Τυχαία συνάντηση στο Skyrim: πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή. "Τυχαία συνάντηση" στο "Skyrim": πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή Τυχαία συνάντηση skyrim

Σπίτι / Καριέρα

Στον κόσμο του Skyrim, μπορείς να είσαι είτε υπερασπιστής των αδύναμων και φτωχών είτε ένας κακός και ένας κλέφτης. Το Thieves Guild προορίζεται ακριβώς να παίξει τον τελευταίο ρόλο.

Πώς να εγγραφείτε στο Σύλλογο Κλεφτών;

Το Thieves Guild είναι μια από τις λίγες συντεχνίες στο Skyrim που δεν μπορείτε απλώς να πάτε στο σωστό NPC και να γίνετε μέλος.

Για να γίνετε μέλος της συντεχνίας των κλεφτών, πρέπει να ολοκληρώσετε δύο «εισαγωγικές» εργασίες. Πηγαίνουμε στο Riften και βρίσκουμε τον Brynjolf εκεί. Τον βρήκα στην ταβέρνα, αν και θα μπορούσε να είναι σε άλλο μέρος.

Μόλις τον συναντήσετε, ο ίδιος θα ξεκινήσει διάλογο και θα προσφερθεί να κάνει μια «επιχείρηση».

Τυχαία συνάντηση

Η ουσία του έργου είναι να ληστέψεις έναν έμπορο και να πλαισιώσεις έναν άλλο. Επί πληρωμή φυσικά.

Πηγαίνετε στην πλατεία και βρείτε το Brynjolf εκεί (αν είναι νύχτα τότε θα χρειαστεί να περιμένετε μέχρι το πρωί). Πες του ότι είσαι έτοιμος. Θα αρχίσει να διαφημίζει το νέο του «προϊόν» ώστε όλοι να κάνουν ένα διάλειμμα από τη δουλειά τους και να μαζευτούν γύρω του. Ο στόχος σας είναι οι τσέπες, το κλειδί από τις τσέπες της σαύρας και ο πάγκος του (στην αρχή νόμιζα ότι ο πάγκος του ήταν σπίτι, στην πραγματικότητα είναι ένας απλός πάγκος στην αγορά.

Μια μικρή οδηγία για πορτοφολάδες:

  • για να εμφανιστεί η επιλογή κλοπής, πρέπει να εισαγάγετε μια μυστική στάση (Ctrl).
  • η πιθανότητα κλοπής ελέγχεται για κάθε αντικείμενο ξεχωριστά, οπότε πάρτε μόνο ό,τι χρειάζεστε.
  • εάν η ικανότητα κλοπής σας είναι χαμηλή, αποθηκεύστε την προτού κλέψετε, ώστε να μπορείτε να φορτώσετε ξανά σε περίπτωση αποτυχίας.

Μπορείτε να πάρετε τα πάντα, το κύριο πράγμα είναι να πάρετε το δαχτυλίδι. Τώρα, πρέπει να βάλετε αυτό το δαχτυλίδι σε κάποιον άλλο (ξέχασε το όνομά του, ανοίξτε το περιοδικό - θα γραφτεί εκεί σε ποιον). Ένα αντικείμενο τοποθετείται με τον ίδιο τρόπο που κλέβεται.

Μετά από μια επιτυχημένη επέμβαση, περιμένετε μέχρι να τελειώσει ο Brynjolf και αν δεν ηρεμήσει ακόμα, μπείτε και βγείτε από οποιοδήποτε κτίριο. Στη συνέχεια, μιλήστε του, πείτε του ότι όλα έγιναν και λάβετε μια ανταμοιβή.

Αξιόπιστη οροφή

Μίλα ξανά με τον Brynjolf. Θα πει ότι του αρέσουν οι έξυπνοι και ευκίνητοι τύποι όπως εσύ. Και θα πει ότι θα σε δεχτεί στη συντεχνία του αν ολοκληρώσεις ένα ακόμη έργο.

Σημείωση: μπορεί να σας δώσει αυτό το καθήκον αμέσως ή μπορεί να σας στείλει πιο μακριά, υπονοώντας διακριτικά ότι πρέπει να βρείτε ένα κατάλληλο μέρος, ένα τέτοιο μέρος είναι από το «αρχηγείο» στα μπουντρούμια κάτω από την πόλη, ήταν εκεί, στο δικό μου περίπτωση, ότι έδωσε δεύτερο καθήκον:

Συνίσταται στο γεγονός ότι πρέπει να πάρετε το χρέος από 3 άτομα. Επιπλέον, το πιο σημαντικό πράγμα, όπως αποδεικνύεται, δεν είναι τα χρήματα. Είναι απαραίτητο να καταλάβει ο κόσμος ότι πρέπει να ληφθεί υπόψη η συντεχνία των κλεφτών. Ο μόνος κανόνας είναι ότι τα θύματα πρέπει να επιβιώσουν.

Οδηγίες για να βγάζετε χρήματα:

  • Κιράβα. Δεν θα μπορείτε να βγάλετε τα χρήματα απευθείας, πρέπει να μιλήσετε με τον Argonian Talen-Jay και να τον πείσετε να επηρεάσει τον Kirav. Δεν θα θέλει να της συμβεί τίποτα κακό και θα βρει έναν ειρηνικό τρόπο να την πείσει.
  • Helga. Η αδυναμία της είναι το αγαπημένο της άγαλμα. Βρείτε το άγαλμα στην ταβέρνα της και κλέψτε το. Στη συνέχεια, μιλήστε με τη Helga, απειλώντας ότι αν δεν δώσει τα χρήματα θα τη σπάσετε.
  • Μπέρσι. Για να αγγίξετε το νεύρο του Μπερσί, θα χρειαστεί να σπάσετε το αγαπημένο του βάζο. Θα ουρλιάζει για πολύ καιρό, αλλά μετά θα επιστρέψει το χρέος.

Επιστρέφουμε στο Brynjolf, μιλάμε για την επιτυχή ολοκλήρωση της αποστολής και καλωσορίζουμε στη συντεχνία των κλεφτών!

Κατάλογος των μελών του Thieves Guild

Πρωταρχικός:

Mercer Frey, αρχηγός του Thieves Guild

Ο Brynjolf μας δέχεται στη συντεχνία, ουσιαστικά τον αναπληρωτή του Mercer.

Vex master κλειδαράς, δίνει μικρά συμβόλαια

Ο Delvin Malory δίνει μικρά συμβόλαια, αγοράζει μια ποικιλία από μοναδικά ενδιαφέροντα πράγματα

Tonilla αγοραστής κλοπιμαίων

Φύλακας νεκροθάφτης

Μπάρμαν Vekel Warrior

Ανήλικος:

Σαφήνεια

Δίνει: Brynjolf
Σκοπός της εργασίας: Τιμωρία Aringolf

Ετσι. Η πρώτη μας αποστολή στο Thieves Guild. Πρέπει να μπείτε στο κτήμα ενός συγκεκριμένου Aringolf, να ληστέψετε το χρηματοκιβώτιο και να κάψετε τρεις κυψέλες. Θα φαινόταν σαν τίποτα. Στην πραγματικότητα, ως συνήθως, υπάρχει μια σύλληψη. Και έγκειται στο γεγονός ότι η φρουρά του Aringolf αποτελείται από μισθοφόρους. Όχι πολύ καλά νέα. Μήπως μπορείς με κάποιο τρόπο να μπεις κρυφά; Ναι μπορείς. Μιλάμε με τον "μικρό Vexy". Θα μας πει ότι μπορείς να μπεις στο κτήμα μέσω των υπονόμων. Κλασικά του είδους. Ναι, μην ξεχάσετε να πάτε στην Tonilla για πανοπλία, θα σας αρέσει.



Λοιπόν, πάμε. Το κτήμα Golden Flower μας περιμένει.

Είναι καλύτερο να πάτε το βράδυ, υπάρχει λιγότερη πιθανότητα να σας προσέξει η ασφάλεια. Και εδώ είναι η είσοδός μας στον υπόνομο.

Όλα είναι απλά εκεί - περπατάς στον διάδρομο, σκοτώνεις τα σουβλάκια και φτάνεις στις σκάλες. Σήκω και πήγαινε στο σπίτι. Και εδώ αρχίζει η διασκέδαση. Υπάρχουν φύλακες στο σπίτι. Οι περισσότεροι κάθονται, δυο τρεις περπατούν. Σε γενικές γραμμές, δεν θα είναι δύσκολο να τα ξεπεράσετε με τις κατάλληλες δεξιότητες stealth. Αλλά οι αρχάριοι θα πρέπει να εργαστούν σκληρά. Αρχικά, σας συμβουλεύω να περπατήσετε στο σπίτι και να μαζέψετε ό,τι δεν είναι καρφωμένο στο πάτωμα και μόνο μετά να πάτε στο χρηματοκιβώτιο.

Φτάνουμε σε αυτή τη σχάρα.

Εδώ μπορείτε να γυρίσετε πίσω και να πάτε στον δεύτερο όροφο - ο ιδιοκτήτης της έπαυλης θα είναι εκεί, που έχει το κλειδί. Ή μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερο και να ανοίξετε το χρηματοκιβώτιο με τα κύρια κλειδιά. Επιλέγω. Αλλά το να πάρεις ένα κλειδί είναι πιο δύσκολο από το να το ανοίξεις με κύρια κλειδιά. Για όσους θέλουν ακόμα να ανοίξουν με κλειδί.

Πηγαίνουμε στον δεύτερο όροφο και βλέπουμε αυτή την εικόνα:

Είναι πολύ εύκολο να κυκλοφορούμε, περνάμε από την πόρτα. Περνάμε από το δωμάτιο, βγαίνουμε, πηγαίνουμε λίγο πιο πέρα ​​και βλέπουμε αυτό:

Δεν μπορείτε να το ξεπεράσετε πια. Απλώς πρέπει να τριγυρνάτε κρυφά πολύ αργά. Και εδώ έρχεται η έκπληξη:

Ο ιδιοκτήτης καταλαμβάνει μια άβολη θέση για εμάς. Δεν σας συμβουλεύω να του μιλήσετε, δεν θα μπορέσετε να του δώσετε το κλειδί, θα χτυπήσει το ξυπνητήρι. Απλά προσπαθήστε να κλέψετε το κλειδί από την τσέπη του.

