெட்டை உருவாக்க, பணிப்பகுதியின் கீழ் பகுதியில் மடிப்புகளை உருவாக்குவோம். இதைச் செய்ய, கீழ் விளிம்பிலிருந்து நடுத்தரத்தை நோக்கி பக்கங்களை வளைக்கவும்.

பின்னர் நீங்கள் பக்கங்களை வளைக்க வேண்டும், இதனால் அவை எங்கள் கைவினையின் மத்திய செங்குத்து கோட்டிற்கு இணையாக இருக்கும்.

எங்கள் பணியிடத்தின் மீதமுள்ள மூன்று பக்கங்களிலும் இதேபோன்ற செயல்களை நாங்கள் மீண்டும் செய்கிறோம்.

எதிர்கால ராக்கெட்டின் அடுக்குகளை நாங்கள் சிறிது திருப்புகிறோம், இதனால் அது பின்வரும் தோற்றத்தை எடுக்கும்.

இப்போது ராக்கெட்டின் அடிப்பகுதியை அலங்கரிக்க ஆரம்பிக்கலாம். இதைச் செய்ய, மூலைகளில் ஒன்றை பக்கமாக வளைக்கவும்.

மற்ற மூன்று கீழ் மூலைகளிலும் நீங்கள் செய்ய வேண்டியது இதுதான்.

இதற்குப் பிறகு, அவர்கள் கீழே குனிய வேண்டும். உள் மடிப்பை உருவாக்குவதன் மூலம் இதையெல்லாம் செய்கிறோம்.

இந்த கட்டத்தில் எங்கள் கைவினைப்பொருள் இதுதான்.

ராக்கெட் மாடலிங் என்பது குழந்தைகளை மட்டுமல்ல, பெரியவர்கள் மற்றும் திறமையான மக்களையும் கவர்ந்திழுக்கும் ஒரு செயலாகும், இது ஆகஸ்ட் 23-28 அன்று எல்வோவில் நடைபெறும் உலக ராக்கெட் மாடலிங் சாம்பியன்ஷிப்பில் விளையாட்டு வீரர்களின் அணிகளின் கலவையால் புரிந்து கொள்ள முடியும். நாசா ஊழியர்கள் கூட போட்டிக்கு வருவார்கள். ராக்கெட்டுகளுடன் நீங்களே கூடியிருந்தீர்கள். உங்கள் சொந்த கைகளால் ராக்கெட்டின் எளிமையான வேலை மாதிரியை உருவாக்க, சிறப்பு அறிவு மற்றும் திறன்கள் தேவையில்லை - இணையத்தில் விரிவான வழிமுறைகள் அதிக எண்ணிக்கையில் உள்ளன. அவற்றைப் பயன்படுத்தி, காகிதத்திலிருந்து அல்லது வன்பொருள் கடையில் வாங்கிய பாகங்களிலிருந்து உங்கள் சொந்த ராக்கெட்டை உருவாக்கலாம். இந்த கட்டுரையில் என்ன வகையான ராக்கெட்டுகள் உள்ளன, அவை என்ன செய்யப்படுகின்றன மற்றும் உங்கள் சொந்த கைகளால் ஒரு ராக்கெட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை நாங்கள் கூர்ந்து கவனிப்போம். எனவே, சாம்பியன்ஷிப்பை எதிர்பார்த்து, நீங்கள் உங்கள் சொந்த மாதிரியைப் பெறலாம் மற்றும் அதை விமானத்தில் கூட எடுத்துச் செல்லலாம். யாருக்குத் தெரியும், ஆகஸ்ட் மாதத்திற்குள் நீங்கள் கூடுதல்-வகுப்பு பேலோட் ராக்கெட் ஏவுதல் போட்டியில் "சேவ் தி ஸ்பேஸ் எக்ஸ்" (சாம்பியன்ஷிப்பின் ஒரு பகுதியாக நடத்தப்பட்டது) பங்கேற்க முடிவு செய்து 4,000 யூரோ பரிசு நிதிக்காக போட்டியிடலாம்.

ராக்கெட் எதைக் கொண்டுள்ளது?

எந்த ராக்கெட் மாதிரியும், வகுப்பைப் பொருட்படுத்தாமல், பின்வரும் பகுதிகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்:

  1. சட்டகம். மீதமுள்ள கூறுகள் அதனுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் இயந்திரம் மற்றும் மீட்பு அமைப்பு உள்ளே நிறுவப்பட்டுள்ளன.
  2. நிலைப்படுத்திகள். அவை ராக்கெட் உடலின் அடிப்பகுதியில் இணைக்கப்பட்டு விமானத்தில் நிலைத்தன்மையைக் கொடுக்கின்றன.
  3. மீட்பு அமைப்பு. ராக்கெட்டின் இலவச வீழ்ச்சியை மெதுவாக்குவது அவசியம். இது பாராசூட் அல்லது பிரேக் பேண்ட் வடிவில் இருக்கலாம்.
  4. தலை அலங்காரம். இது ராக்கெட்டின் கூம்பு வடிவ தலை பகுதியாகும், இது ஏரோடைனமிக் வடிவத்தை அளிக்கிறது.
  5. வழிகாட்டி வளையங்கள். அவை ஒரு அச்சில் உடலுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் ஏவுகணையை ஏவுகணைக்கு பாதுகாக்க தேவைப்படுகின்றன.
  6. இயந்திரம். ராக்கெட் புறப்படுவதற்கு பொறுப்பு மற்றும் எளிமையான மாடல்களில் கூட உள்ளது. மொத்த உந்துதல் தூண்டுதலின் படி அவை குழுக்களாக பிரிக்கப்படுகின்றன. நீங்கள் ஒரு கைவினைக் கடையில் ஒரு மாதிரி இயந்திரத்தை வாங்கலாம் அல்லது அதை நீங்களே சேகரிக்கலாம். ஆனால் இந்த கட்டுரையில் உங்களிடம் ஏற்கனவே ஒரு ஆயத்த இயந்திரம் உள்ளது என்பதில் கவனம் செலுத்துவோம்.

இது ராக்கெட்டின் ஒரு பகுதி அல்ல, ஆனால் லாஞ்சர் கண்டிப்பாக வைத்திருக்க வேண்டிய ஒரு பொருள். அதை ஆயத்தமாக வாங்கலாம் அல்லது ராக்கெட் இணைக்கப்பட்ட ஒரு உலோக கம்பி மற்றும் தூண்டுதல் பொறிமுறையிலிருந்து நீங்களே சேகரிக்கலாம். ஆனால் உங்களிடம் என்ன லாஞ்சர் உள்ளது என்பதில் கவனம் செலுத்துவோம்.

ஏவுகணைகளின் வகுப்புகள் மற்றும் அவற்றின் வேறுபாடுகள்

இந்த பிரிவில், எல்விவில் நடந்த ராக்கெட் மாடலிங் உலக சாம்பியன்ஷிப்பில் உங்கள் கண்களால் பார்க்கக்கூடிய ராக்கெட்டுகளின் வகுப்புகளைப் பார்ப்போம். அவற்றில் ஒன்பது உள்ளன, அவற்றில் எட்டு உலக சாம்பியன்ஷிப்பிற்கான அதிகாரப்பூர்வமாக Fédération Aéronatique Internationale ஆல் அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் ஒன்று - S2/P - விளையாட்டு வீரர்களுக்கு மட்டுமல்ல, போட்டியிட விரும்பும் அனைவருக்கும் திறந்திருக்கும்.

போட்டிகளுக்கான ராக்கெட்ரி அல்லது உங்களுக்காக வெவ்வேறு பொருட்களிலிருந்து தயாரிக்கப்படலாம். காகிதம், பிளாஸ்டிக், மரம், நுரை, உலோகம். ஒரு கட்டாயத் தேவை என்னவென்றால், பொருட்கள் வெடிக்கும் தன்மை கொண்டவை அல்ல. ராக்கெட் மாடலிங்கில் தீவிரமாக ஈடுபடுபவர்கள் ராக்கெட் நோக்கங்களுக்காக சிறந்த பண்புகளைக் கொண்ட குறிப்பிட்ட பொருட்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர், ஆனால் அதே நேரத்தில் மிகவும் விலையுயர்ந்த அல்லது கவர்ச்சியானதாக இருக்கலாம்.

ஒரு S1 வகுப்பு ராக்கெட் போட்டியில் சிறந்த விமான உயரத்தை நிரூபிக்க வேண்டும். இவை போட்டிகளில் பங்கேற்கும் எளிய மற்றும் சிறிய ராக்கெட்டுகளில் ஒன்றாகும். S1, மற்ற ஏவுகணைகளைப் போலவே, பல துணைப்பிரிவுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அவை எழுத்துக்களால் குறிக்கப்படுகின்றன. எழுத்துக்களின் தொடக்கத்திற்கு நெருக்கமாக, ராக்கெட்டை ஏவுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் இயந்திரத்தின் மொத்த உந்துதல் உந்துதல் குறைகிறது.


