Gjëra të reja për të krijuar. Gjëra të reja për krijimin e modaliteteve për Skyrim që krijon të gjitha gjërat

shtëpi / Shëndeti

ARTIKUJT TË RI PËR TË ARTITUAR[Përditëso!] (Seria e shtojcave “Artikuj”) Autori i shtojcave Hyrje: Puna ime e dytë për Skyrim. Këtë herë vendosa të bëj shtojca për lëndë. Si rezultat, armët dhe forca të blinduara po shtohen tani për tani bazuar në ato ekzistuese. Kryesisht përditësime dhe përmirësime, megjithëse ka disa gjëra të reja që më parë nuk ishin të disponueshme për t'u krijuar. E bëra këtë për shumëllojshmëri, dhe gjithashtu për të ushtruar në redaktor me këto gjëra.+

Nëse ka pasur shtojca të ngjashme në këtë faqe apo jo, nuk e di sepse unë jam i ri këtu. Ju lus fort të mos bërtisni shumë se kjo është e keqe dhe e tmerrshme, sepse shokët kanë shije dhe ngjyra të ndryshme. Kushdo që e pëlqen do t'i shkarkojë dhe përdorë këto shtojca. Respektoni punën e të tjerëve.

Përshkrimi: - Shtojca "Artikuj - Armor&Armë" shton grupe të reja armatimesh dhe armësh të ndryshme në Skyrim për të krijuar në farkë nga ato ekzistueset, vetëm versionet e tyre të përmirësuara ose gjëra që më parë nuk ishin të disponueshme për t'u krijuar. - Shtojca "Artikuj - Dragon masks priests" shton aftësinë për të krijuar maska ​​​​prifti dragoi. - Shtojca "Artikuj - Artifakte Daedric" shton krijimin e të gjitha objekteve Daedric në lojë: Ndryshimet: "Artikuj - Armor&Armë".

ARMATORË: - 2 komplete: forca të blinduara lesh dhe lesh të fortë (makinë për rrezitje, Rawhide) - Komplet armaturash të trasha hekuri (forge, Hekuri) - Set tehësh (forge, Ebonite) - Set forcash të rënda Dwemer (forge, Dwemer) - Set armaturë të fortë prej lëkure të papërpunuar (falsifikim, lëkurë të papërpunuar) - Rroba hijesh (makinë për rrezitje Lëkurë) - Set hijesh (rrezitje Hekuri) - Kurorë e dhëmbëzuar (forgeDragon) - Komplet Thalmor (Lëkurë e falsifikuar) - Komplet Jester (Lëkurë lëkurësh) - Komplet armaturash të lashta nordike (forgeI ) - Rroba: arkmazh, ekspert, mjeshtër, i aftë, çirak, fillestar (forgeLeather) - Komplet Falmer (forgeRawhide) - Forca të blinduara perandorake të lehta dhe të rënda (forgeImperial) - Set forca të blinduara të ujkut (forgeSteel) - Doreza mistike akordimi (forgeLeather) - mantel i thinjur (forgeDragon) - Kompleti i repartit të hajdutëve (Lëkurë falsifikuese) - Komplet Psijic (Lëkurë e falsifikuar) i ri ) - Veshje dasme (makinë për rrezitje Lëkurë) - Armatura e bilbilit (forgeEbony) - Komplet oficeri i stuhisë (falsifikim) ARMËT: - Sëpata xhelati (seksioni i hekurit) kazmë (seksion i ndryshëm) - Shpata perandorake dhe harku perandorak (seksioni perandorak) - harku i gjuetisë (seksioni i çelikut) - Shigjetat: Falmer, Outcast, Nord Ndryshuar përpunimi i të gjitha llojeve të shigjetave - Falmer: hark, shpatë, sëpatë (seksioni i lëkurës së papërpunuar) - Nord i lashtë: hark, shpatë, shpatë me dy duar, sëpatë, sëpatë (seksion hekuri) - Të gjitha armët qiellore (Steel Divided Heavenly Forge) - Shpata argjendi me dy duar dhe me një duar (Steel Divided Heavenly Forge) TË TJERA: - Shkrihet në një shkritore armësh e bërë nga materialet më të thjeshta (hekur, çelik, argjend)

Shtojca "Artikuj - Armor&Armë":

Gjithçka është njësoj si në versionin "Të gjitha", por pa: ARMOR: - Komplet tehësh - Set Falmer - Rroba hijesh - Set hijesh - Set Jester - Komplet armaturash të ujkut - Kurorë me dhëmbëza - Rroba gri - Set Thieves Guild - Set Psijic - Armët e blinduara të bilbilit: - Tehet e shpatës - Të gjitha armët qiellore - Falmer: hark, shpatë, sëpatë

Shtojca "Artikuj - Dragoi maskon priftërinjtë":

(Të gjitha maskat mund të gjenden në seksionin "Dragon") - Krosis - Morokei - Nakrin - Hevnorak - Konarik - Otar - Ragot - Vokun - Volsung - Maskë druri

Shtojca "Artikuj - Artefakte Daedric":