Ανεξάρτητα από την επιλογή δράσης, κοιτάμε δεξιά στον διάδρομο, αν δούμε το πίσω μέρος του φρουρού ανοίγουμε τη σχάρα και κάνουμε το δρόμο μας πιο πέρα, αν δούμε το πρόσωπό του περιμένουμε μέχρι να δούμε την πλάτη του και μόνο τότε ανοίξτε τη σχάρα και πάμε παρακάτω. Στο υπόγειο θα δούμε αυτόν τον απρόσεκτο φύλακα:

Όχι, καλά, θα έπρεπε να είχα σκεφτεί να βάλω την καρέκλα σε μια λακκούβα με εύφλεκτο λάδι. Εντάξει, εγώ είμαι ανόητος. Θα είναι εξαιρετικά δύσκολο να τον προσπεράσουμε - ο χώρος ανάμεσα σε αυτόν και τις σκάλες που πρέπει να ανέβουμε είναι καλά φωτισμένος. Μπορείτε να προσπαθήσετε να περάσετε ή μπορείτε να βάλετε φωτιά στο λάδι με ένα ξόρκι φωτιάς. Αλλά δεν θα πεθάνει αμέσως, θα πρέπει να τον τελειώσει. Και τότε δύο φρουροί από το διπλανό δωμάτιο μπορεί να έρθουν τρέχοντας. Αλλά με τύχη, μπορείς ήδη να τρέξεις μέσα από τις σκάλες και να κρυφτείς εκεί στις σκιές. Σε γενικές γραμμές, η επιλογή είναι δική σας.

Βρήκαμε λοιπόν το χρηματοκιβώτιο.

Το ανοίγουμε ή το ανοίγουμε με κλειδί, παίρνουμε ό,τι έχουμε και φεύγουμε από την αποχέτευση ή από την μπροστινή είσοδο. Όποιο είναι πιο βολικό, γιατί το επόμενο κομμάτι του ύπουλου σχεδίου μας είναι ο βανδαλισμός. Δηλαδή βάζοντας φωτιά σε κυψέλες. Από την μπροστινή είσοδο θα είναι πιο κοντά κατά τη γνώμη μου. Διασχίζουμε προσεκτικά τις γέφυρες περνώντας ή περιμένοντας τους φύλακες και βάζουμε φωτιά σε τρεις κυψέλες με ξόρκια φωτιάς. Ομορφιά:

Αυτό είναι, μπορούμε να φύγουμε. Επιστρέφουμε στο καταφύγιο (ένα μυστικό πέρασμα είναι τώρα διαθέσιμο σε εμάς) και λαμβάνουμε μια ανταμοιβή που μας αξίζει - 200 νομίσματα. Συν το γεγονός ότι κατάφερες να κλέψεις ειλικρινά από το κτήμα.

Λάθος γλυκιά μου

Δίνει: Brynjolf
Η ουσία της εργασίας: Μιλήστε με τη Maven Black-Briar και εκπληρώστε το αίτημά της.

Πάμε στο Maven (την βρήκα στην ταβέρνα ή στο δρόμο κοντά στους πάγκους)

Θέλει να εξαλείψουμε τον ανταγωνιστή της, Honning Meadery. Μας στέλνει στο Whiterun, στην ταβέρνα Prancing Mare σε ένα μέτρο που ονομάζεται Mallius Macius:



Ο Mallius μας λέει ότι ο Sabjorn διοργανώνει πρόσφατα μια γευσιγνωσία του μελιού του για τον Captain of Guard. Και κακή τύχη: στο λιβάδι του εμφανίστηκαν σουβλάκια. Θα ήταν απαραίτητο να δηλητηριαστεί, και ο Sabjorn ψάχνει κάποιον που θα το αναλάβει. «Και το ποντικοφάρμακο και το μέλι δεν πάνε καλά μαζί» Αλλά πρέπει ακόμα να απαλλαγείτε από τους αρουραίους που ο Maven σχεδιάζει να καταλάβει το λιβάδι όταν ο Sabjorn το αφήσει. Ως συνήθως, όλη η βρώμικη δουλειά πέφτει στους ώμους μας. Λοιπόν, πού να πάτε; Πάμε στο λιβάδι:

Μπαίνουμε στο κτίριο και μιλάμε με τον Sabjorn.

Προσφέρουμε να τον βοηθήσουμε με το πρόβλημά του, να του ζητήσουμε μια κατάθεση (αν είναι δυνατόν) και να πάμε στο υπόγειο. Σκοτώνουμε τα σουβλάκια, ο Ψυχονόμος Χάιμλιν:

(εξετάστε το και διαβάστε το ημερολόγιο που πάλι ματαιώσαμε το σχέδιο να καταλάβουμε τον κόσμο από έναν ψυχο. Αυτό γίνεται ήδη ρουτίνα), ρίχνουμε ποντικοφάρμακο στη φωλιά και πηγαίνουμε στο ίδιο το λιβάδι. Προσθέστε δηλητήριο σε μια δεξαμενή με μέλι. Λοιπόν, έκανα κάτι άσχημο που φέρνει χαρά στην καρδιά μου. Και στο πορτοφόλι:

Τώρα πρέπει να παρακολουθήσουμε τη γευσιγνωσία. Ο διοικητής της φρουράς του Whiterun θα δοκιμάσει το μέλι, αλλά δεν θα του αρέσει (και ποιος θα ήθελε μέλι που έχει γεύση ποντικοφάρμακο;) και θα πάει τον Sabjorn στη φυλακή και θα διορίσει επικεφαλής τη Mallia. Χαρούμενο τέλος. Σχεδόν. Το μόνο που μένει είναι να επιθεωρήσουμε το δωμάτιο του Sabjorn για μια εξήγηση για το πώς μπόρεσε να ανοίξει τόσο γρήγορα το meader του. Παίρνουμε το κλειδί από τον Mallius και ανεβαίνουμε στο δωμάτιο του Sabjorn.

Ανοίγουμε τη συρταριέρα, αφαιρούμε τα κέρματα και το έγγραφο. Αλλά μην βιαστείτε να φύγετε. Σπάστε τη δεύτερη πόρτα και πάρτε την καράφα με το μέλι του Honning εκεί. Ο Delvin θα σας δώσει 200 ​​νομίσματα για αυτό και θα το βάλει σε ένα ράφι όπου θα βάλει όλα τα ενδιαφέροντα αντικείμενα που φέρατε. Πηγαίνουμε στο Maven, δίνουμε το έγγραφο και ως ανταμοιβή λαμβάνουμε... Ένα ιερό στιλέτο ορκ.

Χμμμ...Λοιπόν, εντάξει, τουλάχιστον μπορείς να το πουλήσεις.

Πάμε στο Brynjolf. Λέει ότι ο Mercer Frey θέλει επειγόντως να μας δει.

Το καπρίτσιο του απατεώνα

Δίνει: Brynjolf
Η ουσία της εργασίας: Μάθετε από τη σαύρα που ονομάζεται Gulum-Ai για τον αγοραστή του κτήματος Golden Flower

Πηγαίνουμε στο Solitude, στην ταβέρνα Laughing Rat και μιλάμε με τη σαύρα.

Προσπαθούμε να τον δωροδοκήσουμε και μας λέει για ένα κουτί φλογερό κρασί στο Μπλε Παλάτι, το οποίο ένα άτομο θέλει πολύ να πάρει. Και εμείς, λοιπόν, πρέπει να τον βοηθήσουμε σε αυτό. Είναι δύσκολο να μην υπάρχει τίποτα - δεν υπάρχει κανείς καθόλου κοντά σε αυτό το κουτί. Ήρθαν, το πήραν και έφυγαν. Δίνουμε το κρασί και σε αντάλλαγμα λαμβάνουμε πληροφορίες για μια συγκεκριμένη γυναίκα που ήρθε στο Gulum-Ay με ένα πορτοφόλι χρυσό και προσφέρθηκε να εκπροσωπήσει τα συμφέροντά της σε μια περίπτωση. Δηλαδή, να λάβει πληρωμή για την περιουσία στην Aringot. Δεν θυμόταν φυσικά το όνομα και το πρόσωπο. Αλλά υπάρχει κάτι σκοτεινό σε αυτή τη σαύρα. Δεν βιαζόμαστε να φύγουμε όταν τελειώσουμε τον διάλογο. Ας τον ακολουθήσουμε στην αποθήκη της Eastern Imperial Company.

Τον κυνηγάμε. Προσοχή, θα υπάρχουν φρουροί στο δρόμο. Σας συμβουλεύω να πάρετε όλους τους φακούς από τις βάσεις στην πορεία - υπάρχει λιγότερο φως, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν λιγότερες πιθανότητες να σας προσέξουν. Σκοτώστε τους φρουρούς αθόρυβα ή περάστε από εκεί εξαρτάται από τις προτιμήσεις σας. Το κύριο πράγμα είναι να μην κάνετε θόρυβο. Παρεμπιπτόντως, οι φρουροί φέρουν και δάδες, γεγονός που μας δυσκολεύει να ακολουθήσουμε τη σαύρα.

Φτάνουμε στην είσοδο του Σπήλαιο Αλμυρού Νερού. Εκεί πήγε ο Gulum-Ai. Ακολουθούμε, αλλά η σαύρα είναι ήδη με έναν ασύλληπτο τρόπο στο τέλος, και θα πρέπει να περάσουμε μέσα από τους ληστές. Προχωρήστε με τον ίδιο τρόπο όπως με τους φρουρούς νωρίτερα. Φτάνουμε στο Gulum-Ai. Υπάρχουν δύο ληστές κοντά. Δεν έχουμε άλλη επιλογή από το να τους σκοτώσουμε. Σκοτώνουμε, απειλούμε τον Gulum-Ay και μας λέει για έναν συγκεκριμένο κλέφτη Karliya που σκότωσε τον πρώην επικεφαλής της συντεχνίας Gall και τώρα κυνηγά τον Mercer. Η Gulum-Ai δεν ξέρει πού βρίσκεται, απλώς είπε «πήγε στην αρχή του τέλους». Μην ξεχάσετε να του μιλήσετε ξανά και να του πείτε ότι χρωστάει μια χάρη - θα εμφανιστεί ένας άλλος αγοραστής κλοπιμαίων. Ανοίγουμε τη μυστική πόρτα με έναν από τους μοχλούς και πηγαίνουμε στο Mercer. Του λέμε για την Karliah και την «αρχή του τέλους». Από το οποίο συμπεραίνει ότι η Karliah πήγε στα ερείπια όπου κάποτε είχε σκοτώσει τον Gall. Και ότι θα πάει εκεί μαζί μας και θα τη βοηθήσει να τη σκοτώσει. Εντάξει, αλλά πρώτα ας πάμε στην Tonilla για μια ανταμοιβή - ανταλλάσσοντας ένα από τα εξαρτήματα της θωράκισης με ένα καλύτερο.