S2 வகுப்பு ராக்கெட்டுகள் ஒரு பேலோடை எடுத்துச் செல்லும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, FAI தேவைகளின்படி, "பேலோட்" என்பது 45 மில்லிமீட்டர் விட்டம் மற்றும் 65 கிராம் எடையுடன் சிறிய மற்றும் உடையக்கூடியதாக இருக்கும். உதாரணமாக, ஒரு மூல கோழி முட்டை. ஒரு ராக்கெட்டில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பாராசூட்கள் இருக்கலாம், அதன் உதவியுடன் பேலோடும் ராக்கெட்டும் பாதுகாப்பாகவும் ஒலியாகவும் தரையில் திரும்பும். S2 வகுப்பு ராக்கெட்டுகள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட நிலைகளைக் கொண்டிருக்க முடியாது, மேலும் அவை பறக்கும் போது ஒரு பகுதியையும் இழக்கக்கூடாது. தடகள மாடலை 300 மீட்டர் உயரத்திற்கு ஏற்றி 60 வினாடிகளில் தரையிறக்க வேண்டும். ஆனால் சரக்கு சேதமடைந்தால், முடிவு கணக்கிடப்படாது. எனவே சமநிலையை அடைவது முக்கியம். இயந்திரத்துடன் கூடிய மாதிரியின் எடை 1500 கிராமுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது, மேலும் இயந்திரத்தில் உள்ள எரிபொருள் கூறுகளின் எடை 200 கிராமுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது.

S3 ராக்கெட்டுகள் சரியாகத் தெரியாதவர்களுக்கு S1 ராக்கெட்டுகளைப் போலவே இருக்கும், ஆனால் அவற்றின் போட்டி இலக்குகள் வேறுபட்டவை. S3 என்பது பாராசூட்டைப் பயன்படுத்தி இறங்கும் காலத்திற்கான ராக்கெட்டுகள். இந்த வகுப்பின் போட்டியின் தனித்தன்மை என்னவென்றால், தடகள வீரர் இரண்டு ராக்கெட் மாதிரிகளைப் பயன்படுத்தி மூன்று ராக்கெட் ஏவுதல்களை மேற்கொள்ள வேண்டும். அதன்படி, ஏவப்பட்ட பிறகு குறைந்தபட்சம் ஒரு மாதிரியாவது இன்னும் கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும், மேலும் அவை பெரும்பாலும் ஏவுகணை மண்டலத்திலிருந்து பல கிலோமீட்டர் தொலைவில் தரையிறங்குகின்றன.

இந்த வகுப்பின் மாதிரிகளுக்கு, பாராசூட் விட்டம் பொதுவாக 90-100 சென்டிமீட்டர் விட்டம் அடையும். பொதுவான பொருட்கள் கண்ணாடியிழை, பால்சா மரம், அட்டை, மூக்கு இலகுரக பிளாஸ்டிக்கால் ஆனது. துடுப்புகள் இலகுரக பால்சா மரத்தால் செய்யப்பட்டவை மற்றும் துணி அல்லது கண்ணாடியிழையால் மூடப்பட்டிருக்கும்.

S4 வகுப்பு கிளைடர்களால் குறிக்கப்படுகிறது, அவை முடிந்தவரை நீண்ட காலத்திற்கு விமானத்தில் இருக்க வேண்டும். இவை "சிறகுகள் கொண்ட" சாதனங்கள், அதன் தோற்றம் ஒரு ராக்கெட்டில் இருந்து எதிர்பார்ப்பதில் இருந்து முற்றிலும் வேறுபட்டது. அவர்கள் ஒரு இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி வானத்தில் உயர்கிறார்கள். ஆனால் கிளைடர்களில் முடுக்கம் தரும் அல்லது எந்த வகையிலும் அதன் காற்றியக்கவியல் பண்புகளால் சாதனம் வானத்தில் இருக்க வேண்டும். அத்தகைய ராக்கெட்டுகளுக்கான பொருட்கள் பொதுவாக பால்சா மரம், இறக்கைகள் கண்ணாடியிழை அல்லது நுரை மற்றும் பால்சா மரத்தால் ஆனவை, அதாவது கிட்டத்தட்ட எதையும் எடைபோடாத அனைத்தும்.

S5 வகை ராக்கெட்டுகள் நகல் ராக்கெட்டுகள், அவற்றின் விமான இலக்கு உயரம். போட்டியானது விமானத்தின் தரத்தை மட்டுமல்ல, பங்கேற்பாளர் ஒரு உண்மையான ராக்கெட்டின் உடலை எவ்வளவு துல்லியமாக பிரதிபலிக்க முடிந்தது என்பதையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது. இவை அடிப்படையில் இரண்டு-நிலை மாதிரிகள் ஒரு பெரிய ஏவுகணை வாகனம் மற்றும் மிகவும் குறுகிய மூக்கு. அவை பொதுவாக வானத்தை நோக்கி மிக விரைவாக செல்கின்றன.

S6 கிளாஸ் ராக்கெட்டுகள் S3 கிளாஸ் ராக்கெட்டுகளுக்கு மிகவும் ஒத்தவை, ஆனால் அவை பறக்கும் போது இழுவை பட்டையை (ஸ்ட்ரீமர்) வெளியேற்றும். உண்மையில், இது ஒரு மீட்பு அமைப்பாக செயல்படுகிறது. இந்த வகுப்பின் ராக்கெட்டுகள் முடிந்தவரை காற்றில் இருக்க வேண்டும் என்பதால், போட்டியில் பங்கேற்பாளரின் பணி லேசான மற்றும் அதே நேரத்தில் வலுவான உடலை உருவாக்குவதாகும். மாதிரிகள் காகிதத்தோல் அல்லது கண்ணாடியிழையிலிருந்து தயாரிக்கப்படுகின்றன. வில் வெற்றிட பிளாஸ்டிக், கண்ணாடியிழை, காகிதம் மற்றும் நிலைப்படுத்திகள் இலகுரக பால்சா மரத்தால் செய்யப்படுகின்றன, இது நீடித்துழைப்பதற்காக கண்ணாடியிழை பூசப்பட்டது. இத்தகைய ஏவுகணைகளுக்கான பெல்ட்கள் பொதுவாக அலுமினியம் செய்யப்பட்ட எரிமலைக்குழம்புகளால் செய்யப்படுகின்றன. டேப் காற்றில் தீவிரமாக மடக்க வேண்டும், வீழ்ச்சியை எதிர்க்க வேண்டும். அதன் பரிமாணங்கள் பொதுவாக 10x100 சென்டிமீட்டர் முதல் 13x230 சென்டிமீட்டர் வரை இருக்கும்.

S7 வகுப்பு மாடல்களுக்கு மிகவும் கடினமான வேலை தேவைப்படுகிறது. S5 ஐப் போலவே, இந்த மாதிரிகள் உண்மையான ராக்கெட்டுகளின் பல-நிலை நகல்களாகும், ஆனால் S5 போலல்லாமல், அவை உண்மையான ராக்கெட்டின் ஏவுதல் மற்றும் பறப்பை எவ்வளவு நம்பத்தகுந்த முறையில் பிரதிபலிக்கின்றன என்பதன் மூலம் அவை விமானத்தில் மதிப்பிடப்படுகின்றன. ராக்கெட்டின் நிறங்கள் கூட "அசல்" உடன் பொருந்த வேண்டும். அதாவது, இது மிகவும் கண்கவர் மற்றும் கடினமான வகுப்பு, உலக மாதிரி ராக்கெட் சாம்பியன்ஷிப்பில் இதைத் தவறவிடாதீர்கள்! ஆகஸ்ட் 28 ஆம் தேதி இந்த வகுப்பில் இளையோர் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவரும் போட்டியிடுவார்கள். மிகவும் பிரபலமான ராக்கெட் முன்மாதிரிகள் சனி, ஏரியன், ஜெனிட் 3 மற்றும் சோயுஸ். மற்ற ராக்கெட்டுகளின் நகல்களும் போட்டிகளில் பங்கேற்கின்றன, ஆனால் நடைமுறையில் காண்பிக்கிறபடி, அவை பொதுவாக மோசமான முடிவுகளைக் காட்டுகின்றன.

S8 என்பது ரேடியோ-கட்டுப்பாட்டு கப்பல் ஏவுகணைகள். இது மிகவும் மாறுபட்ட வகுப்புகளில் ஒன்றாகும், பயன்படுத்தப்படும் பொருட்களின் வடிவமைப்பு மற்றும் வகைகள் கணிசமாக வேறுபடுகின்றன. ராக்கெட் புறப்பட்டு ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் சறுக்கி பறக்க வேண்டும். பின்னர் அது 20 மீட்டர் விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டத்தின் மையத்தில் நடப்பட வேண்டும். ராக்கெட் தரையிறங்கும் மையத்திற்கு நெருக்கமாக, பங்கேற்பாளர் அதிக போனஸ் புள்ளிகளைப் பெறுவார்.

