Lojëra vjeshte për parashkollorët në një matinee. Lojëra me perime dhe gara për festën "ngjyrat magjike të vjeshtës". Loja "Kush është më i madh?"

në shtëpi / Autozonjë

Matineat e fëmijëve janë një mënyrë e shkëlqyeshme për të bërë miq me fëmijët, si dhe për t'u futur atyre aftësi dhe njohuri të reja në një mënyrë lozonjare. Prandaj, duhet të zgjidhni lojëra interesante dhe të larmishme për festën e vjeshtës në kopshtin e fëmijëve. Lojërat janë pjesa më interesante e matinee për pjesëmarrësit e saj të vegjël. Le të shqyrtojmë disa opsione për lojëra për matineen e vjeshtës.

Gara tradicionale e stafetës, e stilizuar me një temë vjeshte. Do të na duhen dy gjethe të mëdha vjeshte për çdo ekip. I vizatojmë fletët në karton dhe i presim. Thelbi i stafetës: lojtari merr dy fletë letre, qëndron në njërën prej tyre dhe e vendos tjetrën para tij. Më pas ai hidhet në fletën e dytë dhe e vendos të parën para tij. Kështu, ju duhet të kaloni distancën nga fillimi në fund dhe anasjelltas, duke ia kaluar fletët lojtarit tjetër. Skuadra që e përfundon më shpejt fiton.

Rruaza vjeshte

Atributet: gjethet e ndritshme nga pemët, degët e rowanit, kone pishe, disa fije ose litarë. Ky konkurs është krijues. Ne i ndajmë pjesëmarrësit në ekipe, dhe secili ekip krijon rruazat e veta nga materiali i propozuar - gjethet, kone, rowan janë të lidhura në një litar. Një kohë e caktuar i caktohet vetë procesit gjatë kohës që luan shoqërimi muzikor. Kur rruazat janë gati, publiku voton me duartrokitje për çdo dekorim. Zakonisht në një argëtim të tillë nuk ka fitues dhe humbës, miqësia fiton.

Libri i ngjyrosjes së shpejtësisë

Së pari ju duhet të printoni disa faqe për t'u ngjyrosur, në varësi të numrit të ekipeve ose pjesëmarrësve. Ju gjithashtu do të keni nevojë për lapsa ose shënues. Fëmijët duhet t'i ngjyrosin figurat brenda një periudhe të caktuar kohore dhe këshillohet ta bëni këtë me kujdes, ndaj është më mirë të zgjidhni libra të thjeshtë për t'u ngjyrosur, pa detaje të vogla. Epo, meqenëse festa jonë është vjeshta, tema e faqeve të ngjyrosjes duhet të jetë vjeshta.

Vjelja e mollëve

Ky konkurs mund të bëhet ose me sy hapur ose me sy të lidhur. Qëllimi i lojtarit është të mbledhë sa më shumë mollë të jetë e mundur në shportë. Mollët mund të vizatohen në karton dhe të priten, ose mund t'i zëvendësoni me disa objekte - kube, topa, lodra të vogla të buta.

Tufë rrushi

Do t'ju duhen dy fletë letre whatman, në secilën prej të cilave është vizatuar bishti i një tufe me një gjethe. Fëmijët i afrohen me radhë letrës whatman, u lidhin sytë dhe vizatojnë një rrush. Secili ekip tërheq grupin e vet, qëllimi është ta vizatojë atë sa më saktë që të jetë e mundur. Por kjo nuk funksionon gjithmonë, kështu që loja rezulton të jetë argëtuese dhe rezultatet e saj janë të paparashikueshme.

Kotele

Garë stafetë me elementë krijues. Ne përgatisim paraprakisht dy fletë letre whatman me silueta të vizatuara të maceve, copa leshi pambuku dhe një shkop ngjitës. Djemtë qëndrojnë në vijën e fillimit, pjesëmarrësit të parë i jepet një shkop ngjitës. Me urdhër, fëmija vrapon drejt letrës whatman dhe ngjit një copë leshi pambuku mbi mace për të krijuar lesh. Fituesi është skuadra macja e së cilës është më me gëzof dhe më e përgatitur për dimër.

Kapni topin

Prezantuesi ua hedh topin fëmijëve me radhë kur çdo fëmijë kap topin, ai duhet të emërojë një fjalë që lidhet me vjeshtën. Ai që nuk e mbante mend fjalën eliminohet nga gara.

Mblidhni një mollë

Duhet të përgatisim disa foto mollësh të prera në copa. Detyra e fëmijëve është të mbledhin një foto me një mollë. Kushdo që e mbledh më shpejt fiton.