(Të gjitha artefaktet mund të gjenden në seksionin "Daedric") - Brisku i Mehrunes - Mace e Molag Bal - Wabbajack - Volendrung - Ylli i Azura - Unaza e Namira (Xhevahire) - Unaza e Hircine (Xhevahirët) - Maska e Clavicus Vile - Spellbreaker - Rose of Sanguine - Radiance of the Dawn - Skull of the Dawn - Skull of Corruption - Black Star - Skin of the Savior - Ebony Chainmail (Ebony) - Ebony Blade (Ebony)

Vëmendje: (!) Magjepsjet standarde në shtojcat "Artikuj - Armor&Armë" nëse janë hequr nga armët ose armaturët e shtuara.(!) Shtojca "Artikuj - Armor&Armë" është vendosur në versionin "Të gjitha" ose "Drita"(!) Të gjithë artikujt e shtuar janë krijuar si armë dhe forca të blinduara të rregullta.(!) Puna nuk ka përfunduar, do të ketë përditësime. Për të gjitha pyetjet dhe mangësitë, më shkruani në: Screenshots:




Instalimi:

Instaluesi në formën e një arkivi SFX. Zhvendosni skedarët nga arkivi (Shpaketoni) në dosjen: SkyrimData. Lidhni skedarët .esp me "Skyrim Launcher".

Ne do të fillojmë me alkiminë, dhe për këtë arsye: në lojë, zhvillimi i kësaj aftësie më dukej më i shtrenjti për një sërë faktorësh.

1. Faktori i parë dhe kryesor - Nuk mund të përmirësoni shumë aftësitë tuaja me ilaçe të thjeshta.

Me ilaçe të thjeshta mund të niveloni aftësitë tuaja për një kohë shumë të gjatë, pasi në mekanikën e lojës, Përmirësimi i një aftësie nuk varet nga sasia, por nga cilësia. Për shembull, aftësia për të veshur forca të blinduara të rënda ose të lehta nuk varet nga sa herë jeni goditur me shkelm, por nga sa dëm ju ka shkaktuar kjo goditje.

Një ilaç banal për rigjenerimin magjik (kripë + hudhër),

Udhëzues për Mastercraft.

Udhëzues për Mastercraft.

pas krijimit, ai do të rrisë nivelin ekzistues të alkimisë me rreth 1-3% të shiritit.

Udhëzues për Mastercraft.


Udhëzues për Mastercraft.

Ndërsa një ilaç kompleks, i cili ka një mori parametrash (nga rruga, si negative ashtu edhe pozitive),

Udhëzues për Mastercraft.


Udhëzues për Mastercraft.

për një kanaçe mund të rrisë nivelin ekzistues me rreth 10-15% të shiritit.

Udhëzues për Mastercraft.


Udhëzues për Mastercraft.

Një tjetër lëshim nga loja është ai anësor- Efektet e panevojshme alkimike vetëm sa rrisin koston e ilaçit. Edhe pse, logjikisht, një helm që njëkohësisht shkakton dëme dhe e shëron është absurditet i plotë, kjo marrëzi do të kushtojë më shumë se një helm që shkakton dëm dhe heq magjinë, për shembull.

Unë mendoj se menjëherë do të shihni se ilaçet komplekse janë shumë më të shtrenjta se ilaçet e thjeshta.

Meqenëse nivelimi i alkimisë varet drejtpërdrejt nga cilësia e ilaçeve, unë do t'i përgjigjem menjëherë pyetjes suaj:

Po, nëse vendosni gjëra për një bonus për krijimin e ilaçeve, kostoja e ilaçeve të krijuara do të rritet shumë, por, mjerisht, kjo nuk do të ketë pothuajse asnjë efekt në ngritjen e aftësive.

Këtu është kostoja e një ilaçi të krijuar pa artikuj që i japin një bonus fuqisë së ilaçeve të krijuara.

Udhëzues për Mastercraft.


Udhëzues për Mastercraft.

Por kostoja e një ilaçi të krijuar është krijuar në gjëra që i japin një bonus fuqisë së ilaçeve të krijuara.

Udhëzues për Mastercraft.


Udhëzues për Mastercraft.
2. Faktori i dytë, që rrjedh nga i pari, është se për të krijuar ilaçe komplekse, duhet të keni në dispozicion shumë përbërës të ndryshëm.

Prandaj, ne thjesht kursejmë të gjitha agarikët e mizave që mbledhim, të gjithë gishtat e gjigantëve, të gjitha vezët. Ne kursejmë gjithçka, gjithçka që mund të mblidhet, vidhet, blihet! Po, blini, kështu që ju duhet të fitoni septims. (Fatmirësisht ky nuk është problem në Skyrim)

3. Faktori i tretë - me rritjen e aftësive në Alkimi, pompimi fillon të ngadalësohet.

Kjo shprehet si më poshtë: nëse me një aftësi alkimie prej 25 bëni një ilaç - Rigjenerimi Magjik (Kripë + Hudhër) dhe për të ngritur nga 25 në 26 ju duhet të bëni 10 kanaçe, atëherë për të ngritur nga 30 në 31 tashmë bëni 13 kanaçe.

Prandaj, unë zotërova alkiminë në tre hapa:

Nga 1 në 40 mund të ngriheni duke krijuar ilaçe të thjeshta.