S9 வகுப்பு ரோட்டார்கிராஃப்ட் மற்றும் அவை விமானத்தில் செலவழித்த நேரத்தின் அடிப்படையில் ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடுகின்றன. இவை கண்ணாடியிழை, வெற்றிட பிளாஸ்டிக் மற்றும் பால்சா மரத்தால் செய்யப்பட்ட இலகுரக மாதிரிகள். இயந்திரம் இல்லாமல், அவை பெரும்பாலும் 15 கிராம் எடையுள்ளதாக இருக்கும். இந்த வகை ராக்கெட்டுகளின் மிகவும் சிக்கலான பகுதி கத்திகள் ஆகும், அவை பொதுவாக பால்சாவால் செய்யப்பட்டவை மற்றும் சரியான காற்றியக்க வடிவத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். இந்த ராக்கெட்டுகளுக்கு தப்பிக்கும் அமைப்பு இல்லை; பிளேடுகளின் ஆட்டோரோட்டேஷன் காரணமாக இந்த விளைவு அடையப்படுகிறது.

போட்டிகளில், இந்த வகுப்பின் ராக்கெட்டுகள், அதே போல் வகுப்புகள் S3, S6 மற்றும் S9 ஆகியவை குறைந்தபட்சம் 40 மில்லிமீட்டர் விட்டம் மற்றும் குறைந்தபட்சம் 500 உயரம் கொண்டதாக இருக்க வேண்டும். ராக்கெட்டின் துணைப்பிரிவு அதிகமாக இருந்தால், அதன் பரிமாணங்கள் பெரிதாக இருக்க வேண்டும். மிகவும் கச்சிதமான S1 ராக்கெட்டுகளில், உடலின் விட்டம் 18 மில்லிமீட்டருக்கும் குறைவாகவும், நீளம் ராக்கெட்டின் நீளத்தில் 75% க்கும் குறைவாகவும் இருக்கக்கூடாது. இவை மிகவும் கச்சிதமான மாதிரிகள். பொதுவாக, ஒவ்வொரு வகுப்பிற்கும் அதன் சொந்த கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன. அவை FAI (Fédération Aéronatique Internationale) குறியீட்டில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. மேலும் விமானத்திற்கு முன், ஒவ்வொரு மாடலும் அதன் வகுப்பின் தேவைகளைப் பூர்த்திசெய்கிறதா என்பதை உறுதிசெய்யும்.


நடப்பு சாம்பியன்ஷிப்பில் பங்கேற்கும் அனைத்து ராக்கெட்டுகளிலும், S4, S8 மற்றும் S9 வகுப்புகளின் மாதிரிகள் மட்டுமே விமானத்தின் போது, ​​மீட்பு அமைப்பில் கூட அவற்றின் பாகங்கள் எதுவும் பிரிக்கப்படாமல் இருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும். மற்றவர்களுக்கு இது ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது.

ஸ்கிராப் பொருட்களிலிருந்து எளிய மற்றும் செயல்பாட்டு ராக்கெட் மாதிரியை எவ்வாறு உருவாக்குவது

வீட்டில் தயாரிக்க எளிதான ராக்கெட்டுகள் S1 வகுப்பு, மேலும் S6 வகுப்பும் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானதாகக் கருதப்படுகிறது. ஆனால் இந்த பிரிவில் நாம் இன்னும் முதல் பற்றி பேசுவோம். உங்களுக்கு குழந்தைகள் இருந்தால், நீங்கள் ஒன்றாக ஒரு மாதிரி ராக்கெட்டை உருவாக்கலாம் அல்லது அவர்களே அதை உருவாக்க அனுமதிக்கலாம்.

மாதிரியை உருவாக்க உங்களுக்கு இது தேவைப்படும்:

  • ஏ 4 காகிதத்தின் இரண்டு தாள்கள் (ராக்கெட் பிரகாசமாக இருக்கும் வகையில் பல வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது, காகிதத்தின் தடிமன் தோராயமாக 0.16-0.18 மில்லிமீட்டர்கள்);
  • பசை;
  • பாலிஸ்டிரீன் நுரை (அதற்கு பதிலாக, நீங்கள் தடிமனான அட்டைப் பெட்டியைப் பயன்படுத்தலாம், அதில் இருந்து பெட்டிகள் தயாரிக்கப்படுகின்றன);
  • குறைந்தபட்சம் 60 செமீ விட்டம் கொண்ட மெல்லிய பாலிஎதிலின் ஒரு துண்டு;
  • சாதாரண தையல் நூல்கள்;
  • எழுதுபொருள் அழிப்பான் (பணத்தைப் பொறுத்தவரை);
  • ஒரு உருட்டல் முள் அல்லது ஒத்த வடிவத்தின் பிற பொருள், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அது ஒரு மென்மையான மேற்பரப்பு மற்றும் சுமார் 13-14 சென்டிமீட்டர் விட்டம் கொண்டது;
  • ஒரு பென்சில், பேனா அல்லது 1 சென்டிமீட்டர் விட்டம் மற்றும் 0.8 சென்டிமீட்டர் விட்டம் கொண்ட ஒத்த வடிவத்தின் பிற பொருள்;
  • ஆட்சியாளர்;
  • திசைகாட்டி;
  • நீங்கள் ராக்கெட்டை அதன் நோக்கத்திற்காக பயன்படுத்த திட்டமிட்டால் இயந்திரம் மற்றும் லாஞ்சர்.

இணையத்தில் நிறைய உள்ள வரைபடங்களில், உடலின் நீளம் மற்றும் அகலத்தின் வெவ்வேறு விகிதங்கள், ஹெட் ஃபேரிங்கின் "கூர்மை" மற்றும் நிலைப்படுத்திகளின் அளவுகள் ஆகியவற்றைக் கொண்ட ராக்கெட்டுகளை நீங்கள் காணலாம். கீழே உள்ள உரை பகுதிகளின் பரிமாணங்களைக் காட்டுகிறது, ஆனால் நீங்கள் விரும்பினால், கீழே உள்ள கேலரியில் உள்ள வரைபடங்களில் ஒன்றைப் போல மற்ற விகிதாச்சாரங்களைப் பயன்படுத்தலாம். நடைமுறை இன்னும் அப்படியே உள்ளது. வழிமுறைகளின்படி மாதிரியை இணைக்க நீங்கள் முடிவு செய்தால், இந்த வரைபடங்களைப் பாருங்கள் (குறிப்பாக கடைசியாக).



சட்டகம்

சேமிக்கப்பட்ட காகிதத் தாள்களில் ஒன்றை எடுத்து, விளிம்பிலிருந்து 14 சென்டிமீட்டர்களை அளவிடுவதற்கு ஒரு ஆட்சியாளரைப் பயன்படுத்தவும் (உங்கள் அளவு எங்களுடைய அளவுக்கு பெரிதாக இல்லாவிட்டால், உங்கள் உருவத்தில் மற்றொரு இரண்டு மில்லிமீட்டர்களைச் சேர்க்கவும், அவை தாளை ஒன்றாக ஒட்டுவதற்கு தேவைப்படும்) . அதை வெட்டி விடுங்கள்.

இதன் விளைவாக வரும் காகிதத்தை ஒரு உருட்டல் முள் (அல்லது உங்களிடம் உள்ளதை) சுற்றி உருட்டவும். காகிதம் பொருளுக்கு சரியாக பொருந்த வேண்டும். தாளை நேரடியாக உருளை முள் மீது ஒட்டவும், இதனால் நீங்கள் ஒரு சிலிண்டரைப் பெறுவீர்கள். ராக்கெட்டின் ஹெட் ஃபேரிங் மற்றும் டெயில் பகுதியை உருவாக்கத் தொடங்கும் போது பசை உலர விடவும்.

ராக்கெட்டின் தலை மற்றும் வால்

இரண்டாவது தாள் மற்றும் திசைகாட்டி எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். திசைகாட்டி மூலம் 14.5 சென்டிமீட்டர்களை அளவிடவும் மற்றும் குறுக்காக அமைந்துள்ள இரண்டு மூலைகளிலிருந்து ஒரு வட்டத்தை வரையவும்.

ஒரு ஆட்சியாளரை எடுத்து, வட்டத்தின் தொடக்கத்திற்கு அருகில் உள்ள தாளின் விளிம்பில் வைக்கவும், 15 சென்டிமீட்டர் தூரத்தில் வட்டத்தின் ஒரு புள்ளியை அளவிடவும். மூலையில் இருந்து இந்த புள்ளி வரை ஒரு கோட்டை வரைந்து, இந்த பகுதியை வெட்டுங்கள். இரண்டாவது வட்டத்திலும் அவ்வாறே செய்யுங்கள்.


