Προτίμηση: κανόνες παιχνιδιού, συνδυασμοί καρτών. Κανόνες του παιχνιδιού προτίμησης Κανόνες της κλήρωσης του μικροσκοπικού

Σπίτι / Μόδα

Αυτό είναι απαραίτητο τόσο για αρχάριους όσο και για "πρώτης κατηγορίας" και "αρχάριους δασκάλους".

Εδώ, πολλοί με μέση μνήμη δεν μπορούν να θυμηθούν πόσα σφυρίγματα να σημειώσουν πότε. Ειδικά αν μάθατε να παίζετε στο Gambler. Και μάλιστα ζητούν ντροπιαστικά από τους συνεργάτες τους να τα ηχογραφήσουν. Δείχνοντας την απειρία σας.

Για κάποιο λόγο, αυτή η αριθμητική του whist είναι ακατανόητη για αυτούς. Εάν ένας παίκτης έχει μεγάλη προπόνηση, θυμάται αυτούς τους αριθμούς των ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ από έξω. Και επίσης γνωρίζει σταθερά τη μέθοδο υπολογισμού. Δεν μπορείς να τον γκρεμίσεις. Θα σας πω λοιπόν τώρα πώς να υπολογίσετε σωστά αυτές τις νίκες, τις ήττες και τα σφυρίγματα.

Τότε θα μπορείτε με υπερηφάνεια να απαντάτε αμέσως και ΑΜΕΣΑ σε ερωτήσεις όπως "7 χωρίς 5 - πόσα έχει χάσει ο παίκτης;"

1. Γενικές διατάξεις με χρήση παραδειγμάτων υπολογισμών

Αρχικά, θυμόμαστε μια σειρά από αριθμούς 10, 20, 30, 40 και 50. Δεν είναι δύσκολο; Τώρα ο σύλλογος:
10 - έξι?
20 - επτά?
30 - οκτώ;
40 - εννέα;
Το 50 είναι τοtus και μικροσκοπικό.

Αυτά είναι ακριβώς πόσα σφυρίγματα κερδίζει ή χάνει ο παίκτης (για κάθε κόλπο) σε ΚΑΘΕ συνεργάτη από το βουνό (στην πισίνα). Παράδειγμα. Παίχτηκαν οκτώ μείον δύο. Κάθε συνεργάτης από το βουνό παίρνει 60 σφυρίγματα.

Δεν είναι μόνο αυτό! Υπάρχουν και κονσόλες. Αυτά είναι μπόνους από συνεργάτες για δόλωμα του παίκτη ή, το ίδιο, πρόστιμα για τον παίκτη. Κατά προτίμηση, η απώλεια του παίκτη αποτελείται από ΤΡΙΑ μέρη. Από ηχογράφηση σε ανηφόρα μία φορά, δύο ενοποιήσεις και τρία σφυρίγματα για το whist.

Θυμηθείτε τη ΔΕΥΤΕΡΗ σειρά αριθμών. Κόστος δωροδοκίας σε γύφτες:
Έξι - 4;
Semerik - 8;
Octal - 12;
Εννέα - 16;
Totus - 20;
Miser - 00.

Θα ξεκινήσω με τον ντελιβερά. Γράφει σφυρί μόνο στη δεύτερη σειρά. Γράφει η Consolations. Για δωροδοκίες. Παράδειγμα. Έδωσε στον παίκτη έναν άσο, έπαιξαν οκτώ και το αποτέλεσμα ήταν "μείον 2". Συνολικά σφυρίγματα 3×12=36. Γράφουμε τόσα πολλά για τον παίκτη.

Τώρα παίζει. Παρήγγειλε 7, πήρε 6, δεν αγόρασα κανέναν άσο. Κοίτα! Έπαιξε 7 - δηλαδή 20 σφυρίγματα στην πρώτη σειρά. Και στη δεύτερη σειρά - 8 ανά δωροδοκία. Μαζί - 28. Ναι, υπάρχουν τρεις σύντροφοι 28×3=84. Ναι στον αμυντικό για 4 κόλπα 8×4=32. Μαζί 116. Αυτή είναι η ΣΥΝΟΛΙΚΗ απώλεια.

Θυμάσαι? Ας το ξανακάνουμε. 8 χωρίς 3 - πάμε - (30+12)×3 = 136 σφυρίγματα για δωροδοκία. Για έλλειμμα 3 δωροδοκιών 3×136=408. Ναι, για τον σφυρίχτη, για 5 κόλπα των 12 το καθένα, άλλα 60. Συνολικά 468 σφυρίγματα απώλειας. Και το ίδιο, αλλά τρεις από εμάς - (30+12) × 2 συνεργάτες = 84 × 3 κόλπα = 252 + τα ίδια 60 σφυρίγματα για 5 κόλπα του σφυρίχτη = 312.

Μην φοβάσαι! Θα μάθεις! Απλώς φαίνεται περίπλοκο :).

Τώρα ένα σφύριγμα με ένα κοκκινιστό σφύριγμα. Για παράδειγμα, επτά σφύριξαν και έκαναν 5 κόλπα. Εδώ χρησιμοποιούμε αυτό που όλοι γνωρίζουν. 5+μείον δύο=7. Ναι × επί 8 = 56.

Τώρα για το σφύριγμα του κυρίου. Το ίδιο. 5+μείον δύο=7+έπαιξε με παρτενέρ=9. Ναι × κατά 8 = 72. Αλλά είμαι κύριος! /2 = 36.

Τώρα όλα είναι μαζί ΜΕ ΕΛΕΓΧΟ. Έξι μείον 3, υπήρχε περιθώριο στην αγορά. Σφύριγμα κυρίων. (Λοιπόν, ένα υπό όρους παράδειγμα).

Παιχνίδι. Έχασε 3 δωροδοκίες 10×3=30. Ναι, η ενοποίηση είναι 12,42 για 3 συνεργάτες 126 σφυρίχτρες. Και περιθώριο. 130. Και ο αμυντικός 7x4 = 28. Η συνολική απώλεια είναι 158.

Ντελιβεράς. Γάμος + χωρίς 3 = 4. Με 4 = 16. Αυτό είναι ρεκόρ. Και τα κέρδη είναι και για το δόλωμα. Έξι = 10 × «χωρίς 3» = 30. Σύνολο 46.

Ουίστ. Πήρα 7 + "χωρίς 3" + συνεργάτη = 13. × κατά 4 = 52. /2 = 26. Και κέρδισα άλλα 30. Συνολικά 56 νίκες.

Ο πασαδόρος ξαναγράφει τα 26 σφυρίγματα του σφυρίχτη :). Και κέρδισε επίσης 56.

Εξέταση. Ήττα 158. Νίκες 56×2=112. Ναι + 46 = 158. Υπόλοιπο.

2. Διαφορές στο Sochinka

Που είναι ΣΠΑΝΙΑ στη σύνθεση, αλλά πιο συχνά στην Αγία Πετρούπολη - μετράνε για την Αγία Πετρούπολη και χωρίζουν στη μέση.

Και αυτά που συνδυάζονται συχνά - έτσι διαιρέστε αυτές τις 2 σειρές στην κορυφή στη μέση. Και μετρήστε - μετρήστε ακριβώς το ίδιο! Δεν μπορείς να κάνεις λάθος :).