Nga 40 deri në 70-80 kam studiuar inteligjencë nga Arcadia në Whiterun. Në të njëjtën kohë, ai mblodhi, bleu dhe vodhi tonelata përbërësish.

Nuk mbaj mend se ku jetojnë të gjithë mësuesit e alkimisë dhe nuk kam nevojë, thjesht shiko këtu.

Nga 80 në 100 u ngrita ekskluzivisht duke krijuar helme dhe ilaçe komplekse.

Këshilla për ata që vuajnë nga munchkin

Nëse e keni filluar lojën përsëri dhe vuani nga munchkinizmi, atëherë shkoni direkt në nivelin e dytë ose të tretë në Whiterun. Vrisni dragoin, mblidhni dhe shisni të gjitha mbeturinat që janë bërë "të bardha", sepse Jarl është bërë bujar. Tani mund të hiqni 90% të plehrave nga Whiterun dhe t'i shisni. Pasi të keni fituar septims, çdo LVL AP mos harroni të mësoni alkiminë, kështu që, pa lënë arkën, mund ta ngrini aftësinë në 70 dhe në të njëjtën kohë ta pomponi heroin në nivelin 20. (natyrisht, nëse keni para, ose nëse përdorni një vrimë, për të kthyer "septims" pas stërvitjes)

Për ata që nuk janë të njohur me alkiminë, unë do të zhvilloj një klasë master.

Le të shohim gjithçka këtu

Unë do t'ju tregoj se çfarë është me një shembull.

Ne shikojmë atë që kemi në inventarin tonë dhe zgjedhim një përbërës, të themi Gjuha e dragoit. Zgjidhni pronën që ju pëlqen nga tabela - Rezistenca ndaj zjarrit Dhe Përmirësimi i aftësive: Armë me dy duar.

Tani po kërkojmë një përbërës që ka këto veti, plus disa veti të tjera pozitive. (janë të mundshme edhe ato negative) Le të jetë fly agaric- ilaçi ynë do të ketë dy veti. Tani ju duhet të shtoni një përbërës për të "zhbllokuar" disa veçori të tjera të ilaçit. Le të shohim se çfarë fly agaric a ka veti? - Kjo Tërbimi Dhe Rigjenerimi i qëndrueshmërisë.

Alkimist 5/5(Ilaçet dhe helmet janë 20% më të forta (+20% për çdo nivel aftësie shtesë) - mirë, sigurisht, një ilaç i mirë është një ilaç i fortë.

Shërues(Ilaçet tuaja që rivendosin shëndetin, magjinë ose qëndrueshmërinë janë 25% më efektive) - një aftësi kalimtare për të marrë aftësinë tjetër.

Farmacist(Ju mund të krijoni ilaçe që do të kenë 25% më shumë efekt të dobishëm)

Siç mund ta shihni, mora vetëm aftësitë më të nevojshme për të përmirësuar ilaçet që mora.

Me Complete Crafting Remade Remade (CCO) do të keni përvojën më të plotë, logjike dhe plotësisht të personalizueshme të farkëtarit në Skyrim. Qëllimi kryesor i këtij mod është të korrigjojë kontradiktat logjike në sistemin e farkëtarit të lojës, si dhe të përmirësojë funksionalitetin dhe të korrigjojë ekuilibrin e përpunimit. Ky mod mund të shërbejë gjithashtu si një kornizë që eliminon konfliktet, si dhe siguron përputhshmërinë midis modaliteteve të tjera që ndikojnë në krijimtarinë.

= Lista e funksioneve kryesore =

  • Të gjitha recetat nga loja origjinale dhe DLC janë ripërpunuar në përputhje me konceptin e përgjithshëm të modës.
  • Të gjitha ndryshimet përshtaten në mënyrë të përkryer në botën e lojës dhe janë krijuar për të plotësuar sistemin e krijimit.
  • Një menu më funksionale e krijimit me opsione të gjera personalizimi për listën e recetave të shfaqura.
  • Shumica e opsioneve janë opsionale dhe mund të konfigurohen në menynë MSM.
  • Receta për çmontimin e sendeve që ju lejojnë të shkrini armët dhe forca të blinduara në shufra.
  • Recetat dhe artikujt që mungojnë janë kthyer në lojë.
  • Aftësia për të përditësuar artikujt unik të niveluar. Tani nuk do të duhet të shqetësoheni për përfundimin e kërkimit shumë herët.
  • Tani do të jeni në gjendje të krijoni forca të blinduara për një fraksion specifik vetëm pasi t'i bashkoheni.
  • Mundësia e cilësimeve fleksibël për nxjerrjen e xehes dhe prerjen e drurit.
  • Shufrat dhe lëndët e tjera të para në fabrikën e shkritores dhe lëkurëshit tani janë të renditura sipas materialit.
  • Mundësia e rregullimit fleksibël të forcës së magjive dhe përmirësimeve të armëve të falsifikimit.
  • Mbështetje e plotë për Dawnguard, Hearthfire dhe Dragonborn.
  • Shtojcat Bandoliers, Jaysus Swords dhe JewelCraft janë integruar plotësisht në CCO, duke eliminuar nevojën për të instaluar skedarë shtesë esp dhe duke lejuar personalizim më të madh.
  • CCOR është plotësisht i pajtueshëm me Immersive Armors V7 dhe moda të tjera të njohura si Book of Silence, Cloaks of Skyrim, Winter is Coming dhe Heavy Armory dhe shumë të tjera.