இரண்டு காகிதத் துண்டுகளிலிருந்தும் பசை கூம்புகள். கூம்புகளில் ஒன்றின் மேற்புறத்தை சுமார் 3 சென்டிமீட்டர் வரை ஒழுங்கமைக்கவும். இது வால் பிரிவாக இருக்கும்.

அதை அடிவாரத்தில் ஒட்டுவதற்கு, கூம்பின் அடிப்பகுதியில் தோராயமாக ஒவ்வொரு சென்டிமீட்டருக்கும் 0.5 சென்டிமீட்டர் ஆழத்திற்கும் வெட்டுக்களை செய்யுங்கள். அவற்றை வெளிப்புறமாக வளைத்து, உள்ளே பசை தடவவும். பின்னர் அதை ராக்கெட் உடலில் ஒட்டவும்.

ஹெட் ஃபேரிங் இணைக்க, நீங்கள் ஒரு "மோதிரத்தை" உருவாக்க வேண்டும், அதற்கு நன்றி அது அடித்தளத்துடன் இணைக்கப்படும். அடித்தளத்திற்கு நீங்கள் பயன்படுத்திய அதே நிறத்தின் தாளை எடுத்து 3x14 சென்டிமீட்டர் செவ்வகத்தை வெட்டுங்கள். அதை ஒரு சிலிண்டரில் உருட்டி ஒன்றாக ஒட்டவும். வளையத்தின் விட்டம் ராக்கெட்டின் அடிப்பகுதியின் விட்டத்தை விட சற்று சிறியதாக இருக்க வேண்டும், இதனால் அது சரியாக பொருந்துகிறது. நீங்கள் அடித்தளத்தை ஒட்டிய அதே வழியில் ராக்கெட் தலையில் மோதிரத்தை ஒட்டவும் (இந்த நேரத்தில் கூம்பிலிருந்து எதையும் வெட்ட வேண்டாம்). நீங்கள் விட்டம் சரியாகப் பெற்றுள்ளீர்களா என்பதைச் சரிபார்க்க ராக்கெட்டின் அடிப்பகுதியில் மறுபுறம் உள்ள மோதிரத்தைச் செருகவும்.


வால் பகுதிக்கு திரும்புவோம். ராக்கெட்டை நிலைப்படுத்த வேண்டும் மற்றும் என்ஜினுக்கான பெட்டியை உருவாக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் ராக்கெட்டின் அடித்தளத்தை உருவாக்கிய காகிதத்தை மீண்டும் எடுக்க வேண்டும், 4x10 செமீ செவ்வகத்தை வெட்டி, சுமார் 1 செமீ விட்டம் கொண்ட ஒரு நீளமான மற்றும் வட்டமான பொருளைக் கண்டுபிடித்து அதைச் சுற்றி ஒரு துண்டு காகிதத்தை மடிக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு அடர்த்தியான பல அடுக்கு உருளையுடன் முடிவடையும் வகையில் முழுப் பகுதியிலும் முன்பு பசை தடவப்பட்டிருக்கும். சிலிண்டரின் ஒரு பக்கத்தில் 4 மிமீ வெட்டுக்களை செய்து, அவற்றை வளைத்து, உள்ளே பசை தடவி, அவற்றை வால் பகுதிக்கு ஒட்டவும்.

ராக்கெட்டின் கீழே நிலைப்படுத்திகள் இருக்க வேண்டும். அவை நுரையின் மெல்லிய தாள்களிலிருந்து தயாரிக்கப்படலாம் அல்லது உங்களிடம் இல்லையென்றால், தடிமனான அட்டை. நீங்கள் 5x6 சென்டிமீட்டர் பக்கங்களுடன் நான்கு செவ்வகங்களை வெட்ட வேண்டும். இந்த செவ்வகங்களிலிருந்து, கவ்விகளை வெட்டுங்கள். உங்கள் விருப்பப்படி எந்த வடிவத்தையும் தேர்வு செய்யலாம்.

ஹெட் ஃபேரிங், டெயில் கூம்பு மற்றும் என்ஜின் பெட்டி ஆகியவை உடலின் நீளமான அச்சில் சரியாக சீரமைக்கப்பட வேண்டும் (உடலிலிருந்து சாய்ந்து விடக்கூடாது).

மீட்பு அமைப்பு

ஒரு ராக்கெட் சீராக தரையில் திரும்ப, அதற்கு ஒரு தப்பிக்கும் அமைப்பு தேவை. இந்த மாதிரி ஒரு பாராசூட் பற்றியது. சாதாரண மெல்லிய பாலிஎதிலீன் ஒரு பாராசூட்டாக செயல்பட முடியும். உதாரணமாக, நீங்கள் 120 லிட்டர் பையை எடுக்கலாம். எங்கள் ராக்கெட்டுக்கு, நீங்கள் அதில் 60 சென்டிமீட்டர் விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டத்தை வெட்டி, ஸ்லிங்ஸ் (தோராயமாக 1 மீட்டர் நீளம்) பயன்படுத்தி உடலில் பாதுகாக்க வேண்டும். அவற்றில் 16 இருக்க வேண்டும் வலுவான நூல்கள் ஸ்லிங்ஸ் பாத்திரத்திற்கு ஏற்றது. ஒருவருக்கொருவர் சமமான தூரத்தில் டேப்பைப் பயன்படுத்தி பாராசூட்டில் கோடுகளை இணைக்கவும்.

பாராசூட்டை பாதியாக மடித்து, மீண்டும் பாதியாக, பின் அழுத்தவும்.

பாராசூட்டைப் பாதுகாக்க, மற்றொரு நூலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அதன் நீளம் உடலின் நீளத்தை விட இரண்டு மடங்கு இருக்க வேண்டும். இரண்டு நிலைப்படுத்திகளுக்கு இடையில் உள்ள என்ஜின் பெட்டியில் அதை ஒட்டவும். நூலில் ஒரு மீள் இசைக்குழுவை இரண்டு இடங்களில் கட்டுங்கள், இதனால் நீங்கள் நூலை இழுத்தால், மீள் இசைக்குழு நீட்டப்படும், மேலும் நூல் நீட்சியைக் கட்டுப்படுத்தும் (பரிந்துரைகள்: மீள் இசைக்குழுவை நூலில் இருந்து 5 சென்டிமீட்டர் தொலைவில் கட்டவும். உடலின் மேல் விளிம்பு).

ராக்கெட்டில் பாராசூட்டை வைப்பதற்கு முன், நீங்கள் ஒரு வாட் வைக்க வேண்டும். உதாரணமாக, பருத்தி கம்பளி (அல்லது மென்மையான காகிதம், நாப்கின்கள்) ஒரு வாட் ஆக செயல்பட முடியும். நீங்கள் விரும்பும் பொருளிலிருந்து ஒரு பந்தை உருவாக்கி, ராக்கெட்டுகளை உள்ளே செருகவும். உங்களிடம் டால்கம் பவுடர் இருந்தால், தீயில் இருந்து தீ ஏற்படாமல் தடுக்க டால்கம் பவுடரை தெளிக்கவும். வாட் இறுக்கமாக செருகப்படக்கூடாது, ஆனால் பருத்தி கம்பளியின் அளவு மீட்பு அமைப்பை வெளியே தள்ள போதுமானதாக இருக்க வேண்டும்.

ராக்கெட்டுக்குள் அதைச் செருகவும், பின்னர் பாராசூட் மற்றும் கோடுகளை வைக்கவும். மோதிரங்கள் சிக்காமல் இருக்க கவனமாக பயன்படுத்தவும்.

ஒரு ஸ்ட்ரீமர் ஒரு மீட்பு அமைப்பாகவும் செயல்பட முடியும், மேலும் நீங்கள் S6 கிளாஸ் ராக்கெட்டை உருவாக்க விரும்பினால், அதை எப்படி கீழே வைத்து கட்டுவது என்பதை இந்த புகைப்படங்களில் பார்க்கலாம்.









லாஞ்சருடன் இணைத்தல் மற்றும் தொடங்குதல்

1.5 x 3 சென்டிமீட்டர் இரண்டு செவ்வகங்களை வெட்டுங்கள். ஏறக்குறைய 0.8 சென்டிமீட்டர் விட்டம் கொண்ட சிலிண்டரில் அவற்றை உருட்டவும், இதனால் லாஞ்சர் மவுண்ட் இந்த சிலிண்டர்கள் வழியாக சுதந்திரமாக பொருந்தும். அடித்தளத்தின் மேல் மற்றும் கீழ் இருந்து சில சென்டிமீட்டர் தூரத்தில் ஒரு அச்சில் ராக்கெட்டின் அடிப்பகுதிக்கு பசை.

என்ஜின் விரிகுடாவில் இயந்திரத்தை நிறுவவும். செல்வதற்கு தயார்!