Renditës

Artikuj të ndryshëm vendosen në një kuti të madhe: kube, lodra, rruaza. Këto mund të jenë gjithashtu fotografi me një temë vjeshte - gjethe, manaferra, kërpudha. Fëmijëve u jepen kova ose shporta, detyra e tyre është të zgjedhin sa më shumë objekte specifike nga kutia, për shembull, vetëm kube ose vetëm fotografi me kërpudha.

Vraponi nëpër një pellg

Ne përcaktojmë kufijtë e "pellgut" (më shpesh është një qilim që shtrihet në mes të sallës së montimit), përgatisim disa palë çizme gome. Fëmija, me urdhër, duhet të veshë çizmet dhe të vrapojë nëpër "pellg" dhe të kthehet. Loja është qesharake nëse i merrni çizmet disa madhësi më të mëdha se këmbët e fëmijës.

Merreni me mend se çfarë ka në çantë

Një lojë tradicionale për festat e fëmijëve në kopshtin e fëmijëve, përfshirë ato të vjeshtës. Për të do t'ju duhet një qese dhe sende të ndryshme që lidhen me vjeshtën: mollë, dardha, karrota, patate, gjethe, gështenja. Në vend të dhuratave të vërteta të natyrës, mund të përdorni bedelë. Secili fëmijë fut dorën në çantë, zgjedh një artikull dhe me prekje hamendëson se çfarë është. Nëse e merrni me mend saktë, ju merrni karamele.

Zgjidh një kungull nga kopshti

Një tjetër variacion stafetë, këtë herë me një kungull. Për këtë do t'ju duhen dy kunguj me të njëjtën madhësi. Një anëtar i ekipit rrotullon kungullin e tij nga fillimi në fund dhe mbrapa, pas së cilës ia kalon atë pjesëmarrësit tjetër. Detyra mund të jetë e ndërlikuar nëse e rrotulloni kungullin vetëm me këmbë ose e shtyni me ndonjë objekt.

Mbledhësit e kërpudhave

Ekipet rreshtohen në rreshta. Fëmijës së parë i jepet një shportë me kërpudha (dummies of mushrooms) dhe ai ia kalon atë pjesëmarrësit tjetër, i cili nga ana e tij ia kalon atë tjetër. Pra, koshi duhet kaluar në skajin tjetër të rreshtit dhe mbrapa pa humbur kërpudhat. Nëse kërpudha bie, shporta kthehet në fillim të rreshtit. Një nuancë e rëndësishme: fëmijët e mbajnë shportën me krahë të shtrirë mbi kokat e tyre.

Rënia e gjetheve

Ju do të keni nevojë për gjethe nga pemët ose të prera nga letra. Gjethet vendosen në tryezë, fëmijët qëndrojnë pranë tryezës. Me komandë, secili pjesëmarrës fillon të fryjë në fletën e tij. Kushdo që e fryn në dysheme më shpejt fiton.

Gara stafetë e kopshtarëve

Rekuizita: rrathë, kanaçe lotimi, modele perimesh dhe frutash. Si shkon gara e stafetës: fëmija i parë shtron rrathët dhe gërmon shtretërit, fëmija i dytë vendos një perime në secilën rrathë dhe mbjell fara, fëmija i tretë "ujit" shtretërit me një bidon për ujitje, fëmija i katërt mbledh korr dhe i vendos perimet në një shportë. Skuadra që e përfundon detyrën më shpejt se pjesa tjetër fiton.

Merimangat qesharake

Për këtë argëtim do t'ju duhen disa topa me fije leshi. Fijet në topa duhet të kenë të njëjtën gjatësi. Me komandë, pjesëmarrësi zbërthen topin e rrjetës së kobures në dysheme përgjatë vijës, dhe më pas e kthen prapa dhe ia kalon topin pjesëmarrësit tjetër. Skuadra që përfundon stafetën më shpejt fiton.

Perime me ngjyra

Ne përgatisim disa karta me ngjyra të ndryshme. Fëmijët nxjerrin rastësisht një kartë nga një qese dhe emërtojnë një perime ose fruta. Nëse merrni një karton të kuq, duhet të emërtoni një perime të kuqe, etj.

Ose mund të zhvilloni të njëjtin konkurs, por jo me lule, por me shkronja - nxirrni letra nga një qese dhe emërtoni frutat, emri i të cilëve fillon me këtë shkronjë.

Dilni me një enigmë

Është edhe më interesante se zgjidhja e gjëegjëzave. Ne u tregojmë fëmijëve kartolina me figura frutash dhe perimesh ose bedele frutash dhe pjesëmarrësit duhet të emërtojnë vetitë e tyre, duke krijuar kështu një enigmë për këtë frut. Ju gjithashtu mund të gjeni gjëegjëza për fenomenet natyrore të vjeshtës, për vetë fjalën "vjeshtë".

Kush e humbi fletën?

Prezantuesi tregon karta me foto gjethesh, dhe detyra e fëmijëve është të hamendësojnë se nga cila pemë është kjo gjethe. Kartat mund të zëvendësohen me gjethe të vërteta nga pemët.