Modaliteti është krijuar për t'u përdorur me ndreqjet e armëve dhe armaturës, ndreqjet e veshjeve dhe rrëmujës dhe riparimin e përgjithshëm të përfitimeve Smithing. Teknikisht, prania e tyre nuk është e detyrueshme, por ato plotësojnë njëra-tjetrën në mënyrë perfekte.

= Kërkesat dhe instalimi =

  • Kërkon zgjerime zyrtare të Dawnguard, Hearthfire dhe Dragonborn.
  • Për ata që nuk e kanë të instaluar të gjithë DLC-në, ekzistojnë versione të mod-it në formën e skedarëve të veçantë.
  • Menuja MSM kërkon që SkyUI dhe SKSE të funksionojnë.
  • Rekomandohet gjithashtu instalimi i ndreqjeve të armëve dhe armaturës, ndreqjeve të veshjeve dhe rrëmujës dhe riparimit të përfitimeve Smithing.

Sigurohuni që ky mod të jetë i ngarkuar pas rregullimeve të armëve dhe armaturës dhe rregullimeve të veshjeve dhe rrëmujës.

  • Arna jozyrtare
  • Rregullime për Armët dhe Armaturat
  • Rregullime të veshjeve dhe rrëmujës
  • Riparim i plotë i artizanatit
  • Smithing Perks Remont (pozicioni i këtij skedari nuk është kritik)

MOS E PASTRONI KËTË MOD NË TES5Edit, TASHMË ËSHTË PASTRUAR.

Nëse dëshironi të hiqni një mod, atëherë para se të fshini, duhet të filloni operacionin përkatës nga menyja MSM.

= Pajtueshmëria =

Shumica e modave që shtojnë armë dhe forca të blinduara të reja në lojë duhet të jenë të pajtueshme me Complete Crafting Overhaul. Pa mbështetje të integruar, ata nuk do të marrin shumë nga përfitimet e CCO, por nuk duhet të ketë ndonjë konflikt të madh. Në fund të këtij udhëzuesi, renditen modalitetet e pajtueshme me CCO dhe arna të disponueshme të përputhshmërisë.

Çdo modalitet që modifikon MineOreScript ose ResourceFurnitureScript do të jetë I PAPATIPITUESHËM me Riparimin e Plotë të Crafting. Për të zgjidhur konfliktet, ndryshimet në skriptet duhet të jenë bashkuar, ose duhet të keni instaluar CCO të fundit.

Për më tepër, Riparimi i Përgjithshëm i Crafting do të bie ndesh me çdo modalitet që ndikon në krijimin e recetave në çfarëdo mënyre.

Ka disa konflikte të njohura midis CCO dhe Nevojave & Sëmundjeve Realiste. Ato janë të vogla, kështu që unë nuk lëshova një copëz. Thjesht ngarkoni Realistic Needs pas MTR dhe gjithçka do të funksionojë mirë.

  • Rënia e ngricave– kërkon një patch përputhshmërie, të cilën mund ta shkarkoni nga faqja CCOR. Arnimi rregullon konfliktet në funksionimin e kuvertës së prerjes. Frostfall gjithashtu bie ndesh me funksionin e fitimit të përvojës nga përdorimi i një makinerie për rrezitje nga SSO. Për të korrigjuar këto konflikte, çaktivizoni marrjen e përvojës së farkëtarit nga makinat në cilësimet MTR.
  • Krijesat zhytëse Skyrim– kërkohet një patch përputhshmërie, të cilën mund ta shkarkoni nga faqja CCOR. Nëse jeni duke përdorur një kombinim të modaliteteve SIC + Requiem, atëherë përdorni patch-in nga faqja Requiem në vend të kësaj patch.
  • Skyrim Redone– mund ta shkarkoni patch-in.
  • Requiem– mund ta shkarkoni patch-in në faqen Requiem.

Mund të gjeni më shumë informacion rreth modaliteteve të pajtueshme me CCO më poshtë.

= Meny e përmirësuar e krijimit =

Një nga funksionet kryesore të SSO është aftësia e zgjeruar për të personalizuar menunë e recetave të falsifikimit.

Mund të kontrolloni shfaqjen e të gjitha recetave të menusë MSM. Absolutisht çdo recetë nga loja origjinale mund të fshihet nga menyja e krijimit me një klik. A po luani si një shigjetar që nuk ka nevojë të krijojë forca të blinduara të rënda dhe armë me dy duar? Apo ndoshta jeni një kalorës i blinduar rëndë dhe nuk jeni të interesuar për forca të blinduara dhe dekorime të lehta? Apo dëshironi të gjeni armën më të mirë për shokun tuaj harkëtar?

