GTA 5 aus der 3. Person. Wie man in GTA V in der Ego-Perspektive spielt

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Ein beliebtes Spiel von Entwicklern des Unternehmens Rockstar Games Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, alle Zwischensequenzen aus der Ego-Perspektive anzusehen.

Für die PC-Version von GTA 5 ist eine neue Modifikation erschienen, mit der Gamer nun nicht nur in der Ego-Perspektive spielen, sondern auch Zwischensequenzen ansehen können. Laut der Website erschien der Ego-Modus in der veröffentlichten PC-Version des Spiels. Allerdings war es für viele Spieler unangenehm, in Zwischensequenzen von der ersten zur dritten Person zu wechseln. Der Enthusiast MrCrazyheat beschloss, dieses Problem zu beheben, indem er eine Modifikation namens First Person Cutscenes veröffentlichte, die das Versäumnis der Entwickler korrigiert.

Der Schöpfer der Modifikation hat seine Arbeit in mehreren Videos des Spiels GTA V deutlich demonstriert. Wie Sie sehen können, können Spieler nun in allen Zwischensequenzen das Geschehen mit den Augen der Hauptfiguren beobachten. Bemerkenswert ist, dass die Egoperspektive in Zwischensequenzen oft recht ruckelig ausfällt. Darüber hinaus ändert sich in den inszenierten Szenen von Grand Theft Auto 5 häufig die Beleuchtung – sie erscheint und verschwindet an bestimmten Stellen. Offenbar haben die Entwickler damit die nötigen Voraussetzungen geschaffen, damit die Videos aus einem bestimmten Blickwinkel deutlich besser aussehen.

Laut der Website haben Enthusiasten kürzlich eine Ego-Perspektive zur Szene auf der Couch mit Elena im Spiel Uncharted 4: A Thief's End hinzugefügt. Dann konnte festgestellt werden, dass die Entwickler von Naughty Dog die Animation nicht unterbrochen haben die Heldin selbst in den Momenten, in denen sich die Kamera auf Drake richtete ... Elena zeigte immer noch ihre Gefühle.

Ich habe gerade einen wilden Hasen mit einem Handgranatenwerfer erledigt. Dies ist eine der neuen Tierarten, die es im großartigen Bundesstaat San Andreas gibt, und ich habe sie getötet. Sein verkohlter Leichnam rollte langsam durch die Hügel von Vinewood und ich war ein wenig traurig. Er hätte etwas Besseres verdient, aber ich habe viel ernstere Probleme. Irgendwo vor uns, in einer Sackgasse, waren die Sirenen von Polizeiautos zu hören, und ein Hubschrauber begann über uns hinwegzufliegen. Ich kann ihn nicht sehen, aber ich kann seine Anwesenheit deutlich spüren und die Polizei eröffnet das Feuer. Ich renne los, springe über den Zaun auf den Parkplatz, breche ins Auto ein, bücke mich, um die Drähte zu verdrehen, und bemerke ein Loch in meinem Unterarm, aus dem Blut herausquillt.

So habe ich GTA noch nie gespielt. Alles wegen der Ego-Perspektive.

„Der Ausblick von der Wand ist sehr beeindruckend“- sagt Rob Nelson, Animationsdirektor für GTA 5. - „Natürlich hatten wir das Gefühl, dass wir erfahrenen Spielern unter anderem durch eine neue Ego-Perspektive ein neues Erlebnis bieten könnten.“

Es gibt so viel Neues in dieser Version von GTA 5, aber Rockstar ist noch einen Schritt weiter gegangen, indem es nicht nur ein technisches Upgrade vorgenommen hat, sondern den Spielern auch eine neue Spielweise bietet.

Wir sind alle an Egoperspektiven in Shootern und Actionspielen gewöhnt, aber es ist unmöglich, sich vorzustellen, wie sich GTA 5 verändert, wenn man die Perspektive wechselt. Dies verändert das Gefühl der Interaktion mit dieser Welt radikal. Dies ist ein neuer Blick auf das Gameplay, sowohl im Einzelspielermodus als auch im Mehrspielermodus.

Nelson erzählte mir, dass sie die Idee schon vor langer Zeit hatten, sie aber erst mit der Veröffentlichung von Konsolen der neuen Generation und dem Aufkommen neuer Kapazitäten umgesetzt werden konnte. Es erforderte auch ein weiteres wertvolles Gut: Zeit.