Squats

Fëmijët qëndrojnë përballë udhëheqësit. Udhëheqësi emërton perimet, manaferrat dhe frutat një nga një. Nëse perimet rriten në tokë, fëmijët duhet të ulen, dhe nëse është një kokrra të kuqe që rritet në një pemë, fëmijët ngrihen në këmbë dhe ngrenë krahët mbi kokat e tyre. E fundit që ulet ose ngrihet në këmbë eliminohet. Fituesi është ai që mbetet i fundit dhe nuk braktis.

Shpresojmë t'ju pëlqejnë lojërat e listuara më sipër për festën e vjeshtës në kopshtin e fëmijëve dhe do të merrni parasysh disa prej tyre.

Pjesa argëtuese e mbrëmjes së kërcimit do ta bëjë atë edhe më interesante. Garat ekipore dhe në çift do të diversifikojnë programin e topit të vjeshtës. Kuizet tematike vokale do të ngrenë shpirtin e pjesëmarrësve të ngjarjes. Lojërat e përgjithshme të vallëzimit nuk do të lejojnë askënd të qëndrojë mënjanë dhe çdo mysafir do të ndihet i qetë. Garat aktive do t'i ndihmojnë djemtë dhe vajzat të afrohen më shumë dhe të përcaktojnë mbretin dhe mbretëreshën e topit.

    Loja "Zonja ftoj zotërinj"

    Vajzat dhe djemtë luajnë. Sa më shumë pjesëmarrës, aq më interesant është. Duhet të ketë një djalë më pak se vajza. Lojtarët shkojnë në pistën e vallëzimit.

    Muzika ritmike është e aktivizuar. Të gjithë kërcejnë veçmas, duke mbajtur një distancë të vogël. Kur muzika e shpejtë ia lë vendin muzikës së ngadaltë, vajzat duhet t'i ftojnë djemtë të kërcejnë. Pjesëmarrësja që nuk merr një palë largohet nga loja dhe merr me vete një zotëri të zgjedhur prej saj. Loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një palë. Pritësi i shpall ata si mbreti dhe mbretëresha e topit të vjeshtës.

    Në garë marrin pjesë 3 djem. Prezantuesja u lidh sytë dhe vendos gota me pije të ndryshme në tavolinë (mund të përdorni lëngje, ujë të ëmbël, komposto).

    Në fazën e parë të konkursit, djemtë duhet të identifikojnë pijet me erë. Pjesëmarrësi që njeh më pak pije largohet nga konkursi. Në fazën e dytë, djemtë duhet t'i identifikojnë duke i shijuar. Për të komplikuar detyrën, mund të përzieni dy pije në një gotë (për shembull, shtoni pak kafe në Pepsi - kjo do të japë shkumë të fortë dhe do të ndryshojë shijen, ose do të shtoni kakao).

    Fiton pjesëmarrësi që arrin të hamendësojë më shumë pije.

    Lojë "Rënia e gjetheve"

    Loja luhet në fund të topit të vjeshtës. Të gjithë nxënësit e shkollës marrin pjesë në të.

    Për ta realizuar atë, duhet të varni gjethet e vjeshtës paraprakisht nga tavani në fije me gjatësi të ndryshme në sallë, t'i lidhni ato në perde dhe t'i vendosni në vende të ndryshme.

    Pas urdhrit të udhëheqësit "loja ka filluar", fëmijët fillojnë të mbledhin në mënyrë aktive gjethe. Për të marrë gjethe që janë të vendosura lart, pjesëmarrësit mund të mbjellin njëri-tjetrin. Pas 1 minute, drejtuesi ndalon lojën dhe numëron numrin e gjetheve që ka mbledhur secila klasë.

    Klasa më e shpejtë dhe më e shkathët merr balona si dhuratë.

    Në konkurs marrin pjesë 3 persona me aftësi të mira vokale. Të gjithë spektatorët marrin një biletë (një fletë e vogël e zakonshme mund të shërbejë si biletë).

    Detyra e garuesve është të këndojnë çdo këngë me temë vjeshte. Pasi të gjithë pjesëmarrësit të kryejnë detyrën, publiku voton për interpretuesin më të mirë duke mbledhur bileta.

    Fiton pjesëmarrësi me më shumë vota.

    Në konkurs marrin pjesë 5 djem. Ajo zhvillohet në 3 faza. Në të parën, pjesëmarrësit duhet të kthehen shpejt në hussarë, domethënë të vizatojnë mustaqe, të vendosin një shako dhe një rrip me një saber. Të gjitha mjetet duhet të përgatiten paraprakisht. Djali që heziton eliminohet.