Συζήτηση με τη σιωπή

Δίνει: Mercer Frey
Η ουσία της εργασίας: Πηγαίνετε στα ερείπια του Χιονιού Πέπλου και σκοτώστε την Κάρλια.

Πηγαίνουμε στα ερείπια και συναντάμε τον Mercer εκεί. Δηλώνει ότι η Karliah είναι ακόμα εδώ, είναι σίγουρος γι' αυτό. Και μας αφήνει να προχωρήσουμε, και ο ίδιος μας ακολουθεί. Εντάξει, πρέπει να βιαζόμαστε πριν εξαφανιστεί ξανά. Πλησιάζουμε την πόρτα, βλέπουμε τον Μέρσερ να την ανοίγει και μπαίνουμε μέσα. Να είστε προσεκτικοί - υπάρχουν πολλές παγίδες και draugr εδώ. Η Mercer θα σας προειδοποιήσει για τις περισσότερες παγίδες. Μια από τις λέξεις δύναμης μπορεί να βρεθεί στο Ιερό:

Φτάνουμε σε μια πόρτα που χρειάζεται ένα νύχι για να ανοίξει. Αλλά επειδή δεν έχουμε νύχι, ο Mercer πρέπει να είναι πονηρός και ανοίγει την πόρτα χωρίς νύχι (δεν είναι εκεί για να μας πει πώς να το κάνουμε αυτό). Μπαίνουμε μέσα και... πέφτουμε από βέλος που μας πέταξε. Χάνουμε τις αισθήσεις μας, αλλά σχεδόν αμέσως ξυπνάμε και βλέπουμε ότι ο Mercer και η Karliah μιλάνε.

Από τη συνομιλία αποδεικνύεται ότι δεν ήταν ο Karliah, αλλά ο Mercer που σκότωσε τον Gallus! Ο Μέρσερ θέλει να στείλει την Καρλία πίσω του, αλλά εκείνη τρέχει μακριά. Αλλά δεν θα τα καταφέρουμε, και έτσι έχουμε ένα σπαθί στο στομάχι. Αλλά δεν θα πεθάνουμε. Και όταν ξυπνήσουμε, θα δούμε την Κάρλια μπροστά μας.

Μας λέει όλα όσα εμείς οι ίδιοι έχουμε ήδη μαντέψει. Και λέει ότι, ευτυχώς για εμάς, το βέλος της δηλητηριάστηκε με ένα ειδικό παραλυτικό δηλητήριο, το οποίο επιβράδυνε τον καρδιακό μας παλμό και μας εμπόδισε να αιμορραγούμε μέχρι θανάτου. Την ευχαριστώ για αυτό. Βρήκε επίσης το ημερολόγιο της Γκαλ σε αυτά τα ερείπια, δεν είναι μόνο ότι ήρθε εδώ. Αλλά το ημερολόγιο είναι γραμμένο σε μια γλώσσα άγνωστη σε αυτήν, αλλά ξέρει ποιος μπορεί να το μεταφράσει Εντίρ, φίλος του Γκαλ. Σε αυτόν πρέπει να πάμε. Στον Γουίντερχολντ.

Χρειαζόμαστε την ταβέρνα Frozen Hearth.

Ο Ενθίρ θα μας πει ότι ο Γκαλ κρατούσε ημερολόγιο στη γλώσσα Φάλμερ. Πρωτότυπο, αν σκεφτεί κανείς ότι μόνο λίγοι άνθρωποι σε όλο το Skyrim τον γνωρίζουν. Δεν μπορεί να το αποκρυπτογραφήσει ο ίδιος, αλλά ξέρει κάποιον που μπορεί. Colcelmo, δικαστικός μάγος του Jarl στη Μάρκαρθ. Ας πάμε εκεί:

Και εδώ είναι ο ίδιος ο Colcelmo:

Είναι πραγματικά ειδικός στη γλώσσα Falmer. Αρνείται όμως κατηγορηματικά να δείξει τη δουλειά του. Μπορείτε να κερδίσετε την εμπιστοσύνη του ολοκληρώνοντας την αποστολή ή μπορείτε να κλέψετε το κλειδί από το βάθρο πίσω του και να περάσετε κρυφά από τον φύλακα στο μουσείο. Παρεμπιπτόντως. Ο φύλακας θα σου μιλήσει για πρώτη φορά ούτως ή άλλως, ακόμα κι αν είσαι αόρατος. Λάβετε αυτό υπόψη σας. Έτσι, ανεξάρτητα από τη διαδρομή, πήραμε το δρόμο για το μουσείο. Θα υπάρχουν φύλακες και πολύ φως. Προχωρήστε προσεκτικά προς την είσοδο του εργαστηρίου του Colcelmo. Αλλά αν είστε σίγουροι για τις ικανότητές σας, μπορείτε να καθαρίσετε αυτό το δωμάτιο και να αναζητήσετε κάτι χρήσιμο ή ακριβό. Θα είναι εκεί. Στο εργαστήριο, στην αρχή, μπορείτε να κλέψετε τη ράβδο ελέγχου της αράχνης. Οδηγίες στο ημερολόγιο κοντά. Και εδώ είναι η αράχνη:

Στο εργαστήριο υπάρχουν και φύλακες. Μπορείτε να τους προσπεράσετε κρυφά ή να τους σκοτώσετε. Ή μπορείτε να ανοίξετε παγίδες για να συμβούν «ατυχήματα». Τελικά, οι μηχανισμοί Dwemer είναι παλιοί, ποιος ξέρει τι δυσλειτουργίες μπορεί να συμβούν εκεί; Στο δωμάτιο όπου κάθεται ο Aykantar, μπορείτε επίσης να ανοίξετε μια παγίδα - θα τον σκοτώσετε πιο γρήγορα. Μην ξεχάσετε να σηκώσετε τον κύβο σε αυτό το δωμάτιο - δώστε τον στον Delvin.

Από αυτό το δωμάτιο βγαίνουμε στο μπαλκόνι και από εκεί βρισκόμαστε στον Πύργο Colcelmo. Σχεδόν τελείωσε. Στο γραφείο του, πάρτε κάρβουνο και ένα ρολό χαρτί. Αν θέλετε να επιθεωρήσετε το γραφείο του για χρήσιμα πράγματα, τώρα είναι η ώρα, τότε δεν θα είναι πια εκεί. Βγαίνουμε από την πόρτα του γραφείου προς την πέτρα και την ξανασχεδιάζουμε σε χαρτί. Ετοιμος. Ωχ. Και εδώ είναι το ιππικό:

Μπορείτε να περιμένετε και να γλιστρήσετε δίπλα τους στην έξοδο. Ή μπορείς να τους σκοτώσεις. Ο καπετάνιος θα μείνει λίγο στο πέρασμα - μια καλή ευκαιρία να κόψει το λαιμό του χωρίς να γίνει αντιληπτός. Μετά ο ένας θα σταθεί στις σκάλες και οι άλλοι δύο θα ανέβουν. Τον σκοτώνουμε γρήγορα. Μετά ο ένας θα φτάσει στην κορυφή της σκάλας και θα γυρίσει πίσω, και ο δεύτερος θα πάει πιο μακριά προς την πέτρα. Σκοτώνουμε το ένα και μετά το δεύτερο. Αυτό είναι όλο, μπορείτε να επιστρέψετε στο Enthir στο Winterhold. Μπαίνουμε στο υπόγειο και βλέπουμε την Karliah δίπλα στον Entir:

Του δίνουμε το αντιγραμμένο κείμενο του Colcelmo και αρχίζει να μεταφράζει. Αποδεικνύεται ότι ο Gall είχε από καιρό υποψίες για την πίστη του Frey. Ο Γκαλ έμαθε ότι ο Μέρσερ έκανε μια πολύ πολυτελή ζωή. Φαίνεται ότι έκλεβε από τη συντεχνία. Λήστεψε το τάγμα των κλεφτών. Ειρωνικός. Επιπλέον, ο Γκαλ αναφέρει ότι ο Μέρσερ βεβήλωσε έναν τάφο του Λυκόφωτος. Η Karliah λέει ότι η μεταφορά πρέπει να παραδοθεί αμέσως στη συντεχνία για να ξέρουν όλοι πόσο κακός είναι ο Mercer Frey. Αλλά πρώτα, ας μιλήσουμε με τον Ενθίρ - θα μας καλέσει να τον επισκεφτούμε στο Κολλέγιο αν θέλουμε να πουλήσουμε κλεμμένα πράγματα. Άλλος αγοραστής. Εξαιρετική. Τώρα μιλάμε με την Karliya, και το μωσαϊκό αρχίζει να παίρνει μορφή σιγά σιγά. Twilight Tomb Temple of Nocturnal, προστάτιδα της νύχτας και κλέφτες. Τα αηδόνια ορκίστηκαν να προστατεύουν τον ναό μέχρι την τελευταία σταγόνα αίματος, γιατί όλα τα δώρα της φυλάσσονται εκεί. Και ακόμη περισσότερο, μέσω αυτού αλληλεπιδρά με τον κόσμο μας. Και ο Μέρσερ βεβήλωσε τον ναό. Εξ ου και η πτώση της συντεχνίας των κλεφτών - η ίδια η Νυκτουρνάλ απομακρύνθηκε από αυτούς. Πρέπει να πάμε στο Riften το συντομότερο δυνατό και να τιμωρήσουμε τον Mercer. Τέλος, η Karliah θα μας δώσει το Nightingale Blade - το ξίφος της χοληδόχου:

Η επιδίωξη

Δίνει: Karliah.
Η ουσία της εργασίας: Εκθέστε τον Mercer Frey.