„Wir waren schon immer daran interessiert [First-Person-View – Website], hatten aber nie die Gelegenheit, es umzusetzen“, sagt Rob Nelson. - „Ich glaube nicht, dass wir es in der vorherigen Version des Spiels hätten implementieren können, weil wir mit anderen Dingen sehr beschäftigt waren. Wir haben ernsthaft an der Steuerung und den Missionen für Dritte gearbeitet.“

„Auf älteren Konsolen hatten wir einfach nicht genug Speicher für Animationen. Wir waren ständig hin- und hergerissen zwischen dem, was wir implementieren wollten und dem, was wir implementieren könnten, und fragten uns dann, wo wir Speicher stehlen könnten – indem wir dafür Ton-, Karten- oder Bildqualität opfern.“ Wir konnten alle diese Atome zusammenfügen und die Ego-Perspektive auf der Ebene implementieren, die wir wollten. Aber wir waren uns nicht sicher, ob die Welt dann in dem Zustand sein würde, in dem wir sie haben wollten. "

Darin liegt der Haken. Um die Ego-Perspektive in der detailverliebten Welt von San Andreas umzusetzen, muss alles von Grund auf neu aufgebaut werden.

Vergessen Sie nicht, einen Helm zu tragen

Der neue Trailer von Rockstar zeigt die Unterschiede zwischen der neuen und früheren Version von GTA 5 gut auf – die Wälder sind dichter, die Straßen belebter, es gibt neue Autos, Fußgänger und Tiere – aber kein Trailer kann das Gefühl vermitteln, wenn all das so ist Elemente kommen zusammen und Sie beginnen erneut, diese Welt zu erkunden.

Das sind unerklärliche Empfindungen. Ich habe GTA 5 etwa sechzig Stunden lang gespielt. Ich habe die Handlung abgeschlossen, viele Nebenmissionen abgeschlossen und viel Zeit damit verbracht, Dinge zu erledigen. Als ich es zum ersten Mal startete, wollte ich auf ein Motocross-Bike steigen, die Wüste durchqueren, auf die Autobahn fahren und in die Stadt fahren. Ankunft in Los Santos, genießen Sie den leichten Nebel, während Sie Radio hören. Dies war eine meiner Lieblingsreisen. Aber aus der Ego-Perspektive, wenn sich das Lenkrad eines Motorrads vor Ihnen befindet, sind die Empfindungen völlig anders. Es ist, als wäre man ein Fremder in vertrauten Ländern.

Natürlich ist das eine etwas kindische Sichtweise, aber die Welt sieht viel, viel größer aus. Es umhüllt dich von allen Seiten. Jetzt schaust du nicht mehr auf Fußgänger herab, jetzt bist du einer von ihnen.

„Ich denke, es ist eine andere Art, die Welt zu betrachten. Eine andere Perspektive.“, sagt Nelson und zeigt mit dem Finger auf die Ursachen solcher Empfindungen. - „Ihr Blick ist auf der Höhe der Fußgänger, und wenn Sie neben ihnen gehen, bemerken Sie, wie sie Sie von der Seite betrachten. All diese Dinge waren im Spiel zuvor vorhanden – viele kleine Details.“

Und jetzt gibt es die Gelegenheit, es zu erleben. Es wurden nicht nur die Texturen des Spiels verbessert, sondern auch die gesamte Beschilderung, das In-Game-Fernsehen und die Filme wurden in HD neu erstellt, sodass Sie jetzt alles aus der Nähe betrachten können, ohne sich aufzuregen.

Auf zur Landung!

Um ein Ego-Spiel zu erstellen und es richtig zu machen, reicht es nicht aus, nur die Kamera zu wechseln. Rockstar North hat hart an dem Spiel gearbeitet, um dem Spieler ein unglaubliches First-Person-Spielerlebnis zu bieten.

„Fast alles musste geändert werden“, sagt Nelson. - „Wenn man es richtig machen will, natürlich. Wir haben ein sehr ausgefeiltes Animationssystem für die Third-Person-Perspektive, aber es reicht nicht aus, einfach die Kamera nach unten zu bewegen und die Waffen, Ziel- und Schusssysteme in Ruhe zu lassen. All diese Animationen.“ „Für die Gesichter der Ego-Perspektive muss dies noch einmal gemacht werden, da alles im Verhältnis zur Kamera animiert werden muss, um dem Spieler das richtige Gefühl zu vermitteln.“

Nelson und sein Team haben viel Arbeit investiert, um sicherzustellen, dass die neue Ego-Perspektive nicht nur richtig funktionierte, sondern sich auch richtig anfühlte. Die ganze Liebe zum Detail, die im ursprünglichen GTA 5 im Mittelpunkt stand, erstrahlt in neuen Farben, wenn die Ego-Perspektive einbezogen wird. Wenn Sie zum ersten Mal eine Autotür öffnen und sich auf den Fahrersitz setzen, bemerken Sie ein komplett gestaltetes Armaturenbrett – der Tachometer und die Tankanzeige funktionieren wie sie sollten, und in den fortschrittlichsten Autos zeigen digitale Displays sogar den Namen des Radiosenders und des Senders an Name des Titels, der gerade abgespielt wird. Ihr Held kann sogar seinen Kopf im Takt der Musik bewegen. Und dieser Detaillierungsgrad funktioniert in jedem Auto, jedem Boot, jedem Flugzeug; Jedes Fahrzeug verfügt über ein eigenes Armaturenbrett, sodass Sie nie hinter demselben Lenkrad landen (oh ja, jetzt können Sie sogar unter das Lenkrad rutschen, wenn auf Sie geschossen wird).