    Hussarët më pas testojnë fatin e tyre duke përdorur letra. Një kuvertë vendoset në tryezë dhe secili pjesëmarrës tërheq 3 letra prej saj. Dy konkurrentët, letrat e të cilëve rezultojnë më të ulëtat, largohen nga loja.

    Faza e fundit është një duel verbal. Arsyeja e mosmarrëveshjes u njoftohet hussarëve (për shembull, një mosmarrëveshje për zonjat, kuajt, një fyerje). Djemtë duhet të diskutojnë dhe debatojnë, duke komunikuar vetëm me fraza dhe fjalë të qenësishme në fjalimin e mëparshëm.

    Një konkurrent që arrin të debatojë ose të çojë një kundërshtar në një rrugë pa krye, shpallet një hussar i vërtetë.

    Në garë marrin pjesë 5 çifte djem-vajza. Nëse djemtë nuk dinë të bëjnë vals, drejtuesi duhet t'u tregojë disa hapa dhe t'u japë disa minuta për të zotëruar lëvizjet.

    Muzika ndizet. Çiftet rreshtohen në pozicionin e fillimit. Prezantuesja i jep një saber shkumë dorës së shtrirë zotërisë. Çiftet fillojnë të bëjnë vals. Në momentin kur muzika ndalon, zotërinjtë duhet të ulen shpejt në njërin gju, dhe zonjat duhet të ulen në të dhe të fusin këmbët. Saberi duhet të mbahet lart mbi kokën tuaj. Çifti më i ngadalshëm eliminohet nga loja.

MBOU "Shkolla e Mesme Novorozhdestvenskaya"

përgatitur

mësues i shkollës fillore

Litvina G.A.

lojëra për festën e vjeshtës

LOJA "Zbulo sipas shijes"

Prezantuesja nxjerr perime të prera në copa të vogla në një pjatë.

Fëmijët me sy të lidhur shijojnë perimet dhe hamendësojnë shijen e tyre.

LOJA "KUSH DO TË MBLIDHË MË SHUMË GJETHE?"

Një numër i barabartë i gjetheve të vjeshtës me ngjyra të ndryshme shpërndahen në dysheme. Disa njerëzve u është dhënë detyra për të mbledhur gjethe. Secila prej tyre mbledh gjethe të një ngjyre të caktuar. Kush do të mbledhë më shumë? (4 persona)

Konkurse për festën e vjeshtës.

NA THONI ÇFARË ËSHTË KJO?
Fëmijët qëndrojnë në një rreth, në qendër të rrethit është shoferi me topin. Ai ia hedh topin çdo fëmije dhe thotë një nga fjalët: "Perime", "Berry" ose "Fruta". Fëmija, pasi ka kapur topin, emërton shpejt një perime, kokrra të kuqe ose fruta të njohura në përputhje me rrethanat. Kush gabon largohet nga loja.

ZGJIDHNI KËRPUDHA!
Ata luajnë në dy. Secilit pjesëmarrës i jepet një shportë bosh. Ka silueta kërpudhash në dysheme. Fëmijët marrin me radhë siluetën e një kërpudhe, emërtojnë çdo kërpudhë që njohin dhe e vendosin në një shportë. Ai që "mblodhi" më shumë kërpudha fiton.

RREPA
Marrin pjesë dy ekipe me nga 6 fëmijë. Ky është gjyshi, gjyshja, Bug, mbesa, macja dhe miu. Ka 2 karrige në murin e kundërt të sallës. Në secilën karrige ulet një "rrepë" - një fëmijë i veshur me një kapelë me një foto të një rrepe. Gjyshi fillon lojën. Me një sinjal, ai vrapon te "rrepa", vrapon rreth saj dhe kthehet, gjyshja ngjitet pas tij (e merr për bel), dhe ata vazhdojnë të vrapojnë së bashku, përsëri shkojnë rreth "rrepës" dhe vrapojnë prapa, pastaj mbesa i bashkohet, etj. Në fund të lojës, një “rrepë” ngjitet te miu. Skuadra që nxjerr më shpejt rrepën fiton.

MBLIDHNI KONET!
Loja përfshin dy persona. Ata marrin secili nga një shportë në duar. 10 - 12 kone janë të shpërndara në dysheme. Në sinjal, fëmijët fillojnë t'i mbledhin ato në shporta. Ai që mbledh më shumë kone fiton.

SENDIMI I PERIMEVE!
Dy ekipe luajnë. Në njërën anë të sallës ka dy kova në të cilat përzihen karotat dhe patatet. Çdo fëmijë, me një sinjal, vrapon me një shportë drejt kovës dhe zgjedh karotat ose patate në shportën e tij dhe kthehet prapa. Kushdo që e kryen detyrën më shpejt fiton.