Riparimi i plotë i krijimtarisë ju lejon të fshehni shpejt dhe me lehtësi recetat që nuk ju nevojiten. Ideja kryesore e modës është t'i japë lojtarit mundësinë të personalizojë menunë e përpunimit në mënyrë që t'i përshtatet më së miri karakterit të tij.

Përveç aftësisë për të personalizuar shfaqjen e recetave, një sërë funksionesh të tjera janë në shërbimin tuaj:

  • Kompleksiteti i recetave. Ju mund të zgjidhni nëse recetat duhet të përdorin përbërës të thjeshtë si përbërës bazë, ose të kërkojnë përbërës shtesë si lëkura dhe druri për t'iu përshtatur më mirë llojit dhe pamjes së artikullit që po përgatitet.
  • Përdorimi i lëkurave. Ju mund të zgjidhni nëse recetat e veshjeve të leshit duhet të përdorin përbërës të rregullt ose të kërkojnë që secili prej tyre të ketë një lëmsh ​​specifik.
  • Gjendja e inventarit. Statusi i inventarit zbatohet për shumë receta, duke i penguar ato të shfaqen në meny derisa lojtari të ketë të gjithë përbërësit e nevojshëm për të krijuar artikullin. Nëse preferoni të shihni të gjitha recetat, pavarësisht nëse i keni përbërësit e nevojshëm për t'i bërë ato, mund ta çaktivizoni këtë veçori në menynë e cilësimeve të modës.
  • Receta për çmontimin dhe shkrirjen. Tani do të keni mundësinë të shkrini ose çmontoni pajisjet, duke marrë përsëri disa nga materialet origjinale.
  • Gjëra në stilin oriental. Ky opsion do t'ju lejojë të fshehni recetat për artikuj të tillë si katana, tanto, forca të blinduara samurai dhe pajisje të tjera që lidhen me kulturat lindore.
  • Gjëra jo nga universi TES. Ky opsion do t'ju lejojë të fshehni recetat për ato artikuj që janë shumë të pazakontë ose që nuk përshtaten në universin e lojës
  • Opsione të pamagjepsura. Ky opsion do t'ju lejojë të shfaqni receta për versione të pamagjepsura të artikujve të ndryshëm që gjenden vetëm me magji në lojë. Këto përfshijnë amuletë hyjnore dhe forca të blinduara të fraksioneve.
  • Kopje të objekteve. Ky opsion do t'ju lejojë të shfaqni receta për kopje të pamagjepsura të artikujve dhe objekteve të ndryshme unike. Këto përfshijnë objekte Daedric, Artikuj Nightingale dhe Armor të Lashtë Falmer. Megjithëse kjo veçori nuk përshtatet vërtet në universin e lojës, vendosa ta bëj atë opsionale. Si parazgjedhje është i çaktivizuar. Të gjitha këto receta kërkojnë artikullin origjinal në inventarin tuaj.

= Receta më logjike dhe të organizuara =

Të gjitha recetat nga loja origjinale janë ripërpunuar për t'i bërë ato më logjike dhe të sistemuara. Do te thote. Që disa receta janë bërë më të thjeshta dhe kërkojnë më pak përbërës, të tjerat janë bërë më komplekse dhe kërkojnë 1-2 komponentë specifikë. Unë u përpoqa të përmbledh të gjitha recetat ekzistuese në lojë dhe t'i sjell ato në një shabllon të vetëm, i cili më pas do të zgjerohej në varësi të llojit të artikullit.

Në përgjithësi, shumica e recetave bazohen në skemat e mëposhtme:

  • Çizme = 3 komponentë kryesorë + 1 ndihmëse + 1 lëkurë + 2 shirita lëkure
  • Pllaka e gjoksit = 5 komponentë kryesorë + 2 ndihmëse + 2 lëkurë + 4 shirita lëkure
  • Doreza = 2 përbërës kryesor + 1 ndihmës + 1 lëkurë + 2 shirita lëkure
  • Helmetë = 3 komponentë kryesorë + 1 ndihmëse + 1 lëkurë + 1 rrip lëkure
  • Mburoja = 4 komponentë kryesorë + 1 ndihmës + 2 shirita lëkure
  • Kamë = 1 komponent kryesor + 1 ndihmës + 1 rrip lëkure
  • Shpata = 2 komponentë kryesorë + 1 ndihmës + 1 rrip lëkure
  • Ax = 2 komponentë kryesorë + 1 ndihmës + 2 shirita lëkure
  • Mace = 3 komponentë kryesorë + 1 ndihmës + 2 shirita lëkure
  • Shpata me dy duar = 3 komponentë kryesorë + 1 ndihmës + 2 shirita lëkure
  • Ax = 3 komponentë kryesorë + 2 ndihmëse + 3 shirita lëkure
  • Çekiç = 4 komponentë kryesorë + 2 ndihmës + 3 shirita lëkure
  • Qepë = 3 përbërës kryesorë + 1 ndihmës + 2 rripa lëkure
  • Shigjeta x24 = 1 komponent kryesor + 2 trungje + 1 rrip lëkure
  • Disa artikuj morën pesha dhe çmime më logjike, duke pasqyruar më mirë marrëdhënien midis materialeve të përdorura dhe produkteve përfundimtare.
  • Qymyr + Hekur = Çeliku. Qymyri mund të krijohet në një shkritore nga dru zjarri dhe sende të tjera prej druri.
  • Një numër parametrash të skrapit Dwemer janë ndryshuar dhe shumëllojshmëria e tij është rritur.
  • Janë shtuar disa variacione të recetave që ekzistojnë tashmë në lojë, për shembull, duke bërë fondue nga djathi i prerë ose duke mbledhur një armë të tërë nga pjesët e tij të thyera.
  • Disa receta kanë shtuar një sërë kushtesh shtesë për verifikim. Për shembull, recetat për pajisjet e kockave dhe kitinës do të bëhen të disponueshme për lojtarin vetëm pasi të udhëtojë në Solstheim.
  • Nën-shangoja në forca të blinduara Nord është ndryshuar nga ebony në orichalcum dhe armatura Nord tani kërkon përfitimin e falsifikimit të Orc.
  • Mercury Ore Ingot tani është një komponent ndihmës për armaturën e lehtë të Stalhrim dhe Ebony Ingot për armaturën e rëndë. Ky model është më në përputhje me shabllonin e përgjithshëm të recetës.
  • Armatura e rëndë e kitinës tani kërkon një përfitim për llojet e blinduara të avancuara.