Wenn Sie sich ans Steuer eines Fahrrads oder Helikopters setzen, setzt Ihr Charakter einen Helm oder eine Spezialbrille auf, die Ihren Blickwinkel realistisch einschränkt und die Geräusche der Umgebung dämpft. All diese kleinen Dinge machen die Egoperspektive in GTA 5 zu einem integralen Bestandteil des Gameplays und nicht nur zu einem weiteren Feature.

Die Entwickler haben mehr als 3.000 neue Animationen erstellt

Eine der Missionen habe ich komplett aus der Ego-Perspektive durchgespielt. Der Film, in dem Trevor mit einem Motorrad auf das Dach eines fahrenden Zuges fahren, dessen Route ändern und auf der Brücke einen Unfall verursachen muss. Währenddessen wartet Michael unter der Brücke auf seinen Freund. Auch hier ist der Unterschied unglaublich. Aus einer neuen Perspektive sieht alles ganz anders aus: Das Motorrad wirkt schneller und gefährlicher und die Schießerei im zweiten Teil der Mission ist dynamischer.

„Es gibt Dinge, die es in der dritten Person einfach nicht gibt: Rückstoß, Nachladen, Waffenwechsel. Wir haben die Details aller Waffen erhöht und die richtigen Animationen erstellt, damit die Kugeln in die richtige Richtung schießen und Sie das Richtige sehen.“ Ich glaube, wir haben allein für Waffen etwa 3.000 neue Animationen erstellt.

Auch die Ego-Perspektive ist unglaublich praktisch. Die Entwickler haben das Steuerungsschema beim Standard beibehalten, Sie können jedoch zwischen mehreren vorkonfigurierten Schemata wählen, die dem Spiel das Gefühl geben, ein Standard-Shooter zu sein. Tatsächlich gibt es viele Einstellungen. Sie können die Stufe der automatischen Zielhilfe ändern, Ragdolls und Rolls während Feuergefechten ausschalten (sie können schließlich ekelerregend sein) und das Spiel zwingen, in die Third-Person-Ansicht zu wechseln, wenn Sie in Deckung gehen. Auch abwechslungsreich ist es: Man kann komplett in der First-Person-Perspektive, in der bekannten Third-Person-Perspektive oder in einer Mischung aus den ersten beiden spielen.

Als Gerüchte aufkamen, dass in der neuen Version von GTA 5 eine Ego-Perspektive erscheinen könnte, war ich ihnen gegenüber skeptisch, denn für mich war das Originalspiel, wie alle seine Vorgänger, gerade im Leben seiner Helden – Michael, Franklin – interessant und natürlich Trevor. Durch den Wechsel zwischen ihnen könnte man die Welt aus verschiedenen Perspektiven betrachten. Dies war ein Schlüsselelement des Gameplays. Sie könnten in die Rolle von Michael schlüpfen und sich klassische Schwarz-Weiß-Filme ansehen, während Sie Scotch trinken, und dann Trevor besuchen, der in irgendeinem Kleid mit einem Kater auf dem Gipfel des Mount Chilliad aufwacht.

Ich hatte Angst, dass die Ego-Perspektive das Ganze einfach ruinieren würde. Wie können Sie diesen starken Charakter bewahren, wenn Sie ihn nicht von außen sehen? " Das ist etwas Neues für uns„sagt Nelson. Wir wollten das Heldengefühl so gut wie möglich bewahren, egal welchen Charakter man spielt. Sie können seine Angst spüren oder ihn reden hören".

Ich hätte eine Hülle kaufen sollen

Und Sie können immer noch leicht erkennen, ob Sie Michael, Franklin oder Trevor spielen. Ihre Persönlichkeiten waren völlig intakt. Die Animationen, die sie so besonders und unterschiedlich machten, wurden an die Ego-Perspektive angepasst. Der Faulpelz Franklin knackt ständig mit den Fingern oder rückt den Schirm seines Hutes zurecht. Michael zündet sich zu Hause auf der Couch eine Zigarre an. Wenn Trevor mit dem Fallschirm abspringt und Sie seine Arme betrachten, sehen Sie bekannte Tätowierungen und Narben.

Sie können Ihr Telefon herausnehmen. Und das ist jetzt nicht nur ein Bild – es ist jetzt ein dreidimensionales echtes Telefon. Und wenn man ein Selfie macht, ist das Gefühl das gleiche wie in der Realität.