MBLIDHNI GJETHE!
Loja përfshin 2 fëmijë. Në 2 tepsi ka 1 gjethe panje e prerë në copa. Me komandë, fëmijët mbledhin copë-copë letrën ndërsa dëgjojnë muzikë. Fituesi është ai që është i pari që bën një gjethe nga grimcat e shpërndara.

SHUMË AVULLI
Në të marrin pjesë dy ekipe. Kërpudhat e rreme janë hedhur në dysheme. Me një sinjal, ekipi vrapon rreth kërpudhave si një gjarpër përgjatë një "shtegu dredha-dredha" (çdo fëmijë kapet pas shpatullave të atij që është përpara). Fitues është skuadra që:
- nuk i ra asnjë kërpudha;
- nuk humbi asnjë pjesëmarrës;
- Arriti në vijën e finishit më shpejt.

MBIRË DHE KORRI!
Pajisjet: 8 rrathë, 2 kova, 4-5 patate, 2 kanaçe lotimi.
Marrin pjesë 2 ekipe me nga 4 persona secila.
Pjesëmarrësi i parë "lëron tokën" (vendos rrathët).
Pjesëmarrësi i dytë "mbjell patate" (i vendos patatet në rreth).
Pjesëmarrësi i tretë "ujit patatet" (vrapon rreth çdo rrethi me një bidon për ujitje).
Pjesëmarrësi i katërt "korr" (mbledh patatet në një kovë).
Skuadra më e shpejtë fiton.

SHKARKONI MAKINËN!
Fëmijët ftohen të shkarkojnë "makinat" me "perime". Makineritë vendosen përballë njërit mur dhe dy kosha vendosen përballë tyre kundër murit tjetër. Një lojtar në një kohë qëndron pranë koshave dhe, me një sinjal, vrapon drejt makinave. Ju mund të mbani perime një nga një. Perimet duhet të jenë të njëjta në të gjitha makinat, si në sasi ashtu edhe në vëllim. Pjesëmarrësit e tjerë më pas mund të "ngarkojnë" makinat; Në këtë rast, lojtarët qëndrojnë pranë makinave, vrapojnë drejt koshave me një sinjal dhe mbajnë perimet në makina. Makinat mund të jenë kuti, karrige; perime - kaca, kubikë etj.

Kërpudha
Shoferi ("mbledhësi i kërpudhave") është i lidhur me sy. Fëmijët kërpudha po vrapojnë nëpër sallë. Nëse hasin një agaric mizë, fëmijët bërtasin: "Mos e merrni!" Fituesi është ai që "mbledh" më shumë "kërpudha" brenda një kohe të caktuar.
MACE NË PAKO
Duhet të identifikoni perimet ose frutat me prekje pa e hequr nga çanta.

GJETHE PREJ
Dy fëmijë marrin pjesë në lojë. Në 2 tepsi ka 1 gjethe panje e prerë në copa. Me komandë, fëmijët mbledhin copë-copë letrën ndërsa dëgjojnë muzikë. Fituesi është ai që është i pari që bën një gjethe nga grimcat e shpërndara.
LOJË ME GJENDJE
Në një filxhan ka copa perimesh ose frutash të ndryshme. Fëmija ka sytë e lidhur dhe duhet të përcaktojë se çfarë është sipas shijes.



Festa e Vjeshtës festohet jo vetëm në fshatra gjatë korrjes, por edhe në kopshte dhe shkolla. Dhe si çdo festë, festa e vjeshtës nuk mund të bëjë pa gara argëtuese dhe qesharake. Ne ju ofrojmë konkurset tona për festën e vjeshtës. Ka vetëm pesë konkurse, por ato janë aq të lezetshme dhe qesharake sa do t'i mbani mend për një kohë të gjatë. Ju keni një zgjedhje të garave dhe garave ekipore për një person. Por në mënyrë që të gjitha garat të funksionojnë, duhet të përgatiteni pak për to. Për shembull, rezervoni gjethet dhe perimet dhe frutat e freskëta. Por nuk është aq e vështirë, por rezultati do të jetë i shkëlqyer.
***

Gara 1 – Volejboll vjeshte.

Për këtë garë duhen dy ekipe me nga tre ose katër persona dhe një litar i shtrirë në formën e një rrjete volejbolli, vetëm jo aq lart. Secilit ekip i jepen gjethet e vjeshtës, njërit skuadër i jepen gjethe të verdha dhe tjetri është i kuq. Mund të keni rreth 20-40 gjethe. Është gjithashtu e nevojshme që fusha e volejbollit të jetë e ndarë, për shembull, mund të vendosni një litar në dysheme rreth perimetrit. Gjithashtu nuk është e nevojshme të bësh një platformë të madhe. Ekipet shpërndajnë copat e tyre të letrës anash në një pozicion të çrregullt, por vetëm brenda fushës. Dhe më pas skuadrat ndryshojnë anët e fushës. Dhe me komandën e udhëheqësit ata fillojnë të luajnë volejboll vjeshte. Vetëm sipas rregullave tuaja të vjeshtës. Kjo do të thotë, çdo lojtar ka të drejtë të marrë vetëm një copë letër, dhe ai duhet të afrohet ose të vrapojë drejt rrjetës dhe ta hedhë fletën në anën e kundërshtarit. Skuadra që i kalon gjethet më shpejt në këtë mënyrë fiton.