3. Διαφορές στο Ροστόφ

Για το Ροστόφ ο λογαριασμός είναι ΠΙΟ ΕΥΚΟΛΟΣ. Όλες οι κονσόλες κοστίζουν 10 σφυρίγματα. Θα το καταλάβεις μόνος σου :).

4. Είμαι πολύ τεμπέλης για να γράψω για περάσματα :)

Πολλοί θυμούνται τις απαντήσεις εκεί πάντως :).

Σημείωση για τους Τεμπέληδες. Έτρεξες; Ξέχνα το!

Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, το παιχνίδι παίζεται με δύο, τρεις ή τέσσερις παίκτες. Σε ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών, ο ντίλερ δεν συμμετέχει στο παιχνίδι. Στην πύλη μας, 3 παίκτες μπορούν να συμμετέχουν στο παιχνίδι.

Τράπουλα για το παιχνίδι, αρχαιότητα
κάρτες και κοστούμια

Η τράπουλα αποτελείται από 32 φύλλα - οκτώ φύλλα των τεσσάρων κοστουμιών. Κατά σειρά αρχαιότητας είναι τα ακόλουθα κοστούμια:

- καρδιές (το υψηλότερο κοστούμι),

- ντέφια,

- μπαστούνια (το πιο χαμηλό κοστούμι).

Η αρχαιότητα των κοστουμιών έχει σημασία κατά τη διαπραγμάτευση και την παραγγελία ενός παιχνιδιού (συμβόλαιο).

Κάθε ένα από αυτά τα χρώματα περιλαμβάνει τα ακόλουθα φύλλα με φθίνουσα σειρά: Άσσος, Βασιλιάς, Βασίλισσα, Τζακ, Δέκα, Εννέα, Οκτώ, Επτά.

Ένα από τα κοστούμια μπορεί, σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, να χαρακτηριστεί ως ατού. Σε αυτή την περίπτωση, οποιοδήποτε φύλλο του ατού γίνεται υψηλότερο από οποιοδήποτε άλλο φύλλο του μη ατού. Η παραδοσιακή ιεραρχία (seniority) διατηρείται ανάμεσα στα φύλλα του ατού.

Η σειρά (αρχαιότητα) των φύλλων δεν αλλάζει ποτέ, ανεξάρτητα από το μέγεθος του ανατεθέντος παιχνιδιού (συμβόλαιο) και του παραγγελθέντος ατού. Οι κάρτες με πόντους δεν βαθμολογούνται.

Κατά την εγγραφή, οι χαμηλές κάρτες χαρακτηρίζονται παραδοσιακά με το σύμβολο του κοστουμιού και ένα σύμβολο αξίας, για παράδειγμα, δέκα μπαστούνια - 10 και ψηλές κάρτες - με το σύμβολο του κοστουμιού και το κεφαλαίο γράμμα του ονόματός του (ρωσικά ή αγγλικά ), για παράδειγμα, queen of hearts - D ή jack of diamonds - J. Κατά τον προσδιορισμό του παραγγελθέντος παιχνιδιού (συμβόλαιο), η αξία του συμβολαίου είναι στην πρώτη θέση και το σύμβολο κοστουμιού στη δεύτερη θέση - 7 ( επτά σύλλογοι).

Δωροδοκία. Κανόνες για την τοποθέτηση των καρτών

Το παιχνίδι βασίζεται στην αρχή της δωροδοκίας. Δωροδοκία - κάρτες που απλώνονται στο τραπέζι από κάθε παίκτη κατά τη διάρκεια ενός γύρου του παιχνιδιού.

Σε όλα τα είδη των παιχνιδιών προτίμησης, το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να δωροδοκούν ή, αντίθετα, να μην παίρνουν δωροδοκίες.

Οι κανόνες του παιχνιδιού προτίμησης καθορίζουν σε ποιον ανήκει η δωροδοκία και πώς παρακολουθούνται οι δωροδοκίες που συλλέγονται. Το πρώτο φύλλο που τοποθετείται στο τραπέζι για να σχηματίσει ένα κόλπο ονομάζεται κίνηση. Μια κίνηση διακρίνεται από το χρώμα του πρώτου φύλλου, για παράδειγμα, μια κίνηση στο φτυάρι ή μια μετακίνηση σε κλαμπ.

Η πρώτη κίνηση ανήκει στον παίκτη που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ και στη συνέχεια στον παίκτη που έκανε το τελευταίο κόλπο.

Σε μια κίνηση στολή, κάθε παίκτης πρέπει να τοποθετήσει ένα φύλλο του ίδιου χρώματος. Εάν δεν υπάρχουν φύλλα αυτού του χρώματος, ο παίκτης πρέπει να χτυπήσει με ένα ατού. Και αν δεν έχει ούτε φόρμα κίνησης ούτε ατού, μπορεί να παίξει οποιοδήποτε χαρτί.

Ένα φύλλο που κερδίζει άλλα φύλλα ή δεν κερδίζεται από άλλα χαρτιά παίρνει ένα κόλπο. Ο παίκτης που είχε αυτή την κάρτα παίρνει τη δωροδοκία για τον εαυτό του.

Κάθε κόλπο αποτελείται από τρία φύλλα, ένα από κάθε παίκτη.

Τύποι και κόστος παιχνιδιών

Τα παιχνίδια χωρίζονται σε τρεις τύπους: παιχνίδια για δωροδοκίες - ο παίκτης εκχωρεί έναν ελάχιστο αριθμό δωροδοκιών, τον οποίο αναλαμβάνει να λάβει με το ατού που παρήγγειλε ή χωρίς ατού. μικροσκοπικός - ο παίκτης αναλαμβάνει να μην πάρει ούτε μια δωροδοκία. πάσα - όλοι οι παίκτες προσπαθούν να κάνουν όσο το δυνατόν λιγότερα κόλπα.

Όλες οι πιθανές παραγγελίες (συμβόλαια) του παίκτη κατατάσσονται από τον νεότερο έως τον μεγαλύτερο ως εξής:

Σειρά Ο παίκτης αναλαμβάνει
παίρνουν δωροδοκίες
Τιμή παιχνιδιού
6♠ (♣ - ♦ - - β/γ) 6 2
7♠ (♣ - ♦ - - β/γ) 7 4
8♠ (♣ - ♦ - - β/γ) 8 6
MIZER ούτε μια δωροδοκία 10
9♠ (♣ - ♦ - - β/γ) 9 8
10♠ (♣ - ♦ - - β/γ) 10 10

Το θέμα του παιχνιδιού είναι να αξιολογήσετε τα φύλλα σας σε κάθε χέρι, να παραγγείλετε το καλύτερο συμβόλαιο και να κερδίσετε όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους.