= Rimbursimi i recetave të humbura =

  • Të gjitha armët standarde (jo unike) që më parë nuk kishin receta përpunuese, tani mund të krijohen dhe përmirësohen në farkë, nëse kanë përfitimet përkatëse.
  • U shtuan receta që mungojnë për të bërë shigjeta.
  • Receta të shtuara për rrathë, kazma, klerik dhe pishtarë.
  • U shtuan receta të reja bizhuterish. Tani lojtari do të ketë akses në më shumë lloje bizhuterish me gurë të çmuar të ndryshëm. Në lojë janë shtuar edhe gurë të çmuar të përsosur, të cilët mund të blihen nga tregtarët ose të gjenden në udhëtime.
  • Receta të shtuara për armaturën e heronjve nordikë, të cilat mund të përpunohen në Sky Forge.
  • Tani mund të "fitoni" receta pajisjesh për fraksione të caktuara. Pasi të jeni bashkuar me një fraksion dhe të keni arritur një gradë të caktuar atje, do të jeni në gjendje të krijoni pajisjet e duhura. Kjo do të thotë që, për shembull, do të mund të krijoni pajisje Imperial vetëm pasi t'i bashkoheni Legjionit Imperial dhe recetat e pajisjeve Stormcloak do të bëhen të disponueshme për ju vetëm pasi t'i bashkoheni.
  • "Mësoni" receta për pajisje të caktuara. Është shtuar një metodë tjetër e marrjes së recetave - trajnimi i artizanatit. Kjo vlen për pajisjet e atyre fraksioneve ku nuk mund të bashkoheni. Kjo përfshin pajisjet Falmer, Ancient Nord dhe Forsworn. Pasi të çmontoni një artikull të caktuar disa herë (zakonisht 3-4 herë), do të mësoni recetën e tij.
  • Shtoi një numër recetash për të shpejtuar shkrirjen e xehes dhe prodhimin e shiritave prej lëkure.

= Realizëm, Zhytje, Lore =

  • Të gjitha recetat bazohen në parimet e përgjithshme të miratuara në lojë dhe u ndryshuan vetëm kur ishte e nevojshme të vendosej një lidhje midis përbërësve të një artikulli dhe pamjes së tij (për shembull, në recetat për artikujt e leshit, lëkura u zëvendësua me lëkura).
  • Pajisjet Daedric tani mund të bëhen vetëm gjatë natës (ndërmjet orës 21:00 dhe 5 të mëngjesit). Ju mund ta çaktivizoni këtë kufizim në cilësimet e mod.
  • Për të prodhuar shufra tani kërkon më shumë xehe - 5 copë. Pesha e xehes gjithashtu është rritur në mënyrë që tani të lidhet me peshën e shufrës përfundimtare. Kjo është bërë për realizëm dhe zhytje më të madhe. Minatorët nuk janë padyshim njerëz shumë të pasur dhe nxjerrja e mineralit duhet të jetë e vështirë. Më efektive për prodhim janë shufrat e bëra nga metali Dwemer.
  • Gjatë nxjerrjes së xeheve, mund të gjenden gurë të çmuar të ashpër (të papërpunuar). Mund ta prisni edhe në farkë.
  • Mundësitë për të gjetur këto gurë të çmuar mund të rregullohen në menynë e cilësimeve.
  • Gurët e shpirtit të zi janë hequr nga lista e gurëve të mundshëm që mund të minohen në Black Reach, sepse, në universin TES, gurët e shpirtit të zi krijohen nga nekromancerët dhe magjistarët, domethënë nuk janë me origjinë natyrore.
  • Disa gurë shpirtëror tani korrespondojnë me çdo lloj xehe dhe lloji i gurit nuk varet nga niveli i lojtarit. Në cilësimet e modës, mund të ktheheni në sistemin origjinal ose të zgjidhni një opsion cilësimesh në të cilin nuk ka varësi nga lloji i mineralit, por pa ndikimin e nivelit të lojtarit.