Konkursi 2 – Valsi i vjeshtës.

Çiftet janë të ftuar në konkursin për të kërcyer valsin e vjeshtës. Por gjithçka nuk është aq e thjeshtë, sepse çdo çift duhet të vendosë dhe mbajë një mollë mes ballit pa përdorur duart. Dhe çifti që i bie molla i fundit është fituesi. Gjithashtu, për një performancë më qesharake të konkursit, mund të ndryshoni muzikën, duke rritur ritmin e saj.

Konkursi 3 - Vishni një mik.

Janë thirrur dy komanda. Përafërsisht 3-5 persona. Ata zgjedhin liderin e tyre. Dhe me urdhër të udhëheqësit, anëtarët e tjerë të ekipit duhet të veshin liderin e tyre, por t'i veshin me rrobat e tyre. Kjo do të thotë, secili pjesëmarrës mund t'i veshë rrobat e tij liderit të tij, diçka që nuk e shqetëson, ose diçka që mund të heqë. Fituesit mund të përcaktohen në disa mënyra. Së pari: cila skuadër do ta veshë më shpejt liderin e saj, por më pas duhet të përcaktohet menjëherë numri i veshjeve për ta bërë atë të drejtë. Së dyti, cili ekip e veshi liderin e tij më bukur dhe në modë. Këtu ju duhet të merrni parasysh se si dhe çfarë është e veshur dhe si është e kombinuar.

Konkursi 4 – Gjeni perimet dhe frutat.

Perimet dhe frutat vendosen në një shportë ose kovë. Por vetëm ato të pastruara tashmë. Thirren pjesëmarrësit dhe u lidhin sytë një nga një. Prezantuesi sjell pjesëmarrësin e parë në shportë dhe ai, duke futur dorën në shportë, nxjerr diçka nga atje. Ai duhet të jetë në gjendje të tregojë me prekje se e ka marrë atë. Dhe për të konfirmuar zgjedhjen e tij, ai duhet të kafshojë nga ky frut ose perime. Do të jetë qesharake kur pjesëmarrësit të kafshojnë qepë, hudhër ose patate të papërpunuara. Por ju mund të kaloni vetëm me fruta të ngrënshëm, por atëherë nuk do të jetë aq qesharake.

Konkursi 5 – Rënia e gjetheve të vjeshtës.

Për konkursin do t'ju duhen disa gjethe, disa të vërteta, disa të vizatuara ose të prera. Por për çdo ekip të njëjtin numër copash letre. Ngjitni shiritin francez në njërën anë të secilës gjethe dhe mos e hiqni këtë shirit nga ana tjetër. (Për ata që nuk e dinë, shiriti francez është një shirit që ngjitet në të dyja anët). Çdo ekip zgjedh një lider. Dhe me urdhër të liderit, anëtarët e tjerë të ekipit marrin gjethe nga dyshemeja, heqin shiritin dhe ia ngjitin drejtuesit. Por vetëm në mënyrë që të gjitha gjethet të jenë të ndara nga njëra-tjetra, nuk keni nevojë t'i skalitni ato njëra mbi tjetrën, duhet të merrni diçka si një pemë. Fituesi është skuadra që mund t'i ngjitë shpejt të gjitha gjethet udhëheqësit të tyre.

NA THONI ÇFARË ËSHTË KJO? ÇFARË MUNGON? ZGJIDHNI KËRPUDHA! HANI NJË MOLLE! RREPA
Marrin pjesë dy ekipe me nga 6 fëmijë. Ky është gjyshi, gjyshja, Bug, mbesa, macja dhe miu. Ka 2 karrige në murin e kundërt të sallës. Në secilën karrige ulet një "rrepë" - një fëmijë i veshur me një kapelë me një foto të një rrepe. Gjyshi fillon lojën. Me një sinjal, ai vrapon te "rrepa", vrapon rreth saj dhe kthehet, gjyshja ngjitet pas tij (e merr për bel), dhe ata vazhdojnë të vrapojnë së bashku, përsëri shkojnë rreth "rrepës" dhe vrapojnë prapa, pastaj mbesa i bashkohet, etj. Në fund të lojës, një “rrepë” ngjitet te miu. Skuadra që nxjerr më shpejt rrepën fiton.

MBLIDHNI KONET!
Loja përfshin dy persona. Ata marrin secili nga një shportë në duar. 10 - 12 kone janë të shpërndara në dysheme. Në sinjal, fëmijët fillojnë t'i mbledhin ato në shporta. Ai që mbledh më shumë kone fiton.