Κανόνες για την καταγραφή των αποτελεσμάτων του παιχνιδιού
(σφαίρα, σφαίρα)

Ολόκληρο το σύνολο των συμβολαίων που σχηματίζουν ένα ανεξάρτητο παιχνίδι ονομάζεται «bullet». Το ίδιο όνομα δίνεται σε: το πρωτόκολλο που καταγράφει τα αποτελέσματα κάθε σύμβασης. μέρος αυτού του πρωτοκόλλου που καταγράφει μόνο τα αποτελέσματα των κερδισμένων συμβολαίων (άλλα μέρη αυτού του πρωτοκόλλου ονομάζονται «βουνό» και «σφυρίδες»).


Κανόνες συναλλαγών

Αφού μοιραστούν όλα τα φύλλα, πραγματοποιείται συναλλαγή: οι παίκτες ανταγωνίζονται για το δικαίωμα να πάρουν το buyout και να αναθέσουν συμβόλαιο. Αυτός που κάνει το υψηλότερο ραντεβού σε ανταγωνιστικές συναλλαγές παίρνει την αγορά και αναθέτει το συμβόλαιο.

Το συμβόλαιο εκχωρείται με βάση τον αριθμό των δωροδοκιών που μπορεί να λάβει ο παίκτης εάν κάνει buy-in και αναθέσει ένα ατού ή ένα παιχνίδι χωρίς ατού κατά την κρίση του.

Μπορείτε να ξεκινήσετε τις συναλλαγές με μια ανάθεση όχι μικρότερη από 6. Ο επόμενος παίκτης μπορεί να λάβει μέρος σε συναλλαγές για buy-in και να πει «έξι σύλλογοι», ή «σύλλογοι» ή απλά «δύο».

Η διαπραγμάτευση κατά προτίμηση γίνεται διαδοχικά, σταδιακά, κάθε επόμενη παραγγελία είναι παλαιότερη από την προηγούμενη - 6 - 6 - 6 - 6 - 6 χωρίς ατού, - 7, κ.λπ. έως 10 χωρίς ατού. Αφού ο παίκτης κερδίσει τη δημοπρασία, μπορεί να παίξει το παιχνίδι όπου σταμάτησε η δημοπρασία ή οποιοδήποτε παλαιότερο. Η εξαίρεση είναι το «μικρό» συμβόλαιο, το οποίο μπορεί να παραγγελθεί μόνο αμέσως.

Το παιχνίδι "minuscule" δεν μπορεί να παραγγελθεί από παίκτη που συμμετείχε σε διαπραγμάτευση οποιασδήποτε παραγγελίας. Όποιος θέλει να παίξει μικροσκοπικά πρέπει να το δηλώσει ως την πρώτη του εφαρμογή. Εάν ο παίκτης καταφέρει να κάνει οποιοδήποτε άλλο αίτημα, χάνει το δικαίωμα να παραγγείλει ένα μικροσκοπικό.

Ένας παίκτης που δεν θέλει να ξεκινήσει ή να συνεχίσει τις συναλλαγές λέει "pass" και δεν συμμετέχει σε περαιτέρω συναλλαγές.

Εάν όλοι οι παίκτες είπαν "πάσο", τότε παίζονται πάσες - ένα παιχνίδι στο οποίο όλοι προσπαθούν να πάρουν όσο το δυνατόν λιγότερες δωροδοκίες.

Ο παίκτης που κάνει την υψηλότερη ανάθεση κατά τη διάρκεια της διαδικασίας συναλλαγών γίνεται «παίκτης». Παίρνει την τιμή αγοράς και παραγγέλνει συμβόλαιο. Είναι υποχρεωμένος να παραγγείλει το παιχνίδι σε κάθε περίπτωση, ακόμα κι αν δεν βλέπει επιλογές να πάρει τον διατεταγμένο αριθμό δωροδοκιών.

Ο παίκτης που κερδίζει τη δημοπρασία και παίρνει το buy-in παραγγέλνει το δικό του παιχνίδι, στο οποίο αναλαμβάνει να πάρει συγκεκριμένο αριθμό δωροδοκιών με το ατού που παρήγγειλε ή χωρίς ατού. Όλα τα παιχνίδια στα οποία ο παίκτης επιδιώκει να πάρει δωροδοκίες (σε αντίθεση με τα μικροσκοπικά και τις πάσες) ονομάζονται παιχνίδια για δωροδοκία. Όλα τα παιχνίδια για δωροδοκίες παίζονται σε περίπτωση ζήλιας. Ο παίκτης που πήρε το buy-in δεν μπορεί να «παραιτηθεί χωρίς μάχη», παρά μόνο με το να παραδεχτεί ότι έμεινε «χωρίς όλους» και πρέπει να παίξει το ζηλευτό παιχνίδι μέχρι το τέλος.

Κανόνες για τη σχεδίαση ενός μικροσκοπικού

Ένα παιχνίδι στο οποίο ο νικητής πλειοδότης αναλαμβάνει να μην πάρει ούτε μια δωροδοκία ονομάζεται μικροσκοπικό.

Δεν υπάρχουν ατού για τους μικροσκοπικούς. Διατηρείται η αρχαιότητα των φύλλων, καθώς και όλοι οι βασικοί κανόνες προτίμησης: για μια κίνηση με κοστούμι, πρέπει να δώσετε στο κοστούμι, η κίνηση ανήκει στον παίκτη που έκανε το τελευταίο κόλπο κ.λπ. Εάν η κίνηση ανήκει στον δηλωτή, πρέπει να την κάνει πριν «ξαπλώσουν» οι αντίπαλοι - ανοίξουν τα χαρτιά τους. Εάν η πρώτη κίνηση ανήκει στους αμυντικούς, ανοίγουν τα χαρτιά τους πριν από την πρώτη κίνηση.

Κανόνες για την κλήρωση πάσες

Εάν και οι τρεις παίκτες δεν μπήκαν στο εμπόριο (δηλώθηκε "πάσο"), τότε παίζονται πάσες - ένα παιχνίδι στο οποίο όλοι οι παίκτες προσπαθούν να πάρουν όσο το δυνατόν λιγότερες δωροδοκίες.

Σε διαφορετικές ποικιλίες, τα αποτελέσματα του περάσματος καταγράφονται με διαφορετικούς τρόπους: σε ανηφόρα ή σε καταγραφή whist. Μπορείτε να διαβάσετε πρόσθετες συμφωνίες για τη διεξαγωγή αγώνων στην πύλη Mail.Ru Mini-Games παρακάτω.

Δεν υπάρχουν ατού για περάσματα. Είναι απαραίτητο να δώσετε στο κοστούμι. Εάν δεν υπάρχει κοστούμι, μπορείτε να μεταφέρετε οποιαδήποτε κάρτα.

Κανόνες για σφυρίγματα, μέτρηση σφυρίχτρων

Αφού παραγγελθεί το παιχνίδι, ο παίκτης δίπλα στον δηλωτή πρέπει να πει εάν αναλαμβάνει να κάνει τον αριθμό των κόλπων που απαιτούνται για αυτό το παιχνίδι, συνήθως ίσο με τη διαφορά από την αφαίρεση της αξίας του παραγγελθέντος παιχνιδιού από τον αριθμό 10. Εάν αναλάβει, λέει "wist" και αν δεν το αναλάβει, λέει "pass". Ο παίκτης που έκανε το αίτημα "wist" ονομάζεται "whistler". Οι παίκτες που σφυρίζουν πρέπει να κάνουν ένα συγκεκριμένο αριθμό κόλπα σε ένα χέρι.