தொடங்குவதற்கு, உங்களுக்கு குறைந்தபட்சம் ஒரு மீட்டர் நீளம் மற்றும் 4-5 மில்லிமீட்டர் விட்டம் கொண்ட ஒரு உலோக கம்பி தேவை. இது தரையில் கண்டிப்பாக செங்குத்தாக இருக்க வேண்டும். எந்த நிபந்தனைகளையும் பொருட்படுத்தாமல், கண் காயத்தைத் தவிர்க்க கம்பியின் முடிவு தரையில் இருந்து குறைந்தது 1.5 மீட்டர் உயரத்தில் இருக்க வேண்டும்.

வீட்டில் ராக்கெட்டை ஏவ முயற்சிக்காதீர்கள்! அத்தகைய வெளித்தோற்றத்தில் அப்பாவி சாதனம் கூட வீட்டிற்குள் நிறைய பிரச்சனைகளை ஏற்படுத்தும். ஏவுதளத்திலிருந்து அருகிலுள்ள வீடுகளுக்கு குறைந்தபட்சம் 500 மீட்டர் தூரம் இருக்க வேண்டும்.

இயந்திரத்தை பற்றவைத்த பிறகு, ராக்கெட்டில் இருந்து குறைந்தது 3-5 மீட்டர் தூரம் நகர்த்தவும். பார்வையாளர்கள், ஏதேனும் இருந்தால், 10-15 மீட்டர் தூரத்தில் இருக்க வேண்டும். 16 வயதுக்குட்பட்ட ஒரு குழந்தைக்கு வெளியீட்டை ஒப்படைக்க நீங்கள் திட்டமிட்டால், அவருடன் நெருக்கமாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

பி.எஸ்.

எளிமையான காகித ராக்கெட்டை உருவாக்குவது கடினம் அல்ல என்ற போதிலும், ராக்கெட் மாடலிங் ஒரு தீவிரமான மற்றும் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டாகும், இது நிறைய வேலை மற்றும் நிறைய நேரம் தேவைப்படுகிறது. மேலும் மிகவும் கண்கவர். விண்வெளி ஆய்வில் தனியார் நிறுவனங்களின் ஆர்வம் அதிகரித்து வரும் பின்னணியில், இந்த தலைப்பை மக்களிடையே, குறிப்பாக குழந்தைகளிடையே பிரபலப்படுத்துவது மிகவும் நம்பிக்கைக்குரியது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, குழந்தை பருவத்திலிருந்தே விண்வெளியில் ஈர்க்கப்பட்டவர்கள், வயது வந்தோருக்கான செயல்பாட்டுத் துறையாக அதைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம். உக்ரைனில் பல தசாப்தங்களுக்கு முன்னர் விண்வெளி என்ற தலைப்பு குழந்தைகளிடையே பிரபலமாக இல்லை என்றால், இப்போது நம் நாட்டில் விண்வெளி போன்ற நம்பிக்கைக்குரிய தொழிலில் பணத்தை முதலீடு செய்பவர்கள் போன்ற நபர்களும் நிறுவனங்களும் இருக்க வாய்ப்பில்லை. மாடல் ராக்கெட்ரி உலக சாம்பியன்ஷிப் மட்டத்தில் ஒரு நிகழ்வு நடைபெறவில்லை - ஏனென்றால் வலுவான அணிகள் இருக்காது மற்றும் எதிர்கால சந்ததியினரிடையே தொழில்துறையில் ஆர்வத்தைத் தூண்டுவதில் பெரிய விருப்பம் இருக்காது. சாம்பியன்ஷிப் எவ்வளவு சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் என்பதை நாங்கள் ஏற்கனவே எழுதியுள்ளோம். அங்கு, ஆயத்த பகுதிகளிலிருந்து ராக்கெட்டை நீங்களே இணைக்க முடியும். லிவிவுக்கு வந்து எல்லாவற்றையும் உங்கள் கண்களால் பார்க்கவும். நிகழ்வு பற்றிய விரிவான தகவல்களை அதில் காணலாம்

பறக்கும் ராக்கெட்டின் வடிவமைப்பை உருவாக்கும் போது, ​​மூன்று தேவைகள் ஆரம்பத்தில் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட்டன - வடிவமைப்பின் லேசான தன்மை, பொழுதுபோக்கு மற்றும் குழந்தைகளுக்கான ராக்கெட்டுகளின் எளிமை. முழு வடிவமைப்பிலும் மிக முக்கியமான விஷயம் தூண்டுதல் பொறிமுறையாகும். ராக்கெட் பறக்குமா, பறக்குமா, எவ்வளவு தூரம் பறக்கும் என்பது அவரைப் பொறுத்தது. ராக்கெட்டின் வடிவமைப்பும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. இருப்பினும், முதல் விஷயங்கள் முதலில்.

பொருட்கள்

  • 6 அங்குல பிவிசி குழாய்கள் - 2 பிசிக்கள்;
  • பிவிசி இறுதி பிளக்குகள் - 2 பிசிக்கள்;
  • பிவிசி டீ - 1 பிசி;
  • 1.5- மற்றும் 2-இன்ச் கியர்பாக்ஸ் - 1 பிசி;
  • திரிக்கப்பட்ட பிவிசி பொருத்துதல் - 1 பிசி;
  • 2 அங்குல பிவிசி குழாய் - 1 பிசி;
  • அடைப்பான்;
  • அழுத்தம் சென்சார் கொண்ட சைக்கிள் பம்ப்;
  • கூர்மையான முனையுடன் கூடிய 0.5-இன்ச் PVC குழாய்;
  • கம்பி வடசிக்கல்;
  • சோலனாய்டு தொடக்க பொத்தான்;
  • டயர் வால்வு;
  • பேட்டரி 9V;
  • மணர்த்துகள்கள் கொண்ட காகிதம்;
  • PVC குழாய்களை வெட்டுவதற்கான கருவி;
  • துரப்பணம்;
  • முக்கிய;
  • சுத்தி;
  • கேபிள்;
  • PVC குழாய்களுக்கான ப்ரைமர்;
  • பிவிசி பசை;
  • கையுறைகள்.

ராக்கெட்டுக்கு உங்களுக்கு இது தேவைப்படும்:

  • அட்டை;
  • கத்தரிக்கோல்;
  • மூடுநாடா.

படி 1. தூண்டுதல் பொறிமுறையின் கட்டுமானம்

பறக்கும் ராக்கெட்டுக்கான ஏவுகணையை இணைக்கும் அனைத்து நுணுக்கங்களையும் வரிசையையும் வீடியோ விரிவாகக் காட்டுகிறது.

தூண்டுதல் பொறிமுறையை அசெம்பிள் செய்வதன் மூலம், 4 வளிமண்டலங்களின் அழுத்தத்தின் கீழ் காற்றை வழங்கும் திறன் கொண்ட ஒரு நிறுவலை நீங்கள் முடிப்பீர்கள். ஒரு அட்டை ராக்கெட் பறக்க இது போதுமானது. அதிக அழுத்தத்திற்கு, சுமார் 7 வளிமண்டலங்களுக்கு இரண்டாவது பேட்டரி தேவைப்படலாம், ஆனால் பெரும்பாலான ராக்கெட்டுகள் காற்று வழங்கல் சக்தியுடன் வெடிப்பதை நடைமுறை காட்டுகிறது.

படி 2. ராக்கெட்டை உருவாக்குதல்

உண்மையில் ராக்கெட் தயாரிப்பது எளிது. வசதிக்காக, உங்களுக்கு உதவ யாரையாவது கேட்கலாம்.
நீங்கள் அட்டைப் பெட்டியிலிருந்து ஒரு குழாயைத் திருப்ப வேண்டும் மற்றும் ராக்கெட் இறக்கைகளை வெட்ட வேண்டும். அனைத்து பகுதிகளும் முகமூடி நாடா மூலம் பாதுகாக்கப்பட வேண்டும். ஏவுதல் மற்றும் ராக்கெட் பறக்கும் நேரத்தில் ஏதேனும் குறைபாடுகள் தங்களைக் காண்பிக்கும் என்பதால், அதை நன்றாகக் கட்ட வேண்டும். டேப்பில் இருந்து ராக்கெட்டின் முனையையும் நீங்கள் உருவாக்க வேண்டும்.

ராக்கெட்டின் செங்குத்து நிலையில், இறக்கைகள் மேற்பரப்புக்கு கண்டிப்பாக செங்குத்தாக சரி செய்யப்பட வேண்டும். இல்லையெனில், ராக்கெட் புறப்பட்டவுடன் உடனடியாக விழும்.

இன்று பல்வேறு கைவினைகளை தயாரிப்பதற்கான மிகவும் பிரபலமான பொருட்களில் ஒன்று பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள்.

இந்த பொருள் அநேகமாக ஒவ்வொரு வீட்டிலும் காணப்படும், அது ஒரு பைசா செலவாகும், மேலும் இது அனைத்து வகையான வழிகளிலும் எளிதாக செயலாக்கப்படும்.