SENDIMI I PERIMEVE!
Dy persona luajnë. Në njërën anë të sallës ka dy kova në të cilat përzihen karotat dhe patatet. Çdo fëmijë, me një sinjal, vrapon me një shportë drejt kovës dhe zgjedh karotat ose patate në shportën e tij dhe kthehet prapa. Kushdo që e kryen detyrën më shpejt fiton.

UDHQNI NJË MIK!
Në lojë mund të përdorni mollë ose karrota. Dy lojtarë ulen në karrige përballë njëri-tjetrit. Atyre u lidhin sytë dhe u jepet një mollë. Ata fillojnë të ushqehen me njëri-tjetrin. Ai që ha mollën më shpejt fiton.

MBLIDHNI BAJRAT!
Loja përfshin 3 persona. Rrushi letre, lule misri dhe gjethe luleradhiqesh janë të shpërndara nëpër sallë. Fëmijëve u jepet një kovë. Në një sinjal, ata duhet të mbledhin barërat e këqija në kova: njëra - hardhi, tjetra - gjethe, e treta - lule misri. Fëmija që e kryen detyrën më shpejt se të tjerët fiton.

MBLIDHNI GJETHE!
Loja përfshin 2 fëmijë. Në 2 tepsi ka 1 gjethe panje e prerë në copa. Me komandë, fëmijët mbledhin copë-copë letrën ndërsa dëgjojnë muzikë. Fituesi është ai që është i pari që bën një gjethe nga grimcat e shpërndara.

MBLIDHNI PATATET ME LUG!
Loja përfshin dy persona. 6-8 patate janë të shpërndara në dysheme. Çdo fëmijë ka një shportë dhe një lugë druri. Në sinjal, ju duhet të mbledhni patatet me një lugë, një nga një dhe t'i vendosni në shportë. Fëmija që mbledh më shumë patate në një kohë të caktuar fiton.

KYQE GOLDEN NË GALOSHI!
Dy fëmijë marrin pjesë. "Puddle" - një qilim në qendër të dhomës. Me një sinjal, fëmijët veshin galosha dhe vrapojnë nga një skaj i tapetit në tjetrin dhe mbrapa. Ai që vrapon më shpejt fiton.

TRANSPORTO TË KORRAT NGA FUSHA!
Në njërën anë të sallës janë 2 kamionë, nga ana tjetër janë shtrirë në dysheme modele qepësh, trangujsh, domatesh, panxharesh dhe patate, nga 2 copë. Dy persona luajnë në lojë. Me një sinjal, ata ngasin kamionët në anën e kundërt të sallës, i mbushin me perime dhe kthehen prapa. Ai që e kryen detyrën më shpejt fiton.
Një opsion më i vështirë: transportoni një perime në të njëjtën kohë.

SHUMË AVULLI
Në të marrin pjesë dy ekipe. Kërpudhat e rreme janë hedhur në dysheme. Me një sinjal, ekipi vrapon rreth kërpudhave si një gjarpër përgjatë një "shtegu dredha-dredha" (çdo fëmijë kapet pas shpatullave të atij që është përpara). Fitues është skuadra që:
- nuk i ra asnjë kërpudha;
- nuk humbi asnjë pjesëmarrës;
- Arriti në vijën e finishit më shpejt.

FRUTA NË LItar
Dy stenda janë vendosur në murin e kundërt të sallës me një litar të shtrirë midis tyre. Mollët dhe dardhat janë të lidhura në një litar me shkopinj. Fëmija është i lidhur me sy. Ai duhet të arrijë te raftet, të presë çdo frut me gërshërë dhe ta marrë me mend me prekje.

NA THONI ÇFARË ËSHTË KJO?
Fëmijët qëndrojnë në një rreth, në qendër të rrethit është shoferi me topin. Ai ia hedh topin çdo fëmije dhe thotë një nga fjalët: "Perime", "Berry" ose "Fruta". Fëmija, pasi ka kapur topin, emërton shpejt një perime, kokrra të kuqe ose fruta të njohura në përputhje me rrethanat. Kush gabon largohet nga loja.

ÇFARË MUNGON?
Frutat vizatohen në tabletë në disa rreshta (për shembull: mollë, dardhë, portokall). Në çdo rresht, frutat janë rregulluar në një mënyrë të ndryshme. Prezantuesi mbyll çdo frut në çdo rresht dhe pyet: "Çfarë mungon?" Fëmijët duhet të emërtojnë frutin që është i mbyllur. Opsionet: në vend të frutave - perime, manaferra, kërpudha, gjethe pemësh.