Υποχρεωτικός αριθμός κόλπων για αμυντικούς:

Εάν και οι δύο αντίπαλοι του δηλωτή ζηλεύουν, τότε μαζί πρέπει να κάνουν τον απαιτούμενο αριθμό κόλπων για αυτό το παιχνίδι.

Υπάρχει ένα σύνολο συμβατικών όρων σχετικά με τους κανόνες του whist, που χαρακτηρίζονται ως σκληροί, που ονομάζονται redneck whist, ή soft, που ονομάζονται gentleman's whist. Αποτελεί αντικείμενο προκαταρκτικής συμφωνίας μεταξύ των παικτών.

Πρόσθετες συμφωνίες προτίμησης για Mini-Games Mail.Ru

  • Γουίστ - ένας υπεύθυνος, κόκκινος Mizer με buy-in διακόπτεται από εννέα με buy-in.
  • Το Nine με buy-in διακόπτεται από ένα μικρό ποσό χωρίς buy-in. Ένα μικροσκοπικό χωρίς αγορά διακόπτεται από ένα εννέα (ή δέκα) χωρίς αγορά.
  • Παιχνίδι των δέκα - ελεγμένο
  • Η πρώτη κίνηση του Declarer είναι στο σκοτάδι
  • Σφυρίζοντας στις οκτώ, εννέα - υπεύθυνοι και για τους δύο σφυρίχτες
  • 6η κορυφή ("Στάλινγκραντ") - απαιτούνται δύο σφυρίγματα
  • Whist-pass-half-wist - δεν επιτρέπεται
  • Χωρίς τρεις χωρίς σφυρίχτρες - δεν επιτρέπεται
  • Έξοδος από πάσες - πιο σκληρές (6,7,8,8...)
  • Η εξέλιξη του κόστους των δωροδοκιών στις πάσες είναι περιορισμένη αριθμητική (x1, x2, x3, x3...)
  • Αγορά σε πάσο - ανοίγει
  • Δεν επιτρέπεται η έξοδος από την περιοχή με δόλωμα
  • Περνώντας το ταμπλό σε πάσες - το ταμπλό δεν περνά

Το Preference είναι ένα κλασικό παιχνίδι καρτών που γεννήθηκε στη Ρωσία τον 19ο αιώνα. Είναι παρόμοιο σε πολυπλοκότητα και διασκέδαση με το σκάκι. Γι' αυτό εκτιμήθηκε από τους αριστοκράτες. Συγγραφείς, μουσικοί και καλλιτέχνες ήταν παθιασμένοι με αυτό. Επί του παρόντος, ο αριθμός των ατόμων που ενδιαφέρονται για προτίμηση αυξάνεται καθημερινά. Για αυτούς αυτό είναι ένα διασκεδαστικό χόμπι. Συνολικά, μια αρκετά ενδιαφέρουσα προτίμηση. Οι κανόνες του παιχνιδιού εδώ είναι μοναδικοί. Περισσότερα για αυτό παρακάτω.

Δικαιώματα και υποχρεώσεις του καταθέτη

Υπάρχουν πολλές αποχρώσεις σε αυτό το θέμα. Δεν εξαρτάται από το ποιος μοιράζει τα φύλλα τι θα πάει στην κλήρωση. Όμως η αξία των τραπουλόχαρτων επηρεάζει την ανταμοιβή ή την τιμωρία του. Εάν ο συμμετέχων δεν είναι ικανοποιημένος με την αγορά και το επιστρέψει στον έμπορο, τότε τιμωρείται με βαθμούς ποινής μέχρι το βουνό. Ο αριθμός τους εξαρτάται από το παιχνίδι που παραγγέλθηκε. Αυτό είναι σημαντικό να το γνωρίζουμε. Οι πόντοι premium ή τα σφυρίγματα εξαρτώνται επίσης από το παιχνίδι που παραγγείλατε. Ο καταθέτης δικαιούται:

  • Για έναν άσο στην ισοπαλία, τα σφυρίγματα ισούνται με ένα κόλπο. Αντιστοιχεί στο παιχνίδι που παραγγέλθηκε.
  • Για μια βασίλισσα και έναν βασιλιά με το ίδιο κοστούμι, τα whists ισοδυναμούν με μία δωροδοκία. Αυτός ο συνδυασμός τραπουλόχαρτων ονομάζεται «γάμος».
  • Για έναν άσο και τον βασιλιά του ίδιου χρώματος, τα σφυρίγματα ισούνται με δύο κόλπα.
  • Δύο άσοι αξίζουν επίσης ορισμένους πόντους. Είναι σαν για τρεις δωροδοκίες.
  • Για μια παραγγελία που δεν έχει παιχτεί υπάρχει ποινή για εξαπάτηση.

Ο έμπορος μπορεί να συμμετάσχει σε μια παραγγελία που ονομάζεται «μικρή». Αυτό είναι όταν δεν μπορείτε να δωροδοκήσετε καθόλου. Εάν προσκληθεί από τον σύντροφο που παίζει αυτό το παιχνίδι. Αυτό συμβαίνει όταν τα φύλλα που μοιράζονται για τον «ελάσσονα» δεν είναι πολύ επιτυχημένα, αλλά υπάρχει ελπίδα ότι η κλήρωση είναι κατάλληλη. Αν και αυτό μπορεί να μην ισχύει. Όλα εξαρτώνται από την περίπτωση. Στη συνέχεια, η απώλεια υπογράφεται για δύο. Ωστόσο, οι βαθμοί νίκης μοιράζονται επίσης στη μέση. Αυτό είναι πολύ ελκυστικό για τον πωλητή στην πρόσκληση στο πενιχρό. Εάν συμφωνήσει να παίξει, τότε του επιτρέπεται να εξοικειωθεί με τη διάταξη των καρτών του πελάτη.

Ο έμπορος υποχρεούται να φροντίσει ώστε η αγορά να μην αποκαλυφθεί μέχρι το τέλος της δημοπρασίας. Ούτε να το παρακολουθήσει ο ίδιος. Ιδιαίτερη σημασία έχει όταν ο ντίλερ καλείται να παίξει «στα μισά». Αυτό είναι σημαντικό να θυμάστε.

Ταξινόμηση

Το ελάχιστο παιχνίδι που προτιμάται είναι «έξι». Αυτό συμβαίνει όταν ένας συμμετέχων πρέπει να λάβει έναν ορισμένο αριθμό δωροδοκιών. Δηλαδή έξι. Τα υπόλοιπα τέσσερα μοιράζονται οι συνεργάτες του. Σε αυτήν την περίπτωση, η διανομή δωροδοκιών μεταξύ των υπερασπιστών δεν έχει σημασία: ο καθένας έχει δύο. το ένα έχει τρία και το άλλο ένα? ή όλα στο ένα χέρι. Σε κάθε περίπτωση, το παιχνίδι θα θεωρείται παιγμένο. Θα πιστοποιείται επίσης όταν ο συμμετέχων πήρε περισσότερες δωροδοκίες από όσες όφειλε. Μόνο σε αυτή την περίπτωση υπάρχει μια συγκεκριμένη προϋπόθεση. Δηλαδή, ο σφυρίχτης, που έχει λιγότερα από δύο κόλπα, σκοράρει ένα βουνό πόντων για τον εαυτό του. Αυτό πρέπει να το θυμόμαστε. Το παιχνίδι δεν παίζεται εάν ο συμμετέχων έχει λιγότερες από τις παραγγελθείσες δωροδοκίες. Σε αυτή την περίπτωση του επιβάλλεται πρόστιμο και παίρνει βαθμούς για το βουνό. Και οι σφυρίχτες λαμβάνουν πόντους για επιπλέον δωροδοκίες και για δόλωμα.