Πηγαίνουμε στο Riften, στο Wild Flask και μιλάμε με την Karliah. Μαζί της μπαίνουμε στη συντεχνία και μας υποδέχονται με θερμό καλωσόρισμα οι Brynjolf, Vex και Delvin. Και όλα με τραβηγμένες λεπίδες. Εκπληκτικός.

Αλλά η Karliah δίνει το ημερολόγιο της Brin Gall, δεν πιστεύει στα μάτια του και προσφέρεται να ανοίξει το θησαυροφυλάκιο. Ο Delvin δηλώνει ότι χρειάζονται δύο κλειδιά για να ανοίξει το θησαυροφυλάκιο. Ο Vex λέει ότι είναι αδύνατο να διαλέξετε αυτήν την κλειδαριά. Αλλά ο Bryn επιμένει μόνος του και αυτός και ο Delvin το ανοίγουν. Αποδεικνύεται ότι ο Γκαλ είχε δίκιο - βλέπουμε άδεια σεντούκια.

Η Vex είναι έξαλλη και απειλεί να σκοτώσει τον Frey με τα ίδια της τα χέρια, αλλά η Brin την ηρεμεί και στέλνει αυτήν και τον Delvin στο Flask για να τους ειδοποιήσουν. Αν έρθει εδώ ο Μέρσερ. Και πρέπει να πάμε στο κτήμα του "Riftveld" και να ψάξουμε για ενδείξεις που θα μπορούσε να είχε πάει. Και επιτρέπεται να σκοτώνουμε όλους όσους μπαίνουν στο δρόμο μας. Ωραίος.

Ο ευκολότερος τρόπος για να μπείτε στο κτήμα είναι από την αυλή, κατά μήκος της σκάλας που έκανε ο Mercer σε περίπτωση αναχώρησης έκτακτης ανάγκης. Αλλά υπάρχει μια μικρή αλιεία Wald. Ο φύλακας του Mercer. Ας μιλήσουμε με τη Βεξ - κάποτε ήξερε πολύ καλά τον Γουόλντ. Ο Vex θα μας πει ότι είναι αδύνατο να κάνουμε φίλους μαζί του - είναι φίλος μόνο με τα χρήματα. Αλλά μπορείτε να του υποσχεθείτε ότι ο Maven θα εξοφλήσει το χρέος του. Κάντε ό,τι θέλετε μπορείτε να κλείσετε το χρέος ή μπορείτε απλά να τον σκοτώσετε και να πάρετε ό,τι χρειάζεστε από το πτώμα του. Καμία διαφορά.

Αυτός είναι στην πραγματικότητα ο ίδιος ο μηχανισμός της σκάλας, όπου πρέπει να πυροβολήσετε για να κατέβει.

Το ίδιο το σπίτι είναι άδειο, αλλά υπάρχει ένα μυστικό. Ένα από τα ντουλάπια είναι μια πόρτα στη Νάρνια. Λοιπόν, στο κρησφύγετο του Mercer, εννοώ. Βρίσκεται στον δεύτερο όροφο. Στο καταφύγιο, κρατήστε τα μάτια σας ξεφλουδισμένα - οι παγίδες δεν κοιμούνται. Και θα υπάρχει κάτι για να κερδίσετε, όπως και στο σπίτι. Φτάνουμε στο δωμάτιό του, παίρνουμε τα σχέδια, ένα καλό σπαθί στη βιτρίνα (γυαλί, ζημιά από κρύο) και το Bust of the Grey Fox το δίνουμε στον Delvin. Λοιπόν, και ότι άλλο σας αρέσει. Δεν χρειάζεται να επιστρέψετε - εδώ θα υπάρχει ένα πέρασμα προς την τρύπα των αρουραίων. Το περνάμε στο Brynjolf και δίνουμε τον χάρτη. Αποδεικνύεται ότι ο Mercer κυνηγά τα μάτια του Φάλμερ - τεράστια πετράδια που αξίζουν μια περιουσία. Αν τα βρει, δεν θα τον βρούμε ποτέ. Αυτά τα χρήματα θα του φτάνουν μέχρι να γεράσει και θα περισσέψουν και για τα παιδιά του. Πρέπει πάση θυσία να τον σταματήσουμε! Πρέπει να μιλήσεις με την Karliah. Λίγος χρόνος απομένει.

Αναβιωμένη Τριάδα

Δίνει: Brynjolf
Η ουσία του έργου: Γίνε αηδόνι.

Ναι ναι. Θα γίνουμε το Αηδόνι. Ως συνήθως, ο ήρωάς μας είναι uber-super-duper-πολλοί. Λοιπόν, εντάξει, όλα είναι εντάξει. Η Karliah μας ζητά να τη συναντήσουμε στην αρχαία όρθια πέτρα έξω από το Riften.

Φτάνοντας εκεί, βλέπουμε και την Karliah και τον Brin. Η Karliah μας ζητάει να την ακολουθήσουμε, θα τα εξηγήσει όλα στην πορεία. Και μπαίνουμε στην αίθουσα των λέξεων. Η Karliah θέλει πολύ να γίνουμε Αηδόνια. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να φορέσετε την πανοπλία τους και να υποβληθείτε σε μια ιεροτελεστία. Πηγαίνουμε στους Stones και, παίρνοντας την πανοπλία, τη φοράμε.

Τώρα η ιεροτελεστία του περάσματος. Πρέπει να σταθούμε στον αριστερό κύκλο, να σταθούμε και να ακούσουμε. Και έτσι, η μύηση ολοκληρώθηκε, και γίναμε Αηδόνια. Λοιπόν, τι ακολουθεί; Και τότε η Karliah θα μας πει για το αληθινό έγκλημα του Mercer. Βρίσκεται στο γεγονός ότι ο Frey έκλεψε... το Skeleton Key. Εάν έχετε παίξει το Oblivion, θα πρέπει να θυμάστε τι είναι. Αλλά αυτό το κλειδί ανοίγει περισσότερα από φυσικές κλειδαριές. Άλλωστε, οι δυνατότητες του ανθρώπινου σώματος είναι πολύ μεγάλες και χρησιμοποιούμε μόνο μέρος τους. Και όταν συνειδητοποιήσετε ότι το κλειδί μπορεί να ανοίξει και τέτοιες «κλειδαριές», οι δυνατότητες γίνονται σχεδόν απεριόριστες. Κάτι τέτοιο δεν επιτρέπεται να πέσει στα χέρια ενός ανθρώπου σαν τον Μέρσερ.

Πριν προχωρήσουμε, ας μιλήσουμε με τον Μπριν. Θα μας καλέσει να γίνουμε επικεφαλής της Συντεχνίας των Κλεφτών. Φυσικά θα συμφωνήσουμε. Που πάμε? Τώρα ας πάμε μετά τον Mercer. Το μονοπάτι βρίσκεται στα ερείπια του Irktand. Την είσοδο θα τη φυλάνε ληστές – μέτρησα έξι. Σκοτώνουμε ή κρυφά, μπαίνουμε μέσα. Πρώτο επίπεδο τίποτα ενδιαφέρον. Ένα σωρό πτώματα ληστών, σπασμένα ρομπότ Dwemer, 4-5 ζωντανά ρομπότ και τέλος. Πηγαίνουμε στο δεύτερο επίπεδο και αμέσως συναντάμε τον Karliah και τον Brin. Η Kariya ισχυρίζεται ότι ο Mercer ήταν εδώ πρόσφατα. Πρέπει να τον βρούμε. Στη συνέχεια, θα παρακολουθήσουμε τη σκηνή του Mercer που σκότωσε δύο Falmers. Προχώρα. Βρίσκουμε ένα τεράστιο δωμάτιο με μια σχάρα στο τέλος. Για να το ανοίξετε, πρέπει να τραβήξετε δύο μοχλούς στα αριστερά και δεξιά του δωματίου σε ένα λόφο. Παρεμπιπτόντως, υπάρχει ένας ballista κοντά πίσω από την πόρτα με την κλειδαριά Expert. Τραβάμε τους μοχλούς, σουτάρουμε από τον μπαλίστα στον Φάλμερ και προχωράμε. Και προσέξτε το βήμα σας - αυτά είναι τελικά ερείπια Dwemer. Κανείς δεν ακύρωσε τις παγίδες. Γενικά, πρόκειται για συνηθισμένα ερείπια Dwemer. Εχθροί: Μηχανισμοί και Falmers. Είναι αλήθεια ότι το Centurion μπορεί να προκαλέσει προβλήματα.

Είναι μεγάλο μηχάνημα, επίμονο και χτυπάει δυνατά. Το να πάμε σε μάχη σώμα με σώμα μαζί της δεν είναι φυσικά η πιο έξυπνη ιδέα, αλλά με καλή πανοπλία είναι εφικτό. Ή μπορείτε να δώσετε στον Brynjolf αυτή την τιμή και να συμμετάσχετε στον Karliah και να τον πυροβολήσετε με ένα τόξο. Ή μαγεία. Αυτοσχεδιάστε, δείξτε τη φαντασία σας.

Και τελικά φτάσαμε στο Mercer. Μπαίνουμε στο Sanctuary και βλέπουμε πώς βγάζει τα μάτια του Falmer από το άγαλμα.

Αλλά ξαφνικά η εξέδρα στην οποία στεκόμαστε σπάει και πέφτει. Η Karliah και ο Bryn παραμένουν στον επάνω όροφο. Θα πρέπει να πολεμήσεις μόνος σου τον Mercer. Και επίσης μάγεψε τον Μπριν, ώστε αναγκάστηκε να πολεμήσει την Κάρλια. Πρέπει να βιαστούμε. Αυτός ο αγώνας είναι δύσκολος γιατί ο Mercer είναι επίμονος. Και όχι περισσότερο. Ναι, του αρέσει να γίνεται αόρατος, αλλά ταυτόχρονα δεν είναι δύσκολο να τον δεις. Μετά τη δολοφονία του, η σπηλιά, σύμφωνα με τις καλύτερες παραδόσεις του είδους, αρχίζει να καταρρέει και το ίδιο το δωμάτιο αρχίζει να πλημμυρίζει. Η πόρτα δεν ανοίγει. Τι να κάνω? Περιμένετε μέχρι να πλημμυρίσει το δωμάτιο. Όχι, σοβαρά μιλάω. Περίμενε. Όταν το δωμάτιο πλημμυρίσει, πέτρες θα καταρρεύσουν πάνω από το κεφάλι του αγάλματος και θα ανοίξουν ένα πέρασμα που οδηγεί στο Bronze Water Cave.