ஒரு சிறிய கற்பனையுடன், இது மிகவும் அசாதாரணமான மற்றும் அசல் விஷயங்களாக மாறும். உதாரணமாக, பிளாஸ்டிக் பாட்டில்களில் இருந்து ராக்கெட்டை உருவாக்கலாம்! அத்தகைய அற்புதமான செயல்பாட்டில் நீங்கள் நிச்சயமாக சிறிய ஃபிட்ஜெட்களை ஈடுபடுத்த வேண்டும்;

இந்த மாஸ்டர் வகுப்பு உங்கள் சொந்த கைகளால் ஒரு பிளாஸ்டிக் பாட்டில் இருந்து ராக்கெட்டை உருவாக்கும் முழு செயல்முறையையும் விரிவாக விவரிக்கிறது!

ராக்கெட் தயாரிப்பதற்கான பொருட்கள் மற்றும் கருவிகள்:

- பிளாஸ்டிக் பாட்டில் (எந்த அளவு);
- வண்ண அட்டை;
- அக்ரிலிக் வண்ணப்பூச்சுகள்;
- தூரிகை;
- படலம்;
- பசை;
- மார்க்கர்;
- கத்தரிக்கோல்;
- எழுதுகோல்.

அனைத்து கைப்பிடிகள் மற்றும் லேபிள்கள், ஏதேனும் இருந்தால், பிளாஸ்டிக் பாட்டில் இருந்து துண்டிக்கப்படும். பாட்டில் ராக்கெட்டின் முக்கிய பகுதியாக இருக்கும் - அதன் உடல். ராக்கெட்டின் வடிவத்திற்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக இருக்கும் அத்தகைய வடிவத்தின் ஒரு பாட்டிலைத் தேர்ந்தெடுப்பது அவசியம்.

வண்ண அட்டைப் பெட்டியிலிருந்து, எந்த நிழலும், ஒரு பக்க, ஒரு கூம்பு உருவாக்கப்பட்டு பசை கொண்டு பாதுகாப்பாக சரி செய்யப்படுகிறது.

இது பாட்டிலின் கழுத்தில், அதாவது ராக்கெட் உடலின் மேற்புறத்தில் ஒட்டப்படும்.

ஒரு போர்ட்ஹோல் வரைவதற்கு ஒரு மார்க்கர் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதை பெயின்ட் செய்யாமல் விட வேண்டும்.

பின்னர், தலைகீழ் பக்கத்தில் ஒரு அட்டைத் தாளில், ராக்கெட் ஆதரவின் ஒரு ஓவியம் தயாரிக்கப்பட்டு வெட்டப்படுகிறது.

மொத்தத்தில், உங்களுக்கு 3 துண்டுகள் தேவை, அதனால் அவை அனைத்தும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், முதலில் டெம்ப்ளேட் வெட்டப்பட்டு, அதன் அவுட்லைன் அதே அட்டை அட்டைக்கு மாற்றப்பட்டு வெட்டப்படுகிறது.

உடலின் கீழ் பகுதியில், ஒரு மார்க்கர் மூன்று ஆதரவுகளுக்கான இடங்களைக் குறிக்கிறது.

பின்னர், அக்ரிலிக் வண்ணப்பூச்சுகளைப் பயன்படுத்தி, ராக்கெட் உடல் வர்ணம் பூசப்படுகிறது.

ராக்கெட்டின் வண்ணத் திட்டத்துடன் நீங்கள் பாதுகாப்பாக பரிசோதனை செய்யலாம் மற்றும் உங்கள் விருப்பப்படி நிழல்களை இணைக்கலாம்.

பிளாஸ்டிக் வழக்கு குறைந்தது இரண்டு தடிமனான அடுக்குகளில் வண்ணப்பூச்சுடன் பூசப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் மேற்பரப்பில் வழுக்கை புள்ளிகள் இருக்கும், மேலும் இது உற்பத்தியின் தோற்றத்தை கணிசமாக கெடுத்துவிடும்.

ராக்கெட்டின் அடிப்பகுதியில், ஆதரவைப் பாதுகாக்க குறிக்கப்பட்ட கோடுகளுடன் குறிப்புகள் செய்யப்படுகின்றன.

பின்னர், இந்த குறிப்புகளில் ஆயத்த ஆதரவுகள் செருகப்படுகின்றன.

பாட்டிலின் அடிப்பகுதியின் குவிந்த அடிப்பகுதி கருப்பு வண்ணப்பூச்சுடன் வரையப்பட்டுள்ளது.

மற்றும் கட் அவுட் நட்சத்திரங்கள் ஆதரவுடன் ஒட்டப்படுகின்றன.

உங்கள் தனிப்பட்ட விருப்பங்களின் அடிப்படையில் ராக்கெட்டை சற்று வித்தியாசமாக அலங்கரிக்கலாம்.

பிளாஸ்டிக் பாட்டில்களால் தயாரிக்கப்பட்ட அற்புதமான ராக்கெட் இது!

கைவினைப்பொருளின் இறுதி தோற்றம். புகைப்படம் 1.

கைவினைப்பொருளின் இறுதி தோற்றம். புகைப்படம் 2.

இந்த பிளாஸ்டிக் பாட்டில் பொம்மை ஒரு குழந்தைக்கு நீண்ட காலம் நீடிக்கும். தீம் "ஸ்பேஸ்" குழந்தைகளுக்கு மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, அதாவது கைவினைப்பொருள் நிச்சயமாக குழந்தைகள் அறையில் உள்ள அலமாரியில் அதன் சரியான இடத்தைப் பிடிக்கும்!

எங்கள் வழக்கம் போல், மாஸ்டர் வகுப்பின் முடிவில் ஒரு புதிய கைவினைப்பொருளை உருவாக்க நாங்கள் வழங்குகிறோம். இந்த நேரத்தில் நாங்கள் ஒரு முள்ளம்பன்றி செய்ய முன்மொழிகிறோம்!

ஏர்-ஹைட்ராலிக் மாடல் ராக்கெட் மாடலிங்கில் எளிமையான வகைகளில் ஒன்றாகும். இது வடிவமைப்பு மற்றும் செயல்பாட்டின் எளிமையால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. இந்த மாதிரி பலவிதமான சோதனைகளை நடத்துவதை சாத்தியமாக்குகிறது மற்றும் மிக முக்கியமாக, ஜெட் என்ஜினின் செயல்பாட்டைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள். ஏர்-ஹைட்ராலிக் ராக்கெட்டை நீங்களே எளிதாக உருவாக்கலாம்.


அத்தகைய எளிய ராக்கெட்டை ஸ்கிராப் பொருட்களிலிருந்து மிக விரைவாக உருவாக்க முடியும். முதலில் நீங்கள் ராக்கெட் எந்த அளவு இருக்கும் என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும். அதன் உடலின் அடிப்பகுதி எளிய பிளாஸ்டிக் சோடா பாட்டிலாக இருக்கும். பாட்டிலின் அளவைப் பொறுத்து, நமது எதிர்கால ராக்கெட்டின் விமான பண்புகள் மாறுபடும். எடுத்துக்காட்டாக, 0.5 லிட்டர் அளவு சிறியதாக இருந்தாலும், மிக உயரமாக 10-15 மீட்டர் உயரத்தை எடுக்கும். மிகவும் உகந்த அளவு 1.5 முதல் 2 லிட்டர் அளவு கொண்ட ஒரு பாட்டில், நீங்கள் நிச்சயமாக, ஐந்து லிட்டர் பாத்திரத்தை எடுத்துக் கொள்ளலாம், ஆனால் இது சந்திரனுக்கு பறக்காமல், எங்களுக்கு மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக இருக்கும். தொடங்க, உங்களுக்கு ஒரு அடிப்படை கருவியும் தேவைப்படும் - ஒரு பம்ப், அது ஒரு கார் பம்ப் மற்றும் அழுத்தத்தை அளவிடுவதற்கான சாதனத்துடன் இருந்தால் நல்லது - ஒரு அழுத்தம் அளவீடு.