Στη συνέχεια ακολουθούν τα παιχνίδια, τα οποία ονομάζονται σύμφωνα με τον αριθμό των δωροδοκιών που παραγγέλθηκαν. Δηλαδή: «δέκα», «εννέα», «επτά», «οκτώ» ή «totus». Αυτό είναι επίσης σημαντικό να γνωρίζουμε. Το «Totus» είναι ένα παιχνίδι εντελώς αντίθετο από το «μίζερο». Αναφέρθηκε νωρίτερα. Υπάρχει επίσης το υψηλότερο παιχνίδι. Αλλά οι συνδυασμοί καρτών γι 'αυτήν συμβαίνουν εξαιρετικά σπάνια. Αυτό είναι αυτό που ονομάζεται «προτίμηση». Ανακοινώνεται όταν ο συμμετέχων, αφού λάβει το buy-in, έχει στα χέρια του τρία φύλλα της υψηλότερης αξίας του ίδιου χρώματος. Ή τέσσερις από τους νεότερους. Είναι και αυτό στο ίδιο κοστούμι.

Οι προϋποθέσεις για τις παραλλαγές "έξι" και "εννέα" κατά προτίμηση είναι αρκετά αυστηρές. Οι κανόνες του παιχνιδιού εδώ πρέπει επίσης να τηρούνται αυστηρά. Δηλαδή, οι υπερασπιστές πρέπει να πάρουν τις δηλωθείσες δωροδοκίες. Δηλαδή: τέσσερις σε ένα παιχνίδι έξι παικτών και ένα σε ένα παιχνίδι εννέα παικτών. Παραλλαγές όπως το "επτά" και το "οκτάγωνο" έχουν πιο ευέλικτους κανόνες. Δηλαδή, οι υπερασπιστές μπορεί να έχουν συγκεκριμένο αριθμό δωροδοκιών. Δύο στο έβδομο παιχνίδι και ένα στο όγδοο.

Διανομή καρτών

Σε αυτή την περίπτωση, όλα είναι πολύ απλά. Η τράπουλα ανακατεύεται από τον ντίλερ. Αυτό αναφέρθηκε παραπάνω. Τα φύλλα μοιράζονται σε ζευγάρια. Δηλαδή τρεις παίκτες έχουν 10 κομμάτια και 2 επιπλέον. Σε αυτήν την περίπτωση, το τελευταίο ζευγάρι των φύλλων πρέπει να είναι μεσαίο. Δηλαδή, όχι το πρώτο και όχι το τελευταίο.

Εμπορικές συναλλαγές

Αφού εξοικειωθούν με τις κάρτες, οι παίκτες αρχίζουν να διαπραγματεύονται για το είδος του παιχνιδιού. Ο πρώτος που υποβάλλει αίτηση είναι ο συμμετέχων που κάθεται πίσω από τον αντιπρόσωπο με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Οι συναλλαγές ξεκινούν με ένα ελάχιστο παιχνίδι. Δηλαδή «6 φτυάρια» και όχι μόνο. Κάθε παίκτης δηλώνει ένα παιχνίδι υψηλότερο από το προηγούμενο. Ή διπλώνει και βγαίνει από το εμπόριο. Τα παιχνίδια αυξάνονται από 6 σε 10. Η αρχαιότητα των κοστουμιών είναι σε μια συγκεκριμένη σειρά. Δηλαδή: μπαστούνια, μπαστούνια, διαμάντια, καρδιές. Ένα παιχνίδι χωρίς ατού είναι υψηλότερο από οποιοδήποτε κοστούμι. Αν και ο αριθμός των δωροδοκιών παραμένει ο ίδιος όπως αναφέρεται. Είναι αδύνατο να δηλώσετε "ελάσσονος" εάν ο παίκτης έχει ήδη διαπραγματευτεί για ένα άλλο παιχνίδι ή έχει περάσει. Αλλά αυτό μπορεί να διακοπεί από μια εφαρμογή για ένα παιχνίδι εννέα. Τότε η διαπραγμάτευση σταματά με προτίμηση. Οι κανόνες του παιχνιδιού προβλέπουν και άλλες επιλογές. Δηλαδή, όταν ανακοινώνεται ένα μικροσκοπικό ποσό χωρίς buy-in, μπορεί να πλειοδοτηθεί από μια αίτηση για εννέα. Όταν "περνούν", όλοι οι συμμετέχοντες παίζουν "πάσα". Αυτό είναι επίσης κάτι που πρέπει να γνωρίζετε. Εάν δεν πραγματοποιηθούν «μικροσκοπικά» και «πάσες», τότε οι συμμετέχοντες διαπραγματεύονται μέχρι τον τελευταίο παίκτη. Ας το δούμε πιο αναλυτικά στη συνέχεια.

Ποικιλίες του παιχνιδιού

Υπάρχουν τρεις παραλλαγές:

  • Για δωροδοκίες.
  • Φιλάργυρος.
  • Πάσες.

Η λεπτομερής περιγραφή τους θα δοθεί παρακάτω.

Προτίμηση τραπουλόχαρτων για δωροδοκίες

Υπάρχουν ορισμένες προϋποθέσεις εδώ. Δηλαδή, όποιος κερδίσει τη δημοπρασία είναι υποχρεωμένος να παίξει με το δηλωμένο ατού (ή χωρίς αυτό). Πρέπει επίσης να μαζέψει τόσες δωροδοκίες όσες διέταξε. Ο συμμετέχων, έχοντας πάρει το buy-in και έχει πετάξει δύο φύλλα που δεν χρειάζεται, λέει με ποιο ατού θα παίξει (ή χωρίς αυτό). Αναφέρει επίσης πόσες δωροδοκίες αναλαμβάνει να πάρει. Σε αυτή την περίπτωση υπάρχει κάποιος περιορισμός. Βρίσκεται στο γεγονός ότι δεν μπορείτε να παραγγείλετε δωροδοκίες μικρότερες από αυτές που δηλώθηκαν κατά τη διαπραγμάτευση. Για παράδειγμα, ένας παίκτης που έχει ανταλλάξει έως και 7 διαμάντια μπορεί να παίξει από 7 διαμάντια και πάνω, 8 μπαστούνια κ.λπ. Ωστόσο, δεν μπορεί να παίξει 7 μπαστούνια ή 6 από οποιοδήποτε άλλο κοστούμι. Οι υπόλοιποι παίζουν όλοι μαζί εναντίον του. Ωστόσο, ο καθένας τους αποφασίζει μόνος του αν θα σφυρίξει ή θα περάσει. Όλα εξαρτώνται από τις επιθυμίες και τις δυνατότητες των συμμετεχόντων. Ο αμυντικός αναλαμβάνει επίσης να πάρει τον αριθμό των κόλπων που καθορίζονται από το παιχνίδι. Εάν και οι δύο εταίροι το κάνουν αυτό, τότε το παιχνίδι είναι κλειστό. Εάν υπάρχει μόνο ένας σφυρίχτης, τότε μπορείτε να παίξετε ανοιχτά. Στη συνέχεια και οι δύο δείχνουν τις κάρτες τους. Ο σφυρίχτης παίζει για δύο. Δηλαδή για τον εαυτό σου και για αυτόν που πέρασε. Στόχος του παιχνιδιού είναι πάντα και όλοι να εκπληρώνουν τις υποχρεώσεις τους. Δηλαδή, πρέπει να συλλέξετε έναν συγκεκριμένο αριθμό δωροδοκιών. Και επίσης προσπαθήστε να αναγκάσετε τον εχθρό να στρατολογήσει λιγότερα από όσα διέταξε. Ή δώστε όσο το δυνατόν περισσότερες δωροδοκίες εάν το παιχνίδι είναι ελάχιστο. Αυτή είναι μια συγκεκριμένη τακτική.