Επιστροφή του Λυκόφωτος

Δίνει: Karliah
Η ουσία της εργασίας: Περπατήστε στο μονοπάτι του προσκυνητή.

Μιλάμε με την Karliah και θα μας πει ότι πρέπει να επιστρέψουμε το κλειδί της Νύχτας. Αλλά για να φτάσετε σε αυτήν, πρέπει να περάσετε από το Μονοπάτι του Προσκυνητή. Δεν μπορεί να φτάσει εκεί γιατί εξαιτίας της βεβηλώθηκε ο τάφος, η Μπριν πρέπει να επιστρέψει στη συντεχνία και να διατηρήσει την τάξη εκεί. Ποιος μένει; Αυτό είναι σωστό - εμείς. Πριν φύγει, θα μας δώσει το τόξο της - πράγμα χρήσιμο.

Παρεμπιπτόντως. Τελικά, δεν χρειάζεται να παρατήσετε το κλειδί αμέσως, σωστά; Και το Eternal Master Key είναι πολύ καλό πράγμα. Μπορείτε, για παράδειγμα, να το κρατήσετε μέχρι να έχετε ένα τέτοιο προνόμιο. Αλλά στο τέλος αυτής της αποστολής σας περιμένει μια πολύ καλή ανταμοιβή. Αλλά περισσότερα για αυτό αργότερα.

Το μονοπάτι μας οδηγεί στον Τάφο του Λυκόφωτος:

Θα υπάρχει ένας Φύλακας Αηδόνι στην είσοδο:

Όταν μιλάμε μαζί του, αποδεικνύεται ότι αυτός δεν είναι άλλος από τον ίδιο τον Γκαλ. Αλλά ο ίδιος δεν μπορεί να επιστρέψει το κλειδί στον Τάφο - όσο πιο κοντά πλησιάζει στο Πηγάδι της Νύχτας, τόσο πιο αδύναμος γίνεται. Και ακόμα και τώρα νιώθει ότι πεθαίνει. Θα πρέπει. Μην ξεχάσετε να διαβάσετε το ημερολόγιο του Nystrom - βρίσκεται στον τοίχο στα αριστερά του Nightingale Guardian, κοντά στον σκελετό.

Στη συνέχεια, ο δείκτης αναζήτησης εξαφανίζεται. Αλλά και χωρίς αυτόν, όλα είναι διάφανα εδώ. Στο πρώτο δωμάτιο μας περιμένουν τρεις φύλακες του Nightingale. Δύο μαζί και ένα λίγο πιο μακριά. Στο διπλανό δωμάτιο πρέπει να περπατήσετε μέσα από τις σκιές χωρίς να αγγίξετε το φως - θα πεθάνετε πολύ γρήγορα. Το φως είναι φως, αλλά δεν πρέπει να ξεχνάτε να κοιτάτε τα πόδια σας. Στη συνέχεια θα υπάρχει ένα δωμάτιο με ένα νυχτερινό άγαλμα και έναν νεκρό ληστή κοντά (αναρωτιέμαι πώς βρέθηκε εδώ;). Φαίνεται να είναι αδιέξοδο. Αν και... Τι υπάρχει πίσω από τη δεξιά δάδα με τη μορφή κεφαλιού πουλιού; Ναι! Αλυσίδα! Τραβάμε και... Δεν γίνεται τίποτα εκτός από το να σβήσει η δάδα. Χμ... Και αν κοιτάξεις πίσω από τα αριστερά; Επίσης Αλυσίδα. Το τραβάμε και η πόρτα πίσω από το Nocturnal ανοίγει.

Το διπλανό δωμάτιο περιέχει απλές πλάκες πίεσης και λεπίδες εκκρεμούς. Θα υπάρχει μια έκπληξη πίσω από την πόρτα. Και πιθανότατα θα είναι δυσάρεστο για εσάς. Επιτρέψτε μου απλώς να πω ότι κανείς δεν έχει πεθάνει ποτέ από προσοχή και γρήγορη αποταμίευση. Και εδώ είστε μπροστά σε αυτήν την πόρτα:

Και τώρα, επιτέλους, είμαστε στο Sanctuary. Αλλά...υπάρχει μόνο μια τρύπα με σκελετό στο κάτω μέρος και τίποτα παραπάνω. Μην στεναχωριέσαι και πηδήξεις. Δεν θα πονέσει πολύ. Αλλά δεν υπάρχει διέξοδος από την τρύπα, έτσι δεν είναι; Όχι τρομακτικό. Καθίστε λίγο ή τρέξτε κατά μήκος του σύντομα ο ήρωάς μας θα βγάλει το κλειδί, θα το γυρίσει και ξαφνικά ιδού! το πάτωμα θα διαλυθεί και πέφτουμε στα άγια του τάφου.

Το μόνο που μένει είναι να κολλήσετε το κλειδί στην κλειδαριά (λογικό, έτσι δεν είναι;) και... ακούστε. Θα μας μιλήσει η ίδια η Νυχτερινή. Ειλικρινά, νόμιζα ότι το πρόσωπό της θα ήταν πιο όμορφο.

Ίσως όμως να φταίνε μόνο τα γραφικά μου. Δεν έχει σημασία. Το σημαντικό είναι ότι θα μας πουν εγωιστές. Ότι, λένε, ούτε η τιμή, ούτε το καθήκον, ούτε η πίστη ήταν εδώ κι εκεί - η κύρια ανταμοιβή. Λοιπόν... εντάξει, έχει δίκιο. Και η ανταμοιβή είναι πραγματικά άξια. Στεκόμενοι στον κύκλο με την εικόνα του μήνα, θα λάβουμε ένα ταλέντο, η χρήση του οποίου παρέχει μια εξαιρετική λάσπη για τους κλέφτες - όταν κρυφτεί, εφαρμόζεται αυτόματα η αορατότητα. Στέκονται σε ένα ημικυκλικό ξόρκι φρενίτιδας, όλα τα πλάσματα στην περιοχή επίδρασης του ξόρκι επιτίθενται σε όλους αδιακρίτως για 30 δευτερόλεπτα. Και όταν στεκόμαστε στην πανσέληνο, θα λάβουμε ένα ξόρκι που στραγγίζει την υγεία του εχθρού, δεν ξέρω αν είναι ισοπεδωμένο ή όχι, αλλά στο επίπεδο 18 τρώει 100 υγεία από τον εχθρό. Όχι λίγο, θα συμφωνήσετε; Αλλά, δυστυχώς, αυτά δεν είναι ξόρκια, αλλά ταλέντα. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να το χρησιμοποιείτε μόνο μία φορά την ημέρα. Είναι κρίμα, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να γίνει. Και δεν θα μπορείτε να πάρετε και τα τρία. Επιλέγω. Αφού επιλέξουμε θα δούμε το Gall. Ήρθε να αποχαιρετήσει την Κάρλια.

Ορίστε. Η περιπέτεια τελείωσε. Μπορείτε να ολοκληρώσετε ατελείωτες αποστολές από τον Vex και τον Delvin ή μπορείτε απλά να ξεχάσετε τη συντεχνία και να επισκεφθείτε μόνο για να πουλήσετε κλεμμένα αγαθά. Καλή σου τύχη. Έχετε τα μάτια σας ανοιχτά, πηγαίνετε στις Σκιές.

Το πρώτο καθήκον της συντεχνίας κλεφτών στο The Elder Scrolls 5, αντίθετα με τις προσδοκίες, αποδεικνύεται ότι δεν είναι τόσο απλό και ασήμαντο, επομένως ακούστε τον μέντορά σας πιο προσεκτικά και ακολουθήστε τις συμβουλές του.

Δεν χρειάζεται να αναζητήσετε όλες τις εργασίες στο The Elder Scrolls 5, μερικές από αυτές κυριολεκτικά βρίσκουν τον ήρωά τους. Έτσι, το υποκατάστημα της συντεχνίας κλεφτών Skyrim, καθώς και τα κολέγια του Winterhold, θα βρουν οι ίδιοι τον ήρωά τους. Είναι αλήθεια, με μία μόνο προϋπόθεση, αν αυτός ο γενναίος ήρωας ολοκληρώσει την κύρια αποστολή του Skyrim. Στις εργασίες της κύριας ιστορίας στον ιστότοπο, ανέφερα ήδη την πρώτη εργασία της συντεχνίας των κλεφτών, την οποία βρήκα, κατά τη γνώμη μου, ασυνήθιστη μετάφραση "συνάντηση ευκαιρίας". Θα πρέπει να ολοκληρώσουμε αυτήν την αναζήτηση σε κάθε περίπτωση, αν η κλοπή ακόμα και σε έναν φανταστικό κόσμο είναι δυσάρεστη για εμάς. Σε αυτό το έργο θα πρέπει ίδρυσε έναν τοπικό έμπορο, αφού διαφορετικά δεν θα προχωρήσουμε στο έργο A Corned Rat και δεν θα μπορέσουμε να βρούμε τον σοφό αλλά επιβλαβή Esbern. Η συνένωση αυτών των εργασιών δεν φαίνεται πολύ αρμονική και το παιχνίδι δεν είναι χωρίς κάποια λάθη. Ωστόσο, μπορείτε να γίνετε μέλος της ομάδας κλεφτών στο The Elder Scrolls 5 μόνοι σας επικοινωνώντας με έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Brynjolf. Θα προσφερθεί να συναντηθούμε στην πλατεία της αγοράς κατά τη διάρκεια της ημέρας, αλλά το έργο μας θα είναι πολύ ύπουλο.

Θα χρειαστεί να δημιουργήσετε έναν έμπορο πετώντας του ένα κλεμμένο δαχτυλίδι. Παρεμπιπτόντως, θα πρέπει επίσης να πάρουμε αυτό το δαχτυλίδι από άλλον τοπικό έμπορο. Ειδικός η διευθέτηση αναζήτησης μιας ευκαιρίας δεν απαιτεί δεξιότητες κλέφτηΩστόσο, σας συμβουλεύω να σωθείτε πριν από τους κλέφτες σε κάθε περίπτωση. Σας συνιστώ επίσης να διαβάσετε προσεκτικά την εργασία, καθώς είναι αρκετά δύσκολο να καταλάβετε ποιον να κλέψετε από την πρώτη φορά, αλλά είναι δυνατό. Ιδιαίτερα μπερδεμένο είναι ότι το απαιτούμενο δαχτυλίδι δεν βρίσκεται στην κατοχή του ίδιου του Madesi (εντόπιου έμπορου κοσμημάτων από την Αργονία), αλλά σε ένα σεντούκι στο στασίδι του.