ராக்கெட்டில் உள்ள முக்கிய கூறு வால்வாக இருக்கும், எங்கள் முழு ராக்கெட்டின் செயல்திறன் அதைப் பொறுத்தது. அதன் உதவியுடன், காற்று பாட்டிலுக்குள் செலுத்தப்பட்டு தக்கவைக்கப்படுகிறது. எந்த மிதிவண்டியிலிருந்தும் ஒரு பஞ்சர் செய்யப்பட்ட அல்லது வேலை செய்யும் அறையை எடுத்து அதிலிருந்து “முலைக்காம்பு” வெட்டுவோம், நாங்கள் பம்பை இணைக்கும் பகுதி உங்களுக்கு ஒயின் அல்லது ஷாம்பெயின் பாட்டில்களிலிருந்து வழக்கமான ஸ்டாப்பர் தேவைப்படும் அவற்றில் வெவ்வேறு வடிவங்கள் மற்றும் அளவுகள், எங்களுக்கு முக்கிய தேர்வு அளவுகோல், இது குறைந்தது 30 மிமீ நீளமும் விட்டமும் கொண்டதாக இருக்கும், இதனால் கார்க் அதன் நீளத்தின் 2/3 குறுக்கீடு பொருத்தத்துடன் பாட்டிலின் கழுத்தில் பொருந்துகிறது. இப்போது கண்டுபிடிக்கப்பட்ட கார்க்கில் நீங்கள் ஒரு விட்டம் கொண்ட ஒரு துளை செய்ய வேண்டும், அது "முலைக்காம்பு" சக்தியுடன் பொருந்துகிறது. இரண்டு படிகளில் ஒரு துளை துளைப்பது நல்லது, முதலில் ஒரு மெல்லிய துரப்பணம், பின்னர் தேவையான விட்டம் கொண்ட ஒரு துரப்பணம், மற்றும் முக்கிய விஷயம் சிறிய முயற்சியுடன் மெதுவாக இதை செய்ய வேண்டும். அடுத்து, பாட்டிலிலிருந்து காற்று வெளியேறுவதைத் தடுக்க, ஸ்டாப்பரின் துளைக்குள் சிறிது “சூப்பர் பசை” இறக்கிய பிறகு, “முலைக்காம்பு” மற்றும் ஸ்டாப்பரை ஒன்றாக இணைக்கிறோம். வால்வின் கடைசி பகுதி திண்டு ஆகும், இது வால்வை ஏவுதளத்திற்குப் பாதுகாக்கப் பயன்படுகிறது. இது நீடித்த பொருட்களால் செய்யப்பட வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக உலோகம் அல்லது கண்ணாடியிழை 2-3 மிமீ தடிமன் மற்றும் 100x20 மிமீ பரிமாணங்கள். கட்டுதல் மற்றும் முலைக்காம்புகளுக்கு 3 துளைகளை உருவாக்கிய பிறகு, நீங்கள் அதில் பிளக்கை ஒட்டலாம், ஆனால் அதிக நீடித்த இணைப்புக்கு எபோக்சி பசை பயன்படுத்துவது நல்லது. முடிவில், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், முலைக்காம்பின் ஒரு பகுதி மேடைக்கு மேலே சுமார் 8-11 மிமீ வரை நீண்டுள்ளது, இல்லையெனில் பம்பை இணைக்க எதுவும் இருக்காது.

நான் ராக்கெட்டில் தொடங்கினேன். அதை உருவாக்க உங்களுக்கு இரண்டு 1.5 லிட்டர் பாட்டில்கள், ஒரு டேபிள் டென்னிஸ் பந்து மற்றும் வண்ண டேப் தேவைப்படும். நீங்கள் இப்போதைக்கு ஒரு பாட்டிலை ஒதுக்கி வைக்கலாம், இரண்டாவதாக ஆபரேஷன் செய்யலாம். நீங்கள் பாட்டிலின் மேற்புறத்தை கவனமாக துண்டிக்க வேண்டும், இதனால் மொத்த நீளம் தோராயமாக 100 மிமீ ஆகும். அடுத்து, இந்த பகுதியிலிருந்து திரிக்கப்பட்ட தலையை நாங்கள் பார்த்தோம். இதன் விளைவாக, எங்களுக்கு ஒரு தலை அலங்காரம் கிடைத்தது, ஆனால் அது எல்லாம் இல்லை. நடுவில் ஒரு துளை எஞ்சியிருப்பதால், அதை மூட வேண்டும், இந்த விஷயத்தில் உங்களுக்கு தயாரிக்கப்பட்ட பந்து தேவைப்படும். ஒரு முழு பாட்டிலை எடுத்து தலைகீழாக மாற்றி மேலே ஒரு பந்தை வைத்து ஹெட் ஃபேரிங் போடுவோம். மொத்தத்தில், பந்து பாட்டிலின் சுற்றளவிற்கு அப்பால் சற்று நீண்டுள்ளது என்று மாறியது, இது சுற்றுப்பாதையில் இருந்து இறங்கும் போது தரையில் ஏற்படும் தாக்கத்தை மென்மையாக்கும். இப்போது ராக்கெட்டுகளை சிறிது அலங்கரிக்க வேண்டும், பாட்டில்கள் வெளிப்படையானவை என்பதால், ராக்கெட்டை விமானத்தில் பார்ப்பது கடினமாக இருக்கும், இதற்காக, மென்மையான உருளை மேற்பரப்பு இருக்கும் இடத்தில், வண்ண நாடாவுடன் அதை மடிக்கிறோம். எனவே, இறுதியில், பொக்கிஷமான ஏவுகணை மாறியது, இருப்பினும் இது ஒரு கண்டம் விட்டு கண்டம் பாயும் ஏவுகணை போல் தெரிகிறது. ஒரு நிலையான ராக்கெட் போல தோற்றமளிக்க நீங்கள் நிச்சயமாக நிலைப்படுத்திகளை உருவாக்கலாம், ஆனால் அவை இந்த எறிபொருளின் விமானத்தை எந்த வகையிலும் பாதிக்காது. நான்கு அளவுகளில் உள்ள நிலைப்படுத்திகளை வீட்டு உபயோகப் பொருட்களிலிருந்து அட்டைப் பெட்டியிலிருந்து ஒரு சிறிய பகுதியில் வெட்டுவதன் மூலம் எளிதாக உருவாக்கலாம். திரவ ஆணி பசை அல்லது அதைப் போன்ற ஒன்றைப் பயன்படுத்தி அவற்றை ராக்கெட் உடலில் ஒட்டலாம்.

இப்போது ஏவுதளத்தை உருவாக்க ஆரம்பிக்கலாம். இதைச் செய்ய, எங்களுக்கு 5-7 மிமீ தடிமன் கொண்ட தட்டையான ஒட்டு பலகை தாள் தேவை, 250 மிமீ நீளமுள்ள பக்கங்களுடன் சதுரங்களாக வெட்டவும். மையத்தில், முன்பு தயாரிக்கப்பட்ட தளத்தை முதலில் வால்வுடன் சரிசெய்து, துளைகளுக்கு இடையிலான தூரத்தை தன்னிச்சையாக தேர்வு செய்கிறோம், இரண்டு தளங்களுக்கிடையேயான தூரம் குறைந்தது 60 மிமீ இருக்க வேண்டும், இதற்காக 4 அல்லது 5 மிமீ விட்டம் கொண்ட போல்ட்களைப் பயன்படுத்துகிறோம். மற்றும் fastening என குறைந்தது 80 மிமீ நீளம். அடுத்து, ஏவுதளத்தில் ராக்கெட்டை சரிசெய்ய, நீங்கள் ஒரு ஏவுகணை சாதனத்துடன் ஒரு ஹோல்டரை உருவாக்க வேண்டும், இதில் இரண்டு மூலைகள், இரண்டு நகங்கள் மற்றும் 4 போல்ட்கள் ஆகியவை உள்ளன. மூலையில், ஒரு பக்கத்தில், ஏவுதளத்தில் கட்டுவதற்கு இரண்டு துளைகளை துளைக்கிறோம், மூலையில் மற்றும் பிரதான மேடையில் உள்ள துளைகளுக்கு இடையில் உள்ள தூரம் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக 30 மிமீ. இரு மூலைகளின் மறுபுறத்திலும், ஒரே விட்டம் கொண்ட இரண்டு பெரிய நகங்களுக்கு 5 மிமீ விட்டம் கொண்ட இரண்டு துளைகளையும் நீங்கள் செய்ய வேண்டும், ஆனால் துளைகளுக்கு இடையிலான தூரம் நகங்களுக்கு இடையிலான தூரம் 28 முதல் 28 வரை இருக்க வேண்டும். 30 மி.மீ. எல்லாம் கூடியிருக்கும் போது, ​​நீங்கள் சரிசெய்யும் நகங்களின் உயரத்தை சரிசெய்ய வேண்டும். இதைச் செய்ய, போர் பயன்முறையைப் போலவே, வால்வில் பாட்டிலை நிறுவுவோம், அதன் பிறகு நாம் மூலைகளின் உயரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், இதனால் நகங்கள் துளைகளிலும் கழுத்துக்கும் இடையில் எளிதாக சறுக்கும். பாட்டில். நகங்கள் ஒரு வெளியீட்டு பொறிமுறையாகவும் செயல்படுகின்றன, ஆனால் அவற்றை இணைக்கும் ஒரு சிறப்பு தகடு மற்றும் ராக்கெட்டை ஏவுவதற்கு நாம் இழுக்கும் கயிற்றை உருவாக்க வேண்டும். ஏவுதளத்தில் உள்ள இறுதி கூறுகள் கால்களாக இருக்கும், இதற்காக நீங்கள் திண்டின் அனைத்து மூலைகளிலும் 4 துளைகளை துளைக்க வேண்டும் மற்றும் 30 முதல் 50 மிமீ நீளமுள்ள 4 சிறிய போல்ட்களை தரையில் சரி செய்ய வேண்டும்.