Φιλάργυρος

Είναι επίσης μια ξεχωριστή εμφάνιση. Ένα παιχνίδι χωρίς δωροδοκίες ονομάζεται "μικροσκοπικό". Όλη η ουσία του φαίνεται από το όνομα. Πολλοί άνθρωποι χρησιμοποιούν αυτόν τον τύπο ως "μικροσκοπικό". Η προτίμηση από αυτή την άποψη έχει ένα συγκεκριμένο κριτήριο. Δηλαδή οι αντίπαλοι παίζουν ανοιχτά και χωρίς υποχρεώσεις. Στόχος τους είναι να παραδώσουν όσο το δυνατόν περισσότερες δωροδοκίες στον εχθρό.

Πάσες

Σε αυτή την περίπτωση, ο καθένας παίζει για τον εαυτό του. Ταυτόχρονα, θα πρέπει να προσπαθήσετε να πάρετε όσο το δυνατόν λιγότερες δωροδοκίες. Ή τουλάχιστον όχι περισσότερο από έναν σύντροφο. Αυτή είναι η επιλογή "Ροστόφ". Οι κάρτες αγοράς μπορούν να καθορίσουν το κοστούμι των δύο πρώτων κόλπων. Μπορεί επίσης να ανήκουν στον αντιπρόσωπο. Αυτό συμβαίνει όταν παίζετε με τέσσερις παίκτες. Ή μπορεί να μην ανοίξουν καθόλου ("Rostov", "Gusarik").

Λοταρία

Αυτό είναι επίσης κάτι που πρέπει να γνωρίζετε. Είναι πολύ σημαντικό να παίζεις μια δωροδοκία κατά προτίμηση! Κάθε παίκτης τοποθετεί ένα φύλλο με μια συγκεκριμένη σειρά. Είναι σαφές. Το πρώτο φύλλο καθορίζει το κοστούμι. Στη συνέχεια βάζουν τα υπόλοιπα. Δηλαδή ένα φύλλο του ίδιου χρώματος. Ή παίζουν ατού. Αυτό συμβαίνει εάν το απαιτούμενο κοστούμι δεν είναι διαθέσιμο. Ή οποιαδήποτε άλλη κάρτα. Αυτό είναι αν δεν υπάρχει ατού. Ο παίκτης που έβαλε το υψηλότερο φύλλο παίρνει τη δωροδοκία. Αυτό είναι ένα βέβαιο γεγονός. Οι δωροδοκίες υπολογίζονται από τον αριθμό τους. Αυτό είναι ανεξάρτητα από την αξία των καρτών.

Ελεγχος

Για το παιχνίδι που παίζεται, ο παίκτης καταγράφει έναν ορισμένο αριθμό πόντων στη σφαίρα για τον εαυτό του και ο σφυρίχτης καταγράφει έναν συγκεκριμένο αριθμό πόντων για αυτόν. Η υπέρβαση της υποχρέωσης καταχωρείται μόνο ως τελευταία. Για κάθε παραβίαση της παραγγελίας, οι παίκτες πιστώνονται με συγκεκριμένο αριθμό πόντων. Οι δωροδοκίες που λαμβάνονται σε «πάσα» εισάγονται επίσης εκεί. Ή ο παίκτης που τα πήρε λιγότερο από όλα τα ρεκόρ σφυρίζει εναντίον άλλων συμμετεχόντων («ροστ»).

Παιχνίδια για επτά έως δέκα

Ας εξετάσουμε αυτές τις παραλλαγές κατά προτίμηση. Οι κανόνες του παιχνιδιού σε αυτή την περίπτωση είναι αρκετά απλοί. Τα σφυρίγματα στο «επτά» απαιτούνται για να κάνουν ένα κόλπο ο καθένας. Αυτή είναι μια καθορισμένη προϋπόθεση. Και οι δύο σπάνια σφυρίζουν στην οκτώ μπάλα. Συνήθως κάποιος λέει: «Περάστε». Ωστόσο, εξακολουθεί να σφυρίζει. Αν και δεν λαμβάνει καμία ανταμοιβή για αυτό. Αν περάσουν και οι δύο αμυντικοί, τότε δεν ρίχνουν τα χαρτιά τους. Παίζουν δωρεάν. Δηλαδή για χάρη της δοκιμής του αντιπάλου. Αυτό ονομάζεται αναγκαστικό σφύριγμα.

Αυτός ο συνδυασμός δοκιμής απαιτείται για παιχνίδια "εννέα" και "δέκα"! Σε αυτή την περίπτωση, ο νικητής χρεώνεται όσο παρήγγειλε. Και οι σφυρίχτες λαμβάνουν πόντους για δωροδοκίες, οι οποίοι εξαρτώνται από το είδος του παιχνιδιού που παίχτηκε. Το «εννιά» και το «δέκα» είναι σπάνια.

Το "Seven" ή το "eight" γίνεται αμφιλεγόμενο όταν δύο συμμετέχοντες επιθυμούν να το παίξουν ταυτόχρονα. Σε αυτή την περίπτωση, το υψηλότερο κοστούμι έχει το πλεονέκτημα.

Κανένα παιχνίδι ατού

Εδώ το ίδιο το όνομα μιλάει από μόνο του. Αυτή η προτίμηση, η φωτογραφία της οποίας παρέχεται σε αυτό το κείμενο, βρίσκεται στην ονομαστική αξία των καρτών. Σε αυτή την περίπτωση δεν υπάρχουν ατού. Το καπάκι διακόπτει κάθε παιχνίδι. Χρεώνουν 60 «πουάν» γι' αυτό.