Unerwartet für mich selbst warf ich einen neuen Blick auf diese Charaktere, die ich seit einem ganzen Jahr kannte. Diese Ansicht macht das Spiel nicht nur dynamischer, sondern erzeugt auch ein Gefühl der Intimität. Als ich zum Beispiel in der oben beschriebenen Mission auf einem Hochgeschwindigkeitsboot vor den Verfolgern davonlief und als Michael spielte, war Trevor neben mir. Er sprach mit mir, sah mir in die Augen. Ich war bei ihm und schaute nicht auf die beiden herab.

Für mich hat diese neue Perspektive meine gesamte Herangehensweise an GTA 5 verändert: Die gesamte Welt, die ein ganzes Jahr lang neu gemacht wurde, wurde reicher und beeindruckender.

„Manche Dinge kann man aus einer anderen Perspektive einfach nicht sehen. Als wir begannen, damit zu experimentieren, sahen wir Dinge, die uns vorher nicht aufgefallen waren. Es ist einfach eine andere Art, Dinge zu betrachten.“

Sie geben regelmäßig Ratschläge, wie man GTA 5 am besten spielt. Die Ratschläge, die man direkt vom Entwickler selbst erhält, sind jetzt, nach der Veröffentlichung auf PS4 und Xbox One, besonders relevant. Beim Spielen auf neuen Konsolen ergab sich die Gelegenheit, GTA Five aus einer neuen Perspektive zu betrachten.

Neben der Möglichkeit, im First-Person-Modus per Knopfdruck mitten ins Geschehen einzutauchen, stehen Ihnen verschiedene Einstellungen zur Verfügung, um unabhängig von Ihrem bevorzugten Blickwinkel für eine angenehme Spielumgebung zu sorgen. In diesem Artikel führen wir Sie durch einige der verfügbaren Optionen und geben Ihnen einige Tipps, wie Sie das Spiel so einrichten, wie es für Sie am besten funktioniert.

Wenn Sie gerne den First-Person-Modus nutzen, wenn sich der Held zu Fuß bewegt, beim Autofahren aber lieber die Seitenansicht bevorzugen, können Sie das Spiel so einstellen, dass sich die Kamerawinkel automatisch ändern – gehen Sie dazu einfach auf Gehen Sie zum Menübereich „Einstellungen“\u003e „Bild“ und wählen Sie den Wert „Ein“ Option „Unabhängige Kameramodi zulassen“. Sie können es auch umgekehrt machen, wenn Sie beispielsweise vom Fahrersitz aus die Straße im Auge behalten möchten, aber aus der Sicht einer dritten Person rennen und schießen möchten.

Sie können das Zielen und die Kameraempfindlichkeit im Ego- und Third-Person-Modus anpassen sowie andere Bildparameter anpassen. Wenn Sie die Ego-Animation deaktivieren, ruckelt die Kamera weniger, wenn der Held verletzt ist. Das Ausschalten der Optionen „Kamera beim Rollen“ und/oder „Kopfbewegung“ trägt ebenfalls dazu bei, Ruckler zu reduzieren. Und um das Deckungssystem von GTA V im Ego-Modus voll auszunutzen, gehen Sie zu Einstellungen > Steuerung und wählen Sie Ein. Option „Dritte-Person-Deckung (erste Person)“.

Über das Einstellungsmenü können Sie viele verschiedene Aspekte des Ego-Modus anpassen.

Wenn Sie in GTA Online Rennen fahren oder Fallschirmspringen und die Ego-Perspektive verwenden, drücken Sie Circle (PS4) / B (Xbox One), um vorübergehend zur Third-Person-Ansicht zu wechseln. Dieser Winkel kann bei einem Unfall mit mehreren Fahrzeugen oder bei der Suche nach dem nächsten Kontrollpunkt sehr nützlich sein. Aber im Free-Modus sollten Sie sich nicht auf diesen Trick verlassen – stattdessen schalten Sie einfach den Kinokameramodus ein.

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Welchen Winkel Sie auch wählen, Ihnen stehen vier Zielmethoden zur Verfügung:

  • Zielhilfe (vollständig): automatisches Zielzielsystem mit großem Erfassungswinkel, das den Zielwechsel ermöglicht (Zielerfassung ist nur im Ego-Modus verfügbar);
  • Zielhilfe (teilweise): automatisches Zielzielsystem mit mittlerem Erfassungswinkel; Das Fadenkreuz wird langsamer, wenn es über das Ziel fliegt (die Fadenkreuzsperre ist nur im Ego-Modus verfügbar).
  • Kostenlose Zielunterstützung: Zielleitsystem mit engem Erfassungswinkel (Fadenkreuzsperre ist nur im Ego-Modus verfügbar);
  • Freie Sicht: „Hardcore“-Option. Keine Zielunterstützung.

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