Ο ίδιος ο Brynjolf θα μας βοηθήσει, αποσπώντας (προσελκύοντας) την προσοχή των τοπικών εμπόρων. Έτσι πήγαινε στο στασίδι του ΜάδεσιΔεν θα είναι δύσκολο ούτε να ανοίξει το στήθος του. Εάν θέλετε, μπορείτε πρώτα να κλέψετε το κλειδί στο στήθος από το ερπετό, μπορείτε να ανοίξετε την κλειδαριά Skyrim με ένα κύριο κλειδί. Το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο - θα πάρουμε στην κατοχή μας το απαιτούμενο μπιχλιμπίδι. Αλλά παρακαλώ προσέξτε τον δείκτη stealth. Εάν σας πιάσουν στην πράξη να κλέβετε ή να διαλέξετε μια κλειδαριά, αυτό θα δημιουργήσει επιπλέον προβλήματα με τους φρουρούς. Εάν συμβεί κάτι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ξόρκι του σιγαστήρα, αν και υπάρχουν ήδη αρκετές σκοτεινές γωνιές στην εμπορική περιοχή. Ως αποτέλεσμα, έχουμε το δαχτυλίδι του Madesi, αλλά χρειάζεται μόνο για εγκατάσταση.

Η θυσία μας - Brand-Shei, έμπορος κάθεται σε στήθος, ράσα – Ντάνμερ. Δεν θα είναι δύσκολο να τον πλησιάσουμε κρυφά από πίσω, καθώς οι προγραμματιστές μας πρόσφεραν ευγενικά μια τεράστια περιοχή με πυκνή σκιά. Ήρεμα περιμένουμε στις σκιές τη στιγμή που θα κρυβόμαστε εντελώς από τα μάτια των περίεργων ανθρώπων. Στη συνέχεια κοιτάμε τις τσέπες του Brand-Shei για να βάλουμε . Μην ανακατεύετε τα γράμματα στο πληκτρολόγιο, διαφορετικά μπορείτε απλά να βάλετε αυτό το δαχτυλίδι στον εαυτό σας εάν πατήσετε λάθος πλήκτρο. Αφού ολοκληρώσετε επιτυχώς μια επιχείρηση δολιοφθοράς, πρέπει να μιλήσετε ξανά με τον μελλοντικό σας μέντορα.

Η αποστολή τυχαίας συνάντησης ολοκληρώθηκε, λαμβάνουμε την επόμενη αποστολή Thieves Guild από τον Brynjolf, καθώς και νέες πληροφορίες για την τοποθεσία του Esbern. Ο φτωχός Brand-Shei καταλήγει πίσω από τα κάγκελα με την κατηγορία της κλοπής και έχουμε τη συνηθισμένη ελευθερία δράσης για το The Elder Scrolls 5. Το πρώτο καθήκον της συντεχνίας των κλεφτών διακρίνεται από την πρωτοτυπία και την ενδιαφέρουσα προσέγγισή του. Τέλος, δεν χρειάζεται να κατακτήσουμε το επάγγελμα του σπηλαιολόγου, δεν χρειάζεται να ψάξουμε για ένα νέο τεχνούργημα και δεν υπάρχουν προφήτες που να αποκαλούν τον Dovahkiin τον εκλεκτό. Μια απλή δουλειά για μια άπληστη ψυχή, οπότε τα καθήκοντα της συντεχνίας των κλεφτών υπόσχονται να είναι ενδιαφέροντα και ασυνήθιστα.

Επιστρέψτε στη λίστα των αποστολών

Οι αποστολές στο Skyrim συχνά προκαλούν ορισμένα ερωτήματα μεταξύ των παικτών. Τα σφάλματα συστήματος και τα σφάλματα καθιστούν αδύνατη την ολοκλήρωση των εργασιών. Ορισμένες προκλήσεις δεν εμφανίζονται στο αρχείο καταγραφής αποστολής. Όλα αυτά οδηγούν στο γεγονός ότι ο χαρακτήρας σταματά να αναπτύσσεται. Η πλοκή δεν ολοκληρώθηκε, οι παράπλευρες εργασίες ξεχνιούνται. Ευτυχώς, οι περισσότερες από τις περιπέτειες λειτουργούν καλά. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να μελετήσετε την περιγραφή της εργασίας και να ξεκινήσετε ένα ταξίδι. Σήμερα θα μιλήσουμε για την αποστολή που ονομάζεται "Τυχαία Συνάντηση" στο Skyrim. Πώς να το ξεπεράσετε; Πού να πάρετε; Τι θα λάβει ο παίκτης σε αντάλλαγμα;

Σύντομη περιγραφή

Το "Random Encounter" στο "Skyrim" είναι το όνομα μιας από τις αποστολές που υπάρχουν στο παιχνίδι The Elder Scrolls V. Δεν απαιτούνται mods ή πρόσθετα για την εμφάνισή του.

Η αποστολή εκδίδεται στη φατρία των κλεφτών. Αυτή είναι μια από τις πρώτες αποστολές που θα αντιμετωπίσει ο Dovahkiin μετά την ένταξή του στο Thieves Guild.

Εκδίδεται στο Riften. Για την ολοκλήρωση της εργασίας, ο χαρακτήρας θα λάβει 100 septims και θα του επιτραπεί να συνεχίσει την αλυσίδα των αναζητήσεων των κλεφτών.

Εν συντομία για το απόσπασμα

Το να περάσετε μια "Τυχαία συνάντηση" στο Skyrim προκαλεί μερικές φορές πολλά ερωτήματα. Αν μιλήσουμε για αυτό το έργο εν συντομία, τότε ο χαρακτήρας δεν θα χρειαστεί τίποτα ιδιαίτερο. Λίγη προσοχή και βασικές δεξιότητες κλέφτη.

Ένας σύντομος οδηγός για την ολοκλήρωση της αποστολής "Random Encounter" στο Skyrim μοιάζει με αυτό:

  1. Ταξιδέψτε στο Riften και βρείτε το Brynjolf εκεί.
  2. Μιλήστε με τον συνομιλητή και συμφωνήστε στο καθήκον του.
  3. Περιμένετε τη στιγμή που ο απατεώνας αποσπά την προσοχή του πληθυσμού.
  4. Κλέψε το δαχτυλίδι από τον Μάδεσι. Βρίσκεται στο κοσμηματοπωλείο στο χρηματοκιβώτιο.
  5. Πέτα ένα δαχτυλίδι σε κάποιον. Για παράδειγμα, Brand-Neck.
  6. Μίλα ξανά με τον Brynjolf.

Αυτό είναι όλο. Φαίνεται ότι δεν πρέπει να υπάρχουν δυσκολίες. Αλλά στην πραγματικότητα, οι παίκτες αντιμετωπίζουν συχνά προβλήματα όταν ολοκληρώνουν μια "Τυχαία συνάντηση" στο Skyrim.

Οι κύριες δυσκολίες της εργασίας

Ποιες δυσκολίες μπορεί να συναντήσει ο Dovahkiin; Δεν είναι πολλοί από αυτούς. Αλλά όλα αυτά μπορούν να προκαλέσουν πολλά προβλήματα.

Ακολουθεί μια λίστα με τις δυσκολίες που προκύπτουν κατά τη διάρκεια της εργασίας:

  1. Ο Brynjolf περπατά στην πλατεία της αγοράς του Riften μόνο από τις 8 το πρωί έως τις 8 το βράδυ. Το βράδυ, ο χαρακτήρας κάθεται στην ταβέρνα Bee and Sting.
  2. Η απάτη πρέπει να γίνεται μόνο όταν υπάρχουν πολλοί άνθρωποι στην αγορά. Συνιστάται να το κάνετε αυτό κατά τη διάρκεια της ημέρας.
  3. Υπάρχει πολύ λίγος χρόνος για να κλέψεις το δαχτυλίδι και να το φυτέψεις. Θα πρέπει να δράσετε γρήγορα. Για την απάτη, ο Brynjolf θα αποσπάσει την προσοχή των επισκεπτών στην πλατεία της αγοράς.
  4. Η πόρτα του πάγκου των κοσμημάτων είναι κλειδωμένη με κλειδαριά επιπέδου «Μαθητευόμενος». Είναι δύσκολο για έναν άπειρο παίκτη να το χακάρει.
  5. Το χρηματοκιβώτιο είναι κλειδωμένο με κλειδαριά Novichok.
  6. Για να ανοίξετε τις κλειδαριές θα χρειαστείτε κύρια κλειδιά. Καλό είναι να εφοδιαστείτε αμέσως με αυτά.
  7. Για να ρίξεις ένα δαχτυλίδι, πρέπει να έχεις stealth ικανότητες. Συνιστάται επίσης να τα αναβαθμίσετε πριν αναλάβετε την εργασία.

Εάν περάσετε από το "Random Encounter" στο Skyrim με απατεώνες, δεν θα υπάρχουν προβλήματα. Σε κάθε περίπτωση, ο χαρακτήρας μπορεί γρήγορα να εφοδιαστεί με lockpicks ή να βελτιώσει τις δεξιότητές του στο lockpicking και stealth.

Απατεώνες για το παιχνίδι

Τα mods "Random Encounter" δεν απαιτούνται στο Skyrim. Αλλά με τη βοήθεια μιας κονσόλας παιχνιδιών, ο χαρακτήρας μπορεί εύκολα να προχωρήσει σε οποιοδήποτε στάδιο της εργασίας.