Më poshtë është një listë e venave korresponduese të xehes së gurëve të ndryshëm:

  • Hekur = ametistë, safirë
  • Korund = granata, rubin
  • Argjend = rubin, safir, smerald
  • Orichalcum = granata, ametistë, rubin, safir
  • Ari = granata, ametistë, smerald
  • Xheror i merkurit = rubin, smerald
  • Gur hëne = granata, smerald
  • Malakit = ametistë, diamante
  • Ebonite = ametistë, diamante

Këto lidhje u zgjodhën duke pasur parasysh ekuilibrin dhe lojën, gjithashtu mora parasysh numrin e disponueshëm të venave të caktuara xeherore në lojë, lidhjen natyrale midis komponentëve, etj.

= Nxjerrja e xeheve dhe materialet =

Tani mund ta personalizoni procesin e nxjerrjes së lëndës së parë sipas dëshirës tuaj. Opsionet do t'ju lejojnë të zgjidhni shpejtësinë e nxjerrjes dhe sasinë e xehes së marrë, si dhe numrin e druve të zjarrit të marrë kur përdorni një kuvertë prerëse. Modi gjithashtu përfshin rregullime për skriptin mineorescript nga USKP.

Përveç kësaj, mund të aktivizoni përvojën e farkëtarit nga nxjerrja e xeheve në cilësimet.

= Karakteristika shtesë =

Po përditëson artikujt e niveluar. Tani do të mund të përmirësoni artikujt e niveluar të marrë si shpërblime kërkimi. Në menynë e cilësimeve, disponohen opsionet e duhura që ju lejojnë ose të përditësoni menjëherë, ose të aktivizoni përditësimin automatik, ose të shtoni magjinë përkatëse të programit në luajtës.

Riemërtimi i materialeve. Disa materiale mund të riemërohen që të përputhen më mirë me emrat gjeologjikë dhe lojërat e mëparshme TES: korundi mund të riemërtohet në bakër, merkuri në mitril dhe malakiti në qelq ose moldavit. Ky është një veçori krejtësisht opsionale që mund të zgjidhni të riemërtoni në çdo kombinim, ose të mos i aktivizoni fare.

Set i plotë i rrathëve. Bën të mundur krijimin e rrathëve të përforcuar që përputhen me grupe të ndryshme të armaturës. Çdo rreth mund të zëvendësojë një përkrenare të ngjashme, kështu që përfitimi "Full Set" do të funksionojë edhe me to. Ky opsion është bërë për ata lojtarë që preferojnë të shohin fytyrën e personazhit të tyre dhe nuk duan ta fshehin atë nën një helmetë.

= Opsionet e përputhshmërisë dhe modës =

Ndërkohë që Riparimi i plotë i krijimit nuk duhet të bie ndesh drejtpërdrejt me shumicën e modaliteteve që shtojnë armë dhe forca të blinduara të reja, disa nga opsionet e CCO nuk do të ndikojnë në recetat nga modalitetet e tjera derisa ato moda të shtojnë mbështetjen e CCO.

Modat e përfshira në MTR:

Këto moda janë plotësisht opsionale dhe përfshihen në MTR për lehtësinë tuaj. Modelet dhe teksturat për Jaysus Swords dhe Bandoliers duhet të shkarkohen nga faqet origjinale të modës.

Bandoliers - çanta dhe qese nga Dragten

Veçoritë: Të gjitha recetat nga mod përfshihen në MTR, si dhe opsionet për shpërndarjen e artikujve në të gjithë botën e lojës. Cilësimet shtesë do t'ju ndihmojnë të rregulloni forcën e magjive të aplikuara për të gjitha gjërat nga modi, si dhe të zgjidhni vendin ku bëhen të gjitha gjërat: një farkë ose një makinë për rrezitje.

Instalimi: Së pari, instaloni modalitetin dhe shtesën origjinale për Dawnguard (opsionale). Vetëm modelet dhe teksturat duhet të instalohen nga mod, nuk keni nevojë për skedarë esp. Pas instalimit, aktivizoni Bandoliers të integruar - çanta dhe qese.

Shpata JaySuS nga Jaysus

Veçoritë: Recetat e armëve nga Jaysus Swords janë të integruara drejtpërdrejt në CCO. Të gjithë parametrat dhe kërkesat e përfitimeve janë ndryshuar në përputhje me konceptin e përgjithshëm të modës, si dhe rregullimet e Armëve dhe Armëve. Menyja e opsioneve MTR përmban një numër cilësimesh për JaySuS Swords, duke ju lejuar të aktivizoni shpërndarjen e armëve nga modi në të gjithë botën e lojës.

Instalimi: Së pari instaloni JaySuS Swords v14. Pastaj sigurohuni që të AKTIVENI të gjithë skedarët esp dhe esm nga mod. Dhe vetëm pas kësaj aktivizoni Shpatat JaySuS të integruara në MTR.

JewelCraft nga Happy Spike

Veçoritë: receta shtesë bizhuterish nga modi JewelCraft nga Happy Spike. Të dy cilësimet e krijimit dhe cilësimet për shpërndarjen e gjërave në botën e lojës janë të disponueshme.