Μπορείτε να παραγγείλετε ένα παιχνίδι χωρίς ατού εάν ο παίκτης έχει στα χέρια του το ακόλουθο σετ φύλλων:


Προτίμηση με δώρα

Η προτίμηση έχει πολλά κόλπα. Αργότερα αναπτύχθηκαν πολυάριθμες ποικιλίες με νέους κανόνες. Για παράδειγμα, αρχικά με τρεις πάσες δεν μετρήθηκε η αλλαγή. Για ένα νέο παιχνίδι, η τράπουλα πέρασε στον επόμενο συμμετέχοντα. Δεν ήταν δίκαιο. Αφού ο πρώτος έμπορος «έχασε» το χέρι του. Και τα μικτά φύλλα κρύφτηκαν αμέσως. Δεν επιτρεπόταν η αναθεώρηση του παιχνιδιού. Αυτό συμβαίνει εάν ένας από τους παίκτες με καλά φύλλα δεν έπαιξε, αλλά έκανε πάσο με την ελπίδα να «βαρύνει» τους συνεργάτες του. Υπάρχουν κι άλλα τέτοια.

Για να αποφευχθεί αυτό, ήρθαν σε μια συγκεκριμένη προϋπόθεση. Δηλαδή: όταν κάνετε γενικές πάσες, μην πετάτε κάρτες, αλλά παίξτε ένα παιχνίδι δώρου. Σε αυτή την περίπτωση, νικητής είναι αυτός που δεν πήρε καμία δωροδοκία. Αυτό είναι επίσης σημαντικό να γνωρίζουμε. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να προσπαθήσετε να μην πάρετε περισσότερες από τρεις δωροδοκίες. Υπόκεινται σε αμνηστία.

Για κάθε δωροδοκία άνω των τριών δίνονται 10 εντολές. Για 4 κόλπα - 10. Για 5, αντίστοιχα, 20 κτλ. Για ανατροπή - απουσία οποιουδήποτε κοστουμιού στα χέρια - δίνουν επίσης 10 κουκούλες. Το παιχνίδι δοκιμών ενσταλάζει κάποια προσοχή στους παίκτες. Αυτό δεν αρέσει σε όλους. Γι' αυτό δεν είναι δημοφιλής.

Έκδοση υπολογιστή

Αυτή είναι επίσης μια διασκεδαστική παραλλαγή. Επί του παρόντος, η προτιμώμενη έκδοση υπολογιστή είναι τέτοια που οι αρχάριοι μπορούν να μάθουν γρήγορα ορισμένους κανόνες και να παίξουν στο διαδίκτυο. Για αυτούς έχει αναπτυχθεί ένα λεπτομερές εκπαιδευτικό εγχειρίδιο. Ένα παιχνίδι με υποδείξεις είναι επίσης δυνατό. Οι επαγγελματίες σε αυτόν τον τομέα θα μπορούν να επιλέξουν μια επιλογή οποιασδήποτε πολυπλοκότητας και ισχυρών αντιπάλων υπολογιστών. Επίσης, στη λειτουργία "επίλυσης προβλημάτων", μπορείτε να σχεδιάσετε μόνοι σας τις κάρτες και να παίξετε παιχνίδια. Η τεχνητή νοημοσύνη στο παιχνίδι είναι τέτοια που όταν κάνετε προσφορές για αγορά, οι αντίπαλοί σας θα συμπεριφέρονται σύμφωνα με αυτήν που έχετε επιλέξει. Αυτοί είναι είτε επιφυλακτικοί είτε επικίνδυνοι αντίπαλοι. Το πλεονέκτημα του παιχνιδιού είναι ένα σύνολο ρήσεων που αγαπούν οι παίκτες προτίμησης. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κατανοούνται οι λεπτότητες και ταυτόχρονα η «σοφία» των καρτών. Υπάρχουν λεπτομέρειες της περιγραφής κουκκίδων, που αντικατοπτρίζει ολόκληρο το παιχνίδι, καθώς και την τιμή Ο αυτόματος υπολογισμός των κερδών θα απευθύνεται σε αρχάριους. Μετά από όλα έρχεται η ενότητα "ολοκλήρωση του παιχνιδιού". Εκεί επισημαίνονται και τα επιτεύγματα των συμμετεχόντων.

συμπέρασμα

Γενικά, υπάρχουν διάφορα δημοφιλή παιχνίδια καρτών. Η προτίμηση είναι ένα από αυτά. Απλά πρέπει να διαβάσετε προσεκτικά τα συγκεκριμένα κριτήρια του παιχνιδιού. Θα μάθετε για αυτό διαβάζοντας τα περιεχόμενα αυτού του κειμένου.

  1. Υπάρχουν πολλές διαφορετικές μέθοδοι εκμάθησης αγγλικών, μία από τις οποίες είναι τα παιχνίδια. Είναι αποτελεσματικό τόσο για παιδιά όσο και για ενήλικες. Είναι καλό γιατί διεγείρει διακριτικά τον εγκέφαλο και ενθαρρύνει τη μάθηση. Το ενδιαφέρον για το παιχνίδι είναι πάντα πολύ μεγαλύτερο από ό,τι σε δομημένες σοβαρές εφαρμογές.

Κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους, η Ουκρανία έχει δει μια επανεξέταση της προσέγγισής της στην εκπαίδευση. Το σύστημα έχει μεταμορφωθεί, τροποποιηθεί και προσαρμοστεί για μια νέα γενιά. Τώρα τα παιδιά του δημοτικού σχολείου θα παίζουν με τη μελέτη, και το να μην σπουδάζουν θα παίζει με τα νεύρα τους και τα νεύρα των γονιών τους. Ως αποτέλεσμα, θα πρέπει να βλέπουμε παιδιά να ενδιαφέρονται για την εκπαιδευτική διαδικασία, να μην επιβαρύνονται από στριμώξεις, απομνημόνευση και ακινητοποιημένα να κάθονται στα θρανία τους.

Και οι μεγάλοι είναι μεγάλα παιδιά. Επίσης κουράζονται από τη ρουτίνα, τις υποχρεώσεις και τους κανόνες. Δεν θέλουμε να μετατραπούμε σε επιμελείς μαθητές μετά τη δουλειά και να μάθουμε μια λίστα με νέες αγγλικές λέξεις ή να μεταφράσουμε βαρετά και ακατανόητα κείμενα.

Μας αρέσει να παίζουμε επίσης. Και τώρα μπορούμε να το κάνουμε αυτό χρήσιμα - μελετώντας αγγλικά. Για όσους θυμούνται και τιμούν παλιά πνευματικά παιχνίδια, αλλά ήδη απολαμβάνουν πλήρως τα σύγχρονα οφέλη της τεχνολογικής προόδου, παρουσιάζεται αυτή η λίστα με ρετρό παιχνίδια. Ελάτε να νοσταλγήσουμε μαζί.

Μπάλντα

Ένα υπέροχο παιχνίδι για την εκμάθηση αγγλικών που θα σας βοηθήσει να ενεργοποιήσετε το λεξιλόγιό σας. Οι κανόνες είναι εξαιρετικά απλοί: σε ένα πεδίο που αποτελείται από 25 κελιά, μια αγγλική λέξη με 5 γράμματα είναι γραμμένη στη μέση. Το παιχνίδι περιλαμβάνει 2 παίκτες, καθένας από αυτούς με τη σειρά του πρέπει να προσθέσει ένα γράμμα σε αυτή τη λέξη, σχηματίζοντας ένα νέο. Όλες οι λέξεις πρέπει να είναι κοινά ουσιαστικά και να είναι στην ονομαστική. Αυτός που έχει τις περισσότερες λέξεις ή εκείνος που τα λόγια είναι μεγαλύτερα, κερδίζει. Η διάρκεια του παιχνιδιού μπορεί να είναι έως και 30 λεπτά.