Μπορείτε να καθορίσετε την εντολή setstage TG00, και να χωρίζεται με ένα διάστημα - το στάδιο της αποστολής. Αυτές οι τιμές μπορεί να είναι:

  • 8 - συναντήστε τον Brynjolf.
  • 10 - κλέψτε το δαχτυλίδι.
  • 20 - πετάξτε το δαχτυλίδι.
  • 30 - μιλήστε ξανά με τον απατεώνα (επιτυχής κλοπή).
  • 35 - μιλήστε με τον Brynjolf (αποτυχία κλοπής).
  • 40 - συνομιλία με τον απατεώνα, εάν ο χαρακτήρας έφυγε από τον τόπο ολοκλήρωσης της εργασίας.
  • 200 - ολοκλήρωση της εργασίας πλήρως.

Αυτό είναι όλο. Δεν θα εξετάσουμε την άντληση δεξιοτήτων και την έκδοση βασικών κλειδιών. Αυτά τα αντικείμενα και οι δεξιότητες θα σας φανούν χρήσιμα καθώς ταξιδεύετε στον κόσμο του Skyrim. Επομένως, είναι καλύτερο να τα συλλέξετε/αναπτύξετε μόνοι σας. Η συχνή χρήση της κονσόλας θα οδηγήσει σε γρήγορη απώλεια ενδιαφέροντος για το παιχνίδι.

Πώληση ελιξιρίου από τον Brynjolf.

Γρήγορη πορεία

  1. Γνωρίστε τον Brynjolf στο φως της ημέρας.
  2. Κλέβω Ασημένιο δαχτυλίδι Madesi .
  3. Πέτα το ρινγκ που έκλεψαν από τον Μάδεσι.
  4. Μιλώ σε Brynjolf .

Περίπτερο Madesi.

Λεπτομερής περιγραφή

Στην επόμενη επίσκεψή σας Riften, αν πάτε στην πλατεία της αγοράς της πόλης, την προσοχή σας θα τραβήξει ένας έμπορος που επαινεί δυνατά τα αγαθά του Brynjolf, πουλώντας κάποιο είδος θαυματουργού ελιξιρίου. Θα είναι εδώ τη μέρα, και το βράδυ μπορεί να βρεθεί στην ταβέρνα Μέλισσα και τσίμπημα. Σε μια συνομιλία μαζί σας, θα σας προτείνει να κερδίσετε λίγα επιπλέον χρήματα και να τον βοηθήσετε να απαλλαγεί από έναν άλλο ενοχλητικό έμπορο - Μάρκα Λαιμός. Θα φανεί επίσης από την κουβέντα ότι Brand-Shayάρχισε να υποψιάζεται Brynjolfσε απάτη και τον εμποδίζει να πουλήσει το ελιξίριο, λέγοντας σε όλους γι' αυτό.

Brand-Neck Pavilion.

Για να απαλλαγούμε από έναν φλύαρο πωλητή BrynjolfΈχει αναπτύξει ένα σχέδιο για το πώς να το κάνει αυτό, αλλά δεν θέλει να το κάνει μόνος του. Σχέδιο Brynjolfείναι η απαξίωση Μάρκα Λαιμόςβάζοντας το δαχτυλίδι κάποιου άλλου στην τσέπη του.

Εάν αποδεχτείτε την προσφορά του Brynjolf, θα σας πει πώς να πετάξετε το δαχτυλίδι στον Brand-Shay. Για να γίνει αυτό, θα αποσπάσει την προσοχή όλων των κατοίκων της αγοράς και αυτή τη στιγμή πρέπει να κλέψετε το δαχτυλίδι από έναν άλλο έμπορο - Μαδέσι, πουλώντας κοσμήματα και κοσμήματα σε αυτή την αγορά.

Ο Madesi αποθηκεύει το απαιτούμενο δαχτυλίδι σε ένα χρηματοκιβώτιο, το οποίο βρίσκεται κάτω από τον πάγκο του περιπτέρου συναλλαγών του, και ο πάγκος και το χρηματοκιβώτιο θα είναι κλειστά. Φυσικά, εάν βιάζεστε ή είστε πολύ σίγουροι για τις ικανότητές σας, μπορείτε να προσπαθήσετε να εφαρμόσετε το σχέδιο του Brynjolf στο φως της ημέρας. Αυτή θα είναι μια αρκετά δύσκολη επιλογή που θα απαιτήσει από εσάς να χρησιμοποιήσετε όλες τις δεξιότητές σας στο hacking, το stealth και την τύχη.

Ο Μπρινγιόλφ με φλογερό λόγο.

Για να διαπράξετε κλοπή με ευκολότερο τρόπο, πρέπει να προετοιμαστείτε για αυτό εκ των προτέρων. Αφού περιμένετε τη νύχτα, πηγαίνετε στο περίπτερο του Μάδεσι και, χωρίς ιδιαίτερη δυσκολία, παρατηρήστε Προσοχή, σπάστε όλες τις κλειδαριές (Αλλά δεν θα υπάρχει δαχτυλίδι στο χρηματοκιβώτιο). Ταυτόχρονα, δεν πρέπει να ξεχάσετε τους δύο άγρυπνους φρουρούς που περιπολούν σε αυτήν την περιοχή της πόλης. Το επόμενο πρωί, περιμένοντας τη στιγμή που ο Brynjolf θα πάρει θέση στο περίπτερο του και θα αρχίσει να πουλά το υπέροχο ελιξίριο, θα τον πλησιάσεις και θα του πεις ότι είσαι έτοιμος να πραγματοποιήσεις το σχέδιό του. Θα χαρεί πολύ γι' αυτό και θα αρχίσει να καλεί δυνατά όλους τους εμπόρους και τους κατοίκους που βρίσκονταν εκείνη την ώρα στην αγορά. Όταν όλοι πλησιάσουν το περίπτερο του Brynjolf και αρχίσουν να τον ακούν προσεκτικά, πρέπει να επιστρέψετε στο περίπτερο του Madesi και να πιείτε ένα ποτό φίλτρο αορατότηταςκαι μεταβείτε στη λειτουργία Stealth.

Η ντουλάπα και το χρηματοκιβώτιο είναι ήδη ανοιχτά.

Όταν πλησιάζετε πιο κοντά στον στόχο, απλά πρέπει να ανοίξετε μόνο ένα χρηματοκιβώτιο, πάρτε "Το ασημένιο δαχτυλίδι του Madesi"και ήρεμα απομακρυνθείτε από το περίπτερο.
Μόλις το δαχτυλίδι του Madesi είναι στην κατοχή σας, πρέπει να κρυφτείς στον Brand-Shay, ο οποίος αυτή τη στιγμή θα κάθεται στα κουτιά και θα ακούει τον Brynjolf. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να περιηγηθείτε στο σωρό των κουτιών στην άλλη πλευρά και να σταθείτε ακριβώς πίσω από τον έμπορο. Αφού ήπιε το φίλτρο "αόρατο"και έχοντας ενεργοποιήσει τη λειτουργία stealth, πρέπει να το προσεγγίσετε και να βάλετε προσεκτικά το δαχτυλίδι Madesi σε αυτό (τσέπη)καταγραφή εμπορευμάτων.

Ένα μέρος πέρα ​​από το Brand Neck.

Εάν ξαφνικά αποφασίσετε να λυπηθείτε τον Brand-Shay ή αποφασίσετε να κρατήσετε το δαχτυλίδι του Madesi, τότε κατά τη διάρκεια της επόμενης συνομιλίας σας με τον Brynjolf, πείτε του ότι το έχασες. Αυτός, φυσικά, δεν θα είναι χαρούμενος για αυτό, αλλά ως αποτέλεσμα αυτού μπορείτε να προχωρήσετε ήρεμα στην επόμενη αποστολή.

Αυτή η αποστολή μπορεί επίσης να ολοκληρωθεί χωρίς να μαζέψεις κλειδαριές ή πορτοφολάδες για να το κάνεις αυτό, απλά πρέπει να περιμένεις μέχρι ο Brynjolf να αποσπάσει την προσοχή των κατοίκων που συγκεντρώθηκαν στην αγορά με τις συνομιλίες του και μετά να μπεις σε οποιοδήποτε σπίτι. Μπορείτε επίσης να κάνετε μια σκόπιμη απόπειρα να πορτοφολήσετε, μετά την οποία θα σας πιάσουν και θα συλλάβετε από τους άγρυπνους φρουρούς της πόλης. Τέλος πάντων, αναζήτηση «Τυχαία συνάντηση» θα αποτύχει και αφού μιλήσετε με τον Brynjolf, μπορείτε να προχωρήσετε στην επόμενη αποστολή.

Αφού ολοκληρώσετε επιτυχώς το σχέδιο και μιλήσετε με τον Brynjolf, θα λάβετε μια ανταμοιβή 100 χρυσά σεπτίμκαι την ευκαιρία να συμμετάσχετε Συντεχνία κλεφτών, αλλιώς δεν θα πάρεις τίποτα.

Σημείωση

  • Αφού ολοκληρωθεί επιτυχώς αυτή η αποστολή, μπορείτε να βρείτε το Brand-Neck στο κελί Φυλακή Ρίφτεν. Κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας μαζί του, μπορείτε να λάβετε την αναζήτηση "Ασαφή αναμνήσεις" στην οποία μπορείτε να καταλάβετε τη μυστηριώδη γενεαλογία του.
  • Μόλις ο Brynjolf σας πει για το σχέδιό του, θα λάβετε αμέσως ένα μπόνους 30% για πορτοφολάδες, κάτι που θα κάνει το πέταγμα του δαχτυλιδιού πολύ πιο εύκολο. Μετά την ολοκλήρωση της αποστολής, αυτό το μπόνους θα αφαιρεθεί.
  • Αν σε πιάσουν τότε Ασημένιο δαχτυλίδι Madesiμπορεί να βρεθεί στο σεντούκι "Evidence" στη φυλακή Riften.
  • Αν και αυτή η αποστολή δεν σας κάνει πλήρες μέλος του Thieves Guild, μετά την ολοκλήρωση θα γίνετε κύριος της ικανότητας Stealth. Ντέλβιν Μάλοριθα σε διδάξει.

Σύλληψη του Brand-Shay.