ராக்கெட் கண்டிப்பாக குறிப்பிட்ட அளவு தண்ணீரில் நிரப்பப்பட வேண்டும், இது முழு பாட்டிலின் மொத்த நீளத்தில் 1/3 ஆகும். நீங்கள் அதிக தண்ணீர் அல்லது மிகக் குறைவாக ஊற்றக்கூடாது என்பதை சோதனை ரீதியாக சரிபார்க்க எளிதானது, ஏனெனில் முதல் வழக்கில் காற்றுக்கு மிகக் குறைந்த இடம் உள்ளது, இரண்டாவது இடத்தில் அதிகமாக உள்ளது. இந்த சந்தர்ப்பங்களில் இயந்திர உந்துதல் மிகவும் பலவீனமாக இருக்கும் மற்றும் இயக்க நேரம் குறைவாக இருக்கும். வால்வு திறக்கும் போது, ​​அழுத்தப்பட்ட காற்று, முனை வழியாக நீரை வெளியேற்றத் தொடங்குகிறது, இதன் விளைவாக உந்துதல் ஏற்படுகிறது, மேலும் ராக்கெட் சரியான வேகத்தை (சுமார் 12 மீ/வி) உருவாக்குகிறது. முனையின் குறுக்கு வெட்டு பகுதியால் உந்துதல் அளவும் பாதிக்கப்படுகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். நீர் வெளியேற்றப்படும்போது குறையும் உந்துதல், ராக்கெட் 30 - 50 மீ உயரத்தை அடைய அனுமதிக்கும்.

ஒளி அல்லது மிதமான காற்றில் பல சோதனை ஏவுதல்கள் வால்வுக்கும் பாட்டிலுக்கும் இடையில் சீல் செய்யப்பட்ட இணைப்புடன், சரியான முறையில் தண்ணீரை நிரப்பி, செங்குத்தாக ஏற்றப்பட்ட மாதிரியுடன், ராக்கெட்டை நிறுவும் போது அது சுமார் 50 மீ உயரத்தை எட்டும் 60° கோணத்தில் உயரம் தூக்குவதில் குறைவு ஏற்படுகிறது, ஆனால் விமான வரம்பு அதிகரிக்கிறது. தட்டையான பாதைகளுடன், மாடலின் வெளியீடுகள் தோல்வியடையும் அல்லது விமான வரம்பு குறுகியதாக இருக்கும். தண்ணீர் இல்லாமல் தொடங்கப்பட்ட ஒரு மாதிரி மிகவும் இலகுவாக இருக்கும் மற்றும் 2 - 5 மீ உயரத்தில் மட்டுமே காற்று-ஹைட்ராலிக் மாதிரிகள் அமைதியான காலநிலையில் சிறப்பாக தொடங்கப்படுகின்றன. சோதனைகளின் விளைவாக, இழுவை முன்னிலையிலும், இயந்திரம் இயங்குவதை நிறுத்திய பின்னரும், மாடல் நல்ல நிலைப்புத்தன்மை மற்றும் காற்றிற்கு எதிராக தன்னைத்தானே திசைதிருப்பும் போக்கைக் கொண்டிருப்பதைக் கவனிப்பது எளிது. தொடக்கத்திலிருந்து தரையிறங்கும் வரை மாதிரியின் விமான நேரம், அடைந்த உயரத்தைப் பொறுத்து, 5 - 7 வினாடிகள் ஆகும்.

மூலம், ஏர்-ஹைட்ராலிக் ராக்கெட்டுகள் பல கட்டங்களாக இருக்கலாம், அதாவது அவை பல பாட்டில்கள் அல்லது ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றைக் கொண்டிருக்கலாம். பொதுவாக, அத்தகைய ராக்கெட்டின் பறக்கும் உயரத்திற்கான பதிவு 600 மீட்டர் வரை இருக்கும். அதே நேரத்தில், அவர்கள் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க பேலோடை உயர்த்த முடியும், எடுத்துக்காட்டாக, சில சோதனையாளர்கள் கேமராக்கள் அல்லது மினி வீடியோ கேமராக்களை நிறுவி, வான்வழி புகைப்படத்தை வெற்றிகரமாக நடத்துகிறார்கள்.

எனவே, எல்லாம் தயாரானதும், நீங்கள் வெளியே சென்று முதல் துவக்கங்களைச் செய்யலாம். ராக்கெட் மற்றும் உபகரணங்களுடன், நீங்கள் கூடுதல் எரிபொருளையும் எடுக்க வேண்டும் - பல பாட்டில்கள் தண்ணீர். இதுபோன்ற ஏவுகணைகளை எங்கும் ஏவ முடியும், பள்ளிக்கூடத்தில், காடுகளை அகற்றுவதில், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், 20 மீட்டர் சுற்றளவில் போர் விமானத்திற்கு இடையூறு விளைவிக்கும் கட்டிடங்கள் எதுவும் இல்லை. எங்கள் சோதனை தளத்தின் மையத்தில், ஏவுதளத்தை நிறுவவும், இதனால் நிறுவப்பட்ட ராக்கெட் கண்டிப்பாக செங்குத்தாக இருக்கும். அடுத்து, நாங்கள் பம்பை வால்வுடன் இணைத்து, ராக்கெட்டை தேவையான அளவு தண்ணீரில் நிரப்பி, அதை விரைவாக ஏவுதளத்தில் நிறுவுகிறோம், இதனால் வால்வு பாட்டிலின் கழுத்தில் மிகவும் இறுக்கமாக பொருந்துகிறது. இப்போது நாம் தூண்டுதல் பொறிமுறையை மெல்ல, துளைகளில் இரண்டு நகங்களைச் செருகவும், அவற்றை சரிசெய்யவும். ஏர்-ஹைட்ராலிக் ராக்கெட்டை ஒன்றாக ஏவுவது நல்லது, ஒன்று ஏவுவதற்கு சரத்தை இழுக்கும், மற்றொன்று பாட்டிலுக்குள் காற்றை செலுத்தும். கயிற்றின் நீளம் தோராயமாக 10 - 15 மீட்டர் இருக்க வேண்டும், இந்த தூரம் போதுமானது, இதனால் லாஞ்சர் ராக்கெட்டில் இருந்து நீரூற்று மூலம் தெறிக்கப்படாது, ஆனால் பம்புடன் வேலை செய்பவரை நீங்கள் பொறாமைப்பட மாட்டீர்கள். ராக்கெட்டின் தரமற்ற விமானத்தின் போது குளிர்ந்த குளிப்பதற்கு ஒரு நல்ல வாய்ப்பு. எங்கள் ராக்கெட் 1.5 லிட்டர் பாட்டிலைக் கொண்டிருப்பதால், அது 4 - 5 வளிமண்டலங்களின் அழுத்தத்திற்கு உயர்த்தப்பட வேண்டும், நீங்கள் இன்னும் முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் வால்வு மற்றும் பம்பிற்கான இணைப்பு அத்தகைய உயர் அழுத்தத்தைத் தாங்காது, மேலும் கசிவு ஏற்படும். . உயர்த்தும் போது, ​​பாட்டில் ஏதாவது நடக்கலாம் என்று நீங்கள் பயப்பட வேண்டியதில்லை, ஏனென்றால் தொழில்நுட்ப தரவுகளின்படி, அது 30-40 வளிமண்டலங்களை தாங்கும். காற்று உட்செலுத்துதல் சுமார் 30 வினாடிகள் நீடிக்கும். பாட்டிலில் தேவையான அழுத்தத்தை அடைந்ததும், லாஞ்சருக்கு "ஸ்டார்ட்" கட்டளை வழங்கப்படுகிறது, அவர் ஒரு கூர்மையான இயக்கத்துடன் சரத்தை இழுத்து, ஒரு கணம் கழித்து ராக்கெட் வானத்தில் விரைகிறது, விமானத்தை அலங்கரிக்க, நீங்கள் தண்ணீரை சாயமிடலாம், எடுத்துக்காட்டாக, வண்ணப்பூச்சுகள் அல்லது பொட்டாசியம் பெர்மாங்கனேட் மூலம், இந்த வழியில் நீங்கள் ஜெட் ஸ்ட்ரீம் மற்றும் ராக்கெட்டின் பாதையை துல்லியமாக கண்டுபிடிக்க முடியும், எரிபொருள் விநியோகத்தை நிரப்பவும், காற்றை இயந்திரத்தில் செலுத்தவும் ஒரு சன்னி கோடை நாளில் அத்தகைய ராக்கெட் நன்றாக இருக்கும்.

© 2024 bridesteam.ru -- மணமகள் - திருமண போர்டல்