ZGJIDHNI KËRPUDHA!
Ata luajnë në dy. Secilit pjesëmarrës i jepet një shportë bosh. Ka silueta kërpudhash në dysheme. Fëmijët marrin me radhë siluetën e një kërpudhe, emërtojnë çdo kërpudhë që njohin dhe e vendosin në një shportë. Ai që "mblodhi" më shumë kërpudha fiton.

HANI NJË MOLLE!
Dy prindër vullnetarë mbajnë një litar me mollë të lidhura të varura prej tij. Loja përfshin 2 fëmijë. Atyre u kërkohet të hanë një mollë të varur në litar pa e prekur me duar. Kush është më i shpejtë?

RREPA
Marrin pjesë dy ekipe me nga 6 fëmijë. Ky është gjyshi, gjyshja, Bug, mbesa, macja dhe miu. Ka 2 karrige në murin e kundërt të sallës. Në secilën karrige ulet një "rrepë" - një fëmijë i veshur me një kapelë me një foto të një rrepe. Gjyshi fillon lojën. Me një sinjal, ai vrapon te "rrepa", vrapon rreth saj dhe kthehet, gjyshja ngjitet pas tij (e merr për bel), dhe ata vazhdojnë të vrapojnë së bashku, përsëri shkojnë rreth "rrepës" dhe vrapojnë prapa, pastaj mbesa i bashkohet, etj. Në fund të lojës, një “rrepë” ngjitet te miu. Skuadra që nxjerr më shpejt rrepën fiton.

CHEN DHE COCKERS
Tre palë mbledhin kokrra (fasule, bizele, fara kungulli) të shpërndara në dysheme brenda një minute. Ata që mbledhin më shumë fitojnë.

ÇFARË LLOJ PERIMesh JANË KJO?
Me sy të lidhur, lojtarët duhet të shijojnë perimet që u ofrohen.

MBIRË DHE KORRI!
Pajisjet: 8 rrathë, 2 kova, 4-5 patate, 2 kanaçe lotimi.
Marrin pjesë 2 ekipe me nga 4 persona secila.
Pjesëmarrësi i parë "lëron tokën" (vendos rrathët).
Pjesëmarrësi i dytë "mbjell patate" (i vendos patatet në rreth).
Pjesëmarrësi i tretë "ujit patatet" (vrapon rreth çdo rrethi me një bidon për ujitje).
Pjesëmarrësi i katërt "korr" (mbledh patatet në një kovë).
Skuadra më e shpejtë fiton.

VIZATOJNË bizele!
Lojtari duhet, me sy të lidhur, të vizatojë bizelet në mënyrë që ato të mos shkojnë përtej vijës së bishtit.

SHKARKONI MAKINËN!
Fëmijët ftohen të shkarkojnë "makinat" me "perime". Makineritë vendosen përballë njërit mur dhe dy kosha vendosen përballë tyre kundër murit tjetër. Një lojtar në një kohë qëndron pranë koshave dhe, me një sinjal, vrapon drejt makinave. Ju mund të mbani perime një nga një. Perimet duhet të jenë të njëjta në të gjitha makinat, si në sasi ashtu edhe në vëllim. Pjesëmarrësit e tjerë më pas mund të "ngarkojnë" makinat; Në këtë rast, lojtarët qëndrojnë pranë makinave, vrapojnë drejt koshave me një sinjal dhe mbajnë perimet në makina. Makinat mund të jenë kuti, karrige; perime - kaca, kubikë etj.

DOKOLI
Tingujt e shoqërimit muzikor. Fëmijët, secili prej të cilëve është një "dordolec", dalin në mes të sallës dhe shtrijnë krahët anash. Nëse prezantuesi thotë: "Harabeli!", atëherë duhet të tundni duart. Nëse prezantuesi thotë: "Korbi!" - Duhet të duartrokasësh.
Kërpudha
Shoferi ("mbledhësi i kërpudhave") është i lidhur me sy. Fëmijët kërpudha po vrapojnë nëpër sallë. Nëse hasin një agaric mizë, fëmijët bërtasin: "Mos e merrni!" Fituesi është ai që "mbledh" më shumë "kërpudha" brenda një kohe të caktuar.
MACE NË PAKO
Duhet të identifikoni perimet ose frutat me prekje pa e hequr nga çanta.

GJETHE PREJ
Dy fëmijë marrin pjesë në lojë. Në 2 tepsi ka 1 gjethe panje e prerë në copa. Me komandë, fëmijët mbledhin copë-copë letrën ndërsa dëgjojnë muzikë. Fituesi është ai që është i pari që bën një gjethe nga grimcat e shpërndara.
LOJË ME GJENDJE
Në një filxhan ka copa perimesh ose frutash të ndryshme. Fëmija ka sytë e lidhur dhe duhet të përcaktojë se çfarë është sipas shijes.


© 2024 bridesteam.ru -- Portali Nusja - Dasma