Σφάλματα

Συζήτηση στο φόρουμ

Στάδια αναζήτησης

TG00 Maul Handler (TG00MaulHandler)
Στάδιο Κατάσταση ημερολογιακές εγγραφές
10 Μιλήστε με τον Brynjolf για την ένταξη στο Thieves Guild.
Τυχαία συνάντηση (MS11b)
8 Ο Brynjolf από το Riften εμπλέκεται σε κάποιες σκιερές συναλλαγές και με έπεισε επίσης να συμμετάσχω σε μια απάτη. (Ο στόχος έχει ανατεθεί) :Γνωρίστε τον Brynjolf στο φως της ημέρας.
10 Κλέψε το δαχτυλίδι του Μάδεσι.
20 Πέτα το δαχτυλίδι στον Μάδεσι.
30 Μίλησε με τον Brynjolf.
200 (Ο στόχος έχει ανατεθεί) :Η απάτη του Brynjolf στο Riften τελείωσε και μου υποσχέθηκαν περισσότερα χρήματα. Φαίνεται ότι αυτή είναι η αρχή μιας κερδοφόρας συνεργασίας.
  • Τα ακόλουθα κενά βήματα αναζήτησης δεν παρατίθενται στον πίνακα:
    • TG00MaulHandler: 200.
    • TG00: 0,5.

Σημειώσεις

  • Οποιοδήποτε κείμενο εντός αγκύλων (για παράδειγμα, ) είναι μια παράμετρος που ορίζεται από τη μηχανή Radiant Quest στην οποία θα εκχωρηθεί μια τιμή όταν ληφθεί μια αποστολή.
  • Μπορεί να μην εμφανίζονται όλες οι καθορισμένες καταχωρήσεις στο αρχείο καταγραφής του παιχνιδιού: ποιες καταχωρήσεις εμφανίζονται και ποιες δεν εξαρτώνται από τον τρόπο ολοκλήρωσης της εργασίας.
  • Τα στάδια δεν αναφέρονται πάντα με τη σειρά με την οποία ολοκληρώνεται η εργασία. Αυτό συμβαίνει συνήθως με εργασίες που έχουν πολλαπλά πιθανά αποτελέσματα ή όπου ορισμένες εργασίες μπορούν να ολοκληρωθούν με τυχαία σειρά.
  • Εάν μια καταχώρηση επισημαίνεται ως " Ολοκλήρωση της εργασίας", αυτό σημαίνει ότι η εργασία αφαιρείται από τη λίστα των ενεργών, αλλά νέες εγγραφές των σταδίων εκτέλεσης αυτής της εργασίας μπορούν να συνεχίσουν να προστίθενται στο αρχείο καταγραφής.
  • Όταν παίζετε σε προσωπικό υπολογιστή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κονσόλα για να προχωρήσετε σε μια αποστολή μπαίνοντας στο στάδιο της εντολής setstage (((ID))), όπου το quest είναι το αναγνωριστικό εντός του παιχνιδιού της αποστολής και το στάδιο είναι ο αριθμός του στάδιο στο οποίο θέλετε να πάτε. Ωστόσο, δεν είναι δυνατό να προχωρήσετε σε στάδια αναζήτησης που δεν έχουν ολοκληρωθεί (δηλαδή, παραλείπονται). Ωστόσο, χρησιμοποιώντας την εντολή resetquest (((ID))) της κονσόλας μπορείτε να επαναφέρετε το στάδιο της αποστολής.

Οι αποστολές στο Skyrim συχνά προκαλούν ορισμένα ερωτήματα μεταξύ των παικτών. Τα σφάλματα συστήματος και τα σφάλματα καθιστούν αδύνατη την ολοκλήρωση των εργασιών. Ορισμένες προκλήσεις δεν εμφανίζονται στο αρχείο καταγραφής αποστολής. Όλα αυτά οδηγούν στο γεγονός ότι ο χαρακτήρας σταματά να αναπτύσσεται. Η πλοκή δεν ολοκληρώθηκε, οι παράπλευρες εργασίες ξεχνιούνται. Ευτυχώς, οι περισσότερες από τις περιπέτειες λειτουργούν καλά. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να μελετήσετε την περιγραφή της εργασίας και να ξεκινήσετε ένα ταξίδι. Σήμερα θα μιλήσουμε για την αποστολή που ονομάζεται "Τυχαία Συνάντηση" στο Skyrim. Πώς να το ξεπεράσετε; Πού να πάρετε; Τι θα λάβει ο παίκτης σε αντάλλαγμα;

Σύντομη περιγραφή

Το "Random Encounter" στο "Skyrim" είναι το όνομα μιας από τις αποστολές που υπάρχουν στο παιχνίδι The Elder Scrolls V. Δεν απαιτούνται mods ή πρόσθετα για την εμφάνισή του.

Η αποστολή εκδίδεται στη φατρία των κλεφτών. Αυτή είναι μια από τις πρώτες αποστολές που θα αντιμετωπίσει ο Dovahkiin μετά την ένταξή του στο Thieves Guild.

Εκδίδεται στο Riften. Για την ολοκλήρωση της εργασίας, ο χαρακτήρας θα λάβει 100 septims και θα του επιτραπεί να συνεχίσει την αλυσίδα των αναζητήσεων των κλεφτών.

Εν συντομία για το απόσπασμα

Το να περάσετε μια "Τυχαία συνάντηση" στο Skyrim προκαλεί μερικές φορές πολλά ερωτήματα. Αν μιλήσουμε για αυτό το έργο εν συντομία, τότε ο χαρακτήρας δεν θα χρειαστεί τίποτα ιδιαίτερο. Λίγη προσοχή και βασικές δεξιότητες κλέφτη.

Ένας σύντομος οδηγός για την ολοκλήρωση της αποστολής "Random Encounter" στο Skyrim μοιάζει με αυτό:

  1. Ταξιδέψτε στο Riften και βρείτε το Brynjolf εκεί.
  2. Μιλήστε με τον συνομιλητή και συμφωνήστε στο καθήκον του.
  3. Περιμένετε τη στιγμή που ο απατεώνας αποσπά την προσοχή του πληθυσμού.
  4. Κλέψε το δαχτυλίδι από τον Μάδεσι. Βρίσκεται στο κοσμηματοπωλείο στο χρηματοκιβώτιο.
  5. Πέτα ένα δαχτυλίδι σε κάποιον. Για παράδειγμα, Brand-Neck.
  6. Μίλα ξανά με τον Brynjolf.

Αυτό είναι όλο. Φαίνεται ότι δεν πρέπει να υπάρχουν δυσκολίες. Αλλά στην πραγματικότητα, οι παίκτες αντιμετωπίζουν συχνά προβλήματα όταν ολοκληρώνουν μια "Τυχαία συνάντηση" στο Skyrim.

Οι κύριες δυσκολίες της εργασίας

Ποιες δυσκολίες μπορεί να συναντήσει ο Dovahkiin; Δεν είναι πολλοί από αυτούς. Αλλά όλα αυτά μπορούν να προκαλέσουν πολλά προβλήματα.

Ακολουθεί μια λίστα με τις δυσκολίες που προκύπτουν κατά τη διάρκεια της εργασίας:

  1. Ο Brynjolf περπατά στην πλατεία της αγοράς του Riften μόνο από τις 8 το πρωί έως τις 8 το βράδυ. Το βράδυ, ο χαρακτήρας κάθεται στην ταβέρνα Bee and Sting.
  2. Η απάτη πρέπει να γίνεται μόνο όταν υπάρχουν πολλοί άνθρωποι στην αγορά. Συνιστάται να το κάνετε αυτό κατά τη διάρκεια της ημέρας.
  3. Υπάρχει πολύ λίγος χρόνος για να κλέψεις το δαχτυλίδι και να το φυτέψεις. Θα πρέπει να δράσετε γρήγορα. Για την απάτη, ο Brynjolf θα αποσπάσει την προσοχή των επισκεπτών στην πλατεία της αγοράς.
  4. Η πόρτα του πάγκου των κοσμημάτων είναι κλειδωμένη με κλειδαριά επιπέδου «Μαθητευόμενος». Είναι δύσκολο για έναν άπειρο παίκτη να το χακάρει.
  5. Το χρηματοκιβώτιο είναι κλειδωμένο με κλειδαριά Novichok.
  6. Για να ανοίξετε τις κλειδαριές θα χρειαστείτε κύρια κλειδιά. Καλό είναι να εφοδιαστείτε αμέσως με αυτά.
  7. Για να ρίξεις ένα δαχτυλίδι, πρέπει να έχεις stealth ικανότητες. Συνιστάται επίσης να τα αναβαθμίσετε πριν αναλάβετε την εργασία.

Εάν περάσετε από το "Random Encounter" στο Skyrim με απατεώνες, δεν θα υπάρχουν προβλήματα. Σε κάθε περίπτωση, ο χαρακτήρας μπορεί γρήγορα να εφοδιαστεί με lockpicks ή να βελτιώσει τις δεξιότητές του στο lockpicking και stealth.

Απατεώνες για το παιχνίδι

Τα mods "Random Encounter" δεν απαιτούνται στο Skyrim. Αλλά με τη βοήθεια μιας κονσόλας παιχνιδιών, ο χαρακτήρας μπορεί εύκολα να προχωρήσει σε οποιοδήποτε στάδιο της εργασίας.

Μπορείτε να καθορίσετε την εντολή setstage TG00, και να χωρίζεται με ένα διάστημα - το στάδιο της αποστολής. Αυτές οι τιμές μπορεί να είναι:

  • 8 - συναντήστε τον Brynjolf.
  • 10 - κλέψτε το δαχτυλίδι.
  • 20 - πετάξτε το δαχτυλίδι.
  • 30 - μιλήστε ξανά με τον απατεώνα (επιτυχής κλοπή).
  • 35 - μιλήστε με τον Brynjolf (αποτυχία κλοπής).
  • 40 - συνομιλία με τον απατεώνα, εάν ο χαρακτήρας έφυγε από τον τόπο ολοκλήρωσης της εργασίας.
  • 200 - ολοκλήρωση της εργασίας πλήρως.

Αυτό είναι όλο. Δεν θα εξετάσουμε την άντληση δεξιοτήτων και την έκδοση βασικών κλειδιών. Αυτά τα αντικείμενα και οι δεξιότητες θα σας φανούν χρήσιμα καθώς ταξιδεύετε στον κόσμο του Skyrim. Επομένως, είναι καλύτερο να τα συλλέξετε/αναπτύξετε μόνοι σας. Η συχνή χρήση της κονσόλας θα οδηγήσει σε γρήγορη απώλεια ενδιαφέροντος για το παιχνίδι.

© 2024 bridesteam.ru -- Πύλη Bride - Wedding