Το παιχνίδι έλαβε μια υπέροχη εφαρμογή στην έκδοση για κινητά.

Balda®

Και παίξτε δωρεάν μέσω Διαδικτύου και χωρίς εγγραφή. Επιπλέον, θα μπορείτε να:

  • Δημιουργήστε τον λογαριασμό σας στο παιχνίδι.
  • Παίξτε με έναν πραγματικό αντίπαλο μέσω Διαδικτύου.
  • Λάβετε συμβουλές.
  • Προκαλέστε έναν φίλο στην ίδια συσκευή.
  • Επιλέξτε την ίδια τη συσκευή ως αντίπαλο.
  • Παίξτε ενάντια στο ρολόι.
  • Αλλαγή μεγέθους πεδίου.
  • Ενημερώστε το λεξικό.
  • Στείλε μηνύματα.

Αγχόνη

Ένα αστείο παιχνίδι, γνωστό σε πολλούς από το σχολείο. Επεκτείνετε το λεξιλόγιό σας, μάθετε νέες αγγλικές λέξεις, εξασκηθείτε στη σωστή ορθογραφία των λέξεων

Αυτή θα είναι που θα βοηθήσει. Στο παιχνίδι συμμετέχουν δύο άτομα. Ο ένας παίκτης σκέφτεται μια λέξη, ο άλλος προσπαθεί να μαντέψει τα γράμματα. Για κάθε λάθος γράμμα, ο αντίπαλος σχεδιάζει ένα κομμάτι της αγχόνης. Αν χάσεις, η κλήρωση τελειώνει με έναν κρεμασμένο. Η προοπτική δεν είναι ευοίωνη, επομένως πρέπει να προσπαθήσετε να ανακτήσετε αγγλικές λέξεις από τα βάθη της μνήμης σας.

Δήμιος

Η διεπαφή του παιχνιδιού είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στη σχολική ατμόσφαιρα - ένας πίνακας και ένα σχέδιο με κιμωλία. Τι πιο ευχάριστο από τις παιδικές αναμνήσεις; Στην έκδοση για φορητές συσκευές, όλα τα χαρακτηριστικά του πρωτότυπου χαρτιού μεταφέρονται με τη μεγαλύτερη δυνατή ακρίβεια. Υπάρχουν όμως και σύγχρονες διαφορές:

  • Παίξτε με τη συσκευή σας.
  • Προσθέστε έναν φίλο στο παιχνίδι.
  • Επιλέξτε το επίπεδο δυσκολίας.

Διατίθεται για δωρεάν λήψη και περαιτέρω χρήση.

Σταυρόλεξο - ένα παιχνίδι για την εκμάθηση αγγλικών

Το όνομα του παιχνιδιού είναι αρχικά αγγλικό και μεταφράζεται ως «διασταύρωση λέξεων». Το καθήκον είναι να μαντέψουν τις λέξεις με βάση τους ορισμούς που τους δίνονται και να τις γράψουν στα κενά κελιά. Οι λέξεις που μαντέψατε πρέπει να τέμνονται σωστά, να ταιριάζουν με ένα ή περισσότερα γράμματα. Υπάρχουν πολλές παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού, αλλά η βασική ιδέα παραμένει η ίδια.

Το παιχνίδι θεωρείται τόσο αρχαίο που η πρώτη αναφορά του χρονολογείται από τον 1ο αιώνα μ.Χ. Απόδειξη της ύπαρξής του σε μια τόσο μακρινή εποχή ήταν ένα παζλ που βρέθηκε κατά τις ανασκαφές στην Πομπηία, που θύμιζε ένα σύγχρονο «Σταυρόλεξο». Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το παιχνίδι έχει πλέον μεταφερθεί σε φορμά για κινητά και συνεχίζει να είναι δημοφιλές.

Σταυρόλεξο των New York Times

Το παιχνίδι όχι μόνο θα σας θυμίσει ξεχασμένες λέξεις, αλλά θα διευρύνει πολύ τους ορίζοντές σας και θα δοκιμάσει τη πολυμάθειά σας. , αποκτήστε δωρεάν πρόσβαση για 7 ημέρες ή εγγραφείτε για:

  • Καθημερινό σταυρόλεξο που δημοσιεύεται στους New York Times.
  • Μικρά σταυρόλεξα που χρειάζονται λίγο χρόνο, αλλά κρατούν τον εγκέφαλό σας τονισμένο.
  • Πρόσβαση σε ένα αρχείο με σταυρόλεξα πριν από 20 χρόνια.
  • Επίλυση με τη βοήθεια πλήκτρων, παζλ, επιταγών και άλλων ενδιαφέροντων κόλπα.

Βρες την λεξη

Για να κερδίσετε αυτό το παιχνίδι, πρέπει να οπλιστείτε με αυξημένη προσοχή και να ενεργοποιήσετε όλη τη πολυμάθειά σας. Μπροστά σας είναι ένα πεδίο με διαστάσεις 5 επί 5 κελιά. Διαφορετικά γράμματα είναι τυχαία διατεταγμένα σε αυτά, από τα οποία πρέπει να δημιουργήσετε λέξεις. Η λέξη πρέπει να αποτελείται από δύο ή περισσότερα γράμματα. Μπορείτε να παίξετε μαζί με έναν πραγματικό αντίπαλο ή με ένα bot.

Letterpress – Παιχνίδι με λέξεις

Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε ατομικό ρυθμό που σας ταιριάζει. Όταν παίζετε online, μπορείτε να συνομιλείτε με τους αντιπάλους σας, ανταλλάσσοντας συναισθήματα. Τα στατιστικά στοιχεία και το leaderboard δεν θα σας αφήσουν να χαλαρώσετε. Θα θέλετε να βελτιώσετε τα αποτελέσματά σας, άρα και τα αγγλικά σας.

  • Χρησιμοποιήστε ένα λεξικό στο παιχνίδι.
  • Βρείτε έναν άξιο αντίπαλο στο Game Center.
  • Παίξτε μέχρι να χρησιμοποιηθούν όλα τα γράμματα.

Απολύτως δωρεάν και εκπαιδεύστε τον εγκέφαλό σας σε κάθε ελεύθερο χρόνο.

Έχοντας ανατρέψει το εκπαιδευτικό σύστημα, μετατρέποντας τη μάθηση σε ένα συναρπαστικό παιχνίδι, προχωράμε προς την Ευρώπη. Όσοι μιλούν καλά αγγλικά θα φτάσουν εκεί πιο γρήγορα. Και δεν έχει σημασία πώς έμαθε τη γλώσσα - με δάσκαλο από τα βιβλία του Ταλμούδ, ή μόνος του και παίζοντας. Το βασικό είναι το αποτέλεσμα.

© 2024 bridesteam.ru -- Πύλη Bride - Wedding