Instalimi: thjesht aktivizoni modulin përkatës në cilësimet. Nuk ka nevojë të shkarkoni skedarë shtesë, sepse... të gjitha modelet dhe teksturat e nevojshme janë përfshirë tashmë në MTR.

Modat që mbështesin SSO:

Një numër i modaliteteve kanë mbështetje të integruar për CCO, të tjerët kanë arna opsionale të pajtueshmërisë. Skedarët që prezantova nuk janë arna, por zëvendësime për esp origjinale nga modat përkatëse. Në çdo rast, fillimisht duhet të instaloni modin origjinal, sepse... përdoren modele dhe tekstura nga atje.

aMidianBorn Book of Silence nga ekipi i CaBaL dhe AMB

Veçoritë: Shtesa e përmbajtjes nga aMidianBorn Book of Silence (Shtoja e përmbajtjes) përfshin mbështetje të integruar për shumë veçori të MTR. Ky skedar ofron mbështetje për shumicën e llojeve të armaturës CaBaL. Të gjitha recetat janë plotësisht të pajtueshme me menunë MTR, duke përfshirë recetat për çmontimin e gjërave. Opsionet shtesë ju lejojnë të aktivizoni kufizimet racore për forca të blinduara dhe të zgjidhni disa bonuse

Instalimi: Mund ta shkarkoni shtesën në faqen AMBS. Nëse po përdorni Book of Silence vetëm për të zëvendësuar teksturat dhe nuk keni nevojë për akses në opsionet e reja të armaturës, atëherë nuk keni nevojë ta instaloni këtë patch.

Cloaks of Skyrim nga Noodles

Veçoritë: Versioni CCO i Cloaks of Skyrim është i disponueshëm për shkarkim në faqen CCOR. Ofron mbështetje të plotë për të gjitha funksionet MTR, duke përfshirë funksionimin e saktë të menusë së krijimit. CCO automatikisht çaktivizon kërkesën për një libër rrobaqepësie për të bërë mantele, mund ta riaktivizoni këtë kërkesë te cilësimet.

Instalimi: Fillimisht instaloni Cloaks of Skyrim me opsionet e dëshiruara. Pas instalimit, zëvendësoni skedarët esp të mod-it me skedarët përkatës nga arkivi CCO për Cloaks of Skyrim. Aktivizo skedarët esp të instaluar.

Armatura e rëndë - Armët e reja nga PrivateEye

Veçoritë: Ka mbështetje të plotë MTR, duke përfshirë receta për çmontimin e artikujve dhe fjalë kyçe për pajtueshmërinë me Armët & Armor Fixes dhe Smithing Perks Overhaul.

Instalimi: Patch-i është i disponueshëm në faqen SkyrimNexus të modës. Fillimisht instaloni Heavy Armory Dragonborn, së bashku me shtesën Dawnguard. Çaktivizo skedarin PrvtI_HeavyArmory_DG_Addon.esp. Më pas zëvendësoni skedarin kryesor me skedarin e përditësuar nga arkivi i CCO për Heavy Armory. Aktivizoni skedarin e ri PrvtI_HeavyArmory.esp.

Dimri po vjen - Cloaks nga Nivea

Veçoritë: Versionin CCOR të Winter Is Coming mund ta gjeni në faqen CCOR. Parametrat dhe recetat janë ripunuar në përputhje me konceptin e përgjithshëm të SSO dhe janë shtuar fjalë kyçe për pajtueshmërinë me Armët & Armor Fikset. Shfaqja e recetave mund të konfigurohet në menynë SSO dhe ndikimi i statusit të inventarit është shtuar në të gjitha recetat. MTR automatikisht çaktivizon kërkesën për të pasur një komponent të veçantë për të bërë mantele, sepse... kjo kërkesë është e panevojshme, por mund ta riaktivizoni te cilësimet.

Instalimi: Së pari instaloni Winter Is Coming me opsionet e dëshiruara. Pas instalimit, zëvendësoni skedarët esp të mod-it me skedarët përkatës nga arkivi CCO për Winter Is Coming. Aktivizo skedarët esp të instaluar. Shënim: Skedari Cloaks-Dawnguard.esp nuk ndikon në asnjë recetë, kështu që versioni CCO nuk është i nevojshëm për të.

Armors zhytëse nga hottrooper44 dhe Eckss

Immersive Armors v7 përfshin mbështetje të plotë për veçoritë Complete Crafting Remont. Thjesht shkarkoni dhe instaloni këtë mod si zakonisht.

Zgjerimi i Armëve Lore nga InsanitySorrow dhe Elvarheim

Lore Weapon Expansion ka përditësimin më të fundit për MTR. Versionet e ardhshme ka të ngjarë të kenë mbështetje vendase. Skedarët e nevojshëm janë të disponueshëm në faqen CCOR

Nightingale Weapons Retexture nga FrankFamily

Versioni CCO është i disponueshëm në faqen CCOR.

Faleminderit:

Eckss, Happy Spike, Dragten, QuickFox, Elenear.

Përkthimi: Kronikat e Tamrielit

© 2024 bridesteam.ru - Portali Nusja